A. live2D新手,請問大佬們,我用什麼軟體好呢
可以用sai結合ps以及cubism這三款軟體。現在主流的製作流程無非就是先用sai這類的繪圖軟體繪制好各個部分(一般的畫師都認識很多繪圖軟體的,所以不用擔心),然後將圖層文件導入到ps里給各部件查缺補漏,接著在導入製作軟體就可以了。
雖說很多普通的動畫很多軟體都能做平面動態,但是要真達到vtb那種水平的偽3D效果還是得用cubism。
《Live2D》是一種應用於電子游戲的繪圖渲染技術,技術由日本Cybernoids公司開發。通過一系列的連續圖像和人物建模來生成一種類似三維模型的二維圖像,對於以動畫風格為主的冒險游戲來說非常有用,缺點是Live 2D人物無法大幅度轉身,開發商正設法讓該技術可顯示360度圖像。
B. 2D3D特效製作以及傾向於3D游戲建模導入的軟體
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C. 什麼手機軟體可以製作游戲模型
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D. 什麼軟體能製作手機rpg游戲,2d的
2D建模軟體說起來就是矛盾。模型本身就是3維的東西。怎麼用2D在做。但要真說也是有的:假3d的話pohto,flsh,等主流2D軟體只要你畫的牛都可以做出3D的效果。真3d的話:ACD和Zbursh都可以做。但是ZB其實是2.5D的軟體也跟特效關系不大。適合3D游戲的特效軟體。。。 所謂2D就是純畫圖,2D軟體的使用跟flash都大同小異,不可能用一張平面圖的信息就得到一個立體的模型,目前還沒有那麼神奇的軟體,我們只能在不同角度對物體拍照,然後導入3D軟體中做得跟物體盡可能接近於實物但是也有用2D來做三維效果的軟體,比如AE,它通過圖層的方式合成,基本是動畫版的PS但是技術不到家肯定做得很假,而且效果不如全在3D軟體中製作的好,它是一種省力省時的方法你要學3D動畫就去學MAX或者MAYA,要成為高手還有ZBrush跟犀牛等等很多個要學的,還有渲染器比如finalrender或者mentalray等等,後期還有abode的PR跟AE合成,總之路還很漫長
這樣可以么?
E. 2D 3D設計軟體有哪些
2D用Coreldraw(課桌)或Illustrator(AI)和Photoshop(PS)
3D用3Dmax
AutoCAD
犀牛
2D的有Photoshop,圖像處理軟體。
3D的有CAD,3Dmax。
另外還給你一個平常人都不怎麼用的三維方面的軟體:Sketchup.
這個比較有趣~~呵呵
2D可以用cad
主要設計尺寸外形細部怎麼去做
3d
建議你兩個軟體
3dmax
和
PRO/E
3D
UG
CATIA
PRO/E
SOLIDWORKS
2D平面設計常用軟體有Photoshop(做海報和圖片處理的)做logo或矢量文件簡單的版式設計用(ILLustrator)排版軟體以前用pagemake
現在都用Indesign(這個是adobe的新軟體(是ILLustrator和pagemake的綜合體,做排版非常好用。
3D立體設計軟體有AutoCAD和3Dmax
F. 有哪些好用電腦畫圖軟體,適合新人、動漫(3D背景2D建模)
常用的3D建模軟體主要有3ds max、Sketchup、C4D、Maya等,一般來說主要掌握一兩種就可以了。不過這些3D軟體基本上都會對本地電腦配置有一定要求,如果配置太低的話,有可能會出現無法正常運行軟體的情況。
G. 2D動漫一般是用什麼軟體製作的
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