1. 上海車管所官方網站
上海車管所官方網站是中國上海機動車和駕駛人服務平台。
在上海車管所官方網站國上海機動車和駕駛人服務平台可以辦理機動車的購車車牌、辦理機動車事項,駕駛人初學駕駛、辦理駕駛證事項,以及違法處理業務。
(1)SHS是什麼網站擴展閱讀:
補、換領機動車行駛證流程:
1、辦事條件
本市已注冊登記的機動車,因行駛證滅失、丟失或者損毀,需補、換領機動車行駛證的。
以欺騙、賄賂等不正當手段辦理補、換領機動車行駛證的,公安機關交通管理部門處警告或者二百元以下罰款。
2、需提供的材料[詳見機動車管理告知單《(18)有關說明》
(一)機動車所有人身份證明原件和復印件;
(二)《機動車牌證申請表》(領取方式:車管所各分所、各區(縣)交警支(大)隊機動車管理窗口、公安門戶網站下載列印;填表時請仔細閱讀表格背面的填表說明),單位車輛被委託人簽字,個人車輛車主簽字;
(三)委託代理人辦理,還應提交代理人身份證明原件和復印件,以及機動車所有人的書面委託,代理人在《機動車牌證申請表》上簽字;
(四)一張機動車標准照片;
(五)收回損壞的或者未滅失、丟失的行駛證。
(六)對屬於出租企業的使用性質為「出租」的車輛,辦理補領機動車行駛證的,還需計程車所屬單位在補領牌證《委託書》上註明「已核實車輛遺失牌證」等情況。
3、辦理程序
機動車所有人或代理人攜帶所需證明、憑證到車輛管理所各分所,或者到管轄區域交警支(大)隊機動車管理窗口申請辦理。
4、收費標准
機動車行駛證:15元/本發改價格(2004)2831號
5、辦結時限
手續齊全的,一個工作日完成。
2. 國內網路游戲工作室
現在做MF WOW的很多,就以這個為例吧
創建
1.網路的構造:每台機器都撥號應該就跟代理IP有關系.注意下他們工作室的整體出口是統一的不.是的話,就要考慮和他們一樣.不是,你就不用操心了.選擇好代理IP或其他網路環境就可以了.
2、MF WOW帳號的注冊:如果你用你美國朋友的身份注冊,那最好.但要你自己開通.因為帳號開通的時候,暴雪就盯上你的IP了!買CDK可以考慮類似在」買吧網」這樣的國內大站購買.一般情況下,是沒問題的.
4、銷售方面的問題:可以考慮自己賣給國內的大站.類似IGE.馬甲.SV這類公司.可以去玩家173(WANJIA173。COM)上找到這些收獲商網站(http://www.wanjia173.com/shs/shsweb.aspx),信譽基本沒問題.買吧網,區別於這類公司,需要交納抵押金.但信譽也沒問題.也可以考慮省得自己麻煩.千萬別圖便宜,賣Q群中的人,畢竟那些都是小家.信譽沒有保證.
技術的話:
主要針對的是美國WOW(魔獸世界)這款游戲,從帳號注冊到成號進行生產一系列的環節進行分析,指出哪些環節需要注意,哪些環節做到了,可以大幅度的減少帳號的封殺概率,甚至可以對影響到被封殺的帳號找回工作!
一、首先是注冊過程:
1.首先一定要使用美國本土IP,注冊速度快慢是次要的,只要在暴雪規定的時間內完成注冊即可(大約是8分鍾左右)。我們現在基本都是採用SOCKS5代理IP地址,爭取每注冊完成2、3個帳號就更換一回IP地址,最好一個IP地址不要注冊超過5個帳號。
2.注冊的計算機操作系統盡量使用英文操作系統,具我們公司以前報道的官方網站的消息,暴雪公司是可以檢測到玩家所使用什麼操作系統的,雖然暴雪公司一再否認這一做法對玩家造成不良影響,但據統計出於「地方保護主義」影響,美國用戶玩家的封號幾率和找回幾率比其他國家玩家的幾率要有優勢的多。因此我們必須注意我們的系統配置和操作系統種類。
3.注冊信息盡量填寫「真實」信息,我們可以去各大論壇、網站收集一些美國人的注冊信息,在今天這個信息爆炸的社會里,收集點外國人的對應信息應該說不是一件難事了吧?!填寫時盡量符合外國人的習慣,外國人講究效率,特別是這些他們認為煩瑣的事情,他們不願意浪費時間去特意的重視,找回密碼的提示問題和郵箱除外,因此他們家庭住址和城市都會縮寫。密碼提示答案也應該符合美國人的生活習慣。
4.郵箱盡量採用YAHOO,HOTMAIL等大網站的郵箱,一是大網站信譽好,不會因為你長時間不上線就刪除你的郵箱(YAHOO激活一次後就不需要你經常登陸了),而且大網站也便以後返回信息和封號信息的找回。
5.帳號激活的時候盡量不要使用10天的CDKEY,除非你有「額外」的目的要做些什麼事情,不然是種浪費。激活帳號的時候盡量採用月卡,使用信用卡固然好,一個人所持有的信用卡的數量是有限的,如果一個卡綁定多個帳號的話,無形中也增加了其他帳號的被封殺波及概率。
以上是注冊過程需要注意的事項,下面讓我們看看游戲過程需要注意些什麼。
二、游戲過程
1.首先就是插件的選擇,盡量選擇官方允許使用的插件。避免使用外掛等,嚴重違反游戲規則,甚至是破壞性的造成游戲內部經濟混亂的插件。採用手動或者模擬手動進行游戲。
2.不要練級過快,一個熟練的玩家從1級到60級大約需要15天左右的時間,現在有人能夠在12天以內就練成60級,這無形中會引起GM的注意,也許GM會在線跟蹤你一段時間,了解你是否有不正常的舉動,一經發現你有違規操作,那麼對不起你的號就要危險了!
3.不要在線時間過長,老外很少有24小時在線玩游戲的,這個24小時在線說的是兩個人玩一個號。在美服很少有說等上線排隊越排越高,我排過最高不過700,多說兩個小時就進去了,還是在上線高峰時才這樣。吊線很少有,有也是自己的網路問題,或是上線時間太長了。老外通常上線的時間很少,基本上都是幾個小時,如果有需要可能會長一些。因此我們應該盡量合理安排時間,這樣也會減小帳號被注意,直到查封的概率。
4.目前生產金幣的主要來源是下副本打怪、開箱子等,雖然暴雪公司對1個人物每天下副本的次數沒有明確的規定,但是這種做法顯然會得到大量的回報,這么也會引起GM的注意,加大被封殺的概率。其實賺錢的地方有很多,例如某些輔助性的技能。為了避免被封殺可以限制下副本的次數,其他時間可以做些輔助的工作例如:釣魚等。也可以去開闊地打怪,這樣收入也不會少多少的。
5. 假如你在打怪或某地打錢,有人過來問你:Are you farming here?意思是你承包這嗎?就是他可不可以過來和你一起或在你身邊打怪。在國內的傳奇里也有喊,讓讓啦,這是俺地盤之類的話。美服里不用喊,如果誰想和誰一起打怪,就會先問這句英語。如果你說YES,他就會走掉,反之就會和你一起殺怪。farming 和farmer是完全兩個意思,我以前就這樣問過一些人,有的極力地用蹩腳的英語告訴我他不是打錢的,我一看就是中國打錢的。有的老外好上來就問你是不是打錢的。你回答他說「WHAT?」他基本上就不會再問你了。如果你極力地辯解,那是錯誤的。沒用的,因為他想侮辱你,他懷疑你是打錢的。你越辯解他越認為你是。你或是簡單地說「ur mean?"他接下來就會扯些別的了,不敢說侮辱性的話了。如果他繼續用別的話來騷擾你,直接黑名單。他就會發慌,然後跑掉。
6. 有空多做做任務。提高一下各地的聲望,老外的系統定期檢測各個玩家的聲望及玩的總時間。他們總結出,生產者靠打怪升級,基本不做只給經驗或一般東西的任務,所以各地區的聲望少的可憐,完成任務數更是少的可憐。如果某個生產者被人舉報了,人家就看下你的各地聲望和任務總數和總時間,只要符合一般打錢人的屬性,基本上你是沒跑。如果人家要認真點核實的話,會看舉報之前是否有其他人投訴你,或是對你在線跟蹤。如果你有違反游戲規則的表現,那對不起了,封。
7. 游戲時千萬不要打拚音,拼音想打也行,私聊,公開也行,但你要注意,老外不懂拼音會把拼音當成亂碼,有的拼音很像英語里的某些詛咒或罵人的單詞,這就好比公開地罵人和詛咒。別用拼音亂罵人,美服里有很多新加坡人和華人。他們多少都會一些個拼音。如果他們討厭你,可以一起來投訴你。省去不必要的麻煩,盡量用游戲里人物的動作回答別人的提問或者就不理會他們。
8.游戲的時候一定要使用本土代理,這也是尤為重要的地方,這樣可以減少帳號的封查幾率。這里與注冊不同的是IP應盡量固定(特殊情況,例如被封號的IP盡量不要再次使用,以免造成更大的損失)。對於一個美國玩家是不會反反復復的更換IP地址進行游戲的。
三、交易和金幣存儲中
1.一般交易過程使用的都是小號,誰也不會冒很大的風險用60級成號去進行交易。但這本身也增加了交易的危險性,如果有人舉報,GM查看帳號身上的金幣量遠遠大於該等級人物所應該擁有的金幣數,這時GM就會做出相應的判斷,查看游戲記錄,注冊信息。如果叫不準的話還會給你解凍帳號的,但不要高興的太早,他也許會在線跟蹤。所以建議出貨的小號,等級不要太低,10級左右即可,一個正常的玩家練一個十級的小號應該用不了8個小時的。
2.小號人物身上攜帶的金幣數量不要過大,這個主要是因等級而定。舉個例子:一個10級小號的如果正常游戲的情況下,身上是不會有超過5個金幣的,不排除是別的大號的倉庫,但最好也不要超過200金。1個60級成號的身上有1千到2千金就不足為奇,你要是在一個10級帳號上發現1000金,這個帳號的人物又經常往返於若干游戲人物之間的時候,如果你是GM的話你會做何感想呢?
3.現在游戲里的金幣的交易方式主要是二種:面對面的交易和郵箱發貨的形式。
面對面交易,顧名思義就是玩家與玩家通過虛擬人物在游戲中進行金幣交易。這種方式需要注意的是:「少量多次」。每次交易的金幣數量不要太大,最好是能夠控制在200-300之間,或者是多個ID人物相互交易,把風險性化減到最小程度。
郵箱發貨,是只記住買家的游戲人物名稱,然後以游戲中郵件附件的形式把貨幣傳給對方,這種方式應注意的是有些發貨人物只徘徊在倉庫和郵箱之間,從不多走一步,發完就下線,周而復始,很難不引起別人的注意啊!
就這些了,也算不上什麼技術吧,都是比較重要的方面。技術的話只要找那些熟悉WOW游戲的老玩家就好了。。他們厲害著呢
另外建議你多去網路游戲論壇.社區走走.推薦給你個我常去的網站吧(http:www.wanjia173.com)上面有很多魔獸等網游的資訊、技巧啊什麼的。
這里有些工作室的文章你可以去看看看(http://www.wanjia173.com/searchInfo.aspx?keyforsearch=工作室&condition=title)
參考資料:玩家173(WANJIA173。COM)
3. 一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。
一文看懂互聯網區塊鏈1
區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老闆抽佣。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力
麻將其實是最早的的區塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。
假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。
實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣
中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。
一文看懂互聯網區塊鏈2
一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術
1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。
1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置
1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。
這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。
通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。
理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。
也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。
2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象
1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。
整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。
大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。
3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象
萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。
理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,
4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎
對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。
Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。
在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。
20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。
5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵
哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。
這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。
區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。
包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。
二、區塊鏈的誕生與技術核心
區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。
2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。
論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。
2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。
向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。
1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用
我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。
21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。
2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。
但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。
區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。
3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?
形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。
從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。
從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。
4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台
從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。
由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。
區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。
通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。
ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。
智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。
三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景
1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。
我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。
2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。
它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。
在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。
區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。
3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境
區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。
如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。
因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。
於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。
這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。
4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景
我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。
通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。
區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。
有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。
四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷
1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。
2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。
3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。
4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。
5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。
6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。
4. 上海中學網址
http://www.shs.sh.cn/
5. 請問有些什麼賣煙的網站
您好,煙草屬於國家專賣性質,網站一般都不敢賣。必須有煙草專賣證才可以的!
6. 大蜀山論壇網址是什麼
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合肥大蜀山論壇經歷了1年多的發展,從一個合肥本地的交友網路社區,成長成為安徽省人氣第一的web2.0的綜合門戶,成為安徽網民身邊的草根媒體和生活顧問。合肥大蜀山論壇匯聚生活、房產、家裝、汽車、時尚、休閑、購物、女性、婚慶、親子、教育、旅遊等眾多優質頻道及合肥本地生活信息各方面的最新實用資訊,為用戶的本地生活、居家置業、旅遊觀光和求學、婚戀等提供幫助和支持。
同做任務呵呵
7. 我的網站百度收錄後,現在又找不到了,一條都沒有了。為什麼
說明你的站被網路K掉了
命好的話等個1個月沒准能回收
8. .shs文件在WORD 2007里怎麼打開啊
因為WORD 2007 裡面不含.shs文件格式。
9. 電腦的文件擴展名一起有那些啊
aiff 聲音文件 Windows media Player
.!!! Netants 暫存文件 Netants
.ani 動畫滑鼠
.arj 壓縮文件 ARJ
.avi 電影文件 Windows media Player
.awd 傳真文檔
.bak 備份文件
.bas Basic 語言 Basic
.bat DOS批處理文件
.bin MAC 二進制碼文件 Stuffit Expander
.bmp 圖象文件 畫圖/看圖軟體
.cab 壓縮文件 Winzip
.cdr Corel圖畫文件 Corel Draw
.chk Scandisk檢察後製作的文件 可以刪掉
.com DOS命令文件 自執行
.cpx Cryptapix加密圖片文件 Cryptapix
.cur 靜態滑鼠
.dbf 資料庫文件 dBase, FoxBase, Access
.dll 應用程序擴展
.doc 文檔文件 Word
.dwg AutoCAD文件 AutoCAD
.eps Illustrator 圖畫文件 Adobe Illustrator
.exe 執行文件 自執行
.fon 字體文件
.gb 國標碼文件 南極星文字處理
.get Getright 暫存文件
.gif 256色圖象文件 畫圖/看圖軟體
.gz 可供UNIX或LINUX使用的壓縮文件 Winzip
.hqx Macintosh 文件 Stuffit Expander
.htm 網頁 瀏覽器
.html 網頁 瀏覽器
.ico 圖標
.ini 配置設置 筆記本或WordPad
.ipx IPX演示文件 瀏覽器加裝IPX 插件
.jiff 圖象文件 畫圖/看圖軟體
.jpeg 壓縮過的圖象文件 畫圖/看圖軟體
.jpg 壓縮過的圖象文件 畫圖/看圖軟體
.js javascript
.lnk 快捷方式連接文件 連接文件的相應程序
.m3u Winamp播放列表 Winamp
.mid 聲音文件 Windows media Player
.vod Quicktime影像文件 Quick Time
.mp3 壓縮音樂文件 Winamp
.mpeg 影像 Windows media Player
.mpg 影像 Windows media Player
.njx 南極星文檔 南極星文字處理
.pcb 電子電路圖設計文件 Protel PCB
.pdf 攜帶型文檔格式,內含圖片文字等等 Adobe Acrobat, Adobe Acrobat Reader
.pm5 PageMaker 5 排版文件 Page Maker
.ppt Power Point 文件 Microsoft Power Point
.ps GhostScript
.psd Photoshop文件 Adobe Photoshop
.pub Publisher排版文件 Microsoft Publisher
.qt Quicktime影像文件 Quick Time
.ra Real Audio聲音文件 Real Audio
.ram Real Audio影像文件 Real Audio
.rar 壓縮文件 Winrar
.rsf Richwin 字體文件
.sch 電子原理圖設計文件 Protel Schematic
.scr 屏保文件
.sea Macintosh 啟動文件
.sit 壓縮 Stuffit Expander
.swf Flash動畫文件 瀏覽器加裝Macromedia flash 插件
.sys 系統文件
.tar UNIX壓縮文件 Winzip
.tif 高質量圖象文件 畫圖/看圖軟體
.tiff 高質量圖象文件 畫圖/看圖軟體
.tmp 暫存文件 可以刪掉
.ttf 字體文件
.txt 純文本文件 筆記本或全部文字處理系統
.vbs Visual Basic 編程文件 Microsoft Viasual Basic
.viv VIVO影像文件 瀏覽器加裝VIVO 插件
.vqf 壓縮聲音文件 Yamaha SoundVQ Player
.wav 未壓縮的聲音文件 Windows media Player
.wk1 Lotus 123 試算軟體文件 Lotus 123, Excel
.wq1 Q-Pro 試算軟體文件 Q-Pro, Excel
.wri Write文字文檔 Word
.xls Excel 試算軟體文件 Microsoft Excel
.Z UNIX壓縮文件 Winzip
.zip 壓縮文件 Winzip
圖像文件:
bmp Windows or OS/2 Bitmap
clp Windows Clipboard
cup Dr. Halo
dib Windows or OS/2 DIB
emf Windows Enhanced Meta file
eps Encapsulated PostScript
fpx Flash Pix
gif Compuserver
iff Amiga
img GEM Paint
jpg JPEG - JFIF Compliant
lbm Deluxe Paint
mac Mac Paint
msp Macrosoft Paint
pbm Potable Bitmap
pct Macintosh Pict
pcx Zsoft Paintbrush
pic PC Paint
png Portable Network Graphics
ppm Portable Pixelmap
psd Photoshop
psp Paint Shop Pro Image
ras Sun Raster Image
raw Eaw File format
rle Windows or CompuServer RLE
sct SciTex Continuous Tone
tga Truevision Targa
tif Tagged Image file format
wmf Windows Meta File
wpg WordPefect Bitmap
.ACA
Microsoft的代理使用的角色文檔
.ace
一種壓縮格式文檔,壓縮率甚至超過WinRAR,可以使用WINACE等工具打開
.acf
系統管理配置
.acm
音頻壓縮管理驅動程序,為Windows系統提供各種聲音格式的編碼和解碼功能
.acs
同.acm,但保存於本地
.ADE
Microsoft Access項目擴展
.ADN
Microsoft Access的空白項目模板
.ADP
Microsoft Access的項目
.aif
聲音文件,支持壓縮,可以使用Windows Media Player和QuickTime Player播放
.AIF
音頻文件,使用Windows Media Player播放
.AIFC
音頻文件,使用Windows Media Player播放
.AIFF
音頻文件,使用Windows Media Player播放
.ani
動畫游標文件擴展名,例如動畫沙漏。
.ans
ASCII字元圖形動畫文件
.ap
應用文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體的環境下
.app
應用文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體的環境下
.arc
一種較早的壓縮文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
.arj
壓縮文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開
.art
是美國在線最常使用的映象格式,如果使用Windows 2000必須安裝補丁才能查看
.asc
ASCII文本文件,這些文本可以被所有類型的字處理構件處理。有些系統中也可能會使用這些文件擴展名
來表示文件中包含圖象信息
.asf
數據文件或是蓮花(Lotus)1-2-3下的屏幕文件
.asf
微軟的媒體播放器支持的視頻流,可以使用Windows Media Player播放
.ash
匯編語言包含文件,類似C/C++中的.h文件
.asm
匯編語言源程序文件,一般使用MASM或者Turbo ASM編譯
.asp
微軟的視頻流文件,可以使用Windows Media Player打開
.asp
微軟提出的Active Server Page,是伺服器端腳本,常用於大型網站開發,支持資料庫連接,類似PHP。可
以使用Visual InterDev編寫,是目前的大熱門
.asx
Windows Media 媒體文件的快捷方式
.au
是Internet中常用的聲音文件格式,多由Sun工作站創建,可使用軟體Waveform Hold and Modify 播放。
Netscape Navigator中的LiveAudio也可以播放.au文件
.avi
一種使用Microsoft RIFF規范的Windows多媒體文件格式,用於存儲聲音和移動的圖片
.awd
傳真瀏覽文檔,用於傳真的顯示
.awp
傳真關鍵詞瀏覽器
.aws
傳真簽名瀏覽器
.adm
ADM_auto 文件
.b64
Base64編碼的文件,可以使用WinZip編碼
.bak
備份文件,一般是被自動或是通過命令創建的輔助文件,它包含某個文件的最近一個版本,並且具有於該
文件相同的文件名
.bas
Basic 語言源程序文件,可編譯成可執行文件,目前使用Basic開發系統的是Visual Basic
.bat
批處理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可執行文件,有一系列命令構成,其中可以包含對其他程序的調用
.bbs
電子告示板系統文章信息文件
.bfc
Windows的公文包文件
.bin
二進制文件,其用途依系統或應用而定
.bmp
Bitmap點陣圖文件,這是微軟公司開發Paint的自身格式,可以被多種Windows和Windows NT平台及許多應用
程序支持,支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式。
.bw
是包含各種像素信息的一中黑白圖形文件格式
.c
C 語言源程序文件,在C語言編譯程序下編譯使用
.cab
Microsoft制訂的壓縮包格式,常用於軟體的安裝程序,使用Windows自帶的實用程序,Extract.exe可以
對其解壓縮,WinZip,WinRAR等都支持這種格式
.cad
AUTOCAD 圖形文件
.cal
Windows 中的日歷文件
.cbx
標簽文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.cda
保存在AudioCD上的CD音軌
.cdf
Internet Explorer的頻道文件
.cdr
CorelDraw中的一種圖形文件格式,它是所有CorelDraw應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式
.cdx
索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體環境下
.cfg
配置文件,系統或應用軟體用於進行配置自己功能,特性的文件
.chm
編譯過後的HTML文件,常用於製作幫助文件和電子文檔
.clp
在Windows下剪貼板中的文件格式
.cmd
用於Windows NT/2000的批處理文件,其實與BAT文件功能相同,只是為了與DOS/Windows 9x下的BAT有所
區別
.cmf
音效卡標準的音樂文件,FM合成器等可以回放
.cnf
NetMeetting會議連接文件
.cnt
聯機幫助文件目錄索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存
.col
由Autodesk Animator,Autodesk Animator Por等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板
中各種項目的RGB值
.com
DOS可執行命令文件,一般小於64KB
.cpd
傳真封面文件
.cpe
傳真封面文件
.cpi
國際代碼頁,用於提供相應國家的代碼頁信息
.cpl
控制面板擴展文件,Windows操作系統使用
.cpp
C++語言源程序,非常強大的語言,在各種平台中都有相應的開發系統
.crd
Windows中的卡片文件
.crd
Windows中的卡片文件
.crt
用於安全方面的證書認證文件
.csv
用逗號分割的文本文件,一般用於在不同應用程序之間進行數據交換
.cur
Windows下的游標資源文件格式,可用游標編輯軟體編輯
.css
Text/css文件
.dat
數據文件,在應用程序中使用
.dat
VCD中的圖象聲音文件,VCD播放軟體可調用,或是通過VCD機播放
.dbf
資料庫文件,Foxbase,Dbase,Visual FoxPro,等資料庫處理系統所產生的資料庫文件
.dcx
傳真瀏覽文檔文件
.ddi
映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展開
.dev
設備驅動程序
.dib
設備無關點陣圖文件,這是一種文件格式,其目的是為了保證用某個應用程序創建的點陣圖圖形可以被其它應
用程序裝載或顯示一樣
.dir
目錄文件
.dll
Windows動態連接庫,幾乎無處不在,但有時由於不同版本DLL沖突會造成敗各種各樣的問踢
.doc
是目前市場佔有率最高的辦公室軟體Microsoft Office中的字處理軟體Word創建的文檔
.dos
Windows保留的MS-DOS的某些系統文件
.dot
Microsoft Word的文檔模板文件,通過模板可以簡化一些常用格式文檔的創建工作,而且可以內嵌VBA程序
來實現某些自動化功能
.drv
設備驅動程序文件,用在各種系統中
.dwg
AutoCAD的圖紙文件,也是許多繪圖軟體都支持的格式,常用於共享數據
.dxb
AutoCAD創建的一中圖形文件格式
.dxf
圖形交換格式,一種計算機輔助設計的文件格式,最初開發用來與AutoCAD一起使用,以便於圖形文件在
應用程序之間的傳遞,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確
.der
Certiticate文件
.dic
Txt文件
.emf
由Microsoft公司開發的Windows 32位擴展圖元文件格式,其總體設計目標是要彌補在Microsoft Windows
3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用
.eps
用PostScript語言描述的一種圖形文件格式,以文本文件保存,在PostScript圖形列印機上能列印出高品
質的圖形圖象,最高能表示32點陣圖形圖象
.err
編譯錯誤文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體環境下
.exe
可執行文件,雖然後綴名相同,但具有不同的格式和版本
.exp
3DS使用的顯示卡驅動程序
.exc
Txt文件
.fky
鍵宏文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.flc
Autodesk Animator和Animatorpro的動畫文件,支持256色,最大的圖象象索是64000*64000,支持壓縮,
廣泛用於動畫圖形中的動畫序列,計算機輔助設計和計算機游戲應用程序
.fnd
保存的搜索結果
.fon
點陣字型檔文件
.for
Fortran語言程序
.fot
指向字體的快捷鍵
.fp
配置文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.fpt
備注欄位文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.frt
報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.frx
報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.fxp
編譯後的程序,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.h
C語言源程序頭文件
.hlp
Windows應用程序幫助文件
.hqx
Macintosh中使用BinHex將二進制文件編碼為7位的文本文件,大多數Macintosh文件皆以.hqx出現(.bin極
少使用),在Macintosh中,可使用StuffIt Expander對.hqx解碼,在Windows中可使用BinHex 13解碼
.ht
超級終端
.htm
保存超文本描述語言的文本文件,用於描述各種各樣的網頁,使用各種瀏覽器打開
.html
同.htm文件
.icm
圖象配色描述文件
.ico
Windows中的圖標文件,可以包含同一個圖標的多種格式,使用圖標編輯軟體創建
.idf
MIDI樂器定義
.idx
索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.iff
文件交換格式文件,這種文件格式多用於Amiga平台,在這種平台上它幾乎可以存儲各種類型的數據,在其
它平台上,IFF文件格式多用於存儲圖象和聲音文件
.image
MAcintosh磁碟映象文件,常見於萍果機的FTP網點,在Macintosh中由Shrink Wrap處理
.ime
Windows下的輸入法文件
.img
磁碟映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打開後可以恢復到一張磁碟上
.inc
匯編語言包含文件,類似C/C++中的.H文件
.inf
Windows下的軟體安裝信息,Windows的標准安裝程序根據此文件內的安裝信息對軟體,驅動程序等進行安
裝
.ini
Windows中的初始化信息文件,已經用的不多了,新的應用程序將設置保存在系統的注冊表中
.jar
一種壓縮文件,ARJ的新版本,不過不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打開
.jpeg
一種圖片壓縮文件,同.jpg
.jpg
靜態圖象專家組制訂的靜態圖象壓縮標准,具有很高的壓縮比,使用非常廣泛,可使用PhotoShop等圖象
處理軟體創建
.job
JobObject
.jfif
Jpeg文件
.kbd
鍵盤布局文件
.lmb
Deluxe Paint中使用的一種圖形文件格式,其編碼方式類似於*.iff
.lnk
快捷方式,這個文件指向另一個文件,開始菜單的程序文件夾下每條項目都是一個LNK文件
.log
日誌文件,通常用來記錄一些事件之類
.lzh
一種古老的壓縮文件,可以使用WinRAR打開
.mac
Macintosh中使用的一中灰度圖形文件格式,在Macintosh Paintbrush中使用,其解析度只能是720*567
.mag
圖形文件格式
.mcc
Dialer10CallingCard(電話卡文件)
.mci
MCI命令集
.mdb
Microsoft Access使用的資料庫格式,是非常流行的桌面資料庫
.men
內存應用文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.mid
音頻壓縮文件,曾經非常流行,不過在現在的軟體中用的很少了
.mif
MIDI樂器
.mmf
Microsoft 郵件,比較少見
.mnt
菜單文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.mnx
菜單文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下
.moov
QuickTime或蘋果機的影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在
Windows中可由Quicktime播放
.mov
使用Apple's QuickTime格式的電影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放
,在Windows中可由Quicktime播放
.movie
QuickTime或蘋果機的影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在
Windows中可由QuickTime播放
.mp3
採用MPEG-1 Layout 3標准壓縮的音頻文件,是網上主要的壓縮音頻文件,這種文件由於具有極高的壓縮
率和失真低的特點,是目前音樂盜版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新標準的挑戰
.mpg
採用MPEG-1標准壓縮的視頻文件,與VCD使用的格式非常相近,提供CD質量的音頻信號和320*240的視頻分
辯率,目前的媒體播放軟體大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4壓縮的AVI文件是其強大的競爭對手
.mpt
Macintosh中使用的一種圖形文件格式
.msg
Microsoft郵件文檔
.msk
Animator Pro中的一種圖形文件格式,其中包含一個點陣圖圖形
.msn
Microsoft網路的文件
.mmm
Mplayer
.mlv
MPEG文件
.mak
Mak文件
.man
Application/x-trof-man格式的文件
.mpa
MPEG文件
.mpe
MPEG文件
.nws
Microsoft Internet News Message
.obj
對象代碼
.opt
是Animator Pro創建的圖形文件格式
.ovl
由於軟體功能多,內存偏小,不能一次性全部調入內存的可執行文件可能有同文件名的ovl文件
.obd
Office.binder.95
.obt
Office.Binder.Template
.obz
Office.Binder.Wizard
.ofn
Office.File.New
.qic
Microsoft備份策略
.qpr
查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.qpx
查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.qt
Machintosh 的QuickTime影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在
Windows中可由Quicktime播放
.qtm
動畫文件,這種文件格式是由Apple計算機公司開發,被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支
持,支持25位顏色,最大圖像分辯率是64000*64000,支持壓縮,用於保存音頻和運動視頻信息
.que
QueueObject
.rar
WinRAR提供的壓縮文件格式,壓縮率超過ZIP,同時提供的功能也更為豐富
.rec
Windows下的記錄器宏文件
.reg
Windows 95的系統及應用程序注冊文件,這種文件雖然以純文本文件保存,但一樣存在版本問題,不同的
操作系統使用的REG文件版本是不同的
.rif
RTF格式(Rich Text format)文件
.rle
一種壓縮過的點陣圖文件格式,RLE壓縮方案是一種極其成熟的壓縮方案,特點是無損失壓縮,既節省了磁
盤空間又不損失任何圖像數據,但在打開這種壓縮文件時,要花費更多時間,此外,一些兼容性不太好的
應用程序可能會搭不開
.rm
Windows下的RealPlayer所支持的視頻壓縮文件,網上非常流行的流式視頻文件,很多實時視頻新聞等都
是採用這種格式的,不過,最新的Windows Media Video V8已經對其發起了強大的攻勢
.rmi
MIDI音序文件
.rtf
豐富文本格式文件,以純文本描述內容,能夠保存各種格式信息,可以用寫字版,Word等創建
.ra
ReadAudio文件
.ram
ReadAudio文件
.rnk
Rnk文件
.rpm
Audio/x-pn-realaudio-plugin格式文件
.sav
存檔文件
.scp
用於Windows系統中Internet撥號用戶,自動撥號登錄用的腳本文件,可避免手動登錄時繁瑣的鍵盤輸入
.scr
屏障保護文件
.sct
屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.scx
屏幕文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.set
Microsoft備份集文件,用於保存要備份的內容,設置等信息
.shb
指向一個文檔的快捷方式
.shs
碎片,可以從寫字板中拖放一段文本到桌面上創建一個碎片,但使用價值不大
.snd
Mac聲音文件,Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持
,支持某些壓縮
.spd
PostScript列印機描述文件
.sql
查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.svg
SVG可以算是目前最火熱的圖像文件格式了,它是基於XML由WorldWideWebConsortium聯盟開發的,SVG是
可縮放的矢量圖形
.svx
Amiga聲音文件,Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮
.swf
flash是Micromedia公司的產品,嚴格說它是一種動畫編輯軟體,實際上它是製作出一種後綴名為.swf的
動畫,這種格式的動畫能用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式,並且還可以與HTML文件達到一種「水
乳交融」的境界
.swg
虛擬內存交換文件,由操作系統使用
.sys
系統文件,驅動程序等,在不同的操作系統中有不同的定義
.slk
Excel.SLK
.sit
Application/x-stuffit格式文件
.taz
是以.Z格式壓縮的TAR文件
.tbk
臨時資料庫文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.tga
圖像文件,此文件格式的結構比較簡單,屬於一種圖形,圖像數據的通用格式,在多媒體領域有著很大影
響,是計算機生成圖像向電視轉換的一種首選格式
.tgz
Winzip
.tif
同tiff
.tiff
圖像文件,此圖像格式復雜,存儲內容多,佔用存儲空間大,其大小是GIF圖像的3倍,是相應的JPEG圖像
的10倍,最早流行於Macintosh,現在Windows主流的圖像應用程序都支持此格式
.tmp
臨時文件,一般是系統和應用程序產生的臨時使用的文件,當系統和應用程序退出時,會自動地刪除其建
立的臨時文件,如果是非正常退出,臨時文件可能保留在磁碟上,在單任務系統下,可立即刪除它們,在
多任務系統下,應刪除那些不是正在使用的臨時文件
.trn
翻譯文件
.tsp
電話服務提供者
.ttf
TrueType格式的字體文件,可以使用FontView.Exe查看
.txt
文本文件
.ttc
Ttc 文件
.tar
Winzip
.url
InternetShortcut(internet 上URL地址的快捷方式)
.uls
ULS文件
.vbx
Microsoft 的Visual Basic語言的控制項
.vcd
虛擬光碟機工具製作的光碟鏡像文件
.ver
版本描述,用於描述某個軟體的版本信息的文件,內容因軟體而異
.voc
聲音文件,此文件格式由Creative Labs公司開發,被Windows和DOS平台所支持,支持壓縮
.vxd
虛擬設備驅動程序,在Windows操作系統中非常常見,是重要的系統文件
.vir
Vir文件
.vsd
Visio.Drawing.4
.vss
Visio.Drawing.4
.vst
Visio.Drawing.4
.vsw
Visio.Drawing.4
.wab
通信簿文件,由系統中的通信簿程序使用
.wav
音頻文件,此文件格式是在Windows上用於保存音頻信息的資源格式,Windows中由Waveform Hold and
Modify或Navigator,或「媒體播放機」播放,存在許多編碼方式,需要相應的解碼程序才能播放
.win
窗口文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用
.wmf
Microsoft Windows中常見的一種圖元文件格式,它具有文件短小,圖案造型化的特點,整個圖形常由各
個獨立的組成部分拼接而成,但其圖形往往較粗糙,並且只能在Microsoft Office中調用編輯
.wpc
寫字板文檔轉換
.wps
Wps文本文件,有多種版本,可以使用Wps Office,Wps 2000等打開
.wri
Windows寫字板文檔
.wll
Word.Addin
.wbk
Work.Backup
.wiz
Word.Wizard
.wht
Whiteboard
.xab
Microsoft郵件地址簿
.xbm
Animator Pro創建的一種圖形文件格式,其中包含用來描述多邊形的一系列點的信息
.xif
Xifimage下產生的文檔
.xla
EXCEL.Addim
.xlk
Excel.Backup
.xlc
Excel.Chart.5
.xlb
Excel.Sheet.5
.xlc
Excel.Chart.5
.xlt
Excel.Template
.xlv
Excel.VBAMole
.xlw
Excel.Workspace
.xll
Excel.XLL
.xlm
Excel.Macro.Sheet
.z
一種壓縮文件
.zip
是DOS/Windows中最常見文件壓縮格式,也是互聯網上的標准壓縮格式,可以包含路徑和多個文件
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