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usb網路共享打不開花粉 2025-07-23 00:01:46

手機軟體產出

發布時間: 2025-07-22 19:30:59

❶ 一個手機APP的開發流程是怎樣的

1、一個APP項目的最初首先要確定項目整體方案,整個項目的規劃,大體框架,做成文檔展現出來,以便大家提意見和更好的改進。也就是說首先要確立產品原型,進入項目評估階段。經過反復確認,最終形成產品腦圖和完整的需求文檔。

2.功能設計—APP項目概要設計

第二步相當於網站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實現的功能。關於APP開發設計可以在一些APP開發平台上藉助一些工具來充實你的手機APP,像結合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。藉助第三方服務來豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯過,平時要養成收集平台的習慣,例如工具平台,學習交流平台,養成總結整合資源會是受益一生的好習慣。

3. 功能實現—APP項目打碼階段

APP的大概界面構思和設計,大功能模塊代碼編寫。正式進入產品的原型設計階段。UI、UE開始設計,形成初步的效果圖。在經過確認後界面的效果圖正式設計完成。產品在設計圖完成後,進入研發階段。通過編程語言形成正式的程序。至此,APP的製作過程就完成了一大部分,可以進入測試部進行測試。作為一個開發者來說這才是重頭戲,設計,測試都是別人的事情,這一步主要是開發者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。

4.測試—APP項目大家評

把大概的界面和功能連接後,APP的大致demo就出來了,demo自己試用和體驗幾遍後,根據實際情況修改,沒有大錯誤後,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據測試用戶的反饋,改進並反復測試。用戶測試階段一定要把每個用戶的意見考慮進去,不一定每個意見都會採納,但是不要放過一點瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。

5.APP項目完成, 把APP投放市場

在產品經過多次測試,修改bug確認無誤後。一個APP製作項目就完成,可以進入個大市場,投放使用。市場推廣也是比較關鍵的一步,在各大市場中,開發者就要通過各種方式推廣自己的APP產品,力求APP在市場上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。

6、營銷推廣手機APP軟體

專注在一些關鍵領域有效的推廣你的APP軟體,讓你的客戶能夠發現它,並且下載它。APP應用軟體的一些基本要素將會成為營銷機會,那也是獲得成功的關鍵。你的工作,就是要為用戶從發現APP應用圖標到點擊下載按鍵,創造出一條無縫業務流。

❷ 開發一個App軟體成本是怎麼計算的

開發一個App軟體成本是怎麼計算的呢?

一航接觸過很多想通過APP作為產品去進行創業的創業者,在找到軟體團隊簡單的闡述完自己的需求後,緊接著就是問價「我想開發的這款APP大約要多少錢」,更有甚者連需求都不說「我想做一個類似XXX的APP要多少錢」。

互聯網是個神奇的大網,大數據開發和軟體定製也是一種模式,這里提供最詳細的報價,如果你真的想做,可以來這里,這個手機的開始數字是一伍扒中間的是壹壹三三最後的是泗柒泗泗,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想做或者了解這方面的內容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了。

上面對話中8萬的報價可能包含了3萬元的需求不確定性,商務經理或產品經理只能憑借自己的行業經驗進行粗略的評估。當然絕對不可能有10萬元工作量,即便如此也會在正式簽訂合同時再進行追加。賠錢做是不可能的了,如果客戶不同意追加費用,那寧可不接這一單,哪有對待陌生客戶還賠錢做生意的道理。

做為創業者資金緊張或是想節省成本,這個是可以理解的。但是不能一味的找報低價的軟體團隊,項目的報價跟很多因素有關,如果現在有朋友問我的話,我可能會說幾萬到幾十萬不等,在沒有給出明確的需求之前,所有的報價都是大概或是一個區間。軟體公司准確的報價都是建立在詳細需求梳理的基礎上。

聰明一點的軟體公司會給你報一個很低的價格,來跟你促成下一步的商談,然後再在商談的過程中慢慢給你普及這方面的知識,讓你認識做一個APP沒有你想的那麼簡單,不可能幾千塊、幾萬塊就能搞定。

那下面一航來幫你分析影響報價的因素有哪些

第一:開發模式開發模式包含模板化開發、定製化開發兩個方向。(1)模板化開發。模板化開發基本就是開發團隊已經將某個行業的應用已經做好了(例如:本地化的團購),然後直接給你部署源碼或是開通賬號,然後基於這個基礎進行修改部分的樣式等等。

如果是開通賬號的應用,那麼費用是相對比較低的,可能幾千塊左右就能搞定了,因為軟體公司的成本也低,軟體已經開發好了來客戶只開通賬號就可以了,增加的無非是伺服器的成本,簽一個就賺一個。這樣的應用你只能修改程序的一些樣式、文字等等,是不可能對業務流程進行調整和修改的


如果是部署源碼的應用,大部分是支持二次開發的,同時我們需要自行購買伺服器,然後讓公司按照自己的要求對程序進行修改,這個方式還是比較建議的,我們可以節省很多的成本。但二次開發是基於原有的業務或是開發與之相關的業務,比如在頁面增加某些欄位、新增某些數據的統計導出、增加分享功能、完善某個業務流程等等。如果對原來的程序進行大面積的調整的話還是建議走定製,因為在軟體開發中新開發功能比修改功能要快很多,業內人士肯定都懂的。

(2)定製開發。定製開發是按照客戶的要求量身定做,根據你的需求從0開發一款APP。這種方式成本是比較大的。根據開發方式的不同,對應的報價也會不同。APP的開發也分為原生開發和混合開發,混合開發成本相對原生開發來說成本要低一些,因為混合開發投入的人要少一些。簡單來說混合開發是通過結合原生和H5開發技術進行APP開發,一個人可以開發android、ios兩個客戶端。如果是原生開發的話需要android開發一名和ios開發一名,測試人員也需要針對兩個終端進行測試。成本高自然報價也高,關於混合開發和原生開發的差異就不在這里展開講了,後續可以專門寫一篇文章給大家介紹兩者的具體區別。

第二:需求復雜度

在確認了開發模式後就大概知道要投入的技術人員,然後再根據產品經理給出的業務思維導圖、需求文檔等項目資料來准確的評估項目研發的周期,需求的復雜度決定了項目周期的長短,項目周期也就決定了最終的報價。客戶跟產品之間的溝通是非常的重要,決定著項目後續項目的走向。客戶的特點是了解行業和業務,產品特點是了解互聯網產品的價值,如何可用,可行。需要雙方緊密結合來完成項目的研發。

那麼在溝通完後產品需要產出以下資料:

(1)產品功能思維導圖。思維導圖是一種將思維形象化的方法,是表達發生那思維有效的工具。它可以將你腦海中的功能按照相互隸屬的層級畫出來,通過圖形更清晰的表達你的需求。


(2)核心業務流程圖。通過思維導圖知道了項目大致的模塊和功能點,但是不知道整個產品的運轉邏輯,參與進來的角色有哪些,信息數據是怎麼傳遞的。這個時候就需要核心業務流程圖來表達。

(3)功能清單。功能清單是將思維導圖的細化,對導圖中的要做的功能進行細致的描述。讓項目經理或開發團隊能夠認識到功能大概的樣子。

(4)原型圖。原型圖是將需求轉化成產品的一個過程示意圖,是需求的外在邏輯,它可以更直觀的讓我們看到需求的樣子。原型圖要分為前端原型和後端原型,通過原型可以清楚地看到業務的說明、功能的分類、業務邏輯、頁面跳轉和細節說明等。

在這些資料的基礎上再進行報價,得到的價格是相對於准確的。軟體公司會根據具體的功能點進行計算,得到要投入的人數和天數,然後再按照公司的標准進行報價。其實報價的構成無非是:人數
* 天數 * 單價=項目總價。

假設拿一款社區團購類的APP來計算,軟體公司了解完具體要做的功能後,能知道項目上需要投入的人數、時間,再根據自己的收費標准進行報價,計算出來是19萬多一些。

軟體外包公司的盈利模式很簡單,
就是把低廉的員工時間高價賣給客戶,從中賺取差價,同一個員工的時間在某個階段只能賣給一個客戶。舉例:小張在某軟體公司工作,薪資是10000元,那公司在給客戶報價時,可能會按照28000元一個人月來報價,這樣公司可以賺取18000元的差價,再扣除小張身上的各種其他支出(五險一金、公司房租、水電、各種福利等),那麼剩餘的就是公司的利潤。

還有一個問題就是這些文檔自己是整理不出來的,另外軟體公司在簽合同之前也不會把這些資料做的這么詳細,這個也是目前軟體外包行業的很大的問題。想開始之前整理好這些項目資料,只能自己去其他渠道找相關的產品經理,當然也可以聯系一航。這些將會幫我們節省很多不必要的開發成本。

那麼知道這些後,你自己可以想下「我要做一個類似XX的APP多少錢」這樣的問題得到的結果只能是個大概的價格區間。如果在沒有弄清楚具體的需求之前,草草的簽了合同,那麼基本上都是合同金額要大於項目實際金額的。

除了開發的費用外,其他方面的費用還有伺服器、域名、第三方平台(簡訊、語音通知)等費用,這些就相對於少些了,伺服器會佔大部分,前期用戶少可以先購買低配的伺服器,後面再根據用戶量和項目情況等再做配置升級。

最後,總結下如果想得到項目准確的報價,首先我們要確定項目的開發方式、項目形態(APP、小程序、公眾)、項目詳細的需求(功能思維導圖、核心業務流程圖、功能清單、原型圖),有了這些後我們就非常清楚要做什麼,做出來是什麼樣子,這樣我們項目的風險會大大降低。

❸ 蘋果手機結構開發中的drop階段是什麼意思

蘋果手機結構開發中的「drop階段」並不是一個官方或廣泛認知的術語,其含義可能因上下文而異。以下是對「drop階段」在蘋果手機結構開發中可能含義的推測:

  1. 階段性產出或狀態轉變

    在軟體開發的一般意義上,「drop」可能指代一種階段性產出。類比到手機結構開發,這可能意味著某個結構組件或功能模塊的開發已經完成,達到了一個相對穩定的狀態,並准備進入下一個階段,如測試階段、集成階段或發布階段。

  2. 數據傳輸或同步

    雖然這與手機結構開發的直接聯系不大,但考慮到蘋果設備特有的「AirDrop」功能,「drop」一詞也體現了數據傳輸的概念。在手機結構開發的語境下,如果「drop階段」與數據傳輸相關,它可能涉及結構數據、配置文件或測試數據的傳輸和同步,以確保不同開發團隊或部門之間的信息一致性。

  3. 特定項目內的術語

    更可能的是,「drop階段」在蘋果手機結構開發中是一個非標准或特定項目內的術語。它可能指代某個具體的開發步驟、測試環節或質量控制點,這些都需要根據具體的項目文檔或開發團隊的內部溝通來確定。

綜上所述,由於「drop階段」在蘋果手機結構開發中沒有明確的官方定義,其含義可能因上下文和項目而異。為了准確理解該術語在特定項目中的含義,建議參考項目文檔或與開發團隊進行直接溝通。