這個在渲染器的設置窗口裡面關的,VRAY的話是viewlog的這個選項,鉤子去掉就不會有了
㈡ 如何用3DSMAX來進行網路渲染
渲染網路有時被稱作「渲染處理場」。在 3ds Max 中,可將一台計算機設置為網路管理器。該管理器向渲染伺服器「外包」或分配工作。還可以使同一計算機同時具有管理器和伺服器的功能,從而不會浪費計算周期。
如果正在進行渲染工作,使用「隊列監視器」程序可直接監視和控制網路渲染工作量的操作。使用該「隊列監視器」可編輯作業設置以及激活或取消激活、重新排序渲染處理場中的作業和伺服器。
重要提示: 使用渲染處理場渲染時,始終渲染為單個幀格式,如 BMP 或 PNG。影片文件格式如:AVI 格式可以將全部幀輸出到一個文件,這無法在不同的伺服器之間進行拆分來利用網路渲染。
如何劃分工作
3ds Max 可在渲染伺服器上劃分網路渲染任務,為每台伺服器一次分配一幀。已完成的伺服器輸出將累積在一個公用的共享目錄中。
如果相同的路徑定義該目錄,則渲染幀文件也可寫入到每台計算機上的本地目錄中。幀文件將按順序編號,以便以後輕松集合這些文件。
管理器在確定如何分配幀和作業時要考慮很多因素,以便始終最有效地使用渲染網路。一台空閑的渲染伺服器由管理器自動進行檢測,並考慮是否向其分配作業或幀。如果伺服器由於某些原因離線,則管理器將回收當前幀,然後將該幀重新分配給下一個可用的渲染伺服器。
基本過程
以下是使用網路渲染時,使用事件序列的分步描述:
用戶向網路管理器提交工作。在提交的計算機上,壓縮 MAX 文件。如果用戶啟用「包括貼圖」,則也壓縮所有貼圖和 XRef。
文件壓縮之後,將 ZIP 文件復制到管理器計算機的文件夾: 對於 Windows XP: C:Documents and Settings<用戶 ID>Local SettingsApplication DataackburnerJobs
對於 Windows Vista 和 Windows 7: C:Users<用戶 ID>AppDataLocalackburnerJobs
在文件夾中是一個描述作業本身的 XML 文件,該文件指定幀大小、輸出文件名、幀范圍、渲染設置等等。
管理器接收到 ZIP 和 XML 文件之後,它查找哪個伺服器正空閑並且可以進行渲染作業。它一次向四個伺服器指定作業。(這是「管理器常規屬性」對話框上的「最大協同指定」。
每台伺服器計算機將 ZIP 和 XML 文件接收到以下文件夾中: 對於 Windows XP: C:Documents and Settings<用戶 ID>Local SettingsApplication DataackburnerServerJob
對於 Windows Vista 和 Windows 7: C:Users<用戶 ID>AppDataLocalackburnerServerJob
解壓縮 MAX 文件,以及貼圖和 XRef(如果包含的話)。
啟動 3ds Max 並載入 MAX 文件。如果不包含貼圖和 XRef,則該伺服器會搜索它們,因為它們已經在 MAX 文件中定義。例如,如果 XRef 位於 d:fooxref.max 中,則伺服器將在本地計算機上的 d:foo 中查找 xref.max 。如果渲染伺服器上 3dsmax.ini 文件中有其他貼圖路徑設置,則也將在其他路徑中搜索。如果它找不到貼圖和 XRef,則伺服器不能執行該特殊作業。
這就是為什麼在場景文件中對所有貼圖和 XRef 使用 UNC 路徑很重要的原因,因此所有渲染伺服器可以找到它們。但是,如果包含貼圖和外部參照,3ds Max 將獲取解壓縮到 ServerJob 文件夾中的文件。
一個幀完成渲染時,在提交之前,3ds Max 在伺服器上將幀保存到通過「渲染設置」對話框指定的位置。
伺服器成功渲染一個幀之後,管理器向伺服器指定要渲染的一塊幀,它可能指定 20 個連續的幀。這將減少伺服器和管理器之間所需通信的數量。
伺服器繼續為作業渲染幀,直到該作業完成為止。
然後伺服器關閉 3ds Max,轉為空閑狀態。如果隊列博愛喊其他作業,則伺服器拾取下一個作業並且再次啟動該進程。
您可以使用該說明根據使用的類型來幫助確定網路渲染設置的基本要求。如果幀渲染很快,您將需要一個快速的文件伺服器計算機來處理很多不同渲染伺服器的即時輸出。對於場景使用中央位置存儲的大量貼圖文件也是如此。如果您經常渲染大文件,則渲染將需要較長的時間,並且當文件分布到渲染伺服器時,啟動需要大多數帶寬。
㈢ 3dsmax2016-Vray3.30怎麼關閉網路渲染
F10渲染設置面板,把渲染模式改為產品級,提交渲染改為VRay
㈣ 3Dmax怎麼進行網路渲染
1、首先我們打開3dmax,打開需要渲染的場景,檢查燈光、鏡頭、參數。
㈤ vray如何設置網路渲染
vray網路渲染步驟如下:
步驟一:下載安裝渲雲網路渲染插件
步驟二:打開max文件,通過插件提交任務
步驟五:在客戶端查看文件上傳進度和渲染進度,等待渲染完成會自動回傳到本地。
㈥ 3dsmax如何把燈關了渲染呢,用默認的
不知道你動默認設置了沒有,也不知道你場景有多大,現在只能籠統的回答下。
先說明的一個概念是,在3ds
max里,即使你不給燈,系統也會分配兩個光源給你渲染用(默認設置里可以改),可當用戶自己在場景里放置燈以後,系統就會默認禁止那兩個光源。假如這時候你設置的光源亮度不夠,或者衰減距離過近,或者場景過大,或者攝像機曝光不足,都會導致渲染出來的是黑色,而當你關閉自己光源的時候,系統就又會自己開啟他內置的兩個光源和你的場景匹配,你就能看到圖像。
希望能幫到你
㈦ 怎樣關閉 3ds max 2012 默認的實時渲染
在左上角的位置可以找到「真實+邊面」之類的框框,左鍵點擊把真實選擇成明暗處理就可以了。
㈧ 3dsmax怎樣關閉局部渲染
看圖
㈨ 3dmax9.0渲染時出現了network job assignment 的選項,怎麼消除掉
做三維動畫的人都知道,渲染是一項費時的工作,特別是當動畫製作得很復雜,生成時的計算量非常大時。3D Studio MAX 軟體提供了網路渲染的功能,使我們能利用網路上多台工作站同時進行渲染,分擔任務,節約時間。下面我們以3D Studio MAX 3.x版本為例進行說明。
一.網路要求
1.首先參與渲染的工作站的操作系統須為NT4.0,3D Studio MAX 3.x雖然能在Windows98上運行,但是在Win98上不支持網路渲染。
2.工作站連接在同一區域網中,使用TCP/IP協議,IP設置在同一網段,例如:10.10.4.21,10.10.4.22,10.10.4.23……。並定義其中一台為「主機」,就是最後調max文件進行網路渲染的那台。記下IP,假定為10.10.4.21。
3.在網路中共享一定大小的磁碟,必須各工作站皆可進入、可讀寫。把要渲染的max文件、貼圖等拷貝至該磁碟。網路渲染的結果也將存儲在此。
4.要注意的是,各工作站的標識必須以字母開頭,不能以數字開頭;另外,查3DS MAX3目錄下有否Network文件夾,如有則刪除。
二.在「主機」設置Manager和Server
1.在3DS MAX3文件夾下有Manager.exe和Server.exe兩個程序,為方便運行,分別在NT 桌面上建立快捷方式圖標。
2. 雙擊Manager快捷圖標,運行Manager.exe。點logging按鈕,在「Log To Screen」項下把Debug選項選上,讓Manager顯示工作狀態。如圖1。
3. 雙擊Server快捷圖標,運行Server.exe。點Properties,在「Manager Name or IP Address」項里填上「主機」IP,如上面所假設的:10.10.4.21,並把Automatic取消,如圖2,確定後關閉Server。再次啟動Server,點logging按鈕,在「Log To Screen」項下把Debug選項選上,同樣也是為了監視Server的工作狀態。設置好後數秒系統會開始嘗試定址連接。
4. 在其他NT工作站重復1~3項,注意「Manager Name or IP Address」項里的地址必須統一,即都是「主機」地址(10.10.4.21)。
圖1 圖2
三. 進行網路渲染
1. 在分擔渲染任務的所有工作站上運行Manager.exe及Server.exe。
2. 在「主機」上打開3D Studio MAX程序,選共享磁碟空間里欲渲染的動畫。執行菜單Rendering\Render。點「Render Output」的File按鈕,指明生成動畫的共享存儲路徑。然後選中Net Render項。如圖3.
3. 按Render鈕,彈出對話框「Network Job Assignment」。輸入「Job Name」,在「Network Manager」下輸入統一的IP地址(10.10.4.21)後Connect。連接成功會在列出所有可協同作業的工作站,以綠圓點顯示。選All按鈕,然後Submit。至此,網路渲染開始進行。如圖4。
4. 可在「主機」上退出3D Studio Max,並不影響渲染。也可以中途退出渲染,下次只要重啟Manager和Server,作業會自動繼續。
圖3 圖4
四. 結束
筆者試用一個較簡單的動畫在一台PII400和一台PIII700工作站上分別獨立渲染,耗時為676秒和400秒;而將兩台工作站連起來進行網路渲染則只需320秒。可見網路渲染確實提高了效率,並且可以預期,隨著參與渲染的工作站的增加和動畫復雜程度的增加,效率也將更明顯地得到提高。
要注意的是,網路渲染只支持生成TGA序列格式的文件,其它格式必須通過另外的軟體轉換TGA序列。
無論如何,3D Studio MAX為網路用戶提供了一種額外的高效而靈活的渲染方式。