1. 微軟687億美元收購動視暴雪,這場交易到底值不值
相信我們大家應該都知道的,微軟以687億美元收購的動視暴雪,那麼大家都認為這場交易其實到底值不值得,其實到底值不值得,這也要看微軟公司自己的所需求。 從這些消息中我們可以看出。 這場交易其實最終被終止了,並且微軟多支付了30多億美元的終止費用。動視暴雪也表示,這場交易如果被終止的話,包括因反壟斷擔憂而終止,他們並沒有進行實質性的違約協議,而且如果終止的話,微軟將會支付。 20多億的美元進行終止。 的支付費用,那麼。 我們知道這次的終止。 其實如果暴雪因為接受其他買家而更高的報價中止交易,那麼動視暴雪將會向微軟支付22點7億美元的資金。
不過總體而言,微軟向會有更大的收益,這也是微軟最大的一次調動。總而言之,對游戲的發展也是非常重要的。
2. 微軟並購雅虎給中國互聯網帶來的影響
多情微軟無窮賤!中了暗算的中國有多痛?
1998年,世界首富、微軟總裁比爾•蓋茨接受《財富》雜志采訪時說:「有人不花錢買軟體,喜歡偷(steal),但只要他們想偷,我們希望他們偷我們的。因為他們會上癮,我們將研究在未來十年如何向他們收錢。」
2003年,微軟開始對網吧發難。如鎮江市版權部門陸續接到微軟對鎮江百家網吧安裝使用盜版Windows視窗操作系統的投訴,接到微軟投訴的地方版權局要求當地網吧必須立即使用正版微軟軟體,否則面臨巨額處罰。2005年,全國僅正規網吧就擁有350萬台以上的電腦,家庭用戶個人電腦4950萬台以上,而根據調查,這些電腦基本上都使用著盜版的Windows-XP軟體。
而一套伺服器操作系統Windows2003SERVER需要8200元,可涵蓋10台電腦,另外90台電腦每台軟體授權費用為230元。也就是說,一個有100台電腦規模的網吧,購買正版軟體需要28900元。
受到消費者使用習慣以及此類軟體兼容性等問題的制約,網吧基本上不可能選擇採用Linux操作系統,選擇Windows幾乎無法避免。
從2005年2月開始,微軟宣布在中國市場大規模實施「正版增值計劃」,WindowsXP操作系統全面降價,家庭版為786元,專業版為1270元,而此前市場上的價格分別為1400元和2200元以上。同時對普通盜版用戶實施的技術攔截,捷克、挪威、中國版本的Windows從2月開始不能使用微軟的下載網站,盜版用戶在對系統進行升級後出現了「只能使用30天」的對話框,限期一過系統將自動鎖死。
微軟出了一種特別便宜的「簡裝版」操作系統,微軟在泰國、馬來西亞等國都有推出,幾乎是繞著中國走,但就是沒進到中國來。
【竹卿點評】中國電腦盜版是微軟故意放縱的!這一點IT界的人在2000年左右已經非常清楚了。IT界多位名人也證實放縱盜版過程根本就是微軟蓄意所為---是微軟的公司策略,甚至有微軟內部的電子郵件作證。而它的故意放縱的時間,可以追溯到1998年甚至更早,那時,正是中國高科技產業和民族軟體企業艱難起步的階段。
轉眼就近10年了。誰是盜版Windows-XP軟體的最大輸家呢?是以微軟為代表的美國的高科技軟體產業嗎?還是中國的高科技民族軟體產業?
在過去10年中,微軟在中國採取故意放縱盜版的策略,默許甚至鼓勵中國人使用盜版windows操作系統,而且盜版windows在功能上和正版windows基本相同(微軟也默許盜版通過網路升級,不要以為那是盜版者能力高強,其實不過是微軟故意這樣做而已)。微軟的windows操作系統在中國有兩個價格,一個是1400元左右的正版,一個是5元錢的盜版。從這個意義上說,盜版windows操作系統的最大製造商正是微軟自己,而不是別人。
微軟在中國採取故意放縱盜版的策略,對中國的高科技產業和民族軟體企業,打擊可以說是致命的,它對中國的高科技企業發展產生的嚴重後果已經清晰的展現在世人的面前:
在Windows成熟的生態環境下,在微軟故意放縱盜版的策略下,通過大量的盜版軟體——>沖擊中國的軟體產業——>微軟windows操作系統壟斷中國國內軟體市場(正版+盜版)。Windows就像毒品一樣,使大多中國電腦用戶除了使用Windows外,不習慣使用其它操作系統。大量盜版和Windows培養起來的用戶習慣,沉重打擊了中國的高端軟體產業(除了微軟下游的廠商沒有受到打擊)。
在只有5元錢的盜版windows操作系統價格下,中國還有可能發展自己的操作系統嗎?國內的正版軟體要研製出自己的操作系統,先期投入的研發資金,沒有幾十億或者更多的成本投入,沒有巨大的投資風險嗎?一定能出成果嗎?有哪個操作系統能夠賣出5元錢的價格?那個中國軟體企業有這樣的資金與實力敢冒這樣的風險?還有哪個傻瓜軟體企業敢去研發這樣的操作系統?
在萌芽狀態並艱難起步的中國軟體企業,在微軟的強大競爭壓力和沖擊下,早已經是潰不成軍,不得不轉向受盜版影響較小的專用軟體、系統集成或技術服務領域,國產的通用系統軟體、支撐軟體和應用軟體產品不斷萎縮,其日漸沒落的趨勢幾乎不可挽回。國內軟體企業與1999年相比,數量減少了近一半,中國軟體市場上的通用軟體產品除了幾個殺毒軟體外,幾乎難覓蹤跡。
國內生產辦公軟體WPS的金山公司曾經被認為是中國軟體企業中最有實力與微軟對抗的企業,然而面對微軟Office辦公軟體盜版的強大競爭壓力和沖擊下,市場縫隙空間越來越小,盡管金山公司採取了降價等一系列措施,但是最終還是一敗如山倒,不得不把未來發展重點轉向了網路游戲軟體。
微軟壟斷國內軟體市場,早已經預示了金山WPS等民族軟體的沒落。中國的整個高科技產業和民族軟體企業,再也沒有能夠與微軟相抗衡的公司或軟體誕生。這對中國,對於我們的民族軟體企業,對於我們的高端軟體產業,對於一個國家的安全、經濟利益和長遠發展,是有利嗎?還是有害的?
微軟代表著美國,也代表著美國的國家意志,它本身的發展就是美國全球經濟利益的一部分。它自身也構成了美國核心利益——經濟的命門——科學、技術創新能力威力最強大的部分。美國清楚知道———保持領先和超越他國科技實力的重要性,意識到這才是美國全球經濟霸權的根基所在,它更是關繫到美國國家生死存亡和未來世紀命運前途的關鍵因素,因此,它也絕不允許在任何一個國家出現搖動其全球經濟霸權根基的強有力的競爭對手!
美國為了保護它的核心利益經濟命門,一直在全球的范圍內實施有針對性的蓄意打擊他國的科學、技術創新能力的策略。那些有實力挑戰和動搖美國全球經濟霸權的國家,無論這個國家是它的盟友———歐盟、日本,還是它的全球戰略對手———中國和俄羅斯,只要有這樣的可能性,都會面臨美國對其蓄意的打擊。而這種蓄意打擊的方式,對中國而言,暗算大飛機是一種、風險投機基金是一種、微軟在中國採取故意放縱盜版的策略,也是其中的一種。
微軟在中國採取故意放縱盜版的策略,與當年的麥道「幫助」中國的大飛機一樣,其背後隱藏著不可告人的目的,成為美國無情的扼殺中國的科學、技術創新能力的又一利器——沉重打擊中國的高端軟體產業,企圖把艱難起步的中國民族軟體產業扼殺在萌芽之中,無法與之競爭,目的是從根本上支撐美國的全球經濟霸權並維持美國的全球利益,削弱中國的全球經濟實力。微軟的這種策略,其隱蔽性、欺騙性和危害性,卻沒有引起我們的政府及民間的高度的重視和足夠的警惕,其結果意味著什麼?大飛機的夭折的前車之鑒,我們還不應該為此深思嗎?
我們怎樣去應對微軟故意放縱盜版的策略對中國民族軟體產業的無情扼殺?我們應該如何阻止和反擊美國多年處心積慮對中國科學、技術創新能力的蓄意打擊?
歐盟的反壟斷法正在努力禁止微軟利用Windows 操作系統控制市場,在2004年底對微軟的捆綁式銷售處以4.97億歐元的罰款,並要求其改變操作系統的銷售方式,這給微軟在歐洲市場的擴張帶來巨大羈絆。在其他國家微軟也不是一路綠燈,在韓國微軟就舉步為艱,遭地方軟體全面封殺。這是一種有益的可以借鑒的方法, 2007年8月30日中國制定並通過自己的反壟斷法,並將在2008年8月1日起施行。這對應對當前微軟的壟斷對中國的高端軟體產業深重打擊,帶來微妙的轉機。
但是,當我們試圖用中國的反壟斷法去應對微軟的壟斷和擴張時,卻忽然發現一個我們必須面對的事實:當微軟的盜版在中國境內泛濫成災,由於大量盜版的存在,微軟的正版軟體銷售並不高。表面的充分證據顯示,微軟竟然還是整件盜版事件的最大「受害者」———中國不但不能對微軟實施巨額的罰款,反而可能要應對微軟「知識產權受中國大量侵害」的申訴和處罰!
微軟用心之險惡,後手之狠毒、目光之長遠、結局設計之巧妙,對形勢發展之精確把握程度、沉重打擊對手而能全身而退之策略,環環緊扣而無懈可擊,滴水不漏、讓我們深受其害無法可施,最終卻啞口無言,有苦自知。這樣的對手,難道不可怕嗎?難道不值得我們高度警惕嗎?
中國的高端軟體產業必須走上自主開發的技術和產品之路,擁有屬於自己的知識產權,才能在未來的全球經濟體系中擁有一席之地,才能使中國在21世紀的科學技術的領域中全面超越美國,進而代替美國成為新的全球經濟中心。Linux這種免費的能自由開發的開放源代碼軟體的出現,給我們帶來了除微軟之外的另一種機遇和選擇。
Linux承載著中國高端軟體產業走向未來的希望,已經成為中國全球戰略中不可缺少的關鍵部分,目前,中國、日本和韓國就共同開發應用在Linux平台上的應用軟體達成了一致協議,在不久的將來,中國必將鼓勵更多的本地軟體開發者轉向Linux,將一定比例的軟體進行本地化開發,從長遠的趨勢預示著Linux前景美好。
中國要成為一個技術強國,成為經濟強國與美國抗衡,走產業升級,從低端低值走向高端高值,哪裡可能在3~5年內一蹴而就?這是一個相當漫長的歷程,現在才僅僅開了個頭。
Linux雖然一定程度上成熟,但不是window那麼「傻瓜方便」,使用Linux還是需要一定的專業知識---例如最簡單的幾乎什麼外部設備你都要學會安裝:所以目前Linux、Unix基本上佔領了伺服器市場,但是台式機市場幾乎為零。Linux目前基本以上網、文字處理等簡單應用為主,大型游戲、專業軟體都還無法支持。Linux離桌面電腦普及化,還有非常漫長的道路,也需要中國人長期不懈的堅持努力。
自大航海時代始到互聯網時代的今天止,中國經濟從「世界工廠」起步後,正在逐步邁向知識產權高技術產業和國際金融產業,中國的成功雖不見得讓所有的國人滿意,但是中國的力量在持續提升,中國的影響在不斷擴大,中國領導人的治理理念理所當然地最有資格成為帶領全人類進步的思想武器,未來世界的規則制定權肯定離不開中國貢獻。這個世界需要改變也必須改變。
如果說,「世界工廠」對美國來說只是搔癢而已,美國還樂顛顛的接受,那麼高技術產業和國際金融產業,則是將會刺死美帝國的兩把利劍---完全動搖美國的全球金融帝國的基礎。
這一點,美國資本利益集團清楚得很!中美之間,這場經濟戰爭在所難免,我們並不想致人於死命,我們追求全球和諧共存,但是美國是不甘心其一手禁錮的世界經濟脫離其控制的,是不甘心其既得利益受到損失的,它們一定會無所不用其極的想打斷中華民族崛起的過程,這場經濟戰爭不是我們發動的,但是我們被迫必須迎戰乃至勝利,否則中華民族崛起之路將被美國打斷。這場沒有硝煙的戰爭,中國己准備好迎接這千年的機遇與挑戰了嗎?溫柔的陷井,中美兩國誰將是21世紀的大贏家?
PS:網路上有句流言:出來混,早晚是要還的。DB會害了國產軟體。
可是一台電腦硬體才3~4000元,一套操作系統就動輒幾K,想不DB也難,
可是一直D真的上癮了,想想卡巴斯基、或者KV這些一般軟體廠就有能力控制DB,
微軟可以讓DB存在,不是微笑的默許是什麼?
我們該深思了。
3. 美國的微軟如何發展起來的
微軟(Microsoft)公司是世界PC(Personal Computer,個人計算機)機軟體開發的先導,由比爾·蓋茨與保羅·艾倫創始於1975年,總部設在華盛頓州的雷德蒙市(Redmond,鄰近西雅圖)。目前是全球最大的電腦軟體提供商。
「Microsoft」一詞由「microcomputer」和「software」兩部分組成。其中,「micro「的來源是microcomputer「微型計算機」,而「soft」則是software 「軟體」的縮寫。是由比爾·蓋茨命名的。
美國的微軟公司發展簡史
1975年19歲的比爾·蓋茨從哈佛大學退學,和他的高中校友保羅·艾倫一起賣BASIC(Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code),又譯培基。培基意思就是「初學者的全方位符式指令代碼」,是一種設計給初學者使用的程序設計語言,當蓋茨還在哈佛大學讀書時,他們曾為MITS公司的Altair編制語言。後來,蓋茨和艾倫搬到阿爾伯克基,並在當地一家旅館房間里創建了微軟公司。1977年,微軟公司搬到西雅圖的貝爾維尤(雷德蒙德),在那裡開發PC編程軟體。1979年,MITS公司關閉,微軟公司以修改BASIC程序為主要業務繼續發展。公司創立初期以銷售BASIC解譯器為主。當時的計算機愛好者也常常自行開發小型的BASIC解譯器,並免費分發。然而,由於微軟是少數幾個BASIC解譯器的商業生產商,很多家庭計算機生產商在其系統中採用微軟的BASIC解譯器。隨著微軟BASIC解譯器的快速成長,製造商開始採用微軟BASIC的語法以及其他功能以確保與現有的微軟產品兼容。正是由於這種循環,微軟BASIC逐漸成為公認的市場標准,公司也逐漸佔領了整個市場。此後,他們曾經(不太成功地)試圖以設計MSX家庭計算機標准來進入家用計算機市場。1980年,IBM公司選中微軟公司為其新PC機編寫關鍵的操作系統軟體,這是公司發展中的一個重大轉折點。由於時間緊迫,程序復雜,微軟公司以5萬美元的價格從西雅圖的一位程序編制者Tim Patterson(帕特森)手中買下了一個操作系統QDOS的使用權,在進行部分改寫後提供給IBM,並將其命名為Microsoft DOS(Disk Operating System,磁碟操作系統)。IBM-PC機的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因為其他PC製造者都希望與IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特許使用,因此80年代,它成了PC機的標准操作系統。1983年,微軟與IBM簽訂合同,為IBM PC提供BASIC解譯器,還有操作系統。到1984年,微軟公司的銷售額超過1億美元。隨後,微軟公司繼續為IBM、蘋果公司以及無線電器材公司的計算機開發軟體。但隨著微軟公司的日益壯大,Microsoft與IBM已在許多方面成為競爭對手。1991年,由於利益的沖突,IBM公司、蘋果公司解除了與微軟公司的合作關系,但IBM與微軟的合作關系從未間斷過,兩個公司保持著既競爭又合作的復雜關系。微軟公司的產品包括文件系統軟體[MS-DOS和Xenix:Xenix是Unix操作系統其中一種個人電腦上的版本,由微軟公司在1979年開始為Intel處理器所發展的,它還能在DEC PDP-11或是Apple Lisa電腦執行。繼承了UNIX的特性,XENIX具備了多人多工的工作環境,符合UNIX System V的介面規格 (SVID)]、操作環境軟體(窗口系統Windows系列)、應用軟體MS-Office等、多媒體及計算機游戲、有關計算機的書籍以及CDROM產品。1992年,公司買進Fox公司,邁進了資料庫軟體市場。1983年,保羅·艾倫患霍奇金氏病離開微軟公司,後來成立了自己的公司。艾倫擁有微軟公司15%的股份,至今仍列席董事會。1986年,公司轉為公營。蓋茨保留公司45%的股權,這使其成為1987年PC產業中的第一位億萬富翁。1996年,他的個人資產總值已超過180億美元。1997年,則達到了340億美元,98年超過了500億大關,成為理所當然的全球首富。Windows操作系統(中文翻譯為「視窗」)是微軟公司最著名的產品,它占據了全世界幾乎所有個人電腦的桌面。
20世紀80年代末90年代初,微軟在其MS-DOS操作系統的基礎上推出了Windows 3.x系統,進行了一次有利的嘗試。1995年,微軟推出了獨立於DOS系統的Windows 95操作系統,它迅速佔領了全球的個人電腦市場。微軟乘勝追擊,在98年,微軟推出了Windows 98操作系統,這是其歷史上影響時間最長、最成功的操作系統之一,在此基礎上,微軟推出了Windows 98第二版(SE版)以及千年版(Millennium版,即ME版)接著又推出了Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7以及現在微軟推出的最新版本Windows 8都為微軟贏得了很大的市場。
在伺服器應用領域,微軟先是推出了Windows NT系列操作系統,接著在此基礎上推出了Windows 2000系列操作系統、Windows server 2003系列操作系統和最新的Windows server 2008系列操作系統。
2001年,微軟結合Windows 98和Windows 2000系列的優點,推出了Windows XP操作系統,XP的意思是「體驗」。XP系統重點加強了安全性和穩定性,首次在Windows操作系統中集成了微軟自己的防火牆產品。它還拓展了多媒體應用方面的功能。XP系統主要有家庭版和專業版兩種,其中專業版保留了Windows 2000中的用戶管理、組策略等安全特性,並使其更加易用。Windows XP又一次成為軟體發展史上的經典之作。
2007年,微軟正式推出Windows Vista操作系統,「Vista」有「展望」之意。Vista系統引入了用戶賬戶控制的新安全措施,並且引入了立體桌面、側邊欄等,使界面更加華麗。它還添加了家長控制等實用功能。Vista擁有7個版本。然而,由於Vista 對系統資源的佔用過大,它在推出後市場反應不佳,主要用戶集中在OEM領域,大多數人還是願意使用經典的XP系統。
為了挽回市場,微軟正在醞釀新一代的Windows 7系統,該系統的正式版已經上市,這將是微軟的「救命稻草」!
在專業應用領域,繼Windows 2000後,微軟又推出了WindowsServer 2003系統和 Windows Server 2008系統。
在IT軟體行業流傳著這樣一句告誡:「永遠不要去做微軟想做的事情」。可見,微軟的巨大潛力已經滲透到了軟體界的方方面面,簡直是無孔不入,而且是所向披靡。
更多參見>http://ke..com/view/1094664.htm#2
4. 微軟斥資687億美元收購動視暴雪,原公司旗下有哪些知名IP
微軟斥資687億美元收購動視暴雪,該公司旗下有著眾多的知名IP,比如魔獸世界、守望先鋒、暗黑破壞者等。
微軟收購暴雪可以說是最近游戲圈最大的新聞了,微軟本身就開發游戲,旗下的Xobx Game Pass平台就有大量微軟旗下的游戲,比如地平線系列以及光環系列還有大名鼎鼎的帝國時代系列,在微軟旗下的XPG平台上,用戶只需要繳納很少的月費就可以免費暢玩這些游戲,而微軟收購暴雪後,暴雪旗下的大量游戲將加入到XPG平台,這對游戲玩家來說絕對是最大的福音,而這次收購對暴雪來說也意味著獲得了足夠的現金流,可以更好的開發旗下的各種游戲IP,在游戲界有一種說法就是“暴雪出品,必屬精品”,可見暴雪在游戲界的地位,下面就來說一說暴雪旗下的那些最出名的游戲IP:
一、魔獸世界
相信這個游戲不用過多的去訴說,角色扮演網路游戲的鼻祖,創造了網路游戲多人在線的最高記錄,他陪伴了整整一代人的青春,雖然現在的玩家人數相比巔峰時下降不少,但是依然人氣不減,與之相伴隨的魔獸爭霸系列,甚至曾經搬上過電影屏幕。
你知道暴雪旗下都有哪些知名的IP嗎?歡迎留言討論。
5. 微軟宣布收購Bethesda母公司,收購價格為多少
微軟宣布收購b社,並且它的收購價格達到了75億美元的收購價格,可以說是創造了游戲行業有史以來的新紀錄,比起微軟當年收購我的世界的開發商的25億美元,足足多了三倍。
還有bethesda接手的輻射系列,也是受到了廣大玩家的歡迎,輻射是一款非常經典的rpg游戲,劇情的背景設定於未來和戰爭後的沸騰末世帶領玩家感受非同凡響的末世情結,情故事和內容都是基於20世紀50年代人們對核恐慌的影響。也是一款相當不錯的游戲。
對於微軟收購b社這一件事情可以說算是強強聯手,希望他們以後可以推出更多更好的作品。
6. 微軟的發展歷史
1975年,19歲的比爾·蓋茨從美國哈佛大學退學,和他的高中校友保羅·艾倫一起賣BASIC(Beginners'All-purpose Symbolic Instruction Code),又譯培基。
培基意思就是「初學者的全方位符式指令代碼」,是一種設計給初學者使用的程序設計語言。當蓋茨還在哈佛大學讀書時,他們曾為MITS公司的Altair編制語言。後來,蓋茨和艾倫搬到阿爾伯克基,並在當地一家旅館房間里創建了微軟公司。
1977年,微軟公司搬到西雅圖的貝爾維尤(雷德蒙德),在那裡開發PC的編程軟體。
1979年,MITS公司關閉,微軟公司以修改BASIC程序為主要業務繼續發展。公司創立初期以銷售BASIC解譯器為主。當時的計算機愛好者也常常自行開發小型的BASIC解譯器,並免費分發。
然而,由於微軟是少數幾個BASIC解譯器的商業生產商,很多家庭計算機生產商在其系統中採用微軟的BASIC解譯器。隨著微軟BASIC解譯器的快速成長,製造商開始採用微軟BASIC的語法以及其他功能以確保與現有的微軟產品兼容。正是由於這種循環,微軟BASIC逐漸成為公認的市場標准,公司也逐漸佔領了整個市場。
此後,他們曾經試圖以設計MSX家庭計算機標准來進入家用計算機市場,但結果不太成功。
1980年,IBM公司選中微軟公司為其新PC機編寫關鍵的操作系統軟體,這是公司發展中的一個重大轉折點。由於時間緊迫,程序復雜,微軟公司以5萬美元的價格從西雅圖的一位程序編制者Tim Paterson(帕特森)手中買下了一個操作系統QDOS的使用權,在進行部分改寫後提供給IBM,並將其命名為Microsoft DOS(Disk Operating System,磁碟操作系統)。
IBM-PC機的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因為其他PC製造者都希望與IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特許使用。因此80年代,它成了PC機的標准操作系統。
1983年,微軟與IBM簽訂合同,為IBM PC提供BASIC解譯器,還有操作系統。到1984年,微軟公司的銷售額超過1億美元。隨後,微軟公司繼續為IBM、蘋果公司以及無線電器材公司的計算機開發軟體。隨著微軟公司的日益壯大,Microsoft與IBM已在許多方面成為競爭對手。
1985年開始發行了Microsoft Windows1.0,它是Windows系列的第一個產品,同時也是是微軟第一次對個人電腦操作平台進行用戶圖形界面的嘗試。
1991年,由於利益的沖突,IBM公司、蘋果公司解除了與微軟公司的合作關系,但IBM與微軟的合作關系從未間斷過,兩個公司保持著既合作又競爭的復雜關系。微軟公司的產品包括操作系統軟體MS-DOS和Xenix:Xenix是Unix操作系統其中一種個人電腦上的版本,由微軟公司在1979年開始為Intel處理器所開發的,它還能在DECPDP-11或是Apple Lisa電腦執行。Xenix繼承了UNIX的特性,XENIX具備了多用戶多任務的工作環境,符合UNIX System V的介面規格 (SVID)。
1983年,保羅·艾倫患霍奇金氏病離開微軟公司,後來成立了自己的公司。艾倫擁有微軟公司15%的股份,至今仍列席董事會。
1986年,公司轉為公營。蓋茨保留公司45%的股權,這使其成為1987年PC產業中的第一位億萬富翁。1992年,公司買進Fox公司,邁進了資料庫軟體市場。
二十世紀90年代中期,微軟開始將其產品線擴張到計算機網路領域。微軟在1995年8月24日推出了在線服務MSN(Microsoft Network,微軟網路)。MSN是美國在線的直接競爭對手,也是微軟其他網路產品的主打品牌。
1995年8月24日,微軟公司發行了內核版本號為4.0的一個混合了16位/32位的Windows系統——Windows 95,並成為當時最成功的操作系統。
1996年,微軟以及美國的廣播業巨擘NBC(國家廣播公司)聯合創立了MSNBC,一個綜合性的24小時新聞頻道以及在線新聞服務供應商。
1997年末,微軟收購了Hotmail,最早以及最受歡迎的webmail服務商。Hotmail被重新命名為MSN Hotmail,並成為.NET Passport,一個綜合登入服務系統的平台。MSN Messenger是一個即時信息客戶程序,由微軟在1999年推出,是美國在線的AOL Instant Messenger(AIM)及ICQ的主要競爭對手。已發展為Windows Live Messenger。
1995年至1999年是微軟在中國相繼成立了微軟中國研究開發中心、微軟全球技術支持中心和微軟亞洲研究院這三大世界級的科研、產品開發與技術支持服務機構, 微軟中國成為微軟在美國總部以外功能最為完備的子公司。
2009年7月29日,美國雅虎公司和微軟公司宣布,雙方已就在互聯網搜索和網路廣告業務方面進行合作達成協議。這項協議為期10年,雅虎網站將使用微軟新推出的「必應」(Bing)搜索引擎,微軟將獲得雅虎核心搜索技術為期10年的獨家使用許可權,而雅虎將負責在全球范圍內銷售兩家公司的搜索廣告。此外,微軟還同意在雙方合作的前5年中,雅虎網站營業收入的88%歸雅虎所有。
2011年5月10日,微軟宣布以85億美元收購Skype。該交易有助於微軟吸引更多互聯網用戶,並在互聯網廣告市場縮小與谷歌之間的差距。該交易是微軟截止2011年為止進行的最大規模的單筆並購交易,超過2007年進行的以60億美元收購網路廣告公司aQuantiv交易。
2012年7月31日,微軟用拓展版Outlook替代消費者網路版Hotmail,Outlook一般用在企業中。Hotmail於1996年推出,是免費在線郵件服務,它將帶廣告郵件的概念發揚光大。
2012年8月24日,微軟推出了其全新的企業LOGO,這是自1988年以來首次對其企業LOGO標志進行大幅改動。新的標志將包括一個經常出現在微軟產品中的彩色符號,而且Microsoft字體也發生改變。微軟品牌戰略總經理漢森(Jeff Hansen)稱:「新的標志代表了對傳統的繼承和對未來的期望,可以帶來一個新鮮的感受。」
2013年1月9日,微軟公司宣布將於3月15日正式關閉即時通訊服務MSN。除中國大陸地區之外的全球用戶將被轉至微軟2011年收購的網路視頻及語音通訊服務Skype。MSN用戶用原有賬戶登錄Skype,就可以看到MSN聯系人信息,並可使用Skype提供的即時通訊、視頻通話、手機視頻通話和屏幕共享等服務。
2013年9月3日,微軟宣布將以54.4億歐元(約71.7億美元)收購諾基亞手機業務及其大批專利組合的授權。其中,37.9億歐元用於收購諾基亞的設備與服務部門,16.5億歐元用於購買其10年期專利許可證。微軟同時將向諾基亞提供與位置技術相關的專利授權。
微軟未來有權延長這一專利合作,交易完成之後,「諾基亞」品牌仍將得以保留,3.2萬名諾基亞員工將加入微軟。微軟也將獲得諾基亞Here平台的授權,並成為諾基亞Here業務最大的客戶,基於獨立的授權協議付費。
2014年1月28日,微軟宣布公司旗下雲存儲服務SkyDrive更名為OneDrive。
2014年2月4日,微軟任命內部高管薩蒂亞·納德拉為新任CEO。
2014年3月2日,微軟中國宣布4月8日後不再繼續為Windows XP用戶提供安全保護。
2014年4月8日,Windows XP系統正式「退役」。
2014年7月17日,微軟公司宣布歷史上最大規模的裁員,未來一年微軟公司將大幅裁員1.8萬名員工,裁員人數占該公司全球12多萬名員工總數的14%,其中大部分員工來自微軟收購的諾基亞手機業務部門。
2014年9月15日,MOJANG開發組以及所發行的游戲Minecraft被微軟以20多億美元的價格被收購。
2015年1月21日,舉行Windows 10發布會,22日宣布將於今年推出Office 2016。
2015年1月27日,微軟證實Surface 2將會停產,意味著該公司將不再生產Windows RT系統的平板電腦,變相宣判了這款系統的「死刑」。
2015年3月7日,微軟起訴京瓷手機專利侵權,要求美國法院禁售。
2015年3月14日,公司CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)宣布進行內部重組,將MSN團隊轉入Windows集團,讓微軟在線門戶與旗艦操作系統的聯系更加緊密。
2015年3月18日,微軟公司宣布,將與360、聯想等公司合作,為中國用戶免費升級Windows 10操作系統。微軟將於2015年夏天在190個國家推出Windows 10操作系統,屆時中國用戶可以通過360公司提供的分發和升級服務,與全球用戶同步體驗到免費的Windows 10。聯想將成為全球首家在消費產品上全線預裝Windows 10系統的電腦廠商,騰訊旗下電腦管家也提供一鍵升級至Win10的服務。
2015年7月29日,微軟發布新一代操作系統Windows 10,這次正版Windows7、Windows 8、Windows8.1用戶可免費升級Windows 10正式版,Windows XP、Windows Vista等用戶則需通過購買獲得。
2015年9月,微軟2.5億美元收購以色列安全公司Adallom,微軟一直希望能進一步完善旗下雲產品選擇,公司在收購Adallom的產品後,將會將其融入到現有的安全系統中,以為包括Office 365以及Enterprise Mobility Suite在內的產品提供安全保護。
2015年9月24日,美國華盛頓州雷德蒙德,網路與微軟正式宣布戰略合作,網路將成為中國市場上Windows 10 Microsoft Edge瀏覽器的默認主頁和搜索引擎,帶給用戶更加便捷的搜索服務。同時,網路也將通過「Windows10直通車」提供Windows 10下載升級服務。
2016年1月12日,微軟發布 2016年 度的第一波安全補丁,對於 IE8、9、10 這些舊版本的IE瀏覽器而言,這也將是它們最後一次獲得安全更新,之後微軟將徹底停止對它們的支持。
從2016年1月12日開始, 微軟將不再為Windows 8系統提供技術支持。這意味著幾百萬的Windows 8用戶必須升級到Windows 8.1或Windows 10,否則將不會再收到安全補丁。Windows 8一旦升級到Windows 8.1,將會在2018年1月9日之前一直得到主流支持,而擴展支持將於2023年1月10日結束。這就是說,微軟將會在2023年之前一直為Windows 8.1發布安全補丁,但在2018年之後不會為該系統添加新功能。
根據Net Application的最新統計,Windows 8的市場份額為2.8%,而Windows 8.1的市場份額為10.3%。Windows 8系統2.8%的市場份額意味著有好幾百萬台安裝該系統的電腦將從今天起不再收到安全補丁,這些電腦將會更加容易遭受惡意軟體和黑客的攻擊。
7. 微軟宣布以687億美元全現金收購動視暴雪,將會對行業內部帶來什麼影響
引言:最近我們看到這樣的一條消息,就是微軟宣布以687億美金全現金收購動勢暴雪,所以這將對行業內部帶來什麼樣的影響你們知道嗎?接下來跟著小編一起去了解一下吧。
所以我們會發現游戲在日常生活中可能會有一種特別好的一種緩解的作用,所以人們無論是在興奮的時候,還是在不開心的時候,或者是煩惱的時候,都可以去玩這樣的數據平台,有著比較關鍵的作用,而且裡面的內容以及投資可能會讓游戲時代變得比較好,你讓更多的玩家和創作者得到實踐,這個時候能實現自我價值。所以我們也會發現游戲的安全,它的包容心也是比較開放的,這個時候可以增加一些項目,對於自己來說也是一項很小的發展。所以在日常生活中我們發現游戲在日常生活的一些比例是比較多的,通過這些你會發現游戲能夠讓你的生活變得豐富多彩,對於人們來說也是比較喜歡的。
8. 微軟 Build 2019:Windows 10 隱退,IE 重生,Azure 成主角
2019 年 5 月 6 日,一年一度的微軟 Build 開發者大會正式到來。
作為本次大會最為重磅的 Keynote 環節,微軟 CEO Satya Nadella 的開場演講無疑展示了這家巨頭對於未來 科技 發展趨勢的洞察和判斷,並且也能夠讓人更加清晰地看到微軟在 Azure 雲計算、AI 、IoT 等領域的未來發展思路。當然,在本次大會中,微軟也發布了一系列重磅的產品動態,讓人應接不暇(實際上,微軟在 Build 大會開幕前的一周已經發布了 Azure 雲計算的諸多動態,詳見雷鋒網此前報道)。
而在西雅圖的 Build 2019 現場,雷鋒網也受邀全程見證了本次大會的 Keynote 環節,讓我們來看看微軟為這個世界帶來了什麼。
當地時間 8 點 50 分,Build 大會的 Keynote 環節正式開場。
在一個失敗而不失尷尬的 AR 展示之後,微軟 CEO Satya Nadella 登場,介紹了他眼中的微軟與開發者的未來機會,重申了微軟的使命(賦予全球每個人和每個組織強大的力量,使其取得更大成就),以及相應的責任(隱私、網路安全和負責任的 AI)。
由此,Satya Nadella 介紹了微軟的全新平台架構:以 Azure 為基礎,支撐起 Microsoft 365、Microsoft Dynamics 365 & Power Platform 和 Microsoft Gaming 三大平台。顯然,Azure 已經成為微軟所有業務的根基和支撐性業務,它的重要性再次得到了無與倫比的強調。
微軟 CEO Satya Nadella 表示:
伴隨著上述架構,微軟在本次大會上重點介紹了以下的技術和產品動態。
Microsoft Graph 發布於 2015 年,是 Microsoft 365 中數據和智能的網關。 Microsoft Graph 提供了統一的可編程性模型,通過該模型可利用 Office 365、企業移動性 + 安全性和 Windows 10 中的大量數據。
在本次大會上,微軟宣布了一項全新的服務——Microsoft Graph Data Connect(中文名為 Microsoft Graph 數據連接服務),它可以允許用一種新的方式來構建 Microsoft Graph。
Microsoft Graph Data Connect 是一項服務,可幫助組織使用 Azure Data Factory 將來自Microsoft Graph 的生產力數據與他們自己的業務數據安全地、按比例地結合在一起。這就平衡了客戶對一類新的具有洞察力的應用程序的需求(這些應用程序由大規模數據集驅動),同時 IT 管理員需要考慮移動和管理大量組織數據所固有的挑戰。
雷鋒網了解到,雖然 Microsoft Graph 是一個幫助個人和機構了解他們日常是如何工作的絕佳資源,但是如果沒有背景信息和工作業績相關的數據——例如銷售額或業務線的績效——這將是不完整的。通過讓機構保持對自己數據的控制力同時以安全且兼容的方式整合數據,數據連接服務能夠讓機構獲取有關高效工作模式的深入洞察,並在整個機構內推廣這些模式。
Microsoft Graph Data Connect 目前通常作為 Workplace Analytics 中的一項功能提供,並且作為獨立軟體供應商(ISV)的獨立 SKU 提供。
目前,該服務已經全面上市。
為了幫助團隊更好地協同創造,微軟在本次大會上推出了Fluid Framework(Fluid 框架)。這是一個基於網頁的新型平台,提供了組件化的文檔模型以共享的互動體驗。
Fluid 引入了一種全新的自由協作模式。其功能主要包括:
微軟方面表示,Fluid 有望在 2019 年下半年以軟體開發包的形式面向開發者推出,同時下半年,有望帶來第一批由 Fluid 驅動的 Microsoft 365 體驗。
2018 年 12 月,微軟宣布 Edge 瀏覽器將基於 Chromium 打造,並且已經推出了相關版本;本次大會上,微軟宣布了 Microsoft Edge 瀏覽器的一系列新功能,具體來說:
微軟表示,以上功能及其他更多未被提到的功能將隨著下一版本 Microsoft Edge 瀏覽器而陸續推出。
在今天的 Build 大會上,微軟還展示了一種新的虛擬代理方案,它將超越獨立命令的限制而轉變為真正的對話式體驗。傳統的虛擬代理方案依靠一套人工策劃好的技能或意圖,以反應出一個人針對後台系統中恰當的行為會說什麼內容。因此,目前的虛擬代理並不能整合技能或把一個互動場景帶入到下一個互動當中。
雷鋒網了解到,微軟去年收購了 Semantic Machines 公司,並吸收了該公司一眾對話式人工智慧領域的全球領軍人物。通過與微軟研究人員的合作,微軟已經開發出了突破性的全新對話式人工智慧技術,將驅動新型的多輪、多領域和多代理的體驗。該技術在每一輪的對話中都可以積累記憶,幫助用戶完成更多工作。它跨越了技能邊界,把後台服務連接起來,包括微軟和外部的服務。
微軟表示,未來的目標是每個機構有自己的代理,這些代理擁有它們自己獨特的背景信息,就像目前擁有自己的網站和應用軟體一樣,並且這些代理可以無縫地互聯互通。
這個全新的對話式引擎將集成到 Cortana 中並通過 Bot Framework 以及其它 Azure 各種服務提供給開發者,以在微軟客戶生態系統上驅動對話式體驗。
2018 年 9 月,微軟宣布了 Microsoft Search 的推出。
Microsoft Search 是一個跨應用的搜索工具,它旨在將傳統搜索結果與命令,應用程序功能和個性化結果相結合;實際上,它貫穿於Microsoft 365 的各項應用和服務中。具體來說,在 Office、SharePoint、OneDrive、Outlook、Windows 和 Bing 等各項 Microsoft 365 應用體驗中,用戶會在相同的顯著位置看到一個搜索框,通過深度連接至 Microsoft Graph,Microsoft Search 將幫助用戶在需要的時間和地點發現 Microsoft 365 上相關的人、內容、命令和活動——從辦公室中的台式機到移動設備。
在本次大會上,微軟宣布將全面向客戶推出 Microsoft Search。
Azure Kubernetes 服務(AKS)是目前成長最快速的一項 Azure 服務,包括 ASOS 這樣的全球企業都在利用 AKS 管理大規模的雲應用容器基礎設施,並且受益於其更佳的可靠性和靈活性。
在 Build 大會上,微軟又推出了一些新功能和特性,為 Kubernetes 任務提供更強的能力和更好的保障:
對於量子計算,微軟已經投入了很長時間,如今終於有了最新的動態。
雷鋒網了解到,面向開發者,微軟專門為量子編程設計了 Q# 語言,提供了一種可觸及的高等級的編程語言,並對量子比特、運算元和其他抽象概念提供了原生系統。
在 Build 大會上,微軟宣布將 Q# 編譯器和模擬器開源,以促進 Q# 開發者社區的成長,並為合作夥伴、初創公司利用它加速自身業務的成長創造更多機會。
作為微軟收購 GitHub 後的第一次的 Build 大會,GitHub 自然不會缺席。
為了幫助開發者簡化工作流程,微軟宣布將世界上應用最廣泛的企業級身份認證系統——Azure Active Directory(Azure AD)引入GitHub。這將為 GitHub 企業用戶帶來 Azure AD(Azure Active Directory )在身份管理和安全保護上的諸多優勢,還能實現不同系統間的賬戶同步管理。
開發者現在可以使用已有的 GitHub 賬號,包括 Azure Portal 及 Azure DevOps 賬號登錄到 Azure。換句話說,GitHub 開發者只要使用一個賬號就可以訪問代碼庫和開發環境。
如何支持和管理以指數速度增長的應用數據、為人工智慧應用打下堅實的基礎,是今天開發任何現代雲應用都必須首先要面對的關鍵問題。本次 Build 大會上,微軟宣布了一個全新的大規模數據管理工具 Hyperscale (Citus) option in Azure Database for PostgreSQL。
雷鋒網了解到,Hyperscale (Citus) option in Azure Database for PostgreSQL 與 Azure SQL Database Hyperscale 一起,能夠幫助開發者利用現有技術能力構建起高擴展、低延遲的應用。
Azure Database Hyperscale 能夠根據需要迅速擴展計算、存儲和內存資源,讓開發者集中精力打造應用體驗,而無需為性能或者縮放規模的限制擔憂。由此,Azure 也成為唯一允許開發者在多引擎間進行縮放的雲服務,既支持 SQL 資料庫,也支持 PostgreSQL 這樣的開源資料庫。
為了即將到來的美國選舉,微軟也推出了兩項新工具 ElectionGuard 和 Microsoft 365 for Campaigns。
Electronguard 是一個免費的開源軟體開發工具包,由微軟與 Galois 合作開發,它可以為選舉提供安全性和公共可驗證性,以及建立更易訪問的投票系統的指導和工具。微軟要求世界各地的開發人員在現有和新的投票系統上建立和集成 ElectrongGuard。ElectrongGuard SDK 將於今年夏天在 Github 上推出,微軟已經與幾家領先的選舉技術提供商合作,為未來的選舉做准備。
微軟還宣布推出 Microsoft 365 For Campaigns。這項新服務也將於今年 6 月推出,它將為政黨和競選活動提供我們的 Microsoft 365 Business 產品的高端安全功能。值得一提的是,該服務最初是為美國聯邦辦公室提供的。
微軟表示,該服務將以精簡的方式、低價格、預先配置以針對活動所面臨的獨特操作環境進行優化,包括其快速的速度和高安全風險狀況。Microsoft 365 for Campaigns 建立在微軟於 2018 年宣布的 AccountGuard 威脅檢測和國家攻擊通知服務的基礎上,並通過提供專門的向導簡化了政治組織的安全性,這些向導可使 Campaigns 從一開始就輕松有效地強化其安全態勢。
對於微軟來說,合作夥伴自然是不可或缺的一環;為了幫助合作夥伴的發展,微軟此前推出了 Co-Sell (聯合銷售計劃)合作夥伴優選計劃,這項計劃的初衷,是介紹 Azure 上的 ISV 合作夥伴為企業客戶提供更好的解決方案。
雷鋒網了解到,該聯合銷售計劃在 2018 財年共注冊了 11000 份聯合銷售交易和 100000 份聯合交易。在 2019 財年上半年,它已經贏得了9000 個聯合銷售交易和 78000 個聯合交易。而根據微軟方面的介紹,自該計劃推出以來,Azure 上的將近 3000 家獨立軟體開發商(ISV)已經在過去 12 個月中,獲得了超過 50 億美元的收入。
在本次大會上,微軟宣布對這一計劃進行兩項拓展:
微軟方面表示,通過開放 AppSource 和 Azure Marketplace 以坐席為單位進行 SaaS 交易,微軟將幫助來自 141 個國家和地區的客戶,更快捷地利用微軟雲市場和全球銷售渠道,得到來自微軟合作夥伴的技術創新。
對於微軟來說,Build 大會越來越變成了一個面向開發者的會議;而普通消費者用戶更為關心的 Windows 10 不僅不再出現在 Keynote 中,甚至也只是成為 Microsoft 365 的一個組成部分;而在具體功能的更新上,屬於 Windows 10 自身的功能越來越少,它更像是一個軀殼,或者是一個容器,承載著微軟在 AI 和雲計算方面的用戶埠。
同時,正如 Satya Nadella 所言,在 Intelligent cloud & Intelligent edge 的時代,微軟越來越依賴眾多開發者的參與,從而在開源上著力甚多;而從產品上來說,以 Azure 和 Microsoft 365 等為載體,微軟將眾多前沿技術融入其中,從而來賦能開發者。
而從參加本次 Keynote 的親身體驗中,雷鋒網感受到,微軟越來越強調合作夥伴的重要性,並且花了大量的時間來介紹它與合作夥伴之間的合作項目,比如說星巴克;相反,微軟在對自家產品動態和技術更新的介紹和強調上,倒顯得並不是非常著力了。
總體來看,微軟越來越深入地走向它正在踐行的新任務,即幫助各種各樣的企業進行數字化轉型;在這個過程中,微軟也在深刻地推動著自己的轉型——某種意義上,這也是微軟的 Hit Refresh。
9. 微軟收購動視暴雪這件事對玩家有何影響
暴雪公司的游戲會登陸微軟平台嗎?
當微軟公司正式收購動視暴雪之後,暴雪旗下的游戲很有可能會登陸微軟旗下的游戲平台。
美國著名的科技巨頭,微軟公司以687億美元的價格收購了動視暴雪。都是暴雪是一家以製作游戲而聞名的公司,旗下有非常知名的暗黑破壞神,魔獸爭霸等等一系列超級精美的網游作品。這一收購也給微軟公司帶來了巨大的關注度,光是第2天的股價導致日本索尼就遭遇到了大跌。反觀動視暴雪不跌,反而還迎來了增長。
至於普通的用戶們,我們只需要慢慢等待,相信在這兩家公司完成一系列的對接工作之後,可能會拿出大量的人力和物力集中打造一款全新的精美游戲,畢竟只有能夠創造出優秀的游戲公司,才能夠值得被大家所記住,讓我們一起拭目以待吧,期待微軟公司會有大動作。