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預防手機網路沉迷主題班會

發布時間: 2022-06-09 11:43:37

Ⅰ 預防學生沉迷網路內容

現代社會已經進入網路時代,網路逐步滲透到人類的社會體系中,學習、交友等等都離不開網路,像我們的信息課和微信平台,豐富著我們的學習生涯。



但是網路是一把雙刃劍,成癮性網路游戲、邪惡動漫、不良小說、互聯網賭博等不斷出現,造成一些中小學生沉迷游戲、行為失范、價值觀混亂等問題,嚴重影響了學習進步和身心健康。近一時期,甚至出現人身傷害、違法犯罪等惡性事件。泰州地區曾經發生過一初二學生國慶放假期間在家連續三天兩夜打網路游戲,最後猝死的事件,也發生過一起因為兒子參加網路賭博最後弄得父親自殺從而家破人亡的事件。



中小學生正處於身體發育和人生塑造的黃金階段,對新事物有著強烈的好奇心,但由於明辨是非的能力還不高,還缺乏正確處理生活中各種信息的能力,尤其缺乏抵制種種不良誘惑的堅強毅力,倘若被網路的不良誘惑吸引,就如同掉入陷阱而不能自拔。經常使用電腦、手機上網容易導致肌肉骨骼系統的疾患。累及的主要部位有腰、頸、肩、肘、腕部等。沉迷網路還容易引起人們特別是青少年的中樞神經失調。嚴重者發展成為網路綜合征,該病症的典型表現為:情緒低落、興趣喪失、睡眠障礙、生物鍾紊亂、食慾下降和體重減輕、精力不足、精神運動性遲緩和激動、自我評價降低、思維遲緩、不願意參加社會活動、很少關心他人、飲酒和濫用葯物等。總之沉迷網路會對中學生的身心健康、學業成就、道德發展、人際交往和家庭關系等產生不良影響,這樣的例子媒體報道的不少。



同學們,為了不留遺憾於青春,不留失望於父母,不留危害於社會,讓我們從不帶手機進校園,不去網吧做起吧!讓我們拒絕沉迷網路,健康成長!

Ⅱ 防沉迷網路主題班會

(2005-12-05)

轉載於:內蒙古晨報
8月23日,新聞出版總署發布了《網路游戲防沉迷系統》開發標准試行,該系統今年9月30日開發完成,10月1日至10月20日進行內部測試,10月21日,《網路游戲防沉迷系統》開始在盛大、網易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家國內網游巨頭的11款大型網路游戲上試運行。

一時間,網游世界發生了前所未有的震動,玩家、游戲商、網吧業主、學生家長……幾乎所有接觸網路的人都發表著自己的看法,並且有人預言說,「網路游戲防沉迷」是網路游戲的墳墓……

一個多月的時間過去了,人們不禁要問開發「網路游戲防沉迷系統」的初衷達到了嗎?「網路游戲防沉迷系統」是正在挖掘網路游戲的墳墓,還是被玩家玩弄在股掌之間?本報記者帶著疑問走進了呼包二市的一些大型網吧。

★現象

☆登錄國外伺服器

浪人情歌�網名)輕松多了,因為他所登錄的伺服器根本就沒有裝網游防沉迷系統,所以可以想玩多久就玩多久。因防沉迷系統還在試運行階段,所以每款網路游戲只在個別伺服器內裝有該系統,只要登錄沒安裝這一系統的伺服器,就和以前一樣,不受任何限制。浪人情歌說,如果以後每個伺服器都安裝了防沉迷系統,他就直接登錄國外伺服器。像《魔獸世界》《傳奇》這類網路游戲,都有國外的伺服器,只要登錄該游戲在國外的伺服器就可以輕松躲開防沉迷系統。

★使用「私服」

「私服」是私人伺服器的簡稱,是指未經版權擁有者授權,非法獲得伺服器端安裝程序之後設立的網路伺服器,它屬於網路盜版,相對於游戲廠商提供的官方伺服器,由玩家自己架設的「私服」並不受防沉迷系統的約束,玩家在此不會有時間限制。一位「資深」玩家說,最近網上新出現的「私服」有近百個,比之前�指防沉迷系統推出之前 多了好幾倍。

對玩家「形同虛設」的防沉迷系統,對網吧經營業者似乎也作用不大。「網吧的生意沒什麼變化,也沒發現有多少人因為這個�指防沉迷系統 就不玩了。

」幾家網吧的網管都如此告訴記者。

★態度

☆玩家:「防沉迷」是一廂情願

「純粹是沒事找事。」這是記者在采訪網路游戲玩家時聽到最多的一句話。而記者在采訪中發現,有絕大多數網遊玩家除了在新聞中知道有了「防沉迷」這回事之外,自己的「網游生活」沒有受到任何影響。

玩家「天山飛燕」表示她登錄網路游戲的「防沉迷」測試區僅僅是好奇「所謂的防沉迷系統究竟是什麼樣?」她告訴記者,這個系統雖然對玩游戲時間過長進行了一定限制,但幾乎所有參加「防沉迷」的游戲都是僅對寥寥幾個免費游戲伺服器進行了相應的設限,而絕大多數玩家眾多的「老伺服器」並沒有任何改變。

☆廠商:單方面努力無效

「青少年缺乏自控力,在進行網游時確實需要加以限制。」有關人士肯定了防沉迷系統起到的一定作用,他認為防沉迷畢竟還是一個新生事物,正處在實踐檢驗階段,不宜過早的蓋棺定論。

一些網站客服人員都表示:防沉迷系統能起到的最多作用是對網游迷善意提醒,希望玩家控制網游時間,「如果玩家非玩不可,我們也無可奈何」。有廠商認為:「網路游戲防沉迷的責任不應該都歸結到游戲產品提供商身上。事實上,只有依靠網吧、學校和家庭等方面的共同努力,才有可能真正實現綠色網游。」

☆家長:舉雙手贊成

家長是防沉迷系統的堅決擁護者。這些家長深受孩子網路成癮之苦,一位家長說,為了解決孩子的網癮問題,他已經想盡了辦法,用盡了各種手段。「我努力學習網路知識和教育方法,在改變自身方面也盡了最大努力,但有時還是覺得有些力不從心。」他特別希望,網路游戲的主管部門也能同時從管理的角度加強對游戲公司的約束,減少網路游戲的成癮性,與家長們一起努力使孩子的網癮問題得到有效解決。他表示,他對防沉迷系統的出台「舉雙手贊成」。

★評說

☆國家對電子游戲產業的監督跟不上

任何行業的良性發展,都離不開兩個方面的條件:一是行業自律,二是管理部門的有利引導。網路游戲行業更是如此。但從目前來看,網路游戲行業還未能較好地滿足第一條件,很多還是唯利是圖,社會效益放在其次。

一資深玩家認為,導致玩家沉迷網路游戲的原因,除了一些人素質低、自製力差外,更重要的是國家對電子游戲產業的監督措施跟不上游戲發展速度,從而導致商家鑽空子,不規范運營。他還建議說,解決網游成癮的具體辦法是及時出台相應的法律法規,壯大監督力量,並配備網路警察,培養專門的執法人員和監督人員,並把監督重點放在網路游戲開發商、代理商和運營商身上。

☆專家:思想防迷更重要

業內專家認為,政府或企業的某些希望一蹴而就的單方面限制措施,盡管初衷是好的,但因為忽視了市場的巨大需求,忽視了個體的巨大差異,解決問題的理念不夠先進,往往收效不大。單靠「健康時間」的標准去約束青少年上網只是治標,讓青少年除網癮必須從治心病開始,從思想源頭上教育青少年健康上網,而這需要社會、學校、家庭長期共同努力。

★現狀

☆防止游戲沉迷剛剛起步

顯然,這種監管模式是一種全新的試驗,而它的作用得到真正發揮,則是一個龐大的系統工程,需要解決好《系統標准》的普及范圍問題,還要加大對盜版游戲打擊力度,對《系統標准》執行的監管要有序制度化。

如果不能處理好這些連鎖問題,則可能使新聞出版總署的努力付之東流,更可能會使相關游戲廠商遭受重大的經濟損失。

正如中國出版工作者協會游工委秘書長辛曉征所表示的,「防沉迷系統對防止玩家網游成癮有一定的作用,但不會一勞永逸。」此系統的積極作用是限制了游戲時間,但未來還需要在網游內容改進等很多方面著手規范。

「這只是措施之一。」辛曉征還表示,新聞出版總署以及其他政府主管部門未來還會有一系列措施規范網游市場損失。

★相關新聞

☆防止游戲沉迷剛剛起步

《網路游戲防沉迷系統》採用了國際上先進的「經驗報償模式」開發,其宗旨在於普及健康游戲觀念;對不健康游戲時間內的游戲收益進行懲罰性削減;科學地控制游戲的間隔時間,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。

該系統根據青少年身心發育的特點,通過對網路游戲特性和玩家的消費習慣進行細致的調查分析,確定累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間;超過3小時為「疲勞」游戲時間,此時間段內如玩家繼續玩游戲,其經驗值和虛擬物品將被減半;累計游戲時間超過5小時為「不健康」游戲時間,不健康時間內玩家的收益降為零。

★采訪手記

☆防不如疏

怎樣防止網游沉迷?看來靠防沉迷系統是不行了,既然堵不住,何不向幾千年前的古人——大禹學習,想想如何疏導?為什麼會有人沉迷?網游上癮不能完全歸罪於網路游戲,看看我們的城市裡到底有多少適合青少年休閑娛樂的地方,把孩子們攆出網吧後要在哪裡留住他們?如果沒有更具吸引力的健康休閑場所,他們沒有了網路游戲也會沉迷於其他。逃避現實在虛擬世界中尋求滿足是許多青少年沉迷於網路游戲的另一原因,一味強調成績的應試教育讓我們忽略了對學生心理素質的培養,讓他面對網路的誘惑時少了一份自製力,一些青少年在學習和生活中遇到挫折打擊時首先想到的是逃避而不是勇敢地面對,網路游戲恰恰能給他們提供一個場所逃避。倡導了多年的素質教育何時才不是一句空話?除了「高分低能」難道我們的教育不能給孩子更多的東西嗎?不是每個孩子都能進清華、北大,但每個人這一生都要面對很多誘惑,如果我們培養出來的孩子連小小的網路誘惑都無法抵抗,他們將來如何面對大千世界?
防沉迷網路主題班會

Ⅲ 預防孩子沉迷網路,要怎麼

您好,在解決孩子沉迷手機這個問題之前,家長應該意識到一點:一味的禁止,只會適得其反。

現在是高科技時代,電子產品本就是與我們的生活息息相關的,想要完全禁止孩子接觸電子產品,並不是明智之舉。但是,我們可以用別的方式,幫助孩子戒除手機癮。

一、家長需要以身作則,給孩子樹立榜樣

試想一下,當孩子在旁邊學習時,我們在一旁玩手機、打游戲、干擾孩子,孩子還能專心學習嗎?

孩子好奇心會比成年人的大,專注力也沒有成年人好,如果這個時候,作為家長的我們,沒有為孩子創造一個適合學習的環境,就不能全怪孩子不夠專心。

當然,有的家長是因為懶得管教孩子,所以為了省事,不讓孩子吵到自己,會選擇直接扔給孩子一部手機或IPad,讓孩子自己玩。最後,反而去責怪孩子沉迷電子產品。

在這樣的情況下,作為家長,我們可以嘗試放下手機,多陪伴孩子,與孩子進行一些親子互動,如陪孩子玩親子游戲、親子拼圖、共同做家務等。

二、給孩子定規矩

可以根據孩子的情況,給孩子定下規矩,比如:完成作業後,可以玩多久;每天運動多久又可以玩多久等。如果孩子沒有做到,就要適當的處罰,比如作業馬虎,減少玩手機的時間等等。

將玩耍適當地作為一個獎勵或懲罰的手段,但必須提前跟孩子約法三章,也可將約定寫在紙上,貼在家中醒目的地方,督促孩子。

三、學會轉移孩子的注意力

當發現孩子沉迷手機時,嘗試轉移孩子的注意力。

正如我們小的時候,當我們守著電視看最喜歡的電視劇、動畫片時,如果有小夥伴來找我們,我們通常就會拋下電視跟著他們跑了。

其實現在,孩子就面臨著與我們小時候一樣的情況,只不過現在吸引他們的東西,是手機。

在這種時候,我們可以多鼓勵孩子多出去走走,多參加一些社會活動,接觸外界更有意義更健康的事物。當然,這需要多方配合,如孩子身邊的同學好友、孩子的老師,以及作為家長的我們。

大孩子社區的木蘭老師表示,想給孩子戒除「手機癮」,既需要技巧的,更需要耐心,家長需要做好心理准備。

最重要的一點是,與其總想著控制孩子,不如思考一下,如何能夠做到尊重孩子,取得孩子信任,並做到有效溝通。畢竟真正陪伴孩子的,不是手機、電腦這些電子產品,而是身為他們父母的我們。

Ⅳ 預防中小學生沉迷網路,該怎麼做

大家都知道現在是一個網路發達的年代,在這個社會上,到處都是網路的成果,現在我們每個人都有自己的智能手機,網路帶來的影響有利也有弊,很多中小學生喜歡在手機上玩游戲,如果這時候不父母不嚴加看管的話,可能會損害孩子的眼睛,也可能讓孩子對學習不感興趣,對孩子的未來造成很大的影響。預防中小學生沉迷網路,該怎麼做?我覺得最重要的還是父母要和孩子好好溝通,沉迷於網路,不是一件好事,會浪費孩子的時間,讓他們無心學習,父母應該控制孩子玩手機有時間,他們完成一些事情時,可以讓他們適當的玩一會。手機殘害了很多中小學生,父母一定要重視這個問題。以上只是小編個人的看法,你是怎麼看待這個問題的?

Ⅳ 如何預防小學生沉迷網路

隨著互聯網和手機終端發展,成癮性網路游戲、邪惡動漫、不良小說、互聯網賭博等不斷出現,造成一些中小學生沉迷游戲、行為失范、價值觀混亂等問題,嚴重影響了中小學生的學習進步和身心健康,近一時期,甚至出現人身傷亡、違法犯罪等惡性事件。

三是各地教育行政部門要研究制定預防學生沉迷網路工作制度,將預防沉迷網路工作責任落實到每個管理環節。四是各地各校要一個不漏地提醒每位家長承擔起對孩子的監管職責,及時發現、制止和矯正孩子網路游戲沉迷和不當消費行為。來源:教育部網站

Ⅵ 如何預防沉迷網路

近日,教育部下發緊急通知,要求各地教育行政部門組織中小學校迅速開展一次全面排查,了解掌握中小學生使用網路基本情況,重點排查學生沉迷游戲等問題。教育部表示,預防中小學生網路沉迷需要各方面盡心盡責、密切配合、齊抓共管。截至2017年12月,我國網民規模達7.72億,學生群體規模最大,佔比為25.4%,約為1.96億;10-19歲佔比為19.6%,約為1.51億。

各校還要通過開展家訪、召開家長會、家長學校等多種方式,提醒家長承擔起對孩子的監管職責,幫助家長提高自身網路素養,掌握沉迷網路早期識別和干預的知識。教育部同時下發《致全國中小學生家長的一封信》,要求各地傳達到每一所學校、每一位家長。該信另附「防迷網」三字文,朗朗上口,便於記憶。