Ⅰ 對於網站建設有什麼好的建議嗎
1看清需求,究竟哪些功能需要,哪些不需要,
2摸清建站服務商的技術水平,尤其是售後水平
3資料齊全,對網站的規劃,相關的文字資料,圖片。這樣會事半功倍~
Ⅱ 你認為如今的互聯網方面有什麼需要改進的地方嗎
在互聯網大數據的時代背景之下,其實每一個人都從日常生活當中的陌生人變成網路當中相互聯系和了解的網友,那麼其實在網路關系當中大多數人都採用匿名的方式,以至於有的時候社會上的一些新聞的報道可能會對當事人產生一些網路暴力,特別是一些只言片語的過度解讀,可能會對當事人造成一定的心理傷害,我們在看到網路給我們帶來積極作用的一方面,我們也需要看到一些不足之處,下面就讓我們一起來看一下吧。會給當事人造成一定的心理傷害,甚至還有一些網友可能比較沖動,不顧理性去對一些毫無防禦的當事人進行網暴,這是不可取的。
Ⅲ 對學校網站建設的幾點建議
學校網站建設同的意義:
1、學校網站是一個學校對外宣傳的窗口,是學校對內辦公事務的工具,有很多功能如:網上選課、網上查分等,都可以通過學校的官網實現;
2、學校網站為能學生提供各種信息,如學生會組織某些活動前,都會通過校網站對外進行通知;
3、學校網站同時也具有娛樂功能,很多學校的網站都具有在線觀看電影,提供一些益智類游戲的功能;
4、學校網站建設更是契合當今互聯網+的主題,讓學校各類信息互通互聯。
綜上所述,學校網站建設對於一個學校來說較為深遠的意義,不僅是宣傳學校,更是為學生提供便民服務的一個工具。學校網站建設都會被各個學校納入為學校發展規劃之中。
Ⅳ 對於網站改版,您有什麼建議
1、創造有焦點價值的產品
有太多的產品試圖讓你更用戶做更多的事情,每個企業都試圖成為行業中的瑞士軍刀。但是,如果你希望產更加簡單,那麼你需要有一個核心價值,並且確定產品真正針對的是誰,並非每個產品都應該成為 Facebook。你的產品的核心價值是什麼?
2、刪除所有不必要的內容
想要簡化產品,最簡單的方法,是經過深思熟慮之後再進行簡化和刪除。如果組件或者模塊的功能、價值存疑,那麼請刪除。次要信息、不常用的控制項、分散注意力的樣式,都在這個范疇內。就這么簡單。一旦採用這一的方式,你會立刻馬上看到結果。當然,刪除的時候,請務必深思熟慮。
3、將數據轉換為有意義的樣式
我們日常設計的絕大多數產品,都涉及到需要用戶理解大量數據。當用戶對於趨勢和變化感興趣的時候,請盡量使用可視化的方式來呈現信息,而不是一堆數字。嘗試從數據中提取有效的內容,可視化地呈現在用戶眼前,這才是有意義的簡化。
4、提供對快速決策的支持
用戶長期遭受復雜抉擇機制的折磨,幫助用戶看清各種信息,更好的決策是簡化的方向之一。席克定律曾經對此作出過非常經典的解釋:用戶做選擇所需要花費的時間和精力往往會隨著選項數量的增加而增加。因此,如果你希望用戶決策變得簡單,那麼你需要簡化選擇,消除不必要的選項,來幫助用戶進行選擇。
5、太多選擇會嚇走用戶
當前心理學理論和調研肯定了一件事,就是足夠多的選擇可能會給人帶來積極的情緒,相應的衍生出一個流行的觀點,就是選擇越多越好,但是人類天性中的管理能力是不足以支撐過多選擇的。
果醬實驗是消費心理學當中最著名的實驗之一:為消費者提供更少的選擇,對於銷售更加有利。這一點是至關重要的——更少的選擇,能夠帶來更多的銷量。
在這個實驗當中,選擇較少所帶來的轉化率幾乎是更多選擇的轉化率的10倍。這是一個選擇過載帶來不良後果的一個重要範例——過多選擇抑制了用戶選擇購買的想法。
6、在提供多種選擇的時候,給用戶以建議
如果多個選擇總是無法避免,那麼不妨給用戶提供建議,或者告訴用戶多數用戶的選擇。向用戶清楚地傳達選項之間的差別,這在定價策略上會帶來更多積極的效果。
7、將用戶注意力吸引到對的區域
當你了解用戶流程的時候,就應該有針對性將用戶注意力引導到的對的目標上去,找到關鍵區域,讓用戶在界面中優先注意到它們。
8、使用色彩和版式來呈現內容的結構層次
你應該經常會聽到類似「可讀性很差」這樣的表述。有很多設計的確存在這樣的問題。在設計當中,有太多的因素會影響信息的傳達——字體的選取,大小變化、間距、大小寫和配色,都會影響到層次結構,影響到用戶汲取信息的方式。使用正確的配色和版式,讓內容的層次結構更加清晰,最好還能反映出品牌特徵,這樣就更能增強吸引力和用戶對它的印象了。
有組織的元素不僅有著更高的識別度,也更容易被記住。在數字產品當中,記住常見控制項的位置和功能無疑是重要的。同樣是上面這張圖,如果不是計數,而是記住每個點的位置,你能不能做到?毫無疑問,缺少組織結構,這是一件艱難的事情。
10、給相關內容分組
在簡化復雜頁面結構的時候,對組件和內容進行分組通常是最為有效的方法之一。通過層級劃分,用戶每次需要處理的信息量都會更小,而不是在無關的組件中來回穿梭尋找。藉助邊框和卡片將相關度更高的內容整合到一起,這是非常便捷的方法。此外,關於關於分組,格式塔原理中的分組原則是非常值得借鑒的:接近性、相似性、連續性、閉合性和連通性。
11、拆分任務,按列布局
幾乎任何產品當中都會涉及到不同類別的表單,這是獲取用戶信息的一種方式。有的時候,即使刪除掉一些不必要的欄位,表單依然會很長。因此,我們可以將巨大的表單或者任務拆分開來,這樣一來,整個執行過程會變得簡單不少。
設計表單的時候,盡量使用單列而非多列,這樣更加順暢、易於填寫。用戶無需思考接下來要填寫什麼,而是按照一條線繼續操作下去即可。
12、透明清晰地展現路徑和狀態
不確定性讓人感到焦慮,盡可能地在設計當中規避這種不確定性。這就是為什麼要讓用戶在任何時候都清晰地知道他在流程中所處的位置,以及接下來會發生什麼。總結之前所提供的信息也是個好主意,能夠減輕用戶的負擔,避免反復檢查之前的內容。
13、替用戶進行計算
人腦對於涉及計算的部分通常會比較費力,對於這些不太佔用計算力的內容可以交由系統來進行計算,和計算相比,人的大腦在處理具象化的信息的時候更加擅長。嘗試利用系統,而不是將壓力轉嫁給用戶。
14、用逐步展現來隱藏復雜性
漸進式的展開是用戶體驗設計當中的一種範式,這種方法能夠讓界面更容易被理解。當涉及到多屏、大量信息和操作的時候,這種逐步展現的機制,可以避免讓用戶感到不知所措,也可以隱藏一些無關的信息,直到最後用戶可以清晰明白內在的關聯性為止。逐漸展現的方法,遵循著「從抽象到具體」這樣的一種概念,而 iOS 系統當中,所採用的導航方式,無疑就是這種思路的典範。一屏一個步驟,逐漸展現,最後給用戶一個確切的結果。
15、善用通用的交互模式和設計範式
用戶將絕大多數的精力都耗費在各種各樣的其他數字產品上,這意味著用戶對於其他的網站和APP的交互模式、使用方法都有著清晰的了解,對於特定的模式有具體的預期。因此,無論你是設計網站,某個 APP ,甚至是冰箱上的控制系統,都可以遵循既有的設計和交互模式。這並不是意味著停止創新,而是在很多事情上,你無需重新造輪子。
16、初次體驗應當精簡
在設計任何產品的時候,都應該讓用戶盡快感知到產品的價值。因此,除非是滿足功能性的需求,在用戶初次打開應用的時候,都盡量把其他的干擾去掉,因為這都是讓用戶了解產品價值的障礙。第一印象很重要,如果不滿意,很多用戶會立即離開。
如果你第一次嘗試,即使是最簡單的操作,可能也是有挑戰性的,有時候新手使用 APP 的時候需要引導,但是最好的方法是盡量讓體驗和功能一目瞭然,搭配上下文環境的說明引導,而不是提供復雜繁瑣的學習材料。
17、結合使用場景,巧用人體工程學
簡約易用的產品大多能夠合理地結合人體工程學的設計。絕大多數人可能會想到諸如汽車座椅、控制面板和手柄這樣的案例,但實際其實遠遠不止。人體工程學適用於幾乎所有涉及人的產品設計。
1954 年,心理學家 Paul Fitts 仔細了解了人的運動系統,並且提出了費茨定律——移動到目標所需要的時間取決於和目標之間的距離,並且和目標大小成反比。這個定律反饋到具體的界面設計上,就是盡可能讓常用元素更大,並放置到更容易被觸及的地方。
17、結合使用場景,巧用人體工程學
簡約易用的產品大多能夠合理地結合人體工程學的設計。絕大多數人可能會想到諸如汽車座椅、控制面板和手柄這樣的案例,但實際其實遠遠不止。人體工程學適用於幾乎所有涉及人的產品設計。
1954 年,心理學家 Paul Fitts 仔細了解了人的運動系統,並且提出了費茨定律——移動到目標所需要的時間取決於和目標之間的距離,並且和目標大小成反比。這個定律反饋到具體的界面設計上,就是盡可能讓常用元素更大,並放置到更容易被觸及的地方。
19、使用智能默認值,減少認知負荷
智能默認值——或者說智能佔位符是一個非常有用的策略。一方面可以幫助用戶更快更精準的填寫表單,另一方面,也給用戶提供了相對准確的範例。只不過,默認參數的確定,需要設計師和開發團隊對用戶的使用場景等信息進行研究,通過測試和調研,確定用戶使用狀況,以此來確定默認參數應該是多少。如果需要進行明確地參數或者選項,那麼可以將默認值設置為 90% 用戶可能會選的選項,並輔以說明。
20、防止出錯
出錯信息會給用戶帶來很大的壓力,為了避免用戶陷入這樣的狀況,防止用戶無法完成任務,請使用數據輸入檢查的功能,對於格式輸入錯誤的表單和內容,對用戶予以警報和提醒,避免錯誤發生。對於極為重要的操作,在用戶提交之前,讓用戶二次確認信息,做好檢查。對於某些強制性、破壞性乃至於不可恢復的操作,確保用戶知道這一操作帶來的影響。
21、無障礙設計
數字產品的可訪問性是老話題了,要讓產品和設計對於所有人——包括有視覺障礙的用戶,都可以輕松地使用。最常見的,就是不要使用色彩來作為傳達信息的唯一途徑,確保文本和背景之間有足夠的對比度,支持鍵盤導航操作等等。可訪問性問題並不限於特定的群體,堅持不斷的改善和提升,有助於每一個用戶的體驗。
挺好的
Ⅳ 對於網站建設,你有何見解
在雲南做網站設計第五個年頭了,作為雲南這個互聯網相對落後的省份,人們的對網站的認識也越來越多了。在這里分享一下我自己的一些經驗,關於雲南建站設計。
網路公司:首先,一個設計團隊的氣氛很重要,其實就是認真對待所有客戶的網站,幾乎80%-90%的網路公司都看到的只是合同金額,到期時限,很少會去考慮做出來的網站是否能給客戶帶來利潤。所以不管環境怎麼變,我們都應該養成一個好習慣,發揮自己的想像力,這樣做出來的東西,即使不怎麼美觀,所給你帶 來的成熟感是你抄一網站出來的作品沒辦法比擬的,因為美觀是技術問題,想像力是成就你獨立風格的最重要因素。
其次,我經常會問自己一個問題,我有拿得出手的作品么?有幾個這樣的作品?所謂拿得出手的作品,就是首先你得自己滿意,其次客戶很滿意,能從你的作品上賺 錢比別的網站更多的錢。你可以呆過很多網路公司,那麼你現在呆在哪個公司,滿意嗎?關於氣氛,關於待遇,關於給你的設計空間以及壓力。如果要我說,我現在 可以穩定的呆在一個網路公司,因為它具備了,激情,設計氣氛,待遇,以及我想做為一個好的設計師的一切想需的東西,它叫嵐海網路,那麼你呢?你想要的是什麼?或許你可以給自己很多種答案,區別在於你是個初學都還是工作很多年的設計師。
客戶:作為一個網站設計師,你要面前的客戶可能分為以下幾種,
爽 快型的,直接付頭期款,對網站沒有任何概念,全部交給你自己去設計,這樣的客戶是最好,也是最符合你的要求的。他不會挑剔,他認識你是最專業的,相信你的 能力,設計出來的作品,直接上線了,對於我來說。這種客戶,我通常會非常認真的去設計他的網站,並且會給他許多關於網站優化方面的建議和運營網站的建議。 只是因為他懂得欣賞。
無概念卻要求很高的,這種客戶,自己對自己要做的網站是沒有概念的,所以開始會放手讓你去設計,作品出來後,如果很巧是他想 要的,他也不會多說什麼,一旦有些不一樣,就會很挑。哪怕是一個細節。通常這樣的客戶,我會和他說一些關於他覺得不好的地方,我為什麼要這么做,有什麼好 處,如果他還是執意要改,我覺得在不影響布局的情況下我也樂意幫他改。曾經有一個客戶就因為一個背景圖,我幫他換了所有的12種顏色後,才勉強滿意。這是 必須面對的,沒有其它辦法。
相信自己多過相信設計師的,這種客戶,一開始就按照自己對網站的想像告訴你要怎麼去做,所有的東西必須要和他說的一模 一樣,換個角度說,這樣的客戶應該是設計師喜歡的才對,但我對這樣的客戶,非常反感,因為他會不停的反復,直到網站完成後,追悔莫及,我的應對方法是,首 先就告訴他厲害關系。一旦切片完成後,更不可能再整體更改。有這樣一個客戶,是一家雜志周刊設計公司,就是用平面設計的那一套來和我談網站,而且很堅決。 一開始我便知道了結果,他會後悔,因為他完全不懂網頁設計,認真網站就是把平面的東西展示出來。果不其然,後來想整體風格換掉,但可想而知,那時候已經是 不可能的了。
設計:關於平面效果圖,在做平面效果圖的時候,我會盡量的去細致,我有個同事喜歡用一些外發光,風發光去表現效果圖的整體美觀,但事實上切片的時候,外發 光就完全不用了,因為會倒導切片不好切。這里我給大家一個建議,好的網頁設計,就是一個完美的排版而已。怎麼排版好看呢?
首先,顏色上,我們不能用超過三種,顏色的目的我們通常只會拿來裝飾,最忌諱的就是用大面積的顏色來運用到網站上,當然這里有兩個意外(很淡的可以,大的背景圖也可以)。
其次,框架形狀,直角框,圖角框,多邊形框的統一性,全是直角,全是圓角,一定不難看,又有直角又有圓角就會一定很難看。
最 後,也是最重要的,就是留白。這里,歐美風格的網站和國內網站的區別就非常大了,但就美觀度來說。國內傳統網站的就遠遠不如歐美網站,區別就在於留白。在 這里也體現了很多方面,比如說一個客戶一開始就對你說,網站要大氣,要有檔次,你用多留白,少框架的布局風格就一定沒錯。留白往往也是最難控制好的,一個 好的設計設和一個初學者的往往最大區別也就在於此。
最後,大家可以提出不同的意見,因為這僅僅是我自己的一些觀點。
Ⅵ 對於網站SEO站內優化有什麼建議
1、 站內錨文字鏈接
1) 結合SEO關鍵詞給資訊頁增加錨文字超鏈接
2) 每個頁面錨文字控制在1-3個內
3) 鏈接的頁面要與關鍵詞相關性高
4) 不要用一直用同一個關鍵詞鏈接一個URL,盡量多用不同的錨文字。讓鏈接看起來更自然。
5) 重點頁面鏈接要特殊對待(首頁、專題頁等)
2、 頁面關鍵詞布局及密度
1) 檢查各個頁面title\keyword\description是否完整,關鍵詞有沒有布局。(按首頁--頻道頁--專題頁--列表頁--詳細頁)
2) 頁面關鍵詞只涉及到當前頁面的內容,而不去涉及整個網站、所在頻道等內容。
3) 產品類的標題也可以作為一個比較具體的關鍵詞。
4) 站在受眾的角度考慮,結合用戶的一些搜索習慣,來填寫適當的關鍵詞。(可參照網路的相關搜索)。
5) 不同的關鍵詞一定要用英文下的逗號, (,)隔開。
6) 關鍵詞以3-5個為宜。
7) 檢查各個頁面的關鍵詞在頁面中所在的密度大小(建議在5%)可以通過產品評論來控制
3、 檢查資訊寫作規范
1)文章的首段一定要出現頁面關鍵詞,並且可以把首段出現的部分頁面關鍵詞加粗。
2) 文章的末段也要出現頁面關鍵詞,盡可能的將頁面關鍵詞安排在文章的結尾部分。
3) 頁面關鍵詞在文章的正文中要有一定的比例分布(一般情況下是2-8%),在不影響閱讀的前提下,一些代詞都可以用頁面關鍵詞來代替。
4) 頁面關鍵詞在一篇文章中表達要統一。
4、 檢查圖片規范
1)所有產品、資訊引用圖片在上傳的時候都應該加上ALT屬性,並且ALT屬性必須符合圖片本身的內容,同時也要盡可能的包含頁面關鍵詞。 <img src="…" alt="關鍵詞" width="90" height="72" /></img>
2)每副圖片下都應該配有適當的文字說明,並且文字說明中要包含頁面關鍵詞。
3)對於資訊類的文章來說,盡量不要放過多圖片(1-3張內),如果能放網站的產品圖片最好。
4)如果產品圖片需要做超鏈接的,加上title標題說明。
Alt屬性的寫法
比較好的寫法(描述了圖片內容,又不忘嵌套進關鍵詞):
<img src="logo.jpg" alt="網站logo"/>
警告寫法(關鍵詞堆砌,盡量避免,否則後患無窮):
<img src="logo.jpg" alt="關鍵詞"/>
5、協助整理化妝品方面的長尾關鍵詞及實時的熱門關鍵詞
6、搜集競爭對手的關鍵詞及外鏈
Ⅶ 在維護網路安全方面,你有什麼好的意見或者建議
1、完善網路安全機制
制定《網路安全管理制度》,設立公司網路與信息化管理機構,負責網路設施和信息系統的運維管理。堅持做好網路與信息安全風險評估和定期巡查,制定網路安全應急預案,健全網路安全事件聯動機制,提高公司網路安全應急處理能力。
2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門。
重點針對時段時長限制、實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。