『壹』 軟體股票龍頭前十名
任子興(股票代碼:300311)、賽義信息(股票代碼:300687)、漢德信息(股票代碼:300170)、恆豐信息300605:國產軟體龍頭股、中國軟體600536、信息化發展(300469)、深信、360。任子興網路科技有限公司自成立以來,一直專注於網路信息安全領域。主營業務為網路內容和行為審計監管產品的研發、生產和銷售,並提供安全集成和安全審計相關服務。公司產品主要為終端計算機、網路數據傳輸線路和網路內容伺服器提供內容和行為審計產品和監管系統,實現從網路終端用戶到內容提供商和傳輸線路的全面審計。公司主要產品包括網路內容與行為審計系列和網路內容與行為監管系列兩大系列。其中,網路內容和行為審計產品包括特殊安全審計產品和通用安全審計產品。
公司是國家發改委建設的「國家網路空間治理技術地方聯合工程研究中心深圳」的主要依託單位,並獲得「國家規劃布局重點軟體企業」、國家密碼管理局認定的「商用密碼產品定點生產單位」,工信部「計算機信息系統集成資質二級」。
拓展資料:
1、賽義信息(股票代碼:300687)廣州賽益信息技術有限公司主要從事提供企業信息化解決方案和服務。目前,公司的主要產品和服務分為三大板塊:為製造業、零售業和現代服務業的集團及大中型企業客戶提供以ERP為核心的相關業務運營管理軟體及相關智能製造和工業互聯網綜合解決方案的規劃、咨詢、實施和開發服務MES/媽媽為核心;相關解決方案的專業維護服務相關軟硬體衍生品銷售。其中,企業運營管理軟體、智能製造和工業互聯網綜合解決方案服務主要面向製造業、零售業和服務業的數字化系統建設領域,為客戶提供從運營級到執行級管理咨詢、系統規劃到管理的整體解決方案。實施和發展;維護服務主要是為客戶提供相關系統或方案實施後的支持服務;相關軟硬體銷售業務為上述解決方案服務過程中產生的軟硬體代理分銷業務。
2、公司自主研發的產品多年來屢獲殊榮,如「sie-ems賽易成本管理解決方案」榮獲「2012中國製造業信息化優秀推薦產品」、「賽易SMAP移動銷售自動化管理解決方案」榮獲「2012中國軟體與信息服務外包行業優秀IT服務解決方案獎」、「賽易智能生產執行管理軟體」榮獲「2016中國智能製造優秀推薦產品」。根據2021年三季報,公司主營收入13.67億元,同比增長42.46%;歸屬於母公司的凈利潤1.32億元,同比增長20.76%;扣除非凈利潤1.26億元,同比增長24.13%; 2021年第三季度,公司單季度主營業務收入5億元,同比增長18.2%。
3、360:中國電子信息產業集團是國資委全資、直接管理的全民所有制企業,注冊資本97.3億元。擁有全資子公司16家,控股參股公司30家,境外公司2家。集成電路、軟體和移動通信終端產品的生產規模、技術水平和設計開發能力均居全國前列。深信:在2020年3月3日的公告中,3600安全技術有限公司與龍芯中科科技有限公司共同宣布雙方將進一步深化多維合作,在晶元應用、網路安全發展等領域開展研發創新,開展各類技術和市場合作。
4、中國軟體:公司擬採用超融合一體機HCI、桌面雲、虛擬存儲、伺服器虛擬化等平台集成方案,實現雲數據中心和軟體定義數據中心SDDC的基礎設施建設,提供用戶採用整體數據中心的超級集成方案,最終實現混合雲架構的統一管理。其他軟體概念股包括:航天宏圖、華盛天成、用友網路、龍軟科技、中信賽克、卓一信息、今日國際、捷順科技、世紀華通、亞聯發展、財訊股份、數碼認證、偉宏股份、地微訊、麥迪科技、拓微信息、中科軟體、京北、國華網路安全等。
『貳』 世紀華通為什麼這么牛世紀華通2021年半年業績預測世紀華通股手機新浪網
最近世紀華通發布很多消息,在游戲行業採取了積極的措施,股價也上升了,這支股票好還是不好,值不值得入手,下面我來詳細分析一下。在對世紀華通進行分析前,我要分享給大夥一份傳媒行業龍頭股名單,想了解的朋友可以打開看看:寶藏資料!傳媒行業龍頭股一欄表
一、從公司角度來看
公司介紹:浙江世紀華通集團股份有限公司屬於是國內A股市場上大規模的游戲公司之一,它的主要業務包括互聯網游戲和汽車零部件,旗下產業在天游、七酷、點點互動、盛大游戲、世紀華通車業等都有分布。主要產品和服務為銅桿加工件、汽車零部件、游戲運營收入、游戲授權收入、游戲開發收入、游戲軟體銷售等。
簡單介紹世紀華通後,接下來看一下世紀華通的優點看它是否值得投資。
亮點一:與咪咕互娛合作,搭建自有雲游戲平台
世紀華通通過和中國移動旗下咪咕互娛簽訂合約的方式,後期將開展合作,雙方在5G雲游戲生態建設、版權合作、電競產業等方面進行全面戰略合作。世紀華通還根據自身研發優勢擁有了傳奇雲游戲平台,經過更加高效的GPU虛擬化技術+低時延遲游戲串流平台,達到3A游戲無縫接入的目的。在技術端,旗下盛趣游戲的雲游戲標准節節高升,游戲延時控制接近15毫秒。

亮點二:布局IDC產業,提高市場競爭力
世紀華通與神州數碼在上海簽署《戰略合作框架協議》,作為雙方具體合作的導向。協議的具體落地實施對世紀華通在IDC產業布局有幫助,為超算中心提供可靠的產品,服務和技術提供了保障,大幅增強對超算中心的把控,提升數據安全,使得終端采購,定製成本大幅降低,打造完整的超算中心產業鏈,推進世紀華通在5G、AI、雲游戲等領域的深遠發展,整體深化超算中心市場競爭力。由於篇幅受限,更多關於世紀華通的深度報告和風險提示,我整理在這篇研報當中,點擊即可查看:【深度研報】世紀華通點評,建議收藏!
二、從行業角度看
從《雲游戲產業發展白皮書(2020)》統計數據中能夠得知,到2020年為止,1.63億人是我國雲游戲用戶所具備的規模,同2019年作比較上漲了1.05億人;2020年市場規模高達32.6億元,相較於2019年的5.8億元提高26.8億元。用戶規模與市場規模在一年間均翻了一番,可見其正在快速發展。
游戲智能化是日後的發展趨勢,同時國內雲游戲的發展才在開始階段,眾多廠商發現這一商機後,藉助自身優勢在雲游戲領域布局。隨著雲游戲整體政策、技術與社會環境的持續利好,並且越來越受到資本的青睞,今後雲游戲的用戶規模是非常有可能達到11億人,不僅如此市場規模有望在2026年實現1900億元的營收。
總體來看,世紀華通擁有網路游戲和汽車零部件雙主業,未來還有巨大發展潛力。但是文章具有一定的滯後性,如果想更准確地知道世紀華通未來行情,直接點擊鏈接,有專業的投顧幫你診股,看下世紀華通估值是高估還是低估:【免費】測一測世紀華通現在是高估還是低估?
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『叄』 世紀華通現在效益如何世紀華通股票市場的影響和投資建議世紀華通的技術分析
最近世紀華通發布很多消息,在游戲行業發展比較積極,股價也上漲了,這支股票好嗎,是否具有投資的價值,下面我就告訴大家答案。在開始講解世紀華通前,我要分享給大夥一份傳媒行業龍頭股名單,點擊下方鏈接就可以瀏覽:寶藏資料!傳媒行業龍頭股一欄表
一、從公司角度來看
公司介紹:浙江世紀華通集團股份有限公司可以說是國內A股市場上規模比較大的游戲公司之一,它的業務內容主要是互聯網游戲和汽車零部件,旗下產業涉及到天游、七酷、點點互動、盛大游戲、世紀華通車業等。主要產品和服務為銅桿加工件、汽車零部件、游戲運營收入、游戲授權收入、游戲開發收入、游戲軟體銷售等。
經過對世紀華通的簡單講解,接下來看一下世紀華通的優點看它是否值得投資。
亮點一:與咪咕互娛合作,搭建自有雲游戲平台
世紀華通和中國移動旗下咪咕互娛之間簽訂了框架協議,雙方在5G雲游戲生態建設、版權合作、電競產業等方面開展了比較全面的戰略性合作。世紀華通充分利用自身研發優勢,擁有了傳奇雲游戲平台,經過更加高效的GPU虛擬化技術+低時延遲游戲串流平台,讓3A游戲無縫接入成為現實。對於技術端,旗下盛趣游戲提高了雲游戲的標准,游戲延時控制差不多在15毫秒左右。

亮點二:布局IDC產業,提高市場競爭力
世紀華通在上海與神州數碼簽訂了《戰略3合作框架協議》,作為雙方具體合作的引導。協議的具體落地實施有助於世紀華通在IDC產業布局上更進一步,對超算中心提供可靠的產品,服務和技術具有重要意義,大幅增強對超算中心的把控,進一步對數據安全進行提升,對終端采購,定製成本進行大幅度降低,創造一條完備的超算中心產業鏈,推進世紀華通在5G、AI、雲游戲等領域的深遠發展,整體深化超算中心市場競爭力。由於篇幅受限,更多關於世紀華通的深度報告和風險提示,我整理在這篇研報當中,點擊即可查看:【深度研報】世紀華通點評,建議收藏!
二、從行業角度看
據《雲游戲產業發展白皮書(2020)》統計,截至2020年,我國雲游戲用戶具備1.63億人,相較於2019年提高了1.05億人;2020年市場規模高達32.6億元,相較於2019年的5.8億元提高26.8億元。用戶規模與市場規模在一年間均翻了一番,能看出它的發展的確挺快的。
游戲智能化是日後的發展趨勢,同時國內雲游戲的發展又處於初始階段,發現了這一商機的廠商們都在自身優勢的支持下布局雲游戲領域。隨著雲游戲整體政策、技術與社會環境的改善,同時資本的關注度逐漸提高,後面雲游戲的用戶規模保守估計能達到11億人,同時市場規模有望在2026年達到1900億元。
總而言之,世紀華通擁有網路游戲和汽車零部件雙主業,未來還有廣闊的發展前景。但是文章具有一定的滯後性,如果想更准確地知道世紀華通未來行情,直接點擊鏈接,有專業的投顧幫你診股,看下世紀華通估值是高估還是低估:【免費】測一測世紀華通現在是高估還是低估?
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『肆』 世紀華通股價為什麼不漲世紀華通2021年上半年財報千股千評世紀華通散戶大家庭
最近也世紀華通的消息有很多,積極布局游戲行業,股價也不斷上漲,這支股票好嗎,值不值得入手,下面我就告訴大家答案。在開始帶大夥了解世紀華通前,我要為大夥奉上一份傳媒行業龍頭股名單,戳下方鏈接就可以看到:寶藏資料!傳媒行業龍頭股一欄表
一、從公司角度來看
公司介紹:作為國內A股市場上大規模的游戲公司之一的浙江世紀華通集團股份有限公司,主要業務范圍是互聯網游戲和汽車零部件,旗下產業遍布天游、七酷、點點互動、盛大游戲、世紀華通車業等。主要產品和服務為銅桿加工件、汽車零部件、游戲運營收入、游戲授權收入、游戲開發收入、游戲軟體銷售等。
把世紀華通簡單介紹之後,下面一起把世紀華通的亮點看一下,了解一下它值不值得投資。
亮點一:與咪咕互娛合作,搭建自有雲游戲平台
世紀華通通過和中國移動旗下咪咕互娛簽訂合約的方式,後期將開展合作,雙方開展戰略合作的范圍是5G雲游戲生態建設、版權合作、電競產業等。世紀華通根據自身研發優勢,研發了傳奇雲游戲平台,更加高效的GPU虛擬化技術、低時延遲游戲串流平台也都有應用上,讓3A游戲無縫接入不再是夢。在技術端,旗下盛趣游戲的雲游戲標准節節高升,游戲延時控制時間為15毫秒。
亮點二:布局IDC產業,提高市場競爭力
世紀華通在上海與神州數碼簽訂了《戰略3合作框架協議》,作為雙方具體合作的指點。協議的具體落地實施對於世紀華通在IDC產業布局的進一步發展特別有幫助,對超算中心提供可靠的產品,服務和技術起促進作用,加強對於超算中心的把控,加大對數據的安全性的提升,很大程度上使終端采購,定製成本降低,建造一條完整的超算中心產業鏈,助推世紀華通在AI、5G、雲游戲等行業的不斷發展,提高整個超算中心市場競爭力。由於篇幅受限,更多關於世紀華通的深度報告和風險提示,我整理在這篇研報當中,點擊即可查看:【深度研報】世紀華通點評,建議收藏!
二、從行業角度看
從《雲游戲產業發展白皮書(2020)》統計數據能夠了解到,截至2020年,我國雲游戲用戶具備1.63億人,同2019年相比上升了1.05億人;2020年市場規模達到32.6億元,比起2019年的5.8億元,市場規模上漲26.8億元。用戶規模與市場規模在一年的時間里均實現了翻倍上漲,可以看出其發展非常快。
游戲智能化是日後的發展趨勢,同時國內雲游戲的發展才在開始階段,嗅到商機的廠商們紛紛憑借自身的優勢布局雲游戲領域。隨著雲游戲整體政策、技術與社會環境的持續利好,並且資本的關注度不斷提升,將來雲游戲的用戶規模預估可以達到11億人的,不僅如此市場規模有望在2026年實現1900億元的營收。
總結全文,世紀華通公司主營業務有兩個:網路游戲及汽車零部件,未來還有不可小覷的發展潛力。但是文章具有一定的滯後性,如果想更准確地知道世紀華通未來行情,直接點擊鏈接,有專業的投顧幫你診股,看下世紀華通估值是高估還是低估:【免費】測一測世紀華通現在是高估還是低估?
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『伍』 世紀華通現在多少錢世紀華通有長期持有價值嗎世紀華通最新公告消息
最近這段時間世紀華通發布的消息有很多,在游戲行業發展比較積極,股價也提高了,這只股票是好是壞,投資值不值,下面我來好好分析一波。在開始分析世紀華通前,我整理好的傳媒行業龍頭股名單分享給大家,點擊就可以看到哦:寶藏資料!傳媒行業龍頭股一欄表
一、從公司角度來看
公司介紹:浙江世紀華通集團股份有限公司算是國內A股市場上屬於規模比較大的的游戲公司了,互聯網游戲和汽車零部件屬於它的最主要的業務,旗下產業包括天游、七酷、點點互動、盛大游戲、世紀華通車業等。主要產品和服務為銅桿加工件、汽車零部件、游戲運營收入、游戲授權收入、游戲開發收入、游戲軟體銷售等。
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亮點一:與咪咕互娛合作,搭建自有雲游戲平台
世紀華通與中國移動旗下咪咕互娛簽訂框架協議,雙方進行戰略性合作輻射到了5G雲游戲生態建設、版權合作、電競產業等。世紀華通還根據自身研發優勢擁有了傳奇雲游戲平台,一方面有通過更加高效的GPU虛擬化技術,另一方面有通過低時延遲游戲串流平台,讓3A游戲無縫接入成為現實。在技術方面,旗下盛趣游戲不斷提升雲游戲的技術標准,游戲延時控制時間為15毫秒。
亮點二:布局IDC產業,提高市場競爭力
現在世紀華通與神州數碼在上海正式簽署了《戰略合作框架協議》,作為雙方具體合作的指導。協議的具體落地實施有助於世紀華通在IDC產業布局的發展,為超算中心提供可靠的產品,服務和技術提供了保障,大幅增強對超算中心的把控,加大對數據的安全性的提升,很大程度上降低終端采購,定製成本,建立起完整的超算中心產業鏈,助力世紀華通在雲游戲、5G、AI等領域的持續發展,可以整體提高超算中心市場競爭力。由於篇幅受限,更多關於世紀華通的深度報告和風險提示,我整理在這篇研報當中,點擊即可查看:【深度研報】世紀華通點評,建議收藏!
二、從行業角度看
從《雲游戲產業發展白皮書(2020)》統計數據可以總結出,到2020年為止,1.63億人是我國雲游戲用戶所具備的規模,同比2019年提升了1.05億人;2020年市場規模高達32.6億元,相較於2019年的5.8億元提高26.8億元。一年的時間里,用戶規模與市場規模均翻了一番,能看出它的發展的確挺快的。
游戲智能化是以後必然會存在的趨勢,同時國內雲游戲又沒有很長的發展時間,大部分廠商以自身優勢為基礎,從而布局雲游戲領域。隨著雲游戲整體政策、技術與社會環境的向好,並且資本的關注度越來越高,後面雲游戲的用戶規模保守估計能達到11億人,然後市場規模非常有可能在2026年達到1900億元。
綜上所述,世紀華通擁有網路游戲和汽車零部件雙主業,未來還有進一步發展的空間。但是文章具有一定的滯後性,如果想更准確地知道世紀華通未來行情,直接點擊鏈接,有專業的投顧幫你診股,看下世紀華通估值是高估還是低估:【免費】測一測世紀華通現在是高估還是低估?
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『陸』 騰訊入股高毅公司,騰訊這決定有何意義
騰訊公司入股高毅公司,未來雙方在投資領域可能有更多的合作。媒體報道,日前知名私募基金高毅公司迎來了新的合夥人,就是騰訊旗下的投資管理公司。相關人士分析,雖然高毅公司發文表示,騰訊只是戰略投資,進行合作,並不會參與公司實際的運營。但從公開信息來看,騰訊的身份的普通合夥人,其不但擁有分紅權,還有經營權,未來完全可能參與高毅公司的投資決策。
『柒』 世紀華通估值多少合理世紀華通會跌到什麼價位世紀華通發行價多少
近期世紀華通又傳出新消息,在游戲行業發展比較積極,股價也不斷上漲,這支股票好嗎,有沒有投資的閃光點,下面我就把答案和大家說。在對世紀華通進行分析前,我整理好的傳媒行業龍頭股名單分享給大家,點擊下方鏈接就可以瀏覽:寶藏資料!傳媒行業龍頭股一欄表
一、從公司角度來看
公司介紹:浙江世紀華通集團股份有限公司可以稱其為國內A股市場上規模最大的游戲公司之一,它的主要業務包括互聯網游戲和汽車零部件,旗下產業遍布天游、七酷、點點互動、盛大游戲、世紀華通車業等。主要產品和服務為銅桿加工件、汽車零部件、游戲運營收入、游戲授權收入、游戲開發收入、游戲軟體銷售等。
簡單介紹世紀華通後,下面一起把世紀華通的亮點看一下,了解一下它值不值得投資。
亮點一:與咪咕互娛合作,搭建自有雲游戲平台
世紀華通和中國移動旗下咪咕互娛之間簽訂了框架協議,雙方在5G雲游戲生態建設、版權合作、電競產業等方面開展了比較全面的戰略性合作。世紀華通利用自身研發優勢,自主研發了傳奇雲游戲平台,不僅有更加高效的GPU虛擬化技術,而且還有低時延遲游戲串流平台,通過這些,達成3A游戲無縫接入的願望。在技術方面,旗下盛趣游戲不斷提升雲游戲的技術標准,游戲延時控制在15毫秒左右。
亮點二:布局IDC產業,提高市場競爭力
現在世紀華通與神州數碼在上海正式簽署了《戰略合作框架協議》,作為雙方具體合作的指導。協議的具體落地實施有助於世紀華通在IDC產業布局的發展,有助於為超算中心提供可靠的產品,服務和技術,提升對超算中心的把控能力,保障數據安全,把終端采購,定製成本大幅度降低,打造完整的超算中心產業鏈,推動世紀華通在雲游戲、AI、5G等行業的長久發展,增強整個超算中心市場競爭力。由於篇幅受限,更多關於世紀華通的深度報告和風險提示,我整理在這篇研報當中,點擊即可查看:【深度研報】世紀華通點評,建議收藏!
二、從行業角度看
據《雲游戲產業發展白皮書(2020)》統計數據顯示,截至2020年,我國雲游戲用戶具備1.63億人,相比於2019年上漲了1.05億人;2020年的市場規模為32.6億元,同2019年的5.8億元相比增加26.8億元。用戶規模與市場規模在一年的時間里均實現了翻倍上漲,能看出它的發展的確挺快的。
游戲智能化是未來的必然趨勢,同時國內雲游戲的發展時間比較短,眾多廠商發現這一商機後,藉助自身優勢在雲游戲領域布局。受益於雲游戲整體政策、技術與社會環境的影響,並且資本的關注度越來越高,之後雲游戲的用戶規模很有希望達到11億人,且市場規模有很大的幾率會在2026年達到1900億元。
總而言之,世紀華通擁有網路游戲和汽車零部件雙主業,未來還有巨大發展潛力。但是文章具有一定的滯後性,如果想更准確地知道世紀華通未來行情,直接點擊鏈接,有專業的投顧幫你診股,看下世紀華通估值是高估還是低估:【免費】測一測世紀華通現在是高估還是低估?
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『捌』 木林森股票還能持有嗎
可以的。木林森本周兩融余額延續增長態勢,融資余額已連續2周增長累計達2401.45萬元。在兩市2161家融資融券標的中,木林森期內融資凈買入值排名第416,期末融資余額排名第468。按東財二級行業分類的融資融券標的統計情況來看,在所屬電子元件板塊中,木林森本周融資凈買入額排名40/181,期末融資余額行業排名44/181。
拓展資料:
未來5年,掙錢還是得靠科技股
一、軟體服務(SaaS)
辦公軟體:金山辦公
中間件:東方通、寶蘭德、普元信息
OA系統:泛微網路、致遠互聯
ERP:用友網路、賽意信息、金蝶國際
操作系統:中國軟體、誠邁科技、中科創達
語義智能:拓爾思(網路輿情)
網路信息安全:深信服、啟明星辰、迪普科技、安恆信息、衛士通、南洋股份、綠盟科技、山石網科、任子行、左江科技、藍盾股份、北信源
金融科技:恆生電子、金證股份、同花順、指南針、頂點軟體、科藍軟體、長亮科技、安碩信息、贏時勝、四方精創、潤和軟體、高偉達、匯金科技、中科軟、信雅達、宇信科技、中科金財
醫療信息化:衛寧健康、創業慧康、久遠銀海、東華軟體、和仁科技、思創醫惠、萬達信息、榮科科技
客流分析:匯納科技
酒店信息管理軟體:石基信息
工程造價軟體:廣聯達
GIS軟體:超圖信息
應急平台:辰安科技
法律科技:華宇軟體
消費類軟體:萬興科技
財政管理政府采購:博思軟體
二、網路服務
官媒:人民網、新華網
產業互聯網:國聯股份、上海鋼聯、生意寶、焦點科技
工業互聯網:工業富聯
視頻:芒果超媒
跨境電商:吉宏股份、跨境通、星徽精密
游戲:三七互娛、巨人網路、完美世界、世紀華通、電魂網路、吉比特、姚記科技、中青寶、蘇格拉底、游族網路、世紀華通、昆侖萬維
游戲服務:順網科技、盛天網路
伺服器:浪潮信息、中科曙光、紫光股份、神州數碼
雲服務:光環新網、寶信軟體、浙大網新、網宿科技、卓易信息
IDC:數據港、奧飛數據、海量數據、廣東榕泰、易華錄(數據湖)
機房溫控:依米康、英維克、佳力圖
三、LED
LED燈具:歐普照明、陽光照明、佛山照明、光莆股份、三雄極光、得邦照明、勤上股份、超頻三、萬潤科技、久量股份
LED背光:瑞豐光電、聯創光電、聚飛光電
LED封裝:木林森、國星光電、鴻利智匯、兆馳股份
LED晶元:三安光電、華燦光電、聚燦光電、乾照光電、澳洋順昌、兆馳股份
LED驅動晶元:晶豐明源、士蘭微、富滿電子
LED顯示屏:利亞德、洲明科技、艾比森、聯建光電、雷曼光電、奧拓電子
LED電源:英飛特、茂碩電源、海倫哲(巨能偉業)
『玖』 世紀華通行業是什麼世紀華通業績不錯可股價怎麼這么低世紀華通屬於哪家公司
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二、從行業角度看
從《雲游戲產業發展白皮書(2020)》統計數據可以總結出,到2020年為止,我國雲游戲用戶規模高達1.63億人,同2019年相比上升了1.05億人;市場規模在2020年高達32.6億元,,對比2019年的5.8億元增多26.8億元。用戶規模與市場規模在一年間均翻了一番,可見其正在快速發展。
游戲智能化是以後必然會存在的趨勢,同時國內雲游戲又沒有很長的發展時間,很多廠商都通過自身優勢的支撐進去了雲游戲領域。在雲游戲整體政策、技術與社會環境的正向作用下,並且資本的關注度不斷上升,未來雲游戲的用戶規模有望達到11億人,並且市場規模有蠻大的概率會在2026年達到1900億元。
總體來看,世紀華通公司同時擁有著網路游戲與汽車零部件雙主業,未來還有廣闊的發展前景。但是文章具有一定的滯後性,如果想更准確地知道世紀華通未來行情,直接點擊鏈接,有專業的投顧幫你診股,看下世紀華通估值是高估還是低估:【免費】測一測世紀華通現在是高估還是低估?
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『拾』 我國互聯網的發展現狀如何
互聯網的發展始於冷戰時期,在60年代末期由於美蘇之間的全球爭霸,為了預防核戰爭對本國通信系統的影響,美國開始研究如何防止核打擊。這也是互聯網研究的一個最基本理念——在遭受一次核打擊之後,能夠迅速恢復並保持通信不被中斷。互聯網的前身是美國陸軍網路APRANET——先進網路基礎結構,這個網路與傳統的通信網有很大的差別。傳統通信網的發展經過了磁石、步進、縱橫最後發展到程式控制,直到現在的ISDN、BSDN、ATM等等移步轉移模式這樣一個寬頻網路的發展趨勢,再下一步可能就是NTN這種互聯網路結構。
首先,互聯網是沒有中心的,互聯網的結構是無中心的結構,這也是為了當初一個最基本的目的,沒有任何一個打擊能夠把它的中心控制部門摧毀,它的每一個結點、每一個連接點在遭受打擊之後都能夠與其他結點迅速恢復並進行通信。
第二,互聯網的定址方式是全球定址,也就說它的地址資源是在全球進行統一的配製的。現在大家所使用的互聯網是IPV4的網路,這個網路現有的地址總數大概在40多億個。互聯網是由美國開發演進而產生出來的,所以網上地址資源、地址資源的分配實際上也是由所美國所控制的。現在美國所擁有的IP地址總數有20多億,近30億個,佔全球的74%左右。中國現在擁有非常少的地址資源,也就5000萬左右,只佔1%多一點。
互聯網在剛開始發展的時候是軍方的一個系統,然後演進並逐步擴大它的應用。開始是四家大學進行互聯,然後擴展到13個點,形成了10個美國國內輔根伺服器放置地點。在此之後互聯網盡管應用於教育和科研部門,但它的快捷性和便利性使得越來越多的部門包括許多政府部門應用起來。在商業部門開始參與之後,互聯網商業化的趨勢不可避免。在這種情況下,美國聯邦調查局曾在1984年進行過一次調查,要求美國所有參與互聯網的研究機構和當時與互聯網互聯的機構就以下問題提出意見和建議,如果美國把互聯網推向全世界,它對美國的安全、發展會有什麼影響,會有哪些不利方面,大家的建議是什麼。在中國互聯網協會籌備前後我們也曾與美國互聯網的機構和美國一些研究互聯網TCP/IP協議的專家進行溝通,他們也談到這件事,很多人提出了建議,其中就包括互聯網建立之後可能會產生的問題,如現在大家所看到的象網路病毒、黑客攻擊等,這些事情在當時都有預見。在綜合平衡各種意見之後,美國政府決定還是把互聯網商業化,推向全球。在這里我們可以看到美國的思維和貢獻,美國對互聯網在全球的應用、對網路為全世界的發展做出了重要的貢獻,同時美國在互聯網的發展過程中把它自己的思維、自己的意志力植入到了互聯網的各個領域。尤其是最基礎的定址方式,因為互聯網的地址資源關繫到整個互聯網的發展空間。現在,地址資源由ICANN這個組織進行全球分配,ICANN是全球域名和數字資源分配的機構,這個機構是美國專門成立的,它的前身是IANA,是專門成立起來用於全球互聯網資源分配的。美國的目的很清楚,就是要把互聯網控制起來。那它採取的是什麼方式呢,這是美國和別的國家思維不一樣的地方,它提出互聯網是無國界、無管理、無法律、無政府的,是民間產生的一個網路。ICANN是一個民間組織,民間組織的特點是盡管有政府部門的參與,但政府只被當作是一個政府咨詢委員會,不起決定作用,由ICANN理事會的19名成員決定全球網路地址資源分配政策。通過這一點,它就可以把全球地址資源的政策掌握在自己手裡。ICANN與美國商務部簽訂協議,由美國商務部授權它進行互聯網地址的分配,ICANN在互聯網管理方面制定的任何政策都必須經過美國商務部的同意。通過這一點就可以避免其它政府通過聯合國或其它政府間組織去呼籲在互聯網上各國應該平等的這類倡議,同時又把全球的地址資源掌握在自己的手裡。對於這一點我們和世界各國都很清楚。所以從98年、99年開始在接入互聯網、應用互聯網之後,全球普遍要求對當時的IANA進行改革。原來ICANN的所有理事全部由美國人擔任,現在則由五大洲的網民投票推舉理事,中國科學院的錢華林研究員在去年6月23日經過全球投票和ICANN理事會批准,也當選為ICANN理事會的理事,他的任期是三年半。雖然現在ICANN吸收了各國的參與,但是政策的主導性還是在美國人手裡。
互聯網的發展到今天為止,美國在互聯網的推廣中發揮了巨大的作用。互聯網的發展、應用和普及很大程度上要受到美國的影響。我們在2001年互聯網協會剛剛成立的時候曾經訪問過美國,就互聯網的管理和安全等問題和設在華盛頓的國際互聯網協會進行了溝通。當時我曾就美國發電子郵件或接收電子郵件是否會有檢查提問,因為當時國內一些專家曾向我們反映發往美國的一些信件美國人收不到,這些信件當中可能包含「信息檢查」、「信息安全」這樣一些詞。他沒有正面回答這個問題,只講一個例子,如果你給我發了一封邀請信,邀請我去赴你的晚宴,這封信在互聯網上相當於你給所有人發出了一封信,盡管我們是點對點地在進行通信和邀請,但是網上的安全並不能保證信息的隱私性和可靠性。他並沒有回答美國是否會檢查郵件,但他以這種方式告訴我有這個含義在里頭。
互聯網從便利、方便的特點,從連接全球信息基礎庫這樣角度來講,它的作用遠大於它還存在的問題。1987年,我們國家第一封「跨越長城,走向世界」的電子郵件發出。94年4月20日,我們正式接入國際互聯網,當時接入的一條線是由Sprint公司提供的一條64k的數據線。現在,我們的出入口帶寬已經在53個G以上,應該說這個數量已經有了百萬倍的增長。現在CN域名的數量已經超過60萬,而當時我們CN域名的伺服器還放在聯邦德國的卡爾斯摩大學,因為我們當時沒有自己的域名伺服器,後來才把伺服器搬回國內。現在我們的IP地址總量已經超過了5000萬。與網民數量相比就可以解釋為什麼我們在網上大量應用時要使用動態IP地址,因為我們的地址資源不夠。這種情況在這一兩年已經得到了大大的緩解。在2000年籌備成立互聯網協會時,中國擁有的IP地址數是1700萬個,這兩年已經增長了3倍,目前上網計算機的數量已經超過了3600萬台。中國的互聯網發展道路非常曲折,是從羊腸小道走出來的,而不是從八抬大轎抬出來的。民間通過ISP、ICP和風險投資在互聯網的普及過程中做了大量的工作。中國政府從互聯網發展的一開始就意識到了互聯網可能產生的問題,針對互聯網出現的問題制訂的政策每年在全世界都要受到一些指責。現在來看,盡管我們的很多政策在當初受到了指責,但各國現在都認識到互聯網必須是有管理、有法律,而且互聯網是有國界的,不是無國界的。互聯網從技術上講是無國界的,但它的管理是必須的,它的規范也是必須的,它必須要從一種隨意性、無管理和無規范的狀態轉變到正常的軌道上來。
互聯網的業務經營模式和種類很多,但相對來說形成比較完整的業務價值鏈主要有以下幾個:傳統業務的接入服務,它由電信運營商提供業務;網路游戲,由網路游戲服務提供商、游戲運營商、電信運營商一連串的服務商形成價值鏈;簡訊業務,通過ICP、服務提供商和網路運營商包括移動服務提供商、即時通信、網路廣告、網路搜索等業務形成了比較完整的價值鏈。同時我們看到還有其它一些業務盡管開展得如火如荼、熱火朝天,但是因為價值鏈不完整,或者因為在價值鏈形成過程當中市場的價值觀念有很大的二異性,導致這些業務沒有形成對網路產業自身的強有力的支撐,還沒有為網路的從業者帶來很大的利益。
這些年來中國信息技術的變革也是全球信息產業變革調整的一個重要的組成部分。20世紀90年代是全球電信和IT產業迅速發展的時期,這一發展過程實際上遠遠超過了當時國民經濟和社會進步的整體速度。結果是中國電信網路的發展非常普及,現在電話的用戶數(包括行動電話)超過了5億戶。從全球來講,美國電信產業從1984年AT&T分解之後開始產生了巨大的變革,美國的迅速發展導致電信設備的研製、電信網路的建設已經遠遠超過了當時信息應用的消耗量,使網路設備和網路基礎設施大量過剩,直接的結果是導致大量的電信公司陷入了破產或經營不善的境地。
在我國可看到這樣幾個趨勢:一個就是電視、計算機和其他消費家電的融合以及信息技術與通信領域技術的融合,使傳統通信領域的游戲規則和競爭格局發生了根本的改變。我們國家已經由原來以中國電信一家獨大的狀態演變成幾家大運營商在網路運營方面共同競爭的狀態,在信息服務方面有多家信息服務提供運營商在進行全方位的競爭;產業間融合的趨勢正逐步加快,創造了更多的產業發展機會,產業融合使整個消費電子類產品已經成為各個企業爭奪非常集中的焦點,如智能手機、數字電視、移動電視和數碼產品等。剛才我談到了美國、英國等一些國家,如沃達豐、BT等,因在電信方面過分的投入,以及後來在管治政策方面出現嚴重問題,主要是在移動牌照拍賣方面導致企業負擔沉重,使得這些電信運營企業不得不低價變賣他們的通信網路。這反過來給了中國、日本、韓國這些後發展起來的IT大國很好的機會。最近中國網通集團收購了環球亞洲電訊的整體網路,中國運營商不僅僅在國內提供電信服務,也在立足於面向未來,逐步開始向全球提供電信服務和網路接入服務,這也是一個很好的趨勢。從信息技術來講,全球的IT製造業逐步向中國轉化,一個是由於中國有廉價的勞動力,再一個就是近些年中國工人的水平和整個IT技術水平的迅速提高,使得中國作為全球IT製造業基地的形象正逐步地確立起來。從IT業市場來講,中國已經成為全球最大的IT產業市場,吸引全世界的設備製造商、終端製造商、技術的研發機構將關注的焦點放到了中國地區。新技術的應用在中國取得了快速的增長,如大家普遍使用的快閃記憶體只用了兩年時間就迅速應用起來。還有象QQ,QQ實際上是廣東電信的一個課題組研究的一個小項目——即時通信,去年已經突破了5個億的收入,在互聯網上產生的巨大的影響。
在面向全球的信息技術產業變革和調整的過程當中,中國信息產業保持比較理性和穩健的步伐,使中國電信運營商在全球動盪的情況下保持了持續的增長。中國互聯網信息服務提供商在全球IT產業陷入冰河期的時候僅僅經過一年多的時間就已經開始從谷底走出來,進入一個春天。中國設備製造商在全球IT業不景氣的情況下,能夠迅速抓住時機,現在在互聯網的高、中、低端設備方面擁有了自主知識產權的產品,為我們下一步的發展確立了很好的基礎和地位。另外,中國這幾年網路設備的快速增長,包括終端市場,在今後一兩年內還會保持持續增長,而且這種持續是受前幾年增長的帶動。在前不久我們有一個分析,在今年年底明年年初,中國網民將近達到一個億。這第一個一個億是比較容易實現的,達到二個億就比較難了。這就需要城市的應用、互聯網的應用、IT技術的應用以及網路與大家的工作生活結合起來成為大家必不可少的一部分時才有可能達到。在達到第二個億之後,要達到第三個或第四個億就非常費勁。因為從整體上來講,國民收入、國民經濟的整體發展水平必須達到相適應的一個地步,互聯網的發展依託於國民經濟的整體發展水平,而我們現在實際上是超前於國民經濟發展。從未來來看,我們應該很清楚,當網民數量達到第三個億或第四個億,當網路運營商建設網路規模時,互聯網的發展也會受到國民經濟整體發展水平的影響。現在建設的IPv4的網路僅僅是中國電信在國內的帶寬總量就超過了2500個G,這是一個非常大的數量,上面可承載的信息內容和可以為公眾提供的服務是非常大的。2500個G的概念是如果家庭上網使用專用1兆的帶寬,那麼它可為2500萬用戶提供服務。實際上大家使用的都是共享帶寬,而且日常家庭上網的基本功用已經基本滿足大家的使用。在2005、2006年之後,IPv4網路建設的速度也將放緩。同時大家可以看到,IPv6的建設正在逐步展開,幾大運營商,包括教育網、科技網等等都已經參與到IPv6實驗網的建設當中去。隨著實驗的進行,商用實驗網將很快推出,按照中國電信、網通、移動這幾大運營商習慣來看,推出的速度會非常快。我們初步估計在2010年前後,IPv6將占據國內互聯網的主流。同時大家應該看到IPv4不會退出這個市場,在相當長的一個時期內兩種制式都會保留。因為在網路設備上,IP v4、IPv6雙棧路由器已經非常普遍,高端路由器的開發已經非常成熟,因此使用IPv6不會影響IPv4業務的開展。
我們返回來看,10年來中國互聯網的發展成績巨大、輝煌。互聯網給中國的老百姓提供了一個了解世界的信息平台,在這個信息平台上,由中國的網民、中國的老百姓自己去選擇了解什麼東西。在傳統上,我們所接受的信息從報紙、廣播、電視到互相交流所得到信息都是單向式的。從幾千年的傳統觀念來講,大家接受信息的模式是大家很關注、很相信、很接受自上而下的信息傳遞方式。但互聯網的出現使人們具有一個平等的平面的獲取信息的渠道,獲取信息又使人們認識到什麼是信息,哪些信息是自己所需要的。同時人們獲取信息時會發現在發布信息、獲取信息過程當中自己應該擁有的權力,進而人們發現了自己在社會當中應該擁有的權力。我覺得這是互聯網對中國社會和普通老百姓在思維、意識和創新的觀念上帶來的巨大改變。現在大家以平常心態看待網上出現的QQ、ICQ或網上社區,而在10年前我們看待這些新鮮事務的時候首先要看這些是不是政府認可的或者是不是大家的公共觀念可以接受的。現在,我們對於創新的想法,對於創新的意識和觀念與以往具有本質的不同。網路給予大家一種在網上平等交流、平等溝通、平等獲取信息的權力,而這種權力是以往任何一種媒體不具備的,也不能夠給予中國老百姓的。它從根本上改變了中國人幾千年根深蒂固的封建意識帶給大家的思維定勢。互聯網的發展真正能夠使中國13億人的智慧為中國的未來發展創造出無窮的力量。這種平等的平台為大家提供了實現的機會。
同時我們應該看到互聯網的迅速發展帶來許多問題。我們在網路資源方面非常緊張,只有5000萬的資源,卻有將近1個億的用戶。通過向APNIC、Verisign申請,我們已經與Verisign公司達成協議,將Verisign的一個伺服器移至中國境內,這對於我們國內互聯網的互通具有十分重要的意義。
在互聯網的資源、互聯網市場經營模式、管理方面、業務規范、上網行為規范等方面都存在一些問題。我們國內的從業者在互聯網的發展過程中在不斷地探索如何找到適合自己的經營模式,如何找到適合自己發展的生存方式。在前不久的互聯網大會上,各方面的專家和業界的精英與領袖們都在這方面進行針鋒相對的探索,在網上也有熱烈的反映。另一方面,政府制訂信息網路化發展的政策也是一個逐步探索逐步成熟的過程。我們很早就明確了「積極發展、加強管理、趨利避害、為我所用」這樣一個方針,但在具體執行過程中,網上的許多業務仍然存在主管部門的職能交叉、分工不清的問題,也導致網路發展和管理當中出現了一些問題,這也是政府從國家整體戰略上對互聯網管理和互聯網發展逐步思索、探索得越來越清楚的過程。在制定政策、法規、行為規范方面會有更加成熟、寬松和適合網路發展的政策和措施出台。
網路安全方面的問題應該是非常嚴重的,黑客攻擊行為、網上盜竊、網上欺詐、網路病毒這些問題非常多。網路運營商的經營已經形成了大家比較固定的觀念,比較有保障。但信息服務提供商盈利模式相對來說比較單調,這會影響他們長期的發展和服務的提供。網上的垃圾信息和有害信息還比較多。今年6月10日,我們開通了中國互聯網協會的新聞信息服務工作委員會,開通了違法和不良信息的舉報中心網站。網站開通之後,全社會產生了積極的響應,我們及時向相關政府主管部門匯報了情況,十幾個部委聯合採取了對於網上不良信息尤其色情網站色情信息的治理。這適應了社會公眾和網民的需要,也是社會共同的呼聲。協會對反垃圾郵件也開展了工作,包括推動政府立法、組織技術交流、加強國際合作。在7月初我們有一個統計,全球垃圾郵件的頭號輸出國是美國,它的垃圾郵件數量佔73%到74%;全球垃圾郵件伺服器頭號大國是中國,因為用戶收到垃圾郵件當中74%是從中國的郵件伺服器傳遞給他們的。我昨天剛剛得到一個統計數字,經過政府、企業和行業組織的治理,垃圾郵件伺服器頭號大國已經不是中國而是韓國了,韓國已經佔到全球垃圾郵件伺服器的47%,中國已從73%、74%下降到31%。這是政府、業內、行業組織採取了大量的行動之後取得了一定的成果,尤其是省及市、縣級的相關部門對伺服器和IDC機房進行檢查之後取得了成效。
現在中文信息資源還存在很大不足。前兩年曾有一個口號,是某家公司做過廣告——「到2007年中文將成為網上第一大語言」,而現在網上中文信息資源只佔全球3%,即使每年翻倍,到2007年也達不到目標。我們希望國內信息服務提供商、信息資源的開發者加快信息資源開發,不論是從網上信息陣地的佔領、為下一代青少年服務、提供網路業務等諸多角度來講,我們現在必須加快信息資源的開發與利用,尤其是網路科普聯盟組織的青少年健康網路行活動中介紹的網上博物館、網上圖書館等這類網上應用。將來要加大投入,加大在這方面的開發,一方面要通過違法不良信息舉報制止有害信息對青少年成長中的侵蝕,另一方面也要向他們提供有益的健康的信息,讓他們在成長過程中獲得有益的知識,這樣互聯網才能得到健康的發展。
網上行為也要逐步地進行規范。美國這種網上自由、無管理、無法律的觀念還是深入人心的,深入全球的,大家曾認為互聯網上的任何行為就不應該受到任何規范,不應該有管理。現在出現的問題使大家越來越多地意識到確實需要對網上行為進行規范和管理。網上行為同樣應該遵守現實生活中的道德規范,同樣應該受現實社會規則的約束,網上出現的網路濫用行為是利用了網上的優良特質,從業者、行業組織、政府還需要採取進一步的行動。我們在9月2日公布了中國互聯網協會的互聯網公共電子郵件服務規范,可以說這是國內乃至全世界第一個在互聯網應用方面提出的從業規范。我們與國際上也進行了多次溝通,電子郵件雖然是最普及的應用,但解決垃圾郵件問題非常復雜,涉及到網路的管理、技術、規范。美國在今年1月1日公布了反垃圾郵件法案之後,垃圾郵件反而以每月2%的比率持續上漲,這說明沒有同業的積極參與和各個方面的積極支持配合,僅靠法律是不能解決這些問題的。所以我們公布的電子郵件規范力圖在互聯網的應用服務領域立下第一個規矩,供應商清楚電子郵件服務應有質量和保證;用戶在享受電子郵件服務時,不論是收費的還是免費的,了解自己的義務和權力,使大家能夠在這方面建立起規范的意識。現已有14家企業書面明確表示他們自願參與和遵守服務規范,這些企業提供服務的用戶數已經佔到了國內電子郵件注冊用戶數的80%以上,這件事情還要持續深入地推進下去。電子郵件服務規范是一個起步,我們還會在互聯網上的其它各個方面逐步規范服務,讓互聯網用戶相信網上提供的服務是可以信賴的,使互聯網不再是家長的敵人。在網路變得可信和讓人放心之後,家長和老師才能放心讓孩子自由地在網上沖浪。
網路濫用行為已經是全球化的一個趨勢。現在已形成國際垃圾郵件發送者組織,由垃圾郵件的製造者、訂單採集者、他的合夥人一起通過這種方式將垃圾郵件發送給世界各地,規避各國已經制訂的反垃圾郵件法律。例如,他們從美國接受全球訂單,搜集整理電子郵件地址,再發到加拿大中介人那裡,由中介人分配訂單並制訂結算辦法,中介人再把訂單發到中國或韓國,由他的合作者或代理人通過在國內注冊的大量域名和虛擬主機轉發垃圾郵件回美國。轉發回美國的目的就是為了規避美國國內已經制訂的法律。垃圾郵件僅僅是其中的一個問題,網上的濫用行為使互聯網上全球化和國際性的犯罪組織正逐步形成。所以在這個階段我們要在反對網上濫用行為的立法、管理和政策等一系列方面加快採取措施。隨著垃圾郵件的出現,又出現了一些反垃圾郵件組織,他們公布黑名單,試圖把垃圾郵件擋在自己的郵箱用戶之外,但由於公布黑名單在全球沒有形成一個統一的規范和基本規則,所以公布的黑名單在很多情況下是公布了大量的IP地址段。中國互聯網協會也在公布黑名單,是哪一個地址發了垃圾郵件就公布哪一個地址。而Spamhaus和Spamcop這些組織公布的黑名單是一段一段的地址段,這些地址段中有可能包括128個、256個甚至幾萬個中國的IP地址,他認為在這些IP地址段中有一些相連的地址發出了垃圾郵件,所以整個地址段都被當作是垃圾郵件的發送源。全世界幾十萬個郵件服務商就會根據他公布的IP地址把中國這個地址段的信息全部屏蔽掉。在這個網段上我們確實有個別用戶,比如幾個或十幾個用戶發送了垃圾郵件,其結果是導致這個網段上幾十萬甚至上百萬用戶正常的郵件通信被中斷。所以我們既要制定反垃圾郵件的政策,又要向國際呼籲和反復溝通,反對公布地址段的辦法。因為在地址資源分配時對中國就不公平,我們有大量的動態IP地址在使用,這不僅僅是對中國,對發展中國家都是不公平的。七月份我們參與ITU會議時,尚比亞代表站起來就說反對垃圾郵件的行為我們支持,但是現在出現發達國家向發展中國家轉嫁垃圾郵件的問題。尚比亞全國的IP地址已經全部被列入黑名單,它所有的對外通信已經全部被阻斷了。發達國家有很充足的IP地址,它並不擔心某一地址段有問題,而且它很少使用動態IP。只有IP地址不充足的國家才面臨這些問題,這不公平也不公正。互聯網上盡管有很多好的東西,但是有許多東西是大家平常不會遇到的,背後是國與國之間經濟利益、各個方面利益的沖突。
未來比較明顯的趨勢是寬頻業務和各種移動終端的普及,如可照相手機越來越多,實際上這對網路帶寬和頻譜產生了巨大的需求。整個寬頻的建設和應用將進一步推動網路的整體發展。IPv6和網格等下一代互聯網技術的研發和建設將在今後取得比較明顯的進展。另一方面,從去年我們組織「中國互聯網發展報告」的過程中看到,中國互聯網的製造業在網路設備方面的研發已經取得了很多突破,包括現在在高、中、低端路同器產品方面都已經有具有自主知識產權的產品出現。我們現在有許多郵件服務商、技術提供商在網路標准方面進行積極的研究和開發。這個方面是我們在國際方面要加強的內容。另一方面是互聯網和傳統產業更加緊密地結合起來,這種結合隨著電子政務的普及、隨著相關法律措施的完善,象前一段時間通過的電子簽名法,逐步使得電子商務真正能夠在建立了社會信用機制的基礎之上開展起來。大量電子社區的出現也使互聯網的應用也越來越廣泛。互聯網經營和生存的模式也將更加豐富。互聯網產業的從業者以今後的發展具有堅定的信息。從以往看,大家在網上更多的是瀏覽信息、使用電子郵件、玩網路游戲,把互聯網更多地當作自己的一個高級的信息技術玩具,隨著互聯網的發展,玩具能夠變成工具,成為人們日常生活、工作離不開的工具。電子政務的推進會推動這樣一個進程。網路服務會逐步規范化,這個規范是一個長期的過程,不是一兩天就能實現的,也不是政府下達文件指令或行業組織號召一下就能實現的,它需要從業者的認識,當大家都意識到,當大家都規范起來並能夠在這個產業里很好地生存時,這個規范才有實際的價值。網路的應用也更加開放,這個開放指的是各個方面,包括社會事務方面,有許多政府網站已經將其事務到網站上去,如徵求意見、地方基層選舉等,這些使網路的應用更加開放和多樣化。盡管對網路安全技術的研究越來越深入,但是網路自身的特點,即它的簡單性、便宜性,使得它的安全問題仍然很突出。尤其是IPv6出現以後,它的安全性、服務質量會有更大提高,在將來一段時間針對IPv6的網路安全問題也會出現。我們希望網路信息要人為本,尤其是今年互聯網大會的一個主題是構建一個繁榮誠信的互聯網,互聯網做為一個信息平台它的用戶主流50%以上是30歲以下青少年,那麼為青少年建設的網路應該是一個可信、健康的網路,它應該成為青少年成長過程中的朋友和助手。科普網站和提供精神食糧信息資源開發的單位在這方面還要做大量的工作。希望學校老師、家長成為應用互聯網的行家裡手,不應該害怕使用互聯網。現在孩子對互聯網的使用要比家長熟練