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為什麼手機開始取代網路游戲

發布時間: 2022-08-25 15:19:32

『壹』 手機游戲的發展會超越端游嗎

電子游戲是很多人生活中不可缺少的娛樂項目,有人覺得電子游戲會耽誤學業,有人覺得電子游戲能夠開發智力,其實電子游戲的存在也是有一定的道理的,從普通的游戲到現在的電子游戲,每一次變革都是會引來爭議,特別是電腦游戲的發展階段更是鬧出了不少的笑話。

所以,時代的發展端游將會被手機游戲所取代。

『貳』 為什麼手機單機游戲越來越少了

沒人投資且不賺錢,就是手機單機 游戲 越來越少的根本原因。 曾經風光無限的產業為何遭遇如此困境,主要是有三大原因(為了給讀者提供良好的閱讀體驗,以下多使用簡稱,還請諒解):


資金需求

客觀來說,消費者對於單機與網游的要求完全不同。 一款能夠發售的單機 游戲 ,其完成度至少要在8成以上。而後者僅需40%,甚至更低就足以面世,畢竟網游依靠的就是後期更新與運營。 因此,從投資風險角度來說,兩者孰優孰劣,一目瞭然。

舉個簡單的例子吧,假設我有1000萬資金,按照上文中提到的比例,我需支付800萬才能完成一款單機的基礎製作,如果作品失敗,則大概率喪失全部投資。

而網游的投錢模式卻完全不同。我可以先投入400萬元,靜觀市場變化。倘若反應冷淡就立刻收手,反之則繼續投入。顯而易見,相比單機, 網游的投資套路所需資金更少,風險更低。

再退一步講,400萬不幸損失了,剩600萬躺在銀行賬戶里,還有機會「再玩一局」。

單機可以嗎?我看不行吧!

PS:盈利方面,我就不浪費唇舌了。終歸,單機手游賣個99真的撐死了,可這點錢還不夠人家氪一次的呢!你是開發商,你投哪個


破解之殤

即使如今的單機會利用DLC擴大受益,可本體仍是收入的主要來源。一旦做得好,出了名便很容易被人「盯上」。

寫到這里,也許會有人說:你說的不對,多年前,破解組出於保護國產 游戲 的目的,就不再對國內單機下手了。可事實真的如此嗎?

毋庸置疑,99%的「從業者」都墨守這一原則,但仍有一小撮人為了利益可以做任何傷天害理的事情。另外,當初這一規則主要針對的是PC,手機領域至今仍是亂象叢生。 如果你仍舊有所懷疑的話,可以輸入單機手游的名字,在網路里試一試,你一定會明白我的意思。

反觀網游,因為有全程聯網的需求,先天具有「反破解」的優勢,再加上盈利點都在「氪金」上,可以極大程度的保護自己的利潤。可單機內容一經流出意味著什麼,不言而喻吧。


時代選擇

不可否認,這是一個快節奏的時代,人們的閑暇時間越來越少。

這里不得不插一句,人類很多發明的最初目的,是讓自己更愉快的生活,可往往適得其反。手機就是很明顯的例子,它的確提供了完美的溝通體驗,卻也讓彼此沒了自由的空間。

即便天涯海角,即便更深夜靜,甚至是假期周末,總會有一陣密集的鈴聲響起,那頭傳來冰冷的聲音:

由此可見,現在大家的空暇越來越少,大部分沒有時間坐下來下投身一款單機中,靜享它所帶來的樂趣。 與此同時,網游多利用「碎片時間」,有空閑就可以點一點,也更加愜意。


結語

綜上所述,目前的確是單機手游的「至暗時刻」,但正如德國的一句諺語所說:

也許,單機 游戲 的「光明」,就在不遠處的未來!

感謝您的閱讀,再見。

首先我覺得是 游戲 不斷變化,人們也不斷在尋找合群合自的 游戲 來玩。

1.周邊銅化

現在懂用手機來玩手游的朋友應該都知道有一款對戰 游戲 叫做王者榮耀,在17,18年的時候。每條大街拿著手機了,看到的就是在玩這個 游戲 。有的人無論是吃飯沖涼睡覺,都要先殺個幾盤才甘心。在這么受歡迎的 游戲 影響下單機 游戲 的地位,該往哪裡擺呢?如果你拿個單機 游戲 出去跟人家聊,跟本就答不上群。因為沒有共同話題。玩個單機 游戲 有時候還會被人看作是異類。

2.開發單機 游戲 的人員少了。

從而直接導致單機 游戲 的產量。開發 游戲 的人員也是要吃飯養家生活的。由於單機在現代的市場比較冷淡。如果是獨立開發單機 游戲 的話,它的周期會變得更長。

3.付費單機 游戲 容易遭受破解。

不知道大家有沒有聽說過一款叫做聚爆的 游戲 ?他是一款單機 游戲 ,由台灣雷亞公司出品的3A大作,動用了不少的人力物力財力。 游戲 完全開通所有關卡的話要60塊錢。結果在發布後的幾個小時內遭到破解。雷亞公司後面也採取了一的手段來封殺破解版的流出。

現在想找好玩的單機 游戲 ,可以到steam裡面下載。有免費的,也有付費的。

很簡單就是你運營一個網網游就像一個搖錢樹,每天都會取之不盡。而你開發一款單機 游戲 。1風險,需要好的劇本,好的建模好的宣傳,同時需要一批懂你的玩家

2機遇像好玩的單機,以前iOS上有無盡之刃系列,有好的畫質,一流的音效,讓人沉浸的劇情作為了當時iPhone4-6連續三年的現場實機展示 游戲 ,而當時就高達50元的內購是的很多人望而卻步,所以好的機遇同樣非常重要

3就是轉型難,就拿當時的地鐵跑酷,神廟逃亡這種因為手機才暢銷的 游戲 ,無一個不是開始玩的人超多到最後只能開始內置廣告來賺取外快使得消費者流逝所以與其煞費苦心的開發手機單機不如直接介入網路,因為單機 游戲 永遠需要更大的內存,更逼真的畫質,更氣勢磅礴的音效,所以手機還是算了,單機還是留給ps4這種專業的平台來玩吧

比起PC端,手機版的單機 游戲 遠遠超不過電腦上的,如今網路 游戲 發展迅速,人們更加喜歡與家人或朋友們一起玩,單機 游戲 在手機端不是已經落後了,是因為它不能成為當代年輕人的重視點,所以這就是為什麼手機版單機 游戲 少了

玩 游戲 ,不管玩啥,小夥伴必不可少的。這是主要的。

現在網路越來越方便,生活水平, 科技 發展對吧,中國在進步,我們也在進步,觀念也在改變。智能機,都要人手一部了,在這種情況下。單機 游戲 落後是必然的。自己玩?孤單很。

而且 游戲 的主流成員也在不斷升級,單機 游戲 已經滿足不了現在的自己了。畫質,操作,交流。

因為單機 游戲 賺不了錢

手機 游戲 市場做得並沒有像PC端和主機端那樣規范化,也找不到一家專業售賣和發行 游戲 的埠,這就直接導致了純單機 游戲 在手機上並不具備市場條件,市場上的一些單機 游戲 幾乎都是虧本的。

因為現在是5g時代,一個大數據時代,如果還在玩單機 游戲 的話,就跟不上時代的進步了

單機賺不了錢,啥都不需要聯網也不需要交流,你看疼訊,天天系列 游戲 ,就是讓你聯網倒騰秀衣服秀裝備拼豆子拼鑽石比名次,利用人的虛榮心和求勝心讓你不斷消費,而他的 游戲 啥裝備都提前做好了,只是不像單機那樣一次性給你,給錢才給,所以單機少主要是 游戲 APP盈利問題,一次不能長久所以開發的人興趣就不大了慢慢的

單機 游戲 投入高收益低,並且國內市場願意為單機手機 游戲 支付費用的用戶很少,大多數單機 游戲 都只能靠插入廣告獲得收入,但是廣告又會影響 游戲 體驗,惡性循環之下單機手機 游戲 也就越來越少了

現在這個時代沒有辦法啊!做 游戲 的都是為了賺錢不是么?玩 游戲 的都是為了尋求刺激!想想以前沒有 游戲 的時候每個人的童年都有不同的色彩!現在單機 游戲 !估計小學生都不會去玩!畢竟王者榮耀這種都被小學生攻打了下來刺激戰場什麼的都一樣!晚上放學回家都能相約打一局!你說你玩個單機?你都不合群好意思么?網路發達的時代,也是網路 游戲 的黃金時代!單機 游戲 也許會默默的退出舞台!很有可能最後只會剩下一些開發智力的 育兒 的一些單機小 游戲 吧!這算是時代發達進步!也算時代淘汰的悲哀吧!全民童年都一樣!全體王者!刺激!打排位??呵呵

『叄』 如今網路快速發展,網路文化深入到每個人心裡,沉迷手機的原因是什麼

社交需求可能是人們沉迷手機的重要原因。 手機因為便以攜帶,又具備電腦功能,已開始慢慢取代電腦,成為人們喜歡的一種放鬆方式。

『肆』 端游是否會被手游取代

隨著時代的發展,科技的進步,手機已經成為人們日常生活中不可或缺的物品。而手機游戲也逐漸成為人們日常娛樂的核心,一部手機基本可以滿足人們日常所需的全部功能了。隨著手機游戲的興起,其他載體的游戲市場被大幅度擠壓,端游和頁游市場份額在逐漸縮水,在此基礎之上許多人都會覺得手機游戲才是中國游戲發展的未來,端游遲早有一點都會被手機游戲所取代的。

由於國內目前沒有正規的主機和PC游戲銷售渠道,所以在數據上無法體現出國內PC和主機游戲的營收情況。而國產PC端網游市場被手游擠壓是能從數據上直接體現的,這也就讓許多人從數據出發得出了端游要被手游取代的結論。隨著中國的不斷開放,國內游戲環境的改善,在將來必定能發展出一個健康的多元化的游戲市場,到那時候,PC,主機,手游會呈現三足鼎立的局面,除非某些技術實現重大突破,否則是不會出現意外的,這點可以參考一下國外的游戲市場。