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各個網站的收益來源是什麼

發布時間: 2022-11-17 03:21:54

⑴ 門戶網站的盈利模式有哪些

網站是如何盈利的?有多少種好的盈利方式?如果我想運營一個網站怎樣如何尋找盈利點?我適合做哪一種網站?相信這樣的問題是眾多網站運營者或對網站運營感興趣的朋友所關注的,下面就我所了解到的一些盈利方式做一下簡單的介紹,希望對您能有點滴的啟發與幫助。
盈利模式一:在線廣告
最主要最常見的網路在線盈利模式,國內做的較好的是新浪、搜狐、網易等門戶網站(包括行業門戶)。大多個人網站的盈利模式也是採用這種方式,靠掛別人的廣告生存。
新興的在線短視頻網站,通過影音載入前後的等待時間播放廣告主的在線廣告。典型例子:
國外的youtube,國內的56、土豆、六間房等
盈利模式二:彩鈴彩信下載、簡訊發送、電子雜志訂閱等電信增值形式
最賺錢的網路盈利模式之一,幾乎每個進入全球排名前10萬位的商業性網站和個人網站都在通過sp來獲取經濟回報,目前由於sp受到中國移動等運營商的限制,盈利率有些下降,以此類引力模式為主的上市公司市值較以前有縮水。典型例子:
空中網,3G門戶.
網站盈利模式三:通過網站銷售產品
A.通過網站銷售別人的產品(C2C

B2C模式)
典型例子:淘寶、易趣
C2C在線競拍,從成功交易中抽取傭金。卓越、當當、鮮花網
,B2C通常的B2C網上零售大概有兩種操作方法,一種是您自己經銷的產品,通過互聯網銷售;另一種則是建立一個網上零售的平台,讓更多的商家通過此平台銷售他們的產品。豆瓣網營造社區,推薦銷售抽取傭金。
B.通過網站銷售自己的產品(含B2C模式)
大多數外貿網站和國內中小企業網站,多不勝舉
盈利模式四:注冊會員收費,提供與免費會員差異化的服務
典型例子:
阿里巴巴
中國B2B網站典範。中國化工網中國化工行業門戶,另外還有一些人才網站、電子圖書、交友網站、在線電影等許多的關鍵信息也都是僅僅面向收費用戶的……
盈利模式五:網路游戲運營,虛擬裝備和道具買賣
典型例子:
網易游戲,盛大游戲,九城游戲及其游戲地方代理運營商。
盈利模式六:搜索競排、產品招商、分類網址和信息整合,付費推薦和抽成盈利
典型例子:
網路,中國商機在線,Hao123,請客800,威克平台K68

盈利模式七:廣告中介
廣告聯盟網站通過給為廣告主和站長服務,差價銷售廣告,獲得利潤。
典型例子:
弈天廣告聯盟,Iplus廣告聯盟,好耶廣告聯盟,窄告網
盈利模式八:企業信息化服務
A
.幫助企業建設維護推廣網站
中企動力,銘萬)B2B+建站,書生
一站式服務,從代理銷售網路實名起家。
B.代理銷售大公司的網路產品
幾乎每個網路公司都在做,不再舉例。
C.網路基礎服務提供
萬網,新網,很多規模較小的公司也在做域名注冊,伺服器託管的生意,收入比較穩定。
D.網路營銷策劃和搜索引擎優化的專業顧問公司
盈利模式九:web2.0網站被巨頭收購
web2.0類的網站一般都是用戶製造內容,有了社區活躍度,自然會吸引VC的眼光,最終的歸屬應該是被Google、Yahoo、微軟等巨頭收購了。
盈利模式十:騙人的把戲
以上九點基本都是正規的網站賺錢門道,但這第十條就是非法的了。什麼solo一族,在家辦公,輕松點擊就可以賺錢等等,靠吸收下線的方式騙錢也算是當前網賺的一種方式吧。當然,所謂能賺錢也只能是傻子騙傻子的錢而已了。
盈利模式沒有固定的,只有成功和不成功之分。現實網路中存在各種各樣的盈利模式以及若干中盈利模式的組合。總結起來,網站的盈利其實無非是,賣產品或者賣服務或者兩者結合,區別是可能是賣別人的也可能是賣自己的。

⑵ 網站靠什麼盈利

網站的盈利方式
「網站是如何盈利的?有多少種好的盈利方式?如果我想運營一個網站怎樣如何尋找盈利點?我適合做哪一種網站?」五年前,我是帶著這樣的問題從傳統商業走進互聯網的……。
相信這樣的問題也是眾多網站運營者或對網站運營感興趣的朋友所關注的,下面就我所了解到的一些盈利方式做一下簡單的介紹,希望對您能有點滴的啟發與幫助。
網站的盈利方式一:網站的個人交易平台服務(C2C)模式
這種方式的代表網站是eBay(電子海灣),其交易方式主要是以個人竟拍的形式,在納斯達克上市的網站公司中,(據我所知)是市值最高的一家(510億美元左右),略高於Google(500億左右)和雅虎(480億左右),這足以證明這種網上個人交易在美國以及其他發達國家的影響……。
從另一個側面來說,我聽說一個朋友到美國留學,到了以後,從網站上購買了許多自己需要的用品和圖書。離開美國時,又通過網站將這些用品和圖書買了出去,這足以證明這種商業模式已經被大眾所接受。
在國內,大概有三家較大的C2C網站,易趣(現已被eBay收購)、掏寶(阿里巴巴旗下)和一拍網(雅虎與新浪合作)。此類網站運作起來,受眾群體大,建立信譽難度大、推廣與運營的費用很高,建議要採用此類模式,需要謹慎,除非在某一個專業的領域有足夠的優勢和充足的資金。
網站的盈利方式二:在線廣告
在線廣告是網站盈利的比較普遍的方式,其形式繁多,從Banner(旗幟)、LOGO(圖標)廣告,到Flash多媒體動畫、在線影視等多種多樣,從收費的方式來看,現在比較受歡迎的是按點擊次數收費,Google和網路等搜索引擎網站都是主要採取此類廣告方式,Google去年的31億美元收入(前年14.6億美元),基本都來源於此類廣告方式。
廣告收入也是可以在您的網站實現的,只要你有較多的瀏覽群體(最好是某一類型的專業瀏覽群體),就具備了網站廣告收費的條件,當然,也可以作大型網站的廣告合作夥伴獲得一定的盈利。
另外,現在比較流行一種「窄廣告」的概念,就是針對更專業的瀏覽群體,而不是泛泛的流量,這樣其有效的用戶比例會大幅提高。
網站的盈利方式三:簡訊鈴聲等移動運營服務
近幾年興起的互聯網簡訊鈴聲下載,不僅為手機用戶帶來了更周到的服務和更精彩的鈴聲彩信,也為各大網站提供了一個非常良好的人氣轉利潤的盈利模式,曾經一度簡訊鈴聲的營業收入在國內三大門戶總收入的四成左右,可見其重要性。幾年的時間,國內的簡訊鈴聲服務提供商(電信增值服務SP)竟達到5000家左右,更有簡訊鈴聲專業網站「掌上靈通」去年上市於納斯達克……。
如果您的網站擁有較好的流量,也可以通過與專業簡訊鈴聲的SP提供網站進行合作,獲得一些盈利,當然,如果您擁有更多的投資和技術力量,也可以成為SP的一員,不過現在SP從市場業績來看,普遍有下降勢頭……。
網站的盈利方式四:網上零售(B2C模式)
談到網上的零售可能您的第一感覺就會想起亞瑪遜,是的亞瑪遜應該說是世界上最大的網上零售商店,去年銷售額高大69億多美元。國內也有許多的B2C零售網站,比如當當網、卓越網等,並且各大網站也基本都擁有自己的網上商城……。
通常的B2C網上零售大概有兩種操作方法,一種是您自己經銷的產品,通過互聯網銷售;另一種則是建立一個網上零售的平台,讓更多的商家通過此平台銷售他們的產品。
在國內,網上零售的方式依然存在一些瓶頸,比如,資金流的信任問題、物流的欠發達因素等,所以很多在國的網上零售都處於信息流階段,具體實現常常是「網上撮合,網下交易」。
鮮花類網站在國內的具體情況下,找到了非常可行的運營模式,就是互聯網站與各地的鮮花店合作嫁接,成功的解決了物流本地化的問題,並且,鮮花網站與各地花店已經形成了比較成熟規范的內部結算機制,為用戶提供了更好的異地送花平台,甚至有些網站已推出全球范圍的送花服務。
網站的盈利方式五:特殊信息收費
如果您經常上網瀏覽,會時常遇到有些網站的信息必須是注冊用戶才能閱讀,有些甚至必須是收費用戶,這就是網站特殊信息收費服務類型。
比如,化工類網站,有許多的信息是非用戶所不能閱讀的,這與化工行業特性有關,其產品豐富、價格變化頻繁、企業資金實力比較強等特性奠定了許多化工企業願意付款閱讀一些對行情有關的信息或歷史資料。
另外還有一些人才網站、電子圖書、交友網站、在線電影等許多的關鍵信息也都是僅僅面向收費用戶的……。
網站的盈利方式六:B2B交易平台
這也是一種比較常用的網站服務方式,顧名思義B2B(BusinesstoBusiness)就是商家與商家的交易,此類模式的代表網站是阿里巴巴,由於其群體鎖定在商家之間,雖然群體范圍並非普通大眾多,但是商家會有更好的支付能力,和更大的交易能力,也許對於商家來說,成交一筆生意的所得就遠遠超過支付的會員費用。
近幾年,國內的各大行業也紛紛推出了許多B2B的行業垂直網站,其佔有專業度高、收費相對低等優勢,其前景也應該是很樂觀的。
網站的盈利方式七:軟體下載
軟體下載可以說是網上零售的一部分,只是其銷售的產品為軟體,可以在線直接下載,而無需物流的運輸過程……。
現在國內的軟體下載多為免費的形式,有許多的軟體公司更是利用互聯網的優勢進行在線升級服務,這也是促進與用戶互動的良好方法。
由於消費能力和消費習慣的不同,英文網站的軟體下載較大比例都是收費軟體,即使是共享也是有使用期限的,這為許多的實用性小軟體提供了良好的銷售平台,在我接觸過的人中,就有職業設計英文應用小軟體的人,通過互聯網銷售,據說生意還不錯。
網站的盈利方式八:互聯網上網服務
互聯網的發展不能缺少的是互聯網上網服務,比如企業網站建設、域名注冊、伺服器虛擬主機租用服務、網站推廣服務(搜索引擎優化)、網站運營咨詢服務等,既然互聯網已經成為了經濟體系和生活的重要組成部分,就會需要一大批的互聯網服務提供商。
網站的盈利方式九:網路游戲
談到網路游戲,你就會馬上想到盛大的傳奇,當然也有網易的大話西遊等等,我不大喜歡打游戲,但是還是比較關注游戲所帶來的市場。盛大已經通過建立起來的網路游戲王國,成為國內在海外上市網站類公司的市值最高的一家,可見網路游戲市場之大。
盈利方式還有很多:只要你能想到,用戶需求
互聯網的服務提供方式還有很多,舉不勝舉,只要你能想到的,只要是用戶需求的,都有可能成為有價服務的組成部分,都有可能成為網站盈利的來源。
互聯網的真諦是創新,只要不斷的創新,就一定會找到更多更好的盈利方式……。

⑶ 網站的利潤來源是什麼

網站靠的是廣告 ,點擊人數越多 錢越多,流量大,打廣告費用更高。

⑷ 新浪,網易,搜狐這些公司主要靠什麼賺錢

新浪主要靠微博廣告;網易則是游戲,電商,廣告;新浪也是廣告以及游戲。

如:新浪2018年全年凈營收為21.1億美元,其中廣告營收為17.9億美元,主要來源於微博廣告以及營銷。非廣告營收為3.190億美元,主要來源微博會員費以及微博直播業務。

2018年網易凈收入為97.68億美元,其中在線游戲服務凈收入為58.45億美元,電商業務凈收入為27.98億美元,廣告服務凈收入為3.64億美元。

搜狐2018年總收入11.2億美元,品牌廣告收入為2.32億美元,搜索及搜索相關廣告業務收入為10.2億美元,在線游戲收入為3.90億美元。

(4)各個網站的收益來源是什麼擴展閱讀:

傳統商業網站實現盈利的主要是通過以下幾種途徑:

第一,提供全面的門戶信息,獲得訪問量和點擊率從而吸引廣告主廣告投入。

第二,通過WEB2.0技術,提供無線增值服務;這兩種形式構成了國內網站巨擎新浪和搜狐的主要盈利來源;第三,則是通過網路產品,如軟體游戲等開發、運營及售賣贏得收益。

這方面尤以網易和騰訊為典型。前者依靠《大話西遊》和《夢幻西遊》等網路游戲,在2011年第一季度總營收15億元(2.35億美元),在線游戲服務收入達14億元人民幣(2.12億美元),其中網游收入占近九成。

而後者則通過其即時通信軟體QQ,獲得龐大用戶群體,通過發行虛擬Q幣向用戶提供各種增值服務。在2011年第二季度實現收入人民幣67.390億元(10.413億美元),其中互聯網增值服務收入為人民幣53.866億元(8.323億美元),占總收入的近八成。

⑸ 網易、搜狐、TOM這些大門戶網站,是靠什麼盈利的

1.網易主打游戲,它的西遊系列很賺錢,
搜狐是最沒個性的了,看當下什麼賺錢他就想做什麼,開始是廣告,後來搞游戲,現在搞搜索
TOM主攻手機平台,手機游戲下載和音樂下載等,手機網路方面,TOM是專家

2.沒有盈利,賠錢的,以前它的126收費來著,結果客戶跑了大半,沒辦法盈利,現在只能說,網易郵箱支撐起網易的品牌和瀏覽量,就是這個作用了,它還是靠廣告和網路游戲來維持的

3.沒有聽說過這樣付錢的。

4.網路是競價排名,價給的高就可以拿到排名,現在的熱門詞彙比如「汽車」,前三頁都是廣告,第一頁第一位那個廣告位,恐怕要幾十萬才能拿下來,這才只是一個熱門關鍵詞,你算一下吧

5.賣點卡月卡和道具盈利,跟上面各項沒有共同的地方

⑹ 請問優酷、搜狐、騰訊等視頻網站的主要收入來源是什麼

優酷、搜狐、騰訊等視頻在我國有著大量的客戶群體,主要收入來源主要有以下幾個方面:
1、會員收入,視頻網站目前都實行會員制度,而成為會員是需要付費的,對於一些獨播劇和上映的新劇,必須會員或者付費才能觀看;
2、廣告收入,對於非會員觀看視頻,需要先觀看一段時間的廣告,這樣其他公司在視頻網站上做廣告也是其收入一部分,也是各視頻網站最主要的收入來源;
3、其他收入,專業的視頻網站有的從事技術外包等活動,還有的出售各種專利技術,這些收入也屬於視頻網站的收入之一。

⑺ 網站一般靠什麼賺錢啊

廣告位賺錢

目前來說,這是網站一個基本的賺錢方式,如果個人網站不夠強大,建議以包月的形式出售,符合自己的心理價位即可。不太建議做其它類似CPS,CPA等模式,會比較折騰,到頭來還賺不到錢,達不到雙贏的效果。至於大網站可以自由嘗試選擇。

傭金賺錢

這是一種通過在網站添加商品鏈接代碼,幫別人銷售產品或者服務提取分成的賺錢模式。目前來說,這類型的電商比較合適,幫助一些店鋪出售商品。跟商品無關的網站不建議添加此類推廣鏈接代碼,會影響用戶體驗。

流量聯盟賺錢

流量是可以賺錢的,一般來說,推薦網路聯盟或者其它聯盟廣告。不過獲益都會很少。

出售友情鏈接

目前很多靠專做友情鏈接月賺上萬的,並且還有專門做友情鏈接的公司,所以,這塊是不錯的,雖然說不能賺大錢,但是穩定,足夠輕松養活自己,還不用花費太多的時間,前提是個人網站的權重和排名都足夠好。

信息服務

目前很多招聘網,獵聘網,信息服務商等等都會這塊有需求,可以試著從這個方式入手。

軟文賺錢

開放軟文投放功能,值得一提的是,不要學那些大站投稿,費用很多,弄個低價,幾塊錢,做合適的類似外鏈投放,還是可以做的。就有看到好多網站利用積分制度支持軟文的投放。

軟體下載

目前市場來說,APP推廣相關還是一個重點,特別是目前的直播業務,有很多需要投放的,可以做。不過目前大部分是CPS模式。

當然,這些都是通過被動聯系的,站長們可以通過互聯網去宣傳自己的信息,比如通過第三方平台。目前比較知名的有淘寶,豬八戒,A5,站長資源平台等第三方資源可以選擇出售自己的網站資源,只要掛上商品,就可以坐等收益。切記價格不需要太高,目前經濟不景氣,行情也受影響,價格太高賣不出去。

⑻ 網站是怎麼盈利的

1.廣告。廣告幾乎是門戶和大部分網站的生存法寶。不同的網站可以根據自身受眾的特點,吸引不同的廣告商。
2.服務功能收費。此類收費適用於門戶網站和專業咨詢類網站,主要收費領域為:電子郵件、主頁空間、租賃服務、內容定製、專業咨詢、網上業務。
3.電子商務。主要還是B2C(B表示商家,C表示消費者)、C2C、B2B,其中B2B主要還是賣會員費,C2C主要是收取交易中介費,B2C則可直接收取相應利潤。
4.搜索競價。如Google和中國的網路,通過賣關鍵字出售搜索頁面上的位置資源獲得收入。
5.移動增值業務(簡訊)、圖鈴下載。門戶網站、娛樂性網站及專門為簡訊提供內容服務的ISP是主要的受益者。
6.信息內容收費。收費模式有3種:新聞和信息內容打包向其它網站或媒體銷售;用戶付費方能瀏覽網站;用戶付費進行資料庫查詢。
7.付費游戲。除了盛大等專業游戲公司外網易、搜狐、新浪等門戶網站也紛紛推出自己的網路游戲產品,就連一直致力於國產軟體開發的金山公司也推出了多款網路游戲產品。網路游戲收入已成為這些網路公司收入的重要來源之一。
8.網上咨詢及教育。各類遠程教育網站以及各種網校等都屬於這種模式。
9.網上社區及交友。網易、搜狐、新浪、雅虎中國等門戶網站都有自己的社區交友專欄,他們的主要盈利方式是向VIP會員收取會員費,並向VIP會員提供更優質、特殊的服務,還有像中國交友中心這樣的專門從事網上交友活動的網站,他們除了向VIP會員收取會員費外還可以通過組織線下活動的方式達到盈利的目的。

還有最近比較火的威客網站,像k68這樣的也是一種新的模式,通過向招標者(單位或個人)收取招標金額的百分之幾作為網站的收益。不過有時覺得它可以歸到B2C或者C2C這種模式吧。

⑼ 網站和論壇的收入來源有哪些謝謝

主要是廣告,但不同的網站有不同的資金來源,比如說電影網站,它的收入就來源於電影收費和廣告.還有游戲網站就是為了正式收費後,也能吸引更多的游戲愛好者來打游戲。大點的網站(就163和新浪為列),它們就是以游戲帳號發放來吸引更多的人來觀看,同時也吸引更多商家來網站打廣告和注冊收費郵箱,你不要它不多可利益很可觀的

麻煩採納,謝謝!

⑽ 網站的收入來源有哪些如題 謝謝了

一、網路廣告 對於網站來說廣告收入是傳統電子商務的根本,而且它的效果立竿見影,是一種比較實際的收入模式。現有的網路游戲網站的廣告表現形式主要有:banner、Button、本站熱點欄目、近期推薦、活動冠名、浮動圖標、彈出窗口等形式。網路廣告的表現形式隨著經營者經驗的積累,形式將會各式各樣。 網路游戲是一個帶有一定專業性的行業,不同游戲網站的鏈接是網路廣告的一種經營方式。不同游戲網站之間的廣告位的互換,減少了彼此之間的現金流動。這種廣告的經營方式不僅存在於網路游戲站點之間,同時也存在於游戲站點和一些門戶站點之間。這也是網路廣告普遍採用的一種經營方式。對網路廣告收入貢獻最大的應該是一些支付廣告費用以獲得品牌宣傳的企業類型,他們可能採取上文所提到所有的表現形式。從業務收入上講,網路廣告的主要收益者應當是注冊用戶數量巨大,極聚人氣的游戲站點。 提高網路廣告的有效到達率是提高網站在網路廣告收入來源的另一有效手段。由於網站的經營者對登陸自身的網民的特徵屬性比較模糊,因此廣告的投放效果明顯沒有專業雜志媒體那樣到位,這將會大大減少商家選擇網站作為廣告媒體的積極性。因此作為網站的經營者如果了解了自身網站所擁有網民的背景資料特徵,將會擴大網路廣告所帶來的經濟收入。 二、與電信和ISP分成 游戲運營商的利益是直接與電信和ISP相聯系的。網路游戲所具有的溝通和競技等特點對消費者具有很強的吸引力,可以使消費者長時間的停留在網上,這些用戶所佔用的上網時間是電信和ISP所渴望的,這樣龐大的收入無疑是吸引人的。據計算聯眾游戲用戶人均在線時間超過每天100分鍾,累積每天在線時間長達300萬小時左右。如果能與接入運營商達成較好的協議,應當為游戲商帶來巨大的收入。與電信和ISP的合作方式一般有三種 首先是開放式的。「開放式」計費分成是通過技術統計每個用戶的游戲時間,按照累計值直接分成。2000年12月19日,聯眾計費統計系統通過認證,和中國電信「開放式」記費分成正式開始。這項收入在聯眾收入模式中據第二位。亞聯公司在2001年推出的網路游戲《千年》,也採取這種方式。 其次是封閉式的,與某些出價高的ISP進行「深度捆綁」。也就是說,不僅僅是把上網卡與月費卡捆綁銷售,而是在賬號中內置ISP撥號程序讓用戶必須通過指定的ISP上網,而上網又是玩指定的游戲。 第三種,就是授權式,通過授權的方式直接在ISP或者ICP那裡設立伺服器,授權他們使用自己的網路游戲產品。游戲網路游戲運營商則通過授權使用費來分得利潤。這種類型的合作方式更適用於一些非棋牌類等類型的小游戲,例如一些戰略類、角色扮演類、模擬類、即時戰略類等類型的游戲類型。 與移動通訊運營商的合作: 由於移動終端用戶數量具有非常大的市場規模,以及其他服務對移動終端的使用已經形成了一定的氣候,網路游戲公司開始涉足這一市場。有關資料顯示,自移動QQ業務推出之後,騰訊從移動、聯通1年1億元的簡訊市場瓜分了近3000萬,聯眾也將推出兩大計劃——移動簡訊息業務和手機無線上網新游戲網站。他們定下的目標是一年4000萬。 三、會員費用 這一收費模式主要採取發行會員卡的形式。隨著網民和網上游戲種類的雙重增加,網站的系統支持費用日漸成為沉重的負擔。為了提供更穩定的游戲環境,各網站都已經數次升級伺服器系統和帶寬資源。 四、產品銷售及電子商務 目前市場上銷售的多是一些光碟類的網路游戲,這是由於窄帶的網路環境以及游戲數據量過大,所以不適合從網路上直接下載。目前的游戲光碟的銷售渠道基本上都採用了線上和線下相結合的方式。光碟游戲在網下的銷售場所主要是軟體銷售的連鎖店、書店等地方,而與光碟相配套的點卡的網下銷售地點還可能是報亭等消費者日常光顧的地方。軟體作為最適合網上銷售的產品之一,一直以來都充當著網上暢銷產品的角色。游戲光碟作為目前比較流行的網上消費產品,網上商城需要通過其獲得更多的經濟收入。與網路游戲相關的產品還包括游戲點卡,會員卡等。光碟的作用是使用戶獲得游戲的使用權,在銷售中所起的作用是直接為游戲公司帶來一次性的現金收入;如果用戶對游戲感興趣,點卡可以為游戲公司帶來連續的收入,並且游戲產品的生命周期越長,收入將會越多。游戲攻略一般是隨游戲光碟一起附贈給用戶,並且還贈送一定的點數作為促銷的獎品。 五、舉辦競賽 六、技術和產品的轉讓