① 怎麼開發網賭軟體
1. 通過添加客服微信安裝這個軟體.打開.
2. 在"設置DD輔歲塵助功能DD微信麻將輔助工具"里.點擊"開啟".
3. 打開工具.在"設置DD新消皮蘆息提醒"里.前兩個選項"設置"和"連燃雀帶接軟體"均勾選"開啟".(好多人就是這一步忘記做了)
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② 怎麼開個大牌的網站 比如鬥地主、麻將……
「鬥地主」是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是「地主」,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裡所有的牌。
「鬥地主起源於湖北十堰房縣,據傳是一位叫吳修全的年輕人根據當地流行的撲克玩法「跑的快」改編的,如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上.四人鬥地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的群眾比賽. 」
我們先介紹三人鬥地主,四人鬥地主與三人鬥地主的區別將在本文的最後介紹。
鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
花色是沒有區別的。
中國的大多數牌類玩法通常州唯是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。
一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的散跡鍵玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然後莊家翻出一張牌,插到牌堆沖巧當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手裡抓了17張為止。直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。
叫牌
誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那麼本局牌就荒牌,並且重新發牌。如果有人叫了牌,那麼叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最後一個叫得最高的定約者就成為地主,並且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。
出牌
地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麼不出(Pass),要麼出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
鬥地主有13種合法的牌型可以出:
(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3) 三張:三張大小相同的牌;
(4) 三張帶一張:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5) 三張帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
(6) 順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 三張帶一張的順子:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(12) 火箭:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
(13) 四張套路(四帶二):有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
另外,這次不出並不意味著放棄下次出牌的權利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。
這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧願不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應盡可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A後,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。
記分
地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那麼每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那麼地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那麼分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分。
這里要注意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同於自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。
[編輯本段]四人鬥地主
四人鬥地主流行於浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個玩家發25張牌,留8張底牌給地主,地主獨自拿到33張牌,來對抗其他三個農民。
四人鬥地主的牌型區別於前面介紹的三人鬥地主:
(1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人鬥地主之外;
(2) 沒有四張套路,即第13種牌型被排除在外;
(3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數多的炸彈能蓋過張數少的炸彈,而用不考慮大小;
(4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。
一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當一對出,或者作為三張的帶牌。
只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分數翻番,4張或5張的炸彈不影響分數。
[編輯本段]鬥地主基本技巧:
第一:心態。
不要和你的牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,你也不要罵人(當然,是作弊的除外,我在這里嚴重BS那些作弊的人,)這樣對你有好處…….要知道上帝也是會有犯錯的時候,多一點諒解,多一份寬容,多一份良好的心態,以樂觀的態度去面隊你的對手,你會贏的……..
第二:叫牌的方法。
不是什麼牌都可以叫的,想贏鬥地主,我覺得會叫牌是一個非常非常關鍵的一步,我的叫牌原則是:
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。
3:你手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什麼的,如果底牌沒有王,那麼你就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)。
第三:要會利用對家給你的去判斷對家的牌的形式。
比如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的對家)不要,那麼只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想叫你過小牌。遇見這種情況,你要麼就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要麼你牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
中學有篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼裡已經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到鬥地主上就是說,在你拿到牌以後,你就應該想好可能走牌的路線。(這也就是為什麼一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。
第五:用你手上的牌去探路。
也就是說,用你手上的牌去探路,讓你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那我就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是權你把3個J放到最後吧。
第六:在對手剩下最後3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,你放心,他多半會留一張2什麼的,要麼他就會選擇「拚命」出1對2來賭你沒炸,這個時候,你多半就要開始笑拉,因為你勝券在握:)
第七:地主一下連著出了14張牌左右的時候,你就是「拚命」也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。
第八:拆牌的要領。
在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子,我的建議是如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
第九:要會利用你對家的牌來斗「地主」。
也就是說,你不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使你的牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你對家的大牌去頂「地主」等你的對家不行的時候,你再上,這個時候,「地主」可能就已經不是你的對手了:這個時候我想你又該樂了,因為勝券在握了。
第十:要全關的時候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,你要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌你的小連子的張數太少,或是你的3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等你的小牌順利的出去後,他們後悔都來不及了。
第十一:你如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拚命的想壓牌,這時候,你不要著急,只要你有一個大王,或是1對2,你就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著你的小對走掉。
第十二: 「地主」先打3,不一定說明「地主」沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑你們的,所以,你一定要謹慎!
第十三:學會「記牌」
我這里的「記牌」打了引號,是因為,我不是叫你去把所有打過的牌都用腦子去記下來,你只要通過其他兩個人出了 的牌去判斷他們可能還剩下什麼牌就可以了。
很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至於在鬥地主的時候,我們是怎麼理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。
舉個簡單的例子,朋友出了張1,我手中有一張1,那麼我推測出敵手手中是對1,這個時候,我不是想著怎麼怎麼記住敵手的對1,我想的是他對1有多大的威力,對我們出對子有多大的震懾力,換句話說,我不是把敵手的對1看成一個單調的阿拉伯數字,我把自己的感情,緊張(我和朋友沒對2了),輕松(我有對2可以壓住他的對1)都附著在他的一對1中,我相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。
回答者: x52361314 - 經理 五級
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網站主頁和商城功能需要自己開滑悶發,論壇可滲頃以使用第三方的,費用不高。
主要的問題是開發周期,這個和你的工作人員數量,和開發的順利與否相關。
程序員、測試、網站編輯、css等職位都得有人,最好還要叢讓陸有資料庫工程師。
沒人每月平均5000,大概半年的開發周期吧。
這樣下來,順利的話,20多萬可以搞定。
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