① 撲克王游戲官方網站是多少g
撲克王游戲是4399的,沒有建立官方網站。
鬥地主:鬥地主是很常見的一種玩法,通常適合三個人玩,一個人作為地主,另外倆人聯盟打地主。
十點半:十點半的參與人數不能少於兩個人,如果牌的點數超過十點半,就輸了。十點半也是很多人喜歡的一種玩法,小孩子也可以玩。
常見規定:
語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只准許用英文溝通。但是隨著網路的發展,其他的語言已經慢慢進入聊天環境。
當你拿到一手牌,你不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。當最後開牌比牌的大小時,假如對方亮牌後,你發現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。
② psp游戲下載網站
PSP上的游戲:
A:
├[Passport_To_Amsterdam][阿姆斯特丹護照][ISO][歐版]
├[ACTIVISION經典游戲合集][美版]
├[愛的急救箱][歐版]
B:
├[不可思議的游戲 玄武開傳 外傳 鏡之巫女][日版]
├[嗶波猴學苑2親親猜拳玩猴戲][ISO][歐版]
├[Passport_To_Barcellona][巴塞羅納護照][ISO][歐版]
├[Passport_To_Paris][巴黎護照][ISO][歐版]
├[北歐女神]
├[爆笑筋肉人][日版]
├[波斯王子 - 武者之心][Prince of Persia - Revelations][美版]
├[波波羅克洛伊斯物語][Popolocrois Story Adventure of Prince Pietro]
├[暴力橄欖球][Blitz_Overtime][美版]
├[BLOOD+ 最後的和平]
├[波斯王子 競爭之劍][歐版]
├[布魯克小鎮-成熟季節][美版]
├[變形金剛 游戲版][美版]
C:
├[超級泡泡龍][Ultra Puzzle Bobble Pocket][美版]
├[叢林大反攻][ISO][歐版]
├[卡普空-街機游戲合集-重裝上陣][美版]
├[超級機器人大戰MX 攜帶版][日版]
├[寵物大冒險2][Neopets Petpet Adventures The Wand Of Wishing][美版]
├[吃豆人世界拉力][Pac-Man_World_Rally][美版]
├[吃豆人世界3][Pac-Man World 3][美版]
├[沖破火網 黑鷹][歐版]
├[沖浪企鵝][美版]
D:
├[塾魂]
├[地牢圍攻-痛苦王座][ISO][美版]
├[戴夫·米拉自行車越野挑戰賽][ISO][美版]
├[動感小子][日版]
├[德貝賽馬2006]
├[大戰略2]
├[DTM極速房車賽3][歐版]
├[彈珠台名人堂][Pinball - Hall of Fame][美版]
├[DQ與FF富豪街]
├[[DJ MAX 2][韓版]
├[[大家的地圖 2][日版]
E:
├[惡代官漫遊記][ISO][日版]
├[惡靈騎士][美版]
├[EA經典游戲合集][美版]
F:
├[瘋狂小旅鼠][Lemmings][美版]
├[福特街頭賽車][ISO][美版]
├[Football Manager 2007足球冠軍經理]
├[福福之島]
├[飛行大考驗- 名機總動員][日版]
├[瘋狂橄欖球 07][Madden NFL 07][美版]
├[反重力賽車]
├[分裂細胞][Splinter Cell Essentials][美版]
├[Fifa足球07]
├[F1方程式賽車2006攜帶版][ISO][日版]
G:
├[感染][ISO][歐版]
├[國際足球大聯盟07][ISO][歐版]
├[怪物獵人][日版]
├[咕嚕小天使][日版]
├[公主皇冠]
├[古惑狼賽車]
├[高達戰爭混戰]
├[SD 高達G世紀攜帶版高速下載]
├[怪物獵人 攜帶版 2nd][日版]
├[怪物獵人 攜帶版 2nd][漢化版]
H:
├[火暴狂飆 - 傳奇][Burnout Legends][美版]
├[火影忍者 究級攜帶版 無幻城之卷]
├[幻想傳說全程語音版日版]
├[橫沖直撞 傳奇]
├[合金裝備電子漫畫]
├[合金裝備 掌上行動][Metal_Gear_Solid_Portable_Ops][美版]
├[皇牌空戰 X 詭影蒼穹][ISO][中文]
├[荒野神槍 攤牌][Gun_Showdown][美版]
├[紅俠喬伊][Viewtiful_Joe_Red_Hot_Rumble][美版]
├[海綿先生 黃色復仇者][SpongeBob_Squarepants_The_Yellow_Avenger][美版]
├[海豹突擊隊 - Bravo火線小組][SOCOM - U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo][美版]
├[虹吸戰士]
├[[合金彈頭]
├[[火熱大腦 美版]
J:
├[街頭籃球][NBA Ballers Rebound][美版]
├[教父-暴徒戰爭][The_Godfather_Mob_Wars][美版]
├[降世神通-最後的空氣大師][ISO][美版]
├[劍舞者 千年之約定][Blade_Dancer][中文版]
├[吉他小子 現場版][UMDRIP][歐版]
├[街舞男孩][ISO][歐版]
├[機動戰士高達 大混戰][ISO][日版]
├[街頭霸王 Alpha 3][Street_Fighter_Alpha_3_Max][美版]
├[家庭星空-攜帶版][ISO][日版]
├[極限滑雪][SSX - On Tour][美版]
├[極品醉車 - 消除器][Juiced - Eliminator][美版]
├[極品飛車 - 最高通緝][Need for Speed - Most Wanted][美版]
├[極品飛車10卡本峽谷之城市爭霸][ISO][歐版]
├[金字塔祖瑪][Luxor_The_Wrath_Of_Set][美版]
├[極魔界村]
├[激·戰國無雙]
├[究極大越野][MX_Vs_ATV_Unleashed_On_The_Edge][美版]
├[金剛][KingKong][美版]
├[NFL 街頭橄欖球][NFL Street 2 Unleashed][美版]
├[家庭夥伴][Family_Guy][美版]
├[加勒比海盜 - 亡靈財富][Pirates of the Caribbean - Dead Man's Chest][美版]
├[極限滑雪][SSX - On Tour][美版]
├[極樂島][ISO][歐版]
├[[機密武裝]
├[[機動戰士SEED 聯合 VS 扎夫特]
├[[極道無限 76]
├[[加勒比海盜 3 世界盡頭]
├[[勁舞團]
K:
├[坎貝拉的非洲狩獵][ISO][美版]
├[塊魂]
├[狂亂:底特律街區][歐版]
├[口袋賽車][ISO][美版]
├[狂野口袋撞球][ISO][美版]
L:
├[洛克人 X 反亂獵人][Mega Man Maverick Hunter X]
├[倫敦黑幫][Gangs_Of_London][美版]
├[樂克樂克] [美版]
├[洛城飈車]
├[龍珠Z - 真武道會][Dragon Ball Z - Shin Budokai][美版]
├[龍騎士][Eragon][美版]
├[籬笆牆外 瘋狂的哈米][Over_The_Hedge_Hammy_Goes_Nuts][美版]
├[樂高星球大戰2原創三部曲][LEGO.Star.Wars.II.The.Original.Trilogy][美版]
├[老虎伍茲]
├[[廉價 2500 系列 攜帶版 VOL.9 THE 我的計程車][日版]
├├[007來自俄羅斯的愛][美版]
├[洛奇][美版]
├[瀝青都市賽車][歐版]
├[龍珠Z 真武道會][歐版] ├[龍的傳人][美版]
M:
├[魔法氣泡狂熱版]
├[模擬人生 2][Sims 2, The][美版]
├[模擬人生2寵物][ISO][美版]
├[美國棒球聯盟][MLB][美版]
├[邁阿密風雲][Miami Vice - The Game][美版]
├[摩托GP][ISO][美版]
├[美國職業籃球聯賽'07][ISO][美版]
├[美少女夢工場4攜帶版][ISO][日版]
├[美國職業摔角聯盟 2007][WWE_Smackdown_Vs_Raw_07][美版]
├[美國大學-橄欖球07][ISO][日版]
├[魔界戰記攜帶版]
├[摩托GP]
├[PSP 麻將格鬥俱樂部全國對戰版]
├[模擬樂園 驚奇世界][Thrillville][美版]
├[Marvel: 終極聯盟]
├[MTX越野摩托][美版]
├[馬赫 空戰英雄][美版]
├[美國職業棒球大聯盟 07][美版]
├[美國職業棒球大聯盟 2K7][美版]
├[漫畫同人會-攜帶版][ISO][日版]
├[漫畫英雄 集換式卡片游戲][美版]
├[[魔法數獨Magic Sudoku][歐版]
├[[模擬人生2][中文版]
N:
├[能量寶石 收藏版][Power_Stone_Collection][美版]
├[娜娜 日版]
├[女神的笑壺][ISO][日版]
├[NHL冰球 07][NHL 07][美版]
├[Namco博物館2][日版]
├勁爆美國職業籃球聯賽 (NBA2007)
O:
├[奧特曼 戰斗進化]
├[歐洲錦標賽2006-2007][日版]
P:
├[撲克 & 賭場][Payout Poker & Casino][美版]
├[啪啦啪啦啪][ISO][日版]
├[Puyo15周年紀念版][日版]
Q:
├[拳擊之夜 3][Fight_Night_Round_3][美版]
├[汽車總動員][Cars][美版]
├[拳手之路2真實][ISO][日版]
R:
├[榮譽勛章 英雄][Medal_of_Honor_Heroes][美版]
├[忍者神龜][美版]
├[忍者神龜][歐版]
S:
├[索尼克 競爭者][Sonic_Rivals][美版]
├[速度與激情 消除器][美版]
├[水銀][Archer Maclean's Merbcury][美版]
├[水銀融化][ISO][歐版]
├[狩獵季節][Open_Season][美版]
├[世界撲克巡迴大賽][World Poker Tour][美版]
├[世嘉MD經典合集 收藏版][Sega.Mega.Drive.Collection][歐版]
├[史萊克沖撞][Shrek_Smash_N_Crash][美版]
├[殺戮地帶 解放][Killzone_Liberation][美版]
├[賞金獵犬 中文版][Bounty Hounds][中文版]
├[三國志 6][San Goku Shi VI][中文版]
├[索尼狗][The Dog Happy Life]
├[PSP 死神][Bleach - Heat the Soul][日版]
├[死神 - 魂之熱斗 2][Bleach - Heat the Soul 2][日版]
├[死神 靈魂升溫 3][Bleach_Heat_The_Soul_3][日版]
├[數獨SUDOKU][日版]
├[實況足球10][日版]
├[山脊賽車2][ISO][歐版]
├[殺戮地帶-解放][ISO][美版]
├[實況棒球]
├[聖女貞德]
├[神秘島][美版][最新mp版]
├[史酷比狗狗-誰在看誰][ISO][美版]
├[聖魔戰記對混沌世代][ISO][日版]
├[沙灘機車賽專業版][ISO][美版]
├[疤面煞星]
├[少林決勝][ISO][美版]
├[誰想成為百萬富翁-派對版][ISO][歐版]
├[Simple 2500系列網球]
├[世界傳說-光明神話][ISO][日版]
├[世界斯諾克錦標賽2007][ISO][歐版]
├[失落神殿-魔窟的皇帝][ISO][日版]
├[實況足球2007][英文版]
├[斯巴達三百勇士 光輝進軍][美版]
├[使命召喚 勝利之路][美版]
├[三國志八][日版]
├[世界七大奇跡][美版]
├[死神 ~炙熱之魂 4][美版]
T:
├[天地之門][Tenchi no Mon][中文]
├[天地之門2 武雙傳][ISO][中文]
├[托尼霍克的地下滑板 2][Tony Hawk's Underground 2 - Remix][美版]
├[鐵拳 - 黑暗復甦][Tekken - Dark Resurrection][美版]
├[脫逃大師][Exit][美版]
├[泰戈伍茲高爾夫巡迴賽 07][Tiger Woods PGA Tour 07][美版]
├[頭文字D 公路傳說][Initital_D_Street_Stage][日版]
├[天外魔境 - 第4默示錄][Tengai Makyou - Daishi no Mokushiroku][日版]
├[天秤綵球 2 攜帶版][Plus_Plum_2_Again_Portable][日版]
├[泰托懷舊記憶-口袋版][Taito_Memories_Pocket][日版]
├[太鼓達人 便攜版 2][Taiko no Tatsujin Portable 2][日版]
├[泰托傳奇-加強版][ISO][歐版]
├[泰格·伍茲高爾夫球巡迴賽07][ISO][美版]
├[實戰柏青嫂必勝法 北斗之拳]
├[Talkman][最新mp版]
├[天堂的意志][ISO][日版]
├[THE隨身美少女麻將][ISO][日版]
V:
├[[VR網球][歐版]
├[[VR網球3][歐版]
├[V8超級房車賽3][歐版]
W:
├[微型機器 4][Micro Machines V4][美版]
├[無盡傳說 勇者密碼][Untold Legends - The Warriors Code][美版]
├[舞HIME鮮烈 - 真 - 風華學園激斗史!][Mai-Hime Senretsu!][日版]
├[巫術帝國 3 霸王的系譜][Wizardry_III_Haou_no_Keifu][日版]
├[我的暑假 - 便攜版][Boku no Natsuyasumi Portable][日版]
├[我們的塊魂][ISO][日版]
├[我自己的迷宮][ISO][日版]
├[WWE摔角2006]
├[無限試駕]
X:
├[星球大戰 - 前線 2][Star Wars - Battlefront II][美版]
├[星際戰士][Star Soldier][美版]
├[星際迷航 戰術攻擊][Star_Trek_Tactical_Assault][美版]
├[新天魔界-混沌世代IV][Generation_of_Chaos IV][美版]
├[小死神 2 邪惡的根源][Death_Jr_II_Root_Of_Evil][美版]
├[線條方塊][Gunpey][美版]
├[心跳回憶 永遠屬於你][Tokimeki_Memorial][日版]
├[尋找愛原史奈]
├[尋找愛星野亞希]
├[新紀幻想 聖魔之魂 2 無限陣營][ISO][美版]
├[俠盜獵車-罪惡都市傳奇][ISO][歐版]
├[小旅鼠大冒險]
├[席德梅爾的海盜][ISO][美版]
├[新彩虹島-手風琴大冒險][日版]
├[線條方塊][歐版]
Y:
├[伊蘇VI 納比斯汀的方舟][Ys_6_The_Ark_of_Napishtim][日版]
├[伊蘇 VI 那比斯汀的方舟][ISO][美版]
├[雲斯頓模擬競速]
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├[宇宙巡航機-合集][Gradius_Collection][美版]
├[游戲王對戰怪獸 GX 卡片力量][Yu-Gi-Oh_GX_Tag_Force][美版]
├[英雄傳說 白發魔女]
├[音樂方塊2][ISO][美版]
├[音樂爆破][Every_Extend_Extra][美版]
├[遺跡大冒險]
├[約束之地 利維艾拉][Riviera][日版]
├游戲下載[亞斯特尼西雅物語][Astonishia_Story][美版]
├[勇敢的故事][Brave Story - Aratanaru Tabibito]日版]
├[英雄傳說 空之軌跡 FC][Eiyuu_Densetsu_Sora_no_Kiseki_FC][日版]
├[英靈殿騎士][日版]
├[魚之眼-攜帶版][ISO][日版]
├[鴨嘴獸][ISO][美版]
├[亞瑟與迷你王國][含五國語言][ISO][歐版]
├[野球拳]
├[益智解謎 戰神的挑戰][美版]
Z:
├[智力問答]
├[指環王 戰略版]
├[紙牌巡迴賽]
├[職業釣魚][Rapala Trophies][美版]
├[職業棒球聯盟]
├[真·三國無雙 二度進化][Dynasty_Warriors_Vol_2][美版]
├[炸彈人]
├[戰國無雙]
├[戰地指揮官][Field Commander][歐版]
├[戰錘 阿特路瑪之戰][Warhammer_Battle_For_Atluma][美版]
├[罪惡裝備 審判][Guilty_Gear_Judgment][日版]
├[捉猴啦 嗶波猴賽車][Sarugetchu_Piposaru_Racer][日版]
├[真名法典][Magna Carta Portable][日版]
├[炸彈人攜帶版][Bomberman_Portable][日版]
├[蜘蛛俠2][Spiderman_2][ISO][日版]
├[真人快打 釋放][Mortal_Kombat_Unchained][美版]
├[職業高爾夫-世界巡迴賽2007][ISO][歐版]
├[戰爭地帶][ISO][美版]
├[職業進化足球6][ISO][歐版]
├[在線象棋國度][ISO][美版]
├[戰火兄弟連 登陸日][美版]
├[最終艦隊Final Armada][歐版]
├[炸彈人大陸攜帶版][日版]
├[自由奔跑][歐版]
├[最終幻想周年紀念版][日版]
├[壓碎][歐版]
├[最終幻想2周年紀念版][日版]
├[噪點][歐版]
到這里下:www.psp.tgbus.com
③ 網路游戲最早是什麼時候出現的
第一款真正意義上的網路游戲可追溯到1969年,當時瑞克·布羅米為PLATO系統編寫了一款名為《太空大戰》 ,當然它是誕生於美國麻省理工學院。
由於當時的計算機硬體和軟體尚無統一的技術標准,因此第一代網路游戲的平台、操作系統和語言各不相同。它們大多為試驗品,運行在高等院校的大型主機上,如美國的麻省理工學院、弗吉尼亞大學,以及英國的埃塞克斯大學。
第一款真正意義上的 圖形化網游 是UO 網路創世紀(97年),在這之前的統統是文字形式的網游。
第一款真正意義上的中文圖形化網游,是 萬王之王
中國自己生產的第一款網路游戲是是《俠客行》
1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。
2000年3月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。
2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。
2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。
2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。
2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。
2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。
2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。
2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。
2001年7月 華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。
2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲整個中國網路游戲市場。
2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。
2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。
2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路游戲在大陸的第一款作品。
2002年7月,從《網路三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是並沒有能挽救已經落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網路游戲。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。
2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網路游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網路游戲,《孔雀王》正式投入運營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路游戲登錄中國。
2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。
2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。
2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網路游戲的首選合作夥伴。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網路游戲行業的開始。
2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。
2002年12月9日,目標首款網路游戲大作《天驕》推出。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段,
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。
2002年12月, 「2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會」在成都召開。
2003年1月,四川地區第一家網路游戲運營商正式推出《命運》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。
2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。
2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。
2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。
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你好,去高大上的應用寶上面去看看吧,應用寶上面的游戲資源非常豐富,相信會有這個游戲的,你,我一直都是用應用寶下載游戲的,應用寶裡面所有游戲和應用均免費下載
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⑤ 介紹一些好的單機游戲網
你好 ,這是我轉至於專家的回答.
在推薦之前,首先推薦軒轅劍系列,我本人非常喜歡這個系列,本人認為軒轅劍系列,無論是在游戲性方面,還是歷史知識方面,還是思想深刻度方面,都是國產RPG游戲中不可多得的優秀作品, 以下這個鏈接是我寫的一騙有關"天之痕的感想,供參考(因為這里容量有限,只好提供鏈接了,,,^O^
http://..com/question/3243211.html
第一部分: 單機游戲
對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。
RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)
一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!
二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。
三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。
我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.
一: 國產RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
曾經獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
二: 歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
第二部分: 網路游戲:
http://..com/question/8948371.html
謝謝!!
⑥ 韓國有賭場嗎在哪裡
在哪裡?
通過電腦或者是手機就行,
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⑦ 有沒有送分的網賭游戲
業內人士稱,一款網路游戲是否被定義為賭博游戲,可以從三個因素判斷:游戲代幣是否可以反向兌換,在大部分游戲中,玩家都可以用人民幣購買游戲代幣,但如果某款游戲運營商公開允許玩家反向將游戲代幣兌換為人民幣,即會被判定為賭博游戲;運營者是否以固定比例從牌局池底抽水,即無論玩家輸贏,作為莊家的游戲運營商是否能固定從牌局池底獲得一定比例的代幣;在每局游戲中,下注總額和下注次數是否有封頂。目前,不少游戲APP具有反向兌換人民幣功能,且游戲運營者以抽成方式盈利。
對於涉賭APP,一方面需要相關部門加強監管,另一方面需要互聯網平台盡到監管職責,積極採取技術措施及時發現和處理不良現象賭博,似乎是人類難以擺脫的劣根性。甚至有社會歷史學家發現,在世界歷史范圍內的數次經濟衰退過程中,博彩業卻逆勢增長。
瘋狂的逐利性,讓組織賭博者挖空心思設下種種陷阱,及至在移動互聯技術快速發展的今天,有人瞄上了熱門的APP平台。於是,賭博類APP出現在一些賭徒的智能手機里。
為了一探賭博APP的究竟,《法制日報》記者展開了調查。
抽成盈利
「我通過了你的好友申請,現在我們可以開始聊天了」。看到這句話,大家一定很熟悉,這是微信中向他人發送好友請求,獲得對方同意後出現的一句話。
不過,這一次的「好友」不一般——這是記者在知情人士的介紹下,加的一名網路游戲微商。
記者還沒有開口說話,對方就發來兩條消息,一條是「你好」,另一條是一張圖片。這張圖片的內容是:「1、請掃描下載游戲,下載好後注冊,下載密碼是1,推薦人寫223344,登錄進去以後主界面的右下方有ID,把ID號告訴我;2、上下分直接聯系我即可!分值比例100:10萬;3、充值成功後,去保險櫃把金幣取出來,密碼就是你的登錄密碼。ios用戶注意:如打不開游戲,去設置里,通用——描述文件(6p是設備管理)——信任一下;4、請務必看一下指導,避免您不會操作。」除了這些文字,圖片里還有兩張小圖,一張是性感美女的照片,另一張是二維碼。
記者表示自己使用的是iphone手機,這名微商又給記者發來一張圖片,上面是四步演示圖,所謂iPhone手機用戶下載游戲「教程」。
根據圖片「教程」,記者下載了一款游戲APP。打開游戲,記者按指示輸入用戶名和密碼,完成注冊。游戲主界面里,有「鬥地主」「賽馬」等12種游戲。
記者發現,這12種游戲每個入場的代幣基數並不一樣,有的要求有3000以上代幣才能進入游戲,有的要求1萬以上代幣。按照之前介紹的比例,記者將注冊ID號告知微商,並轉給其30元人民幣(可充值為3萬代幣——記者注)。大約五分鍾後,微商告訴記者已經完成充值。記者按其介紹,在主界面左上角找到名為「銀行」的按鈕,按照提示從「保險櫃」里將3萬代幣提取出來。
再次回到主界面,記者依次進入游戲。在一款賽馬游戲中,玩家通過競猜選中馬匹的賽跑名次贏得代幣,底注為1000代幣,賠率從120倍至2400倍不等。玩家可以同時競猜多個馬匹的多個名次,如果看好某個馬匹的某個名次,可以對此追加無限倍數,按照這個比率,如果猜中,1000代幣可贏得240萬代幣,即下注1元贏得2400元。
記者發現,這款游戲的玩家不少,有的玩家一局下來贏上千萬代幣,摺合人民幣數萬元。不過,真正贏錢的可謂鳳毛麟角,大多數玩家都在輸錢。
嘗試幾個游戲後,記者聯系微商表示想退出,對方將剩餘的代幣按比例轉換成人民幣,轉賬給記者。
「每局結束後,平台會從贏家那裡抽成,設置的比例,平台自動扣除。」這名微商告訴記者。
是否違法
搭檯子、抽成盈利,這種模式與現實社會中的一些賭場頗為相似。這款APP是否涉嫌賭博?
中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍在接受《法制日報》記者采訪時說,這款APP不同於其他網路游戲,有的網路游戲不能雙向操作,只能充值掙積分,但是不能清除,純屬娛樂。這款APP則是雙向操作,可以將游戲中贏得的代幣取現,毫無疑問屬於賭博類APP。
對此,中國傳媒大學政治與法律學院法律系副主任鄭寧說:「賭博指的是對一個不確定的結果下賭注,是為了贏取更多物質價值的行為。在以上APP中,有一個下分的行為,用分數換取金錢,從這個意義來講好像具備了賭博的性質,但是具體還得看事實。」
「我覺得這是一種翻花樣的賭博。」上海師范大學知識與價值科學研究所所長何雲峰直言。
一位不願具名的行業內人士告訴記者:「一款游戲是否可以被定義為賭博游戲,大致可以從三個因素判斷:游戲代幣是否可以反向兌換,在大部分游戲中,玩家都可以用人民幣購買游戲代幣,但如果某款游戲運營商公開允許玩家反向將游戲代幣兌換為人民幣,即會被判定為賭博游戲;運營者是否以固定比例從牌局池底抽水,即無論玩家輸贏,作為莊家的游戲運營商是否能固定從牌局池底獲得一定比例的代幣;在每局游戲中,下注總額和下注次數是否有封頂。以上三條是明確紅線。」
對於賭博APP而言,使用者和經營者應承擔哪些法律責任?
「對於賭博APP的開發者和傳播者來說,涉及刑法規定的組織賭博的罪名,組織者有開設賭場的性質,銷售代幣則可能涉及組織賭博罪名,玩家涉及數額較大則涉嫌賭博罪。」朱巍在接受《法制日報》記者采訪時說。
據鄭寧介紹,2010年,最高人民法院、最高人民檢察院、公安部聯合發布《關於辦理網路賭博犯罪案件適用法律若干問題的意見》,其中規定,為賭博網站提供資金支付結算服務或者收取服務費數額1萬元以上或者幫助收取賭資在20萬以上的,按賭博罪論處。
浙江律師吳進啟說:「從刑事角度解讀,商家有可能涉嫌開設賭場罪與非法經營罪。個別玩家在極特別情況下涉嫌構成賭博罪。商家的行為是否涉嫌犯罪承擔刑事責任,關鍵看其開設的需充值並可以下分返現的游戲平台能否被評價為賭博網站。評價這一問題,需要看玩家進入商家的游戲時所需充值幣的數額,特別是玩家游戲時得分失分的規則,以及每一分所能代表的現金數額。如果數額較大或巨大,則認為商家涉嫌構成開設賭場罪(或非法經營),銷售代幣人則以共犯論處;若數額很小,則不以犯罪論。」
吳進啟說:「《最高人民法院、最高人民檢察院關於辦理賭博刑事案件具體應用法律若干問題的解釋》第九條規定,不以營利為目的,進行帶有少量財物輸贏的娛樂活動,以及提供棋牌室等娛樂場所只收取正常的場所和服務費用的經營行為等,不以賭博論處。」
記者在上述APP中發現,不乏一次取現轉賬7000元人民幣的玩家。
如何監管
記者與前述微商交談得知,目前,類似的APP還有很多。
面對此類APP,相關部門該如何監管?
朱巍直言:「現在中國有上千萬款APP,開發公司特別多,難以對開發者做到事前約束。目前,與APP相關的管理辦法正在制定,應該會解決這個問題。」
朱巍認為,對於APP的監管,可以從實質性的非侵權用途出發,也就是看這款APP到底是干什麼的,如果一開始的目的就是違法的,那麼開發者就要承擔責任。對於那些本身沒有實質性非侵權用途但是被用作侵權用途的,開發者則沒有問題,監管更多對使用者進行規制。
鄭寧的建議是:一方面需要政府相關部門加強監管,另一方面需要相關平台盡到監管職責,積極採取各種技術措施及時發現和處理這些不良現象。
「二維碼下載對監管提出了嚴峻挑戰,其中涉及幾個監管部門,首先是工商部門,因為二維碼分享是一種廣告,根據廣告法第九條規定,廣告不能含有賭博信息,否則工商部門可以責令停止發布廣告並處以罰款,情節嚴重的吊銷營業執照等。其次是互聯網監管部門,根據《互聯網信息服務管理辦法》第十五條規定,互聯網信息服務者不能發布與賭博有關的信息,否則要由相關監管部門對其進行處罰,嚴重的還要處以刑罰。」鄭寧說。
據鄭寧介紹,2015年11月,工信部就《移動智能終端應用軟體(APP)預置和分發管理暫行規定》公開向社會徵求意見,徵求意見稿中明確,提供移動終端服務的互聯網信息服務提供者不能宣傳散布含有賭博的信息,否則進行處罰。
「除此之外,微信平台也要擔負一定的審查職責,遇到違法的APP,應該及時屏蔽,建立相關審查機制。另外,在接到舉報時也要及時處理或者報給相關部門。」鄭寧對《法制日報》記者說。
(來源:法制日報 記者:韓丹東 廉穎婷 王玉風)
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園藝設計就是將植物布置的多樣化,有草本植物,有木本植物,有在花欄來種植草本鮮花,有在道路一邊種植木本樹花,都是裝扮城市的街道,美化室外環境。園藝的設計要根據實際來設計就要拍圖片來對比,怎樣拍秋天的盛開的樹花呢?
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七樂(SevenLuck)賭城的夜晚既驚險有刺激,交織著幸運與奇跡,是敢於參與特別體驗的遊客機不可失的旅遊經典。七樂(SevenLuck)是具有世界級水準的外國人專用賭場,分別位於首爾市中心的江南區、首爾站和釜山市。賭場內設有桌牌游戲、最新型的老虎機,並且各分店以各種不同的主體為您提供別具特色的服務。七樂(SevenLuck)賭城不但為不可提供世界級水準的服務,還為不可提供拉斯維加斯式華麗多彩的娛樂節目和展示活動。
由韓國旅遊發展局子公司韓國娛樂休閑(株)成立的「七樂(SevenLuck)」賭場將於今年1月27日(五)下午5~10點在首爾江南COEX(韓國貿易會議中心Premier別館)舉行盛大的開幕儀式。開幕慶祝活動將一直持續到30日。韓國娛樂休閑(株)選取象徵勝利的星形和代表幸運的數字7,來豎立品牌形象。
27日舉辦的開幕儀式將邀請女子四人團體Jewelry和在日本有艷歌女王之稱的金蓮子到現場表演助興。28日有LeeJungshik爵士樂團和金蓮子的舞台表演,29日則是韓國傳統打擊樂第一手金德修帶來的四物農樂表演。30日,「大長今」劇中飾演韓尚宮的梁美京將到現場助興。
「七樂(SevenLuck)」位於首爾江南中心區三成洞的韓國貿易會議中心內。略帶神秘感的現代裝潢和陳列,營造出獨特的韓國賭場風格。周邊交通便利,購物商場、百貨公司繁多,高級酒店密集,「七樂(SevenLuck)」可謂是一座大都會賭場。
「七樂(SevenLuck)」24小時營業,為目前韓國國內規模最大的賭場。日後,賭場內的機器將與首爾千禧年希爾頓酒店及釜山的樂天飯店聯結,預計可提高中獎機率。賭場內也售賣簡單的餐點和飲品,並有多種附屬設施。
「七樂(SevenLuck)」COEX店預計每年將吸引28萬人次的外國遊客。作為國營機構,「七樂(SevenLuck)」將採取更透明的經營運作方式,全額收益將全部用於文化觀光產業的基礎設施建設和地區社會的發展上。今年6月底,首爾江北店(首爾千禧年希爾頓)和釜山店(釜山樂天)將陸續開幕。