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手機軟體開屏設計理念

發布時間: 2022-05-06 00:05:47

A. 什麼是手機ui界面設計

手機用戶界面是用戶與手機系統、應用交互的窗口,手機界面的設計必須基於手機設備的物理特性和系統應用的特性進行合理的設計。手機界面設計是個復雜的有不同學科參與的工程,其中最重要的兩點的就是產品本身的UI設計和用戶體驗設計,只有將這兩者完美融合才能打造出優秀的作品。學UI設計可以到繪學霸上看視頻學,也可以自己上網找些教程

B. OPPO手機鎖屏狀態重新亮屏後無操作情況自動返回桌面是什麼情況怎麼關閉

oppor17怎麼關閉屏幕自動旋轉呢?總的來說oppor17關閉屏幕選裝的方法是有兩種的,一種是從設置里設置,而另一種則比較簡單,只要呼出手機的快捷菜單就可以了。



方法一:首先通過oppor17桌面上部下滑,呼出頂部快捷菜單,然後點擊「旋轉屏幕」按鈕進行開或關進行切換即可

方法二:進入oppor17系統的的【設置】頁面,然後找到【顯示】之後找到【自動旋轉屏幕】,然後在這里可以選擇開啟或者關閉,兩者之間可以自由切換開關。

oppor17屏幕上方的開孔部位是基於了還原水滴最自然狀態的設計理念,官方也曾進行解釋,表示OPPO在設計水滴弧度的過程中採用了美術視覺設計中規格最高的G3曲線。



是經過對水滴弧度上百次的精度為0.01mm的調試和選擇,呈現出了水滴將落不落的這種最自然的形狀,所以看起來,這樣的「劉海」並不突兀,反倒給人一種很自然的視覺感受。

C. 手機UI設計的設計要點

FaceUI的設計師根據多年設計第三方應用的經驗,以實用和獨特的想法提出了6個手機UI設計的技巧,希望使新手機應用在發布前提升質量,最大化發掘該應用的潛力,從而最小化用戶差評和低下載量這種不良結果。 首次開啟應用時,每個人的腦中都會浮現出相同的3個問題:我在哪裡?我能夠做什麼?我接下來能夠做什麼?努力使應用立即對這些問題做出回答。如果你能夠在前數秒的時間里告訴用戶這是款適合他們的產品,那麼他們勢必會進行更深層次的發掘。
(新一代MTS華道信用卡移動終端的ui設計讓看似枯燥、繁瑣的業務流程以最生動的視覺效果和最簡潔的交互體驗展現出來,整個產品在確保行業軟體專業性的同時,被賦予了更多的創意和生命力。) 在熙熙攘攘的大街上,一手拿著杯咖啡,另一手拿著設備,在多數時間里,人們只使用1個拇指來執行應用的導航。不要執拗於多點觸摸以及復雜精密的流程。讓人們可以迅速地完成屏幕和信息間的切換和導航。讓他們可以快速獲得所需的信息,珍惜用戶每次的輸入操作。
(JoyBaby是一款基於IOS平台的母嬰軟體,你只需要簡單的觸碰和輸入文字就可以完成包括醫院預約提醒、體檢安排、成長日記、寶寶健康知識、生活百寶箱等功能) 沒有人喜歡等待,在移動領域中尤其如此。我們將設備帶上火車,在汽車上快速回復郵件,或者在走出屋子的時候查看天氣預報。我們利用時間間隙來做這些小事情,來換取更多時間做真正喜歡做的事。不要讓人們等待你的應用做某件事情。提升應用表現,改變UI,讓用戶所需結果的呈現變得更快。
(一款為保險內部行銷人員設計的Android移動平台終端。方便業務人員合理高效的管理客戶、挖掘機會、查看目標計劃等,減少繁瑣的計算時間,創造一個新穎、貼心的工作體驗。) 有時,你或許會忘記手機設備不只有單一的縱向呈現。對用戶來說,橫向體驗是完全不同的。你可以利用這種更寬的布局,以完全不同的方式呈現信息。比如,之前位於屏幕上方的按鍵可以移動到屏幕一側。利用更寬的屏幕,呈現新的信息。
(網訊(Vtion)與FaceUI通力合作推出了全新的基於Android系統7英寸平板電腦——VPad V7,採用了國內首創的3D UI 設計,帶給用戶更多炫動感受和人性化的用戶體驗。將時尚元素與娛樂生活、移動辦公完美的進行了結合。) Android Market上有數十萬款應用。你或許會時常問自己,如何從如此多的同類應用中突出重圍呢。用戶偏好的應用類型各不相同。人們喜歡與他們的個性相符的應用。適當展現你與眾不同的風格。
(一套牛仔褲主題,送給喜愛Android的你!如果看累了Android原生態的UI,不妨可以試一試「Your Jeans」。) 不要低估一個應用組成中的任何一項。精心撰寫的介紹和清晰且設計精美的圖標會讓你的應用顯得鶴立雞群。用戶會察覺到你額外投入的這些精力。
(整套圖標基於「矩形」進行創意,使整體圖標保持了很好的視覺一致性,同時也不乏生動的元素。在有限范圍內尋找更多變化,做到簡潔、大方、精緻、通用。)

D. 什麼是手機UI設計

手機UI設計是手機軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,置身於手機操作系統中的人機交互的窗口,手機UI一直被FACEUI稱為產品的「臉面」,一款好的手機產品一定有一套優秀的手機UI界面。手機UI從產品的圖標開始,直到推出手機產品為止。產品的UI從產品概念開始,直到產品的生命周期結束,產品的UI一直深入著用戶的心。一個好產品UI評價標准會影響一個產品的品牌和用戶群體,這也是faceui對於魅族和Weico的價值所在.

E. 如何說一個手機app的設計理念

你的app應用是開發給誰用的?是寫給小孩玩的游戲,還是用來理財的記賬類應用,每個應用都有固定的適用人群,而這決定你應用的內容是什麼,也決定了要給使用者以什麼樣的用戶體驗。2你的app應用是做什麼的? 一個app有明確的使用目的是必須的。如何來明確?一個辦法就是要去想清楚什麼能吸引用戶來使用你的app。3你的app能解決什麼問題?一個app應該致力於解決好一個問題而不是想能處理很多好無相關的問題,因為那樣你就要考慮開發幾個不同的app。每個app都應該專註解決一類問題。END設計用戶界面。1有了明確的理念和構想,下面就是該設計用戶界面了,用戶界面是app使用者與你的app交互的地方,應該遵循簡潔美觀,便捷的原則,從app使用者的角度出發,帶給用戶良好的使用體驗。END定義交互方式。1用戶界面因為有了交互才變得有活起來。在app開發中,交互的啟用都是通過用戶操作的事件來觸發的,比如手指的點擊,滑動,捏合等操作。通過定義這些事件,我們可以精確地對用戶的操作來給出響應,或者打開新的界面,或者提供展現的內容在當前界面上。END部署用戶行為。定義好交互方式後,接下來就要通過代碼來實現這些定義好的行為了。可以說用戶的所有操作都是通過我們實現的定義來得到響應的,如果沒有前面明確的定義,那麼會給用戶帶來困擾,這是一個好的app所不能出現的錯誤。END數據交互的部署。1有了設計好的用戶界面和交互方式,接下來就要考慮數據的存儲問題。在界面與數據之間必須要定義明確的交互方式,盡管使用app的人是不直接和這些數據交互。一個好的數據模型是你app的堅實基礎,使你的app更有擴展性,更易於將來的修改。如何說一個手機app的設計理念

F. 什麼是手機ui設計

手機UI設計需要注意的幾個問題



隨著我國移動互聯網的發展,其技術與用戶規模、應用創新等都呈現出飛速變化的態勢。另一方面,受移動互聯網的應用環境與特徵等因素影響,其產品均具有移動互聯網的移動特徵和優勢,能夠通過互聯網社交平台以及感應技術、定位系統等的支持,不斷滲透人們的日常生活,對人們的生活方式產生了較大影響,進而促進具有更加高效與便捷特徵的移動信息網路的構建。基於此,對互聯網產品的交互設計和應用實踐進行研究,以促進移動互聯網交互設計和應用不斷創新發展,從而為人們的日常生活創造更加便捷的條件,推動我國社會經濟的全面發展,具有十分積極的作用和意義。本文將通過對交互設計和互聯網交互概念的分析,以手機UI設計的視覺傳達為例,對互聯網產品的交互應用及實踐效果進行研究




UI設計,即用戶界面設計,它是通過一種符號形式進行信息表現,從而為觀看者提供一種能夠更加直接的實現自身想要了解內容獲取的方式。UI界面能夠進行各種軟體管理,也能夠根據用戶個人意願進行管理操作,而UI設計的目的則是實現信息傳遞,信息的傳遞就是進行人機交互的過程,因此,UI設計具有一定的交互性功能。隨著信息技術的發展和應用,信息在人們日常生活與工作中的作用日益顯著,信息的傳遞和交流在人們的日常生活中也越來越多見。而UI設計中的交互性功能是以界面設計體現的。在界面設計中,通過更多較為新穎的畫面設計,吸引人們的注意,從而通過界面在人機交互下實現信息傳遞。根據UI設計的交互性功能特徵不難看出,在UI設計中,應以人性化理念作為設計的基本理念,並堅持以人為中心的設計原則,在設計人員的較高軟體應用和設計能力支持下,來促進UI設計的不斷提升和目標實現。此外,要注意的是,在UI設計中,有關設計人員對界面視覺設計及其應用要有充分的認識,從而使UI設計能夠滿足人機交互與用戶體驗需求。

根據上述情況分析可以看出,手機UI設計中,界面視覺設計對其交互性功能有著非常重要的作用和影響,對界面視覺設計的合理把控是促進手機UI設計的交互性功能實現的重要基礎。手機UI的界面視覺設計對其交互的最終效果有著直接的影響,為滿足手機UI設計及其交互性功能需求,需要設計人員重視具體設計中顏色、空間與圖形的相互關系及其合理搭配,以保障能夠吸引用戶的注意力,而且要求空間的組織與設計科學、合理,使用戶在人機交互體驗中能夠獲取賞心悅目的體驗效果。結合上述對手機UI設計中交互性視覺需求的分析,在具體設計中應注意以下幾個方面。


(1)對手機UI的界面視覺設計,首先需要運用視覺思維分析。為滿足手機UI設計的交互性功能視覺需求,需要設計人員在設計過程中通過視覺形成相應的較為完整的可視化系統,從而在視覺藝術表達和設計中展現交互對象的特點,第一時間吸引用戶的關注點,以達到較好的界面視覺設計效果,充分發揮手機UI設計及其交互性功能實現的重要作用。

(2)手機UI的界面視覺設計,還需要設計人員合理利用文字、圖片等設計元素,通過圖文並茂的界面設計,吸引用戶的注意力。因此,設計人員要合理把握視覺設計中圖片、文字等要素的運用和圖形、圖片的布置,結合視覺思維以及大腦視覺沖擊模式等有關理論,即人們在視覺信息接收過程中,對圖片與圖形的印象表現最為深刻,能夠在較短時間內對其進行有效識別和記憶,從而結合這一理論,充分利用圖形和圖片,使界面視覺效果得到優化和提升,以使用戶通過手機在實現人機交互中獲取更加良好的視覺感官體驗,以賞心悅目的體驗感受信息傳遞和接收。


(2)手機UI界面視覺設計對交互性視覺需求的滿足,還需要設計人員在自身專業技能與知識水平支持下,合理處理和調整圖片大小與規格,以確保界面視覺設計的空間利用充分,保障圖片信息的完整性及其傳遞,以滿足界面人機交互的視覺需求。此外,還需要結合圖片合理調整界面視覺設計中的文字元素,針對不同字體合理搭配應用,保證界面的整潔與信息完整,從而對用戶形成較為強烈的視覺沖擊。


結語總之,以手機UI設計的視覺傳達為例,研究互聯網產品的交互應用和實踐,有利於促進互聯網產品的交互設計和應用在移動互聯網時代取得新的突破和發展,從而推動移動互聯網的交互應用程序及產品開發不斷創新,滿足人們的日常生活及各產品應用需求,推動我國社會經濟與信息網路建設的持續發展,具有十分積極的作用和意義。

G. 手機UI設計是指什麼

聲明:詞條人人可編輯,創建、修改和認證均免費
詳情

手機UI設計
手機ui設計是手機軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。置身於手機操作系統中人機交互的窗口,設計界面必須基於手機的物理特性和軟體的應用特性進行合理的設計,界面設計師首先應對手機的系統性能有所了解。手機UI設計一直被業界稱為產品的「臉面」,好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

H. 大家做界面設計的理念是什麼(UI設計)

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。UI還有其它的意義,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。

目錄

綜述
定義編碼設計
UI設計
UI設計師研究工具
研究人與界面的關系
研究人
中國現狀
發展階段
部門設立
設計流程確認目標用戶
採集目標用戶的習慣交互方式
提示和引導用戶
一致性原則設計目標一致
元素外觀一致
交互行為一致
可用性原則可理解
可達到
可控制
未來展望綜述
定義 編碼設計
UI設計
UI設計師 研究工具
研究人與界面的關系
研究人
中國現狀
發展階段
部門設立
設計流程 確認目標用戶
採集目標用戶的習慣交互方式
提示和引導用戶
一致性原則 設計目標一致
元素外觀一致
交互行為一致
可用性原則
可理解 可達到 可控制未來展望展開 編輯本段綜述
用戶界面
UI = User Interface,用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統進行交互方法的集合,這些系統不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設備,復雜的工具等。 UI = Unit Interval,單位時間間隔,通常在通信信號的抖動測試中用來表示抖動幅度的單位,表示一個等步信號的兩個相鄰的有效瞬時之間的標稱時間差。 UI = Univ of Iowa,愛荷州大學(美國)。 UI = Unlock Instruction,開鎖指令。 UI = Urgent Interrupt,緊急中斷。
編輯本段定義
編碼設計
軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。 編碼設計大家都很熟悉,但是UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計 UI設計
的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。界面設計,在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標准即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
UI設計
在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。
編輯本段UI設計師
研究工具
UI設計從工作內容上來說分為3個方向。圖 它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 研究界面----圖形設計師Graphic UI designer 國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。 這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
研究人與界面的關系
藍色代表工具,紅色代表關系,綠色代表人
研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer 在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規范(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。 交互設計師一般都是軟體工程師背景居多。
研究人
研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer 任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。 綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。
編輯本段中國現狀
目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟體開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟體產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什麼其他功能。由於當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對於產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,於是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出簡訊,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟體產品與物質產品的發展是相同的。過去由於計算機硬體的限制,編碼設計成為軟體開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟體叫作軟體程序,而不是軟體產品。 現今隨著計算機硬體的飛速發展,過去的軟體程序已經不能適應用戶的要求。軟體產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟體產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由於重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟體產品中首屈一指。聯想軟體的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI範例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。 我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上並超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟體產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟體產品核心問題就是人。提高軟體UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。 目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在於提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI設計師們的需求。
編輯本段發展階段
市場經濟需要競爭,競爭就會需要設計來提高產品競爭力。2000年以前國內的UI設計剛開始萌芽,但當時做UI等於做平面設計,基本也體現在網頁設計上,後來隨著flash的流行,一部分美術設計師開始去思考互動性。到了2002年一些企業開始重視到UI設計的重要性,紛紛把UI部門從軟體編碼團隊里提出來,開始有了專門針對軟體產品的圖形設計師和交互設計師。2004年以後隨著手機,電腦附加軟體,MP3等大量產品上市,ID設計就和UI設計越來越緊密了,UI設計也開始被提升到一個新的高度和重視程度。2005年國內的UI設計已經相對成熟了,有了專門的職業分工也出現了很多不錯的UI一線設計師與UI設計交流組織。
編輯本段部門設立
隨著「UI」熱的到來,近幾年國內很多從事手機,軟體,網站,增值服務等企業和公司都設立了這個部門。還有很多專門從事UI設計的公司也應運而生。軟體UI設計師的待遇和地位也逐漸上升。
編輯本段設計流程
確認目標用戶
在軟體設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。 用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。 例如:對於科學用戶和對於電腦入門用戶的設計重點就不同。
採集目標用戶的習慣交互方式
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源於其原有的針對現實的交互流程、已有軟體工具的交互流程。 當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,並且以流程確認下來。
提示和引導用戶
軟體是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟體。軟體響應用戶的動作和設定的規則。 對於用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
編輯本段一致性原則
設計目標一致
軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。 例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那麼該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件後,其交互行為需要一致。 例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。 對於交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。
編輯本段可用性原則
可理解
軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。 如果不能為用戶理解,那麼需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。 例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。 用戶可以用諸如鍵盤、滑鼠之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。 要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那麼用戶達到該元素的幾率就大大降低了。 可達到的效果也同界面設計有關。過於復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
可控制
軟體的交互流程,用戶可以控制。 功能的執行流程,用戶可以控制。 如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。
編輯本段未來展望
軟體UI 設計應該屬於ID(工業產品設計)的一個特殊形式,只是針對的材質有所不同。但隨著智能化電子產品的普及,帶有液晶屏顯示的產品將越來越多。也就意味著越來越多的產品設計需要軟體UI設計。 隨著科技的發展,不久的將來所有的產品會組成一體,變成一個無處不在的電腦,這個電腦控制著用戶的所有家用產品和資料。用戶只要有自己的一個賬號,就可以通過任何一個產品來控制所有其它產品,而所有的產品都具有終端的功能。而這個終端操作的基本形式就是軟體的UI設計。 產品設計由物質設計向非物質設計轉變已經開始了,而且必將成為未來產品設計的主流,一個UI大時代即將到來。

I. 手機軟體用戶界面UI設計規范是怎樣的

用戶界面設計的規范性顯得尤為重要。 一些事一、界面效果的整體性、一致性yixieshi手機軟體運行於手機操作系統的軟體環境,界面的設計應該是基於這個應用平台的整體風格,這樣有利於產品外觀的整合。 yixieshi1、界面的色彩及風格與系統界面統一互聯網的一些事軟體界面的總體色彩應該接近和類似系統界面的總體色調,例如:系統色調以藍色為主,我們的軟體界面的默認色彩最好與之吻合,若使用與之大相徑庭的色彩,比如大紅、檸檬黃,色彩的強烈變化會影響用戶的使用情緒,假想你買了一款從外觀到系統界面都很滿意的手機,操作的時候突然發現內置的應用軟體和系統界面不統一,你會有何感想呢?第一感覺不好的東西我們的用戶還會去用它嗎?所以我們要知道手機的外觀和系統界面已經是由手機製造商根據用戶審美習慣定製的,它應該有他們的審美群體,我們要給這款手機做軟體就應該有效地利用製造商基於此款手機的審美特徵,以贏得喜愛此款手機的用戶,使他們對系統界面的肯定和喜愛有效的轉移到我們的產品上來。當然合理地結合系統界面進行設計還包括圖標、按鈕的風格及在不同操作狀態下的視覺效果。互聯網的一些事2、操作流程的系統化互聯網的一些事手機用戶的操作習慣是基於系統的,我們的界面設計在操作流程的安排上,也得遵循系統的規范性,讓用戶達到可以使用手機就會使用我們的手機軟體,簡化用戶操作流程一些事二、界面效果的個性化一些事是不是我們追求整體性和一致性,就忽略軟體界面的個性化呢?整體性和一致性是基於手機系統視覺效果的和諧統一而考慮,個性化是基於軟體本身的特徵和用途而考慮。因此這一點也是不容忽視的!一些事1、特有的界面構架yixieshi軟體的實用性是軟體應用的根本,我們設計應該結合軟體的應用范疇,合理的安排版式,以求達到美觀適用的目的,這一點不一定能與系統達到一致的標准,它應該具有它所具有的行業標准,例如:證券交易、地圖操作等界面特徵,需要分析軟體應用的特徵和流程制定相對規范性的界面構架。界面構架的功能操作區、內容顯示區、導航控制區都應該統一規范,不同功能模塊的相同操作區域的元素風格應該一致,讓用戶能夠對不同的模塊的操作迅速掌握。從而也使整個界面統一在一個特有的整體之中。 互聯網的一些事2、專用的界面圖標一些事軟體的圖標按鈕是基於自身應用的命令集,它的每一個圖形內容映射的是一個目標動作,因此作為體現目標動作的圖標,它應該有強烈的表意性,製作過程中選擇具有典型行業特徵的圖符,有助於用戶的識別,方便操作。圖標的圖形製作不能太繁瑣,要適應手機本身顯示面積很小的屏幕,在製作上盡量使用像素圖,確保圖形質量清晰,如果針對立體化的界面,可考慮部分像素羽化的效果,以增強圖標的層次感。互聯網的一些事3、界面色彩的個性化設置互聯網的一些事色彩影響一個人的情緒,不同的色彩會讓人產生不同的心理效應,反之不同的心理狀態所能接受的色彩也是不同的,不斷變化的事物才能引起人的注意,界面設計的色彩個性化,目的就是用色彩的變換來協調用戶的心理,讓用戶對軟體產品時常保持一種新鮮度,它是通過用戶根據自己的需要來改變默認的系統設置,選擇一種自己滿意的個性化設置,達到軟體產品與用戶之間的協調性。在眾多的軟體產品中都涉及到了界面的換膚技術,在手機的軟體界面設計過程中,應用這一個性設置可以更大的提升軟體的魅力,滿足用戶的多方面需要!在具體操作實現的過程中,色彩的搭配顯得尤為重要,要考慮圖標色彩與換膚色彩的色彩反差和效果的統一,以不至於造成花、亂的界面效果。一些事三、界面視覺元素的規范。互聯網的一些事1、圖形圖像元素的質量一些事盡量使用較少的色深表現色彩豐富的圖形圖像,既確保數據量小又確保圖形圖像的效果完好,使圖形圖像在軟體系統中所佔數據量盡量減小,提高程序的工作效率。

J. 手機UI設計是指什麼

手機UI設計手機ui設計是手機軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。置身於手機操作系統中人機交互的窗口,設計界面必須基於手機的物理特性和軟體的應用特性進行合理的設計,界面設計師首先應對手機的系統性能有所了解。手機UI設計一直被業界稱為產品的“臉面”,好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的特點。