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Qt網路通信UDP設置連接按鈕

發布時間: 2022-06-03 20:10:18

1. qtudp綁定網卡時出現異常

要檢查網路設置
UDP是輕量的、不可靠的、面向數據報的、無連接的協議,通常用於對可靠性要求不高、對速度要求較高的場合。
相對於TCP通信,UDP通信不需要事先建立socket連接,UDP每次發送數據都需要指定目標地址和埠。UDP以數據報傳輸數據,而不是以連續的數據流。

2. QT的UDP通信編程問題

「由於是本機上的兩個程序間通話,我程序中的兩個IP地址都寫得本機,但是無法通信,而且conn變數就是0」

這里無法通信是指什麼,有錯誤提示嗎?

3. QT udp通信如何獲取本機IP

QString MainWindow::getIP2() //獲取ip地址{ QList<QHostAddress> list = QNetworkInterface::allAddresses(); foreach (QHostAddress address, list) { if(address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol) //我們使用IPv4地址 return address.toString(); } return 0;}

4. 求助,QT網路編程中udpsocket 無法writeDatagram

路由器的埠號與你機器的埠號是不一樣的(你做了埠映射,對方沒有,他接收不到)可以有個中間伺服器,對方電腦先與伺服器通信(告知Ip和埠),你與伺服器通信(獲取對方的Ip和埠),也就是NAT穿透;路由端如何支持UPNP協議的話,應該不需要做埠映射;你可以看看UPNP協議

5. 關於QT中UDP的連接問題

conn=receiver->bind(6000,QUdpSocket::ShareAddress);改成 bool result=udpSocket->bind(port);

6. 如何用Qt的Qudpsocket傳輸圖片文件

主要是你通過socket api封裝要發送的數據,內部會自動封裝成數據流進行傳輸。
1,什麼是Socket
網路上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個埠號唯一確定。
但是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯系的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。
2,Socket通訊的過程
Server端Listen(監聽)某個埠是否有連接請求,Client端向Server 端發出Connect(連接)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。
對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
(1) 創建Socket;
(2) 打開連接到Socket的輸入/出流;
(3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;
(4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。)
3,創建Socket
創建Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);

在創建socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。