01 CTF
CTF(Capture The Flag,中文:奪旗賽)是網路安全領域中一種信息安全競賽形式,起源於1996年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。
《親愛的,熱愛的》電視劇連續多天霸佔熱點話題,原因不僅僅是因為愛情,更是一份年輕人的熱血與夢想。新產業誕生的時候,自己所面對的非議以及不理解,讓網路安全人才推上了熱點,也讓互聯網網路安全再次受到重視!
網路安全大賽簡稱CTF大賽,全稱是Capture The Flag,其英文名可直譯為“奪得Flag”,也可意譯為“奪旗賽”。CTF起源於96年DEFCON全球黑客大會,以代替之前黑客們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。現在已成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式。其大致流程是,參賽團隊之間通過進行攻防對抗、程序分析等形式,率先從主辦方給出的比賽環境中得到一串具有一定格式的字元串或其他內容,並將其提交給主辦方,從而奪得分數。為了方便稱呼,我們把這樣的內容稱之為“Flag”。
在當下大數據時代,人們的信息越來越透明化,尤其在5G、人工智慧、移動APP更容易遭到網路攻擊,安全問題也變得越來越復雜。由國家信息安全漏洞共享平台(CDVN)信息安全漏洞提供數據:2018年共檢測到安全漏洞13974個,高危漏洞4765個,佔比達到三分一還多。網路惡意攻擊強度、頻率以及影響一直在擴大發展。
這次熱點電視劇,讓互聯網新潮領域參與進入大眾影視作品,由劇集反應生活,“攔截”“修復漏洞”“防禦漏洞”“奪旗”等術語出現,同領域的互聯人產生了共鳴。同時也反應了國家在普及安全方面不僅停留在某個政府、某個企業或者某一類行業上,關注點也放在了青年人才的輸出、大眾網路安全意識培養和國家級網路安全的專業度方面。
CTF競賽模式具體分為以下三類:
一、解題模式(Jeopardy)
在解題模式CTF賽制中,參賽隊伍可以通過互聯網或者現場網路參與,這種模式的CTF競賽與ACM編程競賽、信息學奧賽比較類似,以解決網路安全技術挑戰題目的分值和時間來排名,通常用於在線選拔賽。題目主要包含逆向、漏洞挖掘與利用、Web滲透、密碼、取證、隱寫、安全編程等類別。
二、攻防模式(Attack-Defense)
在攻防模式CTF賽制中,參賽隊伍在網路空間互相進行攻擊和防守,挖掘網路服務漏洞並攻擊對手服務來得分,修補自身服務漏洞進行防禦來避免丟分。攻防模式CTF賽制可以實時通過得分反映出比賽情況,最終也以得分直接分出勝負,是一種競爭激烈,具有很強觀賞性和高度透明性的網路安全賽制。在這種賽制中,不僅僅是比參賽隊員的智力和技術,也比體力(因為比賽一般都會持續48小時及以上),同時也比團隊之間的分工配合與合作。
三、混合模式(Mix)
結合了解題模式與攻防模式的CTF賽制,比如參賽隊伍通過解題可以獲取一些初始分數,然後通過攻防對抗進行得分增減的零和游戲,最終以得分高低分出勝負。採用混合模式CTF賽制的典型代表如iCTF國際CTF競賽
2. 網路安全大賽真的有嗎
1、什麼是網路安全大賽
網路安全大賽,又叫CTF(Capture The Flag),中文一般譯作奪旗賽,在網路安全領域中指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。網路安全大賽有許多比賽形式,比如解題模式、攻防模式、混合模式。
2、網路安全大賽的起源發展
CTF起源於1996年DEFCON全們通過互相發起真實攻擊進行技術比拼的方式。發展至今,已經成為全球范圍網路安全圈流行的競賽形式,2013年全球舉辦了超過五十場國際性CTF賽事。而DEFCON作為CTF賽制的發源地,DEFCON CTF也成為了目前全球最高技術水平和影響力的CTF競賽,類似於CTF賽場中的「世界盃」,通過這個比賽可以進行較量 。
3、重要級網路安全賽事
下面就列舉一些重要國際CTF賽事:
DEFCON CTF:CTF賽事中的「世界盃」,這也是CTF比賽體系得發源地。
UCSB iCTF:來自UCSB的面向世界高校的CTF。
Codegate CTF:韓國首爾「大獎賽」,冠軍獎金3000萬韓元。
XXC3 CTF:歐洲歷史最悠久CCC黑客大會舉辦的CTF。
EBCTF:荷蘭老牌強隊Eindbazen組織的在線解題賽。
RwthCTF:由德國0ldEur0pe組織的在線攻防賽
RuCTF:由俄羅斯Hackerdom組織,解題模式資格賽面向全球參賽,解題攻防混合模式的決賽面向俄羅斯隊伍的國家級競賽 。
4、外知名戰隊
PPP – 來自美國的超神明星戰隊,隊員有Geohot神奇小子和Ricky兩位國際最高水平黑客作為雙子領軍,2014年PPP包攬了GitS和CodeGate冠軍,CTFTIME全球排名僅次於Dragon Sector排名第二,Geohot神奇小子的單人隊tomcr00se(沒錯,他就自稱網路空間的湯姆克魯斯)在大滿貫賽Boston Key Party和大獎賽Secuinside,擊敗其他多人戰隊拔得頭籌。由Geohot神奇小子加盟2013年DEFCON CTF總決賽冠軍陣容,PPP戰隊再度衛冕2014年總決賽冠軍。
Blue-Lotus –的安全寶·藍蓮花戰隊。2013年歷史性地作為華人世界首次入圍DEFCON CTF總決賽的隊伍,並在決賽獲得第11名。
3. 網路安全大賽是什麼
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網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(簡稱ISCC),始於2004年,由羅森林教授提出並成功開展,重點考察計算機安全與網路攻防的知識與技能,宗旨是提升信息安全意識,普及信息安全知識,實踐信息安全技術,共創信息安全環境,發現信息安全人才。
網路安全大賽又叫信息安全與對抗技術競賽(Information Security and Countermeasures Contest,簡稱ISCC),每年舉辦一屆,直到2007年8月,競賽活動進一步得到了教育部高教司、工業和信息化部人事司的肯定。經批准,在全國大學生電子設計競賽中增設一項信息安全技術專題邀請賽,即增設《全國大學生電子設計競賽信息安全技術專題邀請賽》,且於2008年起每兩年舉辦一次,為全國大學生提供了更多的機會,對向全國范圍普及和推動信息安全技術具有十分重要的作用。
發展
ISCC至今已經成功舉辦了9屆,2004年第一屆競賽經過了長達5個月的籌備順利舉辦,首屆競賽以新穎的競賽形式和公開、透明的競賽規則受到了全校師生的歡迎,取得了良好的效果。
在接下來的幾年中,在學校教務處、校團委、校網路中心等部門的支持下,ISCC得到了長足的發展。ISCC 2005在總結上一屆經驗的基礎上採用多支路的關卡設計。ISCC 2008將關卡結構由原先的串列拓撲改為並行結構,並且首頁訪問量突破30000人次。ISCC 2010在清華科學技術協會的協助下使競賽首次推廣至外校。而到了2010年第八屆,競賽組開始與知名企業“綠盟科技”合作。在借鑒之前7年競賽經驗累積的基礎上,綠盟科技充分發揮企業在資源和實踐技能方面的優勢與北京理工大學一起,將競賽水平及范圍推廣至又一個新高度,吸引了廣大在校學生、畢業生、從事安全工作的專業人士的廣泛參與和關注。並且成為了北京理工大學最受同學們期待和關注的傳統學科競賽之一。
這標志著北京理工大學信息安全與對抗技術競賽在經歷了多年的發展與蛻變後已經逐步走出了校門,實現了校企在技術層面和資源方面的深入合作。在提高競賽技術水平和影響力的同時,把高校拓展大學生社會實踐、履行企業在高校人才培養方面的社會責任作為重要目標,通過高校與企業的共同努力發現和培養更多網路安全方面的優秀人才。
競賽模式
競賽分為線上個人挑戰賽和線下分組對抗賽兩個環節。
個人挑戰賽
個人挑戰賽以典型的信息系統——計算機信息網路為競賽內容和考察重點,分為BASIC、WEB、REVERSE、PWN、MISC和REALITY六個關卡。關卡考察內容涉及WEB知識、ASP/PHP腳本、緩沖區溢出、軟體脫殼破解、系統漏洞利用、社會工程學等信息安全知識。(1) BASIC: 主要考察基礎的計算機與網路安全知識,涉及信息發掘、搜索、嗅探、無線安全、正則表達式、SQL、腳本語言、匯編、C語言以及簡單的破解、溢出等知識。旨在普及信息安全知識,引領信息安全愛好者入門。
(2) WEB: 考察腳本注入、欺騙和跨站等腳本攻擊技術;
(3) REVERSE: 考察逆向破解的相關技術,要求有較高的匯編語言讀寫能力,以及對操作系統原理的認識。
(4) PWN: 考察軟體漏洞挖掘、分析及利用技術,探索二進制代碼背後的秘密,要求對漏洞有一定理解,掌握操作系統原理的相關知識。
(5) MISC: 考察各種計算機系統與網路安全知識,涉及隱寫術、流量分析、內核安全等信息安全的各個領域。
(6) REALITY: 則採用真實的網站環境,考察入侵滲透能力。 分組對抗賽從個人挑戰賽中選擇並邀請全國各地優秀學生及個人到北京理工大學參加線下分組對抗賽。線下比賽分為多個小組進行對抗,在封閉的真實對抗環境(包括DMZ區、數據區、開發測試區、內網服務區、終端區)中展開攻防角逐,充分展示了各位選手的個人水平和小組的協同合作能力。主要採取陣地奪旗、佔領高地等模式進行攻防比拼。比賽時,各隊伍通過對指定的伺服器進行入侵攻擊達到獲取旗子的目標而得分,並在攻上高地後防禦其他隊伍的攻擊。
4. 強網杯2022是a類大賽嗎
是A類大賽,2022年強網杯是A類大賽。延攬儲備鍛煉網信領域特殊人才,促進網路安全技術交流,提高國家網路空間安全能力水平,提升和培養全民網路安全意識和防護技能,舉辦第六屆「強網杯」全國網路安全挑戰賽。
5. 祥雲杯網路安全大賽含金量
很高。根據查詢祥雲杯官網所知,祥雲杯網路安全大賽含金量很高。祥雲杯網路安全大賽是由吉林省委網信辦、吉林省政務服務和數字化建設管理局主辦,吉林省吉林祥雲信息技術有限公司、中國信息安全測評中心吉林分中心承辦。
6. 全國大學生網路安全知識競賽的證書是真實有效的么可以做什麼
是真的,可以加社會實踐學分。
考試流程 ,注冊中國大學生在線賬戶,登陸活動平台答題,答題時請輸入真實姓名、身份證號、學校等信息,系統將隨機從題庫中抽取50道題,每題2分,滿分100分。答題時間為30分鍾,每個用戶限答題1次,學生完成答題且得分等於、高於60分,可在答題平台自動獲得第三屆網路安全知識競賽證書,作為社會實踐活動經驗。
學生報名後於規定時間內完成網上答題,根據學校參與人數、平均成績進行排名,其中參與人數佔30%,平均成績佔70%。
活動要求 ,由於活動涉及到多個部門,要求所有部門都做好自己的相關宣傳工作,要求認真對待全國大學生網路安全知識競賽,為學校爭取好的成績。
根據教育部思想政治工作司關於組織參加2016年國家網路安全宣傳周活動的函的通知精神,將於9月19日至25日開展網路宣傳周活動,為配合宣傳周活動,組織參加全國大學生網路安全知識競賽活動。
7. 2022年大學生網路與信息安全專題競賽是什麼級別的
國家級別。全國大學生信息安全大賽競賽是屬於全國(大學生)性比賽。網路安全大賽,又叫CTF(CaptureTheFlag),中文一般譯作奪旗賽,在網路安全領域中指的是網路安全技術人員之間進行技術競技的一種比賽形式。
8. 安全網路大賽是什麼比賽
1、是網路安全大賽。網路安全攻防大賽,是由合天智匯公司於2014年4月5日發起的名為「XP挑戰平台」的網路攻擊賽,主要是針對騰訊、金山、360三大主流安全廠商上線的XP防護專版產品。
2、知名安全專家、KEENTeam團隊成員谷明介紹,國際通行安全測試是通過模擬惡意黑客的攻擊方法,來評估計算機網路系統安全的一種評估方法,合法前提是「同廠商合作」,其目的是為了發現並驗證測試方系統或服務存在安全漏洞,以幫助解決提供可靠的安全防禦舉措,並第一時間保護最終用戶。
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9. 網路信息安全大賽需要准備什麼知識
但是與此同時,網頁篡改、計算機病毒、系統非法入侵、數據泄密、網站欺騙、服務癱瘓、漏洞非法利用等信息安全事件時有發生。據CNCERT/CC統計,2007年上半年,CNCERT/CC 共發現8361個境外控制伺服器對我國大陸地區的主機進行控制。據美國計算機應急響應小組(CERT)發布的數據顯示,2006年安全研究人員共發現了8064個軟體漏洞,與2005年相比增加2074個。許多企事業單位的業務依賴於信息系統安全運行,信息安全重要性日益凸顯。信息已經成為各企事業單位中重要資源,也是一種重要的無形財富,在未來競爭中誰獲取信息優勢,誰就掌握了競爭的主動權。信息安全已成為影響國家安全、經濟發展、社會穩定、個人利害的重大關鍵問題。 個人認為,除了計算機專業所學習的基礎課程,應該具備或著重了解以下的基礎知識: 1、高等數學絕不是一點用都沒有的東西,線性代數則非常重要,數論發展了幾千年由密碼學第一次將其變成一門可以實用的學科; 2、離散數學:數理邏輯、近世代數(代數結構、群論這些); 3、掌握各種古典密碼演算法和現代密碼演算法,古典密碼演算法應該有編程實現具有200年以上歷史的演算法的能力,現代密碼演算法至少應該能夠實現DES;掌握哈希演算法的原理和作用; 4、掌握對稱密碼體制和非對稱密碼體制的模型和代表演算法,熟悉兩種密碼體制,尤其是非對稱密碼體制的用法,掌握數字簽名、加密、密鑰分配、身份認證等應用中的模型和原理,Deffie-Hellman密鑰交換,以及密碼演算法在其中的使用,掌握PKI體系; 5、知道網路OSI七層結構和五層結構的區別,掌握各層的主要協議; 6、掌握一些主要協議(如IP、TCP、UDP、ARP等)協議的缺陷,掌握這些協議的安全改進協議或者安全改進方案,掌握SSL握手過程; 7、非常熟練使用C語言;掌握C語言程序和匯編代碼的對應關系,知道系統棧和堆的分配,知道變成中常見的安全隱患,至少知道數組溢出並能夠自己完成溢出; 8、掌握基本系統安全策略; 以上這些是基礎知識中的基礎,而且是比較多偏向理論的東西,理論掌握以後還是挺容易用到實踐中的。