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安卓軟體沒有蘋果軟體質量高

發布時間: 2025-09-30 23:04:14

❶ 蘋果好用還是安卓呢哪個軟體強大

蘋果的 iOS系統有Android目前無法企及的優勢。因此,蘋果更好用。
1. 流暢性
Android系統採用的是虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,系統流暢性大多數都不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,流暢性都很高。
2. App優先升級
雖然不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,並且絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序。
3. iOS游戲不要數據包
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序和額外下載幾百MB不等的數據包才行。另外,游戲的質量,如包括畫面精美程度等整體也要高於Andorid系統。
4. 個人隱私
自從iOS 7系統之後,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行。這樣即使不幸手機丟失,至少還可以保證隱私不會泄露。
Android系統雖然同樣有密碼保護機制,並且有少部分手機做到了二次加密,但相比蘋果而言就要遜色一些,大多數的Android系統在這方面還是比較脆弱。
5. iOS更穩定不易死機
Android系統在長時間使用後,都會或多或少出現些不穩定現象,這個相信大家都不會否認。當然iOS也會死機,但相比較之下出現死機的幾率要少很多。
6. 綜合實力最好的影像系統
目前搭載iOS系統的設備最高規格的攝像頭為800萬像素,而搭載Android系統目前已經達到了2070萬像素級別。但拍照的綜合體驗來看,iOS的優勢依舊明顯。

❷ 同樣一個APP安卓蘋果差距好大

這就是閉源和開源的區別 蘋果的app是針對一個系統在做優化 而且IOS也是針對不同的機型坐到最極致的優化 安卓也同樣實在對一個系統在做優化 但是這個系統又有n多廠商有對安卓做了不用的優化 這樣就導致一個問題一個女兒嫁n多家 他不專注所以做不到最好 還有就是這兩個系統的運行機制的不同 由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有「粘性」一般,這就使得手指觸控到哪裡,屏幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。
別再爭了 告訴你iOS比Android好在哪
這里的流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分iPhone5為例,自2012年使用至今從未刷機,系統依然流暢不卡,而反觀與同時期的Android系統手機......
二、iOS系統的軟體App多優先升級
並不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的「小視頻」功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。
別再爭了 告訴你iOS比Android好在哪
說到軟體App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。
三、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩
iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數據包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。
註:Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包。

再者,iOS目前的解析度只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關系原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,游戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android打開游戲的速度要快於iOS,筆者想說,玩游戲是比打開的速度嗎?