㈠ mac maya 一開始就出錯
您好
不知道您的錯誤提示是怎樣的,如果方便的話請把您的錯誤提示發上來看看。
還有不知道您的Vray的版本是否是對應您的軟體的版本的,如果不是的話,又或者插件安裝不正確的話,也有可能會出現您的情況。
如果不知道怎麼解決,那麼您可以試試重裝軟體看看。我不知道mac系統有沒有卸載的程序,Window的話卸載的時候會有【修復】和【卸載】兩個選項的。我不知道mac的是咋樣的,不過您可以試試重裝軟體一下看看。
又或者更換別的版本的maya(例如2013或者2014 比你現在的版本高的)進行安裝試試,不同版本之間是不會互相影響的。
您先試試吧,希望對您有用
㈡ MAC系統中的MAYA軟體問題
想學MAYA的話最好還是學英文版的。
你可以新建一個工具架,然後把常用的命令加到自定義工具架里。方法是:按住ctrl+shift+命令(滑鼠左鍵點擊命令),這樣就加進去了。滑鼠中鍵托動可以調整順序
㈢ 蘋果本能不能用maya啊
要裝別的系統吧!如果嫌麻煩的話,不如裝個蜂核OS操作系統,裡面那個工作站就能直接用maya,可實現雲辦公,對硬體要求不高,方便快捷。
㈣ mac安裝maya是無法啟動,求幫助!
解決方案:
如果運行的是Maya 2020或更高版本,請通過在終端中輸入以下命令來卸載Autodesk桌面許可服務:
launchctl load /Library/LaunchDaemons/com.autodesk.AdskLicensingService.plist
要解決不正確的用戶許可權,請執行以下操作:
在「Finder」中,單擊「轉到」>「應用程序」
打開「Autodesk」文件夾
打開「瑪雅####」夾
點擊並開始「Maya Terminal」
在命令提示符下鍵入:sudo maya
按[Enter]
輸入管理密碼(不會出現擊鍵),然後按[Enter]
如果Maya打開,則您對正在使用的帳戶擁有許可權限制。您可以提升許可權,使用其他管理員帳戶或只是從終端運行Maya
- 如果這不起作用,請卸載Maya:
選擇程序文件夾並拖動到MAC Trash bin
單擊Finder> Go>轉到文件夾
導航到Autodesk文件夾並刪除(它們應清楚地命名)
導航庫/首選項/ Flexnet Publisher / FLEXnet
刪除「adskflex」文件
重新安裝Maya並進行測試
庫/歐特克
圖書館/應用支持/ Autodesk /
用戶/用戶名/庫/ Autodesk(必須輸入)
㈤ 筆記本蘋果 macbook mb466ch/a能用瑪雅軟體嗎
當然可以啦 MAYA幾乎是蘋果下最常用的了
1
http://www.1vr.cn/article.asp?id=380
2
ftp://ftp.weiphone.com:50/MAC/SoftWare/[WeiPhone][3D_Design][Autodesk_Maya_2008_Unlimited_mac].rar
3
http://9iv.com/down/soft/3781.htm
㈥ 我電腦mac系統昨天升級了一下系統 我的maya就出問題了打開時maya秒退怎麼辦呀
DirectX 11 Shader 節點的屬性,指定了 MayaUberShader 著色器文件。
要使用該著色器,您必須在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 環境中工作,並啟用 dx11shader.mll 插件。有關詳細信息。
您可以在 Hypershade 創建欄中找到 DirectX 11 Shader。創建著色器後,會自動載入 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中載入並查看自己的 HLSL 著色器。使用 Hypershade 創建 DirectX 11 shader 時,會自動連接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改為載入自定義 HLSL 著色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 著色器。
選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 1)
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)並將「渲染引擎」(Rendering engine)設置為「DirectX 11」。
重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必須使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的顯卡。
在面板菜單中選擇「渲染器 > Viewport 2.0」(Renderer > Viewport 2.0)將工作區切換到 Viewport 2.0。
注意您的工作區平視顯示儀現在應指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 插件管理器」(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)並載入 dx11Shader.mll 插件。
選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 2)
此環境變數將覆蓋互動式和批處理會話的用戶首選項(「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 選項)。
將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 設置為 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 DirectX 11。
提示將此環境變數設置為 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 OpenGL。
注意取消設置該環境變數可再次使用用戶首選項來選擇渲染引擎。
創建 DirectX 著色器
選擇「窗口 > 渲染編輯器 > Hypershade」(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打開「Hypershade」窗口。在「創建」(Create)欄中,選擇「Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader」(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
將創建 DirectX 11 Shader,同時自動載入 MayaUberShader.fx。
按 6 以獲得紋理模式,按 7 以使用場景照明。
提示紋理和非紋理模式均受支持,且所有燈光模式(「使用所有燈光」(Use All Lights)、「使用選定燈光」(Use Selected Lights)、「不使用燈光」(Use No Lights)和「使用默認照明」(Use Default Lighting))均受支持。
㈦ 為什麼maya2013注冊機在mac里不好使
這是因為你沒有管理員全許可權或者沒有賦予注冊機管理許可權導致的。
maya for MaC 的安裝包里有個Batchomd
運行Batchomd,將應用程序/Autodesk/maya2013/Maya.app的組屬性改成everyone,並設置為777(讀、寫、執)
運行程序,選擇激活,此時有可能讓你選擇通過網路激活或者其他方式激活,選擇其他方式。點擊下一步,會要求你填寫一些內容。此時選擇關閉。然後程序運行了,不過還是試用狀態
關閉maya,再運行,仍然選擇激活,此時選項中會出現「我已有激活碼」,點擊後出現頁面,上面列出了激活碼申請號,然後下面是一堆小框,要你填入激活碼
運行xf-adesk2013.app,在上面一排填寫申請號,然後點擊Generate,生成激活號,然後先點擊Mem Patch,會得到提示successfully patched,然後再復制激活號,並填寫到maya激活程序中那些小框內。填寫的時候小框並沒有完全使用完,不用介意。直接點擊下一步,
注釋:如果運行了這個之後依然無法使用注冊機的MEmPatch 你可以重新啟動一下看看。
㈧ mac運行maya問題
mac運行MAYA很穩定,只是生成文件和其他PC不好兼容,XP和mac比例99%:1%,而且macbook 雙系統,XP不穩定,會死機重啟。最好用mac,或換台PC。
㈨ 請問高手我在蘋果電腦里裝maya2012版本,注冊機是exe文件打不開,如何打開注冊機
肯定打不開啊--你蘋果系統里exe是打不開的 沒辦法的--你要是裝了雙系統 ,win7下 能可以運行exe的