A. 小說中最離譜的力量體系是什麼
論網路小說中的力量體系
論網路小說中的力量體系
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作者:擊壤歌者先生
力量體系設定,就我的印象,在網路小說興起之前,是沒有這種提法的,早期寫新派武俠的那些作家,在他們的書里也看不到力量體系設定,如果那時候就有力量體系設定的理論,我相信一些武俠小說會更好看。
有一些人認為:網路小說的力量體系設定源於日式RPG游戲,這些且不去管它,我們只要知道這玩意兒是網路小說獨有的法寶就行了。
對於力量體系設定,我認為在網文發展的道路上,它是越來越重要,對於網路小說的結構影響力也是越來越大,下面,我根據力量體系設定發展的道路,簡要談談力量體系在大綱中的作用。
最早的力量體系設定,其實是一個單純的職業等級設定,主角的實力由其職業稱號體現,配角也是如此。在稍後的時候,一些作者開始認識到力量體系的作用不僅僅在於簡單的明了的標注角色實力,同時也可用來規劃主線。也就是從主角升級的角度來規劃情節發展,甚至在此基礎上又產生了一個升級流:不但主角的等級要提升,技能也要提升,裝備還要提升,然後圍繞等級提升、技能提升、裝備提升這三點製造情節沖突,展開故事。時至今日,升級流儼然已經成為了網路小說中最有代表性的一類。
力量體系設定的第二個階段,作者們從情節規劃角度出發,開始有意識的運用力量體系來控制大小BOSS的強度,以保證升級流的延續性。簡單的說,就是在一幕(游戲中稱為一關)場景內,主角的等級應當保持在本幕出場所有NPC等級的中等位置,既要有小啰啰可打,又要有BOSS可挑戰。通過運用力量體系控制BOSS強度,作者對於網路小說的「地圖」概念更加明確。
「地圖」概念系借用網游而來,即傳統小說中的場景,准確的說是一卷的場景。有了明確的「地圖」,作者對網路小說的節奏控制更加得心應手:一個地圖內,大BOSS是誰?等級多高。怎麼安排他最後出場?小BOSS是誰?等級多高?怎麼安排他給主角送經驗、送技能書、送裝備?主角打完大BOSS後怎麼自然過渡到下一個場景?這些帶著游戲化的設定思考,標志著升級流更加成熟。
目前,我認為力量體系設定開始進入第三個階段,即泛化階段。在前兩個階段,力量體系設定還只僅僅限於個人實力,到了泛化階段。力量體系則不僅僅只規劃個人實力了,它也開始規劃社會組織的力量了。
在這一方面,蒼天白鶴的《星際之亡靈帝國》是一個比較成功的範例,國家文明也有了明顯的等級,最妙的是國家文明等級的標準是取決於這個國家最強者的等級,和公民平均等級兩項。這種將個體力量等級和組織力量等級掛鉤的設定方法,雖然看起來粗糙,但是在實際寫作中用處很大。將組織力量也等級化的結果是,作者對換地圖看起來更加自然了。
試舉一個武俠仙俠背景的設定:開始的時候,主角是在鎮上的一個幫派里頭混,這時候主角活動的場景,無非是鎮上以及附近的村子,面對的敵人也不過本幫派的不懷好意者,和敵對幫派。而這個敵對幫派的規模,也只有一個鎮幾個村子。等主角在這個場景里升到了滿級,鎮上的幫主壓制他不住的時候,主角就自然而然要換個地圖,由此進入了縣城級幫派……
甚至在沒有幻想力量的純粹穿越文中,有些作者也開始了力量體系等級設定的嘗試,比如爭霸天下的種田文,作者試圖把主角的勢力發展劃分為:村霸階段、鎮上橫行階段、縣中土豪階段……
當然,任何時候,僅僅有一個升級體系是不夠的,讀者需要的是細節,他們希望了解,村霸階段和土豪階段行事方式有不同嗎?組織原則有差別嗎?就像喜歡看主角升級的讀者一樣,單純的升級是無聊的,新的技能、新的裝備的細節,才能帶來實在的爽快感。
力量體系設定方面,目前已經發展到第三個階段,但是它還遠沒有到成熟的地步,發展空間依然很大。下面總結一下上文,提出可操作的步驟。
1、力量體系不要過於繁雜。
一搞十幾個大等級,大等級下面十幾個小等級,讀者會暈菜的。我個人傾向於大等級維持在五個最好,即:最高級(這個級別的人物一般只存在於神話傳說之中,是用來留白的,以體現世界的浩大)、高級(這是全書實際出場人物的最高級,也是主角在收尾部分要達到的級別)、中級(相當於每個分卷的大BOSS)、中低級(相當於分卷的小BOSS)、低級(這些人仍然凌駕於不入流的普通人之上)。剩下的都是不入流的群眾。然後每個級別再細致劃分,比如劃分成十級。大級別之間要有質的區別,比如一個武俠小說的大級別,就要考慮,到什麼級別主角可內氣外放隔空傷人,到什麼級別主角可以罡氣護體刀槍不入,到什麼級別主角可飛行絕跡,到什麼級別主角可以天視地聽無所不知,到什麼級別主角可以餐風飲露辟穀不食
B. 網游小說設定
所謂「九線」,是指以下九個東西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、夥伴
5、裝備
6、冒險
7、身世
8、勢力
9、後宮
這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網路小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線里邊出來的。
現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線
主角智慧性格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰斗時使用猴子偷桃。
但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰斗時不屑偷襲敵人後背。
相反,斗破蒼穹里的主角,性格就是熱血,敢作敢為。
在斗破蒼穹里,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。
因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關。
比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是陰險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是N……!
同時,主角性格也決定故事情節的發展。
比如,同樣是遇到一個強敵,熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。
而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。
主角什麼性格,其實無所謂,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窩囊
就算懦弱的主角,為了活命,也可以使陰招,用智慧來解決問題。
主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。
主角智慧性格,排在九線第一位。
2、配角炮灰
一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節里邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西,
設定得最好的,就是無限恐怖。
你們可以看一下,無限恐怖里邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。
比如,趙纓空的變態,以及那句「小蘋果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。
在角色設定的時候,一個最簡單的格式,
XXX:男,30歲,光頭,臉上有刀疤。實力九級劍聖,性格殘暴,喜歡嗜殺,XX帝國元帥,主角中期遇到的強敵。
這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目瞭然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。
在人物表現上,除了什麼性格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用。
第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。
而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。
第二個,就是人物的故事和八卦。
比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麼大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。
短短幾百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。
3、技能
這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。
以開始那個異界召喚熱武器的構思來說,
所謂主角技能,就是召喚熱武器
而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如斗氣魔法
兩者獨成體系,卻又息息相關
主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現BUG。
而在力量體系設定上
大致也就是職業等級這些,
比如你的書里,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點
設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事
4、夥伴
這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。
5、裝備
這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。
不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。
你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信,
而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。
6、冒險
這個不用多解釋了。
7、身世
這個很好理解,就是主角的背景設定。
身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高潮的支撐點。
甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。
8、勢力
也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關系如何
這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,
XX門派:宗主是XXX法神,位於XX帝國境內,勢力獨霸一方,與XX帝國互相勾結,打壓XX門派XX門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。
一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。
你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。
9、後宮
就是主角身邊的女人了,這個都懂。
整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.
如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。
生長環境有了,就開始情節的設定。
首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。
關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。
斗破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。
但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。
相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線
C. 有沒有大神能提供一個好的小說力量體系
《神秘復甦》——作者:佛前獻花 恐怖靈氣復甦流,能克鬼只有鬼,主角... 以上5本正經無系統的小說,力量體系完美嚴謹,老書蟲看完直呼過癮
D. 網路小說如何解決後期力量體系失衡問題
作為一個也算是寫過一些文章的人,我大概談一下個人經驗。首先,再動筆前心裡就得對整本書的所謂力量區間有關明確的劃定,簡單說就是卡准上限,穩住底線。舉個例子說,拍古惑仔,底線是老弱病殘,上限就是PTU,所有的主角配角客串正牌反派都在這個范圍內,再差的也能欺負個老奶奶,最強的見了沖鋒車也得跑,你拍20部也不會亂。其次,關於區間內的力量劃分問題,簡單的辦法就是劃小區間,然後遵循二八法則分配區間,然後把人物按照實力等級一次排開,如果有必要可以加入隨機修正和定向修正比例,例如環境影響和屬性相剋。當然,最有效的辦法是用生產力來核算,這個適用於大世界觀,不過小世界觀也能用,任何力量的產生都是要消耗一定社會生產力的,無論石油煤炭鋼鐵有色稀有金屬還是糧食布匹橡膠甚至木材石料混凝土,都需要一定數量的人口消耗一定代價才能獲得,而這些資源需要經過漫長的產業鏈才能變成可以利用的實際產品並且輸送到經過嚴格或不嚴格訓練的人手中並且發揮作用。也就是說,只要所有陣營的生產力水平確定了,那麼各方的實力實際上都已經確定了,只不過由於生產力的利用水平和具體的實力表現方式不同,會出現一些差異,但是肯定不會產生量級上的問題,最後也很容易在具體設定和描寫上修正回來。
E. 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】
網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。
傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。
一,人物。
所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。
分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。
所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。
思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。
這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。
然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。
根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。
創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。
鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。
不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。
最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。
具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。
這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。
這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。
表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」
轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。
當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。
這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。
當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。
這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。
表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。
二、故事
故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。
我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。
不管「 起、承、轉、合。 」
還是「 起因、經過、結果。 」
亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」
這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。
小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。
所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。
如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。
如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。
如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。
方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。
然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。
『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。
哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。
這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。
轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。
轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。
選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。
另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。
計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。
好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。
普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。
然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。
邏輯自洽大於普世觀念。
當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。
簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。
但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。
合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。
哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。
出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。
完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。
這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。
不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。
你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。
這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。
小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。
好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。
哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。
不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。
每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。
這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。
如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。
哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。
千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。
三、設定
優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。
網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。
同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。
世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。
從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。
世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。
不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。
體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。
標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。
當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。
設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。
然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。
腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。
一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。
舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。
很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。
真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。
這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。
創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。
這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。
這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。
如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。
小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。
你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。
設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。
說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。
適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。
對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。
適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。
推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。
適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。
劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。
適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。
設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。
並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。
比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。
鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。
F. 關於小說力量體系
【斗者】:
經過刻苦修煉,初步修煉出斗氣,擁有了遠超常人的力量,經過斗氣的強化,使之力量更強,速度更快,五感更敏銳
戰力表現:徒手擊碎堅硬木材,一腳踏裂混凝土地面,生撕虎狼,速度堪比獵豹,對常人而言如同超人,一打十幾上百個特種兵不是難事。
修煉出修煉出
【斗師】:
認知斗氣,初步窺探斗氣本質,斗氣已經貫徹四肢主脈,同時經過斗氣的錘煉身體已經達到了凡人極限,雖不能說是銅皮鐵骨,但也是普通刀劍難傷了,而且此時已經能夠做到斗氣外放,能夠通過爆氣抵擋掉一般攻擊
戰力表現:徒手碎石,摧牆折木,一發斗氣斬猶如手榴彈爆炸一般的破壞,一擊貫穿數十米岩層,動念之間竄出數十米開外,飛檐走壁,奔走如飛,這只是沒有使用任何鬥技白板斗師所擁有的力量
【大斗師】:
斗氣完全貫徹全身,身體已經超越常人極限,斗氣外放晶體化形成鎧甲,斗氣脫離身體凝而不散,擁有了中距離攻擊手段。
戰力表現:一拳砸扁裝甲坦克,一發斗氣斬就可以拆掉普通樓房,鋼筋混凝土在他們眼中不比泡沫硬多少,普通槍支對其無效,超音速出招,亞音速戰斗,硬抗反坦克導彈不死,一人足以改變區域級戰爭進程。
【斗王】:
斗氣在丹田處凝聚出一顆虛幻斗晶,神魂與肉體達到了合二為一,能夠做到零反應,思維遠超常人的數十倍,一心二用只是平常,斗氣外放抵抗引力,能在天空飛行,不過這就需要對斗氣的掌握力了。
戰力表現:號稱破軍級,不但能夠正面擊潰一支沒有同等級強者坐鎮的軍隊,更是有著足以抗衡現代熱兵器的能力。哪怕是遇上了核彈,也具有短時間短距離內突破音速的能力,只要不是處在核彈中心數百米內的核心殺傷力范圍,都不會有太大問題。已經超越了人數限制,超音速移動,單人輕易攻下一座城市,全力一擊覆蓋成百上千丈范圍,摧毀摩天大樓不過是輕而易舉,已經足夠以個人實力對抗一支現代化機械軍隊與滅掉一個小國的能力
【斗宗】:
與之下的等級天差地別,超越種族限制,幾乎以一敵國強者,此等級之下是生物,這個等級之上是「生命」身體已經開始半能量化,不需要進食,可以自動吸收外界游離能量補充自身,斗氣凝聚合一,破壞力開始成倍增長,一分力化百分力,能在太空中生存
戰力表現:能量強度幾乎就是人形的核反應堆,一擊波及方圓十幾上百里,開山分海,焚城滅國不再話下,就算是核彈攻擊對這種等級的強者也已經幾乎沒有作用。這個等級的高手釋放的大招不會比核爆遜色多少。對於斗宗以上的強者來說,其斗氣已經不是純粹的能量,而是意念與能量的混合體,任何沒有精神意志存在的純粹能量對於將精神意志化入斗氣的斗宗強者來說,都是是鋼鐵之於散沙的區別。所以大部分的近未來科技系純物質能量武器已經很難對斗宗強者造成傷害。
【斗聖】:
超凡入聖,空間在他們面前如同紙糊一般一戳就破,掌握翹曲移動能力,輕易一步跨越成千上百萬公里,能夠開辟出一個穩定的次元空間,以天地之力構成領域,領域之內,一切斗聖以下的強者都要被壓制,斗聖強者已經不是任何現代科技能殺死的了。
戰力表現:這個等級的存在,移山填海只是等閑,一擊就能撼動一塊大陸,如果想要,毀滅世界,毀滅地球上所有的生物也是輕而易舉,乃至把地球徹底粉碎掉也只是時間問題,適應宇宙大部分的環境,橫渡宇宙不是問題
【斗帝】:
生靈所能踏到的頂端,無上境界,近乎神明卻又不是神明,生命本質發生蛻變,人形的天體,類量子態的存在,具備龐大的質量和能量以至於扭曲了時空,形成維度上的變化,在弦膜上造成了塌陷。
這個等級的存在,實力差距開始變得巨大,破壞力,技巧,能量的強度也是因人而異,弱得不過是一擊轟碎一顆星球,強的卻能一擊轟出超新星爆發,毀滅星系,波及可觀測宇宙,再強的甚至能幹涉不同平行世界的生滅和因果,能幹涉時空。