1.理解計算機網路的組成
計算機網路是計算機與通信技術的結合,軟體與硬體的結合,通信子網與資源子網的結合,這樣來理解,可以減少網路課程學習的難度。這也是網路協議分層的基本知識原點,即網路為什麼要分為通信子網和資源子網,因為計算機網路是由通信與計算機技術相結合而產生的。分為2個子網後,問題變簡單了。進一步,還可以繼續分層,把通信子網分為2層或者3層,即物理層、鏈路層和網路層;再把資源子網分為2層,即傳輸層和應用層。
網路硬體與軟體的結合,這樣的概念理解也是很重要的,比如互聯網,是由路由器和IP協議相結合產生的,路由器是其硬體,而IP協議是其軟體。
網路的組成還要注意的是,不同類型的網路,有不同的組成方式,包括區域網、廣域網和互聯網,因此,要分別介紹網路的組成,不能籠統地談計算機網路的組成。網路應用也有類似情況,區域網,廣域網和互聯網的應用范圍和模式都是不同的。
2.如何學習網路協議
分層理論,把協議分層,可以減少分析的難度,分層,以及模塊化是計算機技術的重要分析方法。計算機網路首先分為通信子網和資源子網2層,進一步再把通信子網和資源子網繼續分層。事實上,網路設備與層有關,比如集線器、乙太網交換機和路由器都是不同層的網路設備。TCP/IP與層有關,比如IP層,傳輸層和應用層。網路安全與層有關,比如應用層、傳輸層、網路層和鏈路層都有相應的安全協議。
3.了解網路分類的重要性
可以更好地幫助讀者理清思路,不至於在頭腦中如同一團漿糊。如按照地域分類,包括區域網、廣域網;按照介質分類,包括銅網、光纖網、無線網;按照應用分類,包括區域網應用和互聯網應用。
4.一定要學習好TCP/IP協議
底層是區域網,廣域網或者無線網,然後是IP層,用於組成邏輯的,完整的網路,上述完成了通信子網的功能。TCP完成應用進程間的通信,應用層完成應用。學習計算機網路的實質是學習TCP/IP協議,因為只有採用了TCP/IP這個完整協議的網路才稱得上是真正的計算機網路,因此,學習好TCP/IP協議,理解了TCP/IP協議的內涵,也就真正地理解了計算機網路,學會了計算機網路。
② 常用的網路協議有哪些
一、OSI模型
名稱 層次 功能
物理層 1 實現計算機系統與網路間的物理連接
數據鏈路層 2 進行數據打包與解包,形成信息幀
網路層 3 提供數據通過的路由
傳輸層 4 提供傳輸順序信息與響應
會話層 5 建立和中止連接
表示層 6 數據轉換、確認數據格式
應用層 7 提供用戶程序介面
二、協議層次
網路中常用協議以及層次關系
1、 進程/應用程的協議
平時最廣泛的協議,這一層的每個協議都由客程序和服務程序兩部分組成。程序通過伺服器與客戶機交互來工作。常見協議有:Telnet、FTP、SMTP、HTTP、DNS等。
2、 主機—主機層協議
建立並且維護連接,用於保證主機間數據傳輸的安全性。這一層主要有兩個協議:
TCP(Transmission Control Protocol:傳輸控制協議;面向連接,可靠傳輸
UDP(User Datagram Protocol):用戶數據報協議;面向無連接,不可靠傳輸
3、 Internet層協議
負責數據的傳輸,在不同網路和系統間尋找路由,分段和重組數據報文,另外還有設備定址。些層包括如下協議:
IP(Internet
Protocol):Internet協議,負責TCP/IP主機間提供數據報服務,進行數據封裝並產生協議頭,TCP與UDP協議的基礎。
ICMP(Internet Control Message
Protocol):Internet控制報文協議。ICMP協議其實是IP協議的的附屬協議,IP協議用它來與其它主機或路由器交換錯誤報文和其它的一些網路情況,在ICMP包中攜帶了控制信息和故障恢復信息。
ARP(Address Resolution Protocol)協議:地址解析協議。
RARP(Reverse Address Resolution Protocol):逆向地址解析協議。
OSI 全稱(Open System Interconnection)網路的OSI七層結構2008年03月28日 星期五
14:18(1)物理層——Physical
這是整個OSI參考模型的最低層,它的任務就是提供網路的物理連接。所以,物理層是建立在物理介質上(而不是邏輯上的協議和會話),它提供的是機械和電氣介面。主要包括電纜、物理埠和附屬設備,如雙絞線、同軸電纜、接線設備(如網卡等)、RJ-45介面、串口和並口等在網路中都是工作在這個層次的。
物理層提供的服務包括:物理連接、物理服務數據單元順序化(接收物理實體收到的比特順序,與發送物理實體所發送的比特順序相同)和數據電路標識。
(2)數據鏈路層——DataLink
數據鏈路層是建立在物理傳輸能力的基礎上,以幀為單位傳輸數據,它的主要任務就是進行數據封裝和數據鏈接的建立。封裝的數據信息中,地址段含有發送節點和接收節點的地址,控制段用來表示數據連接幀的類型,數據段包含實際要傳輸的數據,差錯控制段用來檢測傳輸中幀出現的錯誤。
數據鏈路層可使用的協議有SLIP、PPP、X.25和幀中繼等。常見的集線器和低檔的交換機網路設備都是工作在這個層次上,Modem之類的撥號設備也是。工作在這個層次上的交換機俗稱「第二層交換機」。
具體講,數據鏈路層的功能包括:數據鏈路連接的建立與釋放、構成數據鏈路數據單元、數據鏈路連接的分裂、定界與同步、順序和流量控制和差錯的檢測和恢復等方面。
(3)網路層——Network
網路層屬於OSI中的較高層次了,從它的名字可以看出,它解決的是網路與網路之間,即網際的通信問題,而不是同一網段內部的事。網路層的主要功能即是提供路由,即選擇到達目標主機的最佳路徑,並沿該路徑傳送數據包。除此之外,網路層還要能夠消除網路擁擠,具有流量控制和擁擠控制的能力。網路邊界中的路由器就工作在這個層次上,現在較高檔的交換機也可直接工作在這個層次上,因此它們也提供了路由功能,俗稱「第三層交換機」。
網路層的功能包括:建立和拆除網路連接、路徑選擇和中繼、網路連接多路復用、分段和組塊、服務選擇和流量控制。
(4)傳輸層——Transport
傳輸層解決的是數據在網路之間的傳輸質量問題,它屬於較高層次。傳輸層用於提高網路層服務質量,提供可靠的端到端的數據傳輸,如常說的QoS就是這一層的主要服務。這一層主要涉及的是網路傳輸協議,它提供的是一套網路數據傳輸標准,如TCP協議。
傳輸層的功能包括:映像傳輸地址到網路地址、多路復用與分割、傳輸連接的建立與釋放、分段與重新組裝、組塊與分塊。
根據傳輸層所提供服務的主要性質,傳輸層服務可分為以下三大類:
A類:網路連接具有可接受的差錯率和可接受的故障通知率(網路連接斷開和復位發生的比率),A類服務是可靠的網路服務,一般指虛電路服務。
C類:網路連接具有不可接受的差錯率,C類的服務質量最差,提供數據報服務或無線電分組交換網均屬此類。
B類:網路連接具有可接受的差錯率和不可接受的故障通知率,B類服務介於A類與C類之間,在廣域網和互聯網多是提供B類服務。
網路服務質量的劃分是以用戶要求為依據的。若用戶要求比較高,則一個網路可能歸於C型,反之,則一個網路可能歸於B型甚至A型。例如,對於某個電子郵件系統來說,每周丟失一個分組的網路也許可算作A型;而同一個網路對銀行系統來說則只能算作C型了。
(5)會話層——Senssion
會話層利用傳輸層來提供會話服務,會話可能是一個用戶通過網路登錄到一個主機,或一個正在建立的用於傳輸文件的會話。
會話層的功能主要有:會話連接到傳輸連接的映射、數據傳送、會話連接的恢復和釋放、會話管理、令牌管理和活動管理。
(6)表示層——Presentation
表示層用於數據管理的表示方式,如用於文本文件的ASCII和EBCDIC,用於表示數字的1S或2S補碼表示形式。如果通信雙方用不同的數據表示方法,他們就不能互相理解。表示層就是用於屏蔽這種不同之處。
表示層的功能主要有:數據語法轉換、語法表示、表示連接管理、數據加密和數據壓縮。
(7)應用層——Application
這是OSI參考模型的最高層,它解決的也是最高層次,即程序應用過程中的問題,它直接面對用戶的具體應用。應用層包含用戶應用程序執行通信任務所需要的協議和功能,如電子郵件和文件傳輸等,在這一層中TCP/IP協議中的FTP、SMTP、POP等協議得到了充分應用。
SNMP(Simple Network Management
Protocol,簡單網路管理協議)的前身是簡單網關監控協議(SGMP),用來對通信線路進行管理。隨後,人們對SGMP進行了很大的修改,特別是加入了符合Internet定義的SMI和MIB:體系結構,改進後的協議就是著名的SNMP。SNMP的目標是管理互聯網Internet上眾多廠家生產的軟硬體平台,因此SNMP受Internet標准網路管理框架的影響也很大。現在SNMP已經出到第三個版本的協議,其功能較以前已經大大地加強和改進了。
SNMP的體系結構是圍繞著以下四個概念和目標進行設計的:保持管理代理(agent)的軟體成本盡可能低;最大限度地保持遠程管理的功能,以便充分利用Internet的網路資源;體系結構必須有擴充的餘地;保持SNMP的獨立性,不依賴於具體的計算機、網關和網路傳輸協議。在最近的改進中,又加入了保證SNMP體系本身安全性的目標。
OSPF(Open Shortest Path First開放式最短路徑優先)是一個內部網關協議(Interior Gateway
Protocol,簡稱IGP),用於在單一自治系統(autonomous
system,AS)內決策路由。與RIP相對,OSPF是鏈路狀態路由協議,而RIP是距離向量路由協議。
RIP(Routing information Protocol)是應用較早、使用較普遍的內部網關協議(Interior Gateway
Protocol,簡稱IGP),適用於小型同類網路,是典型的距離向量(distance-vector)協議。文檔見RFC1058、RFC1723。
RIP通過廣播UDP報文來交換路由信息,每30秒發送一次路由信息更新。RIP提供跳躍計數(hop
count)作為尺度來衡量路由距離,跳躍計數是一個包到達目標所必須經過的路由器的數目。如果到相同目標有二個不等速或不同帶寬的路由器,但跳躍計數相同,則RIP認為兩個路由是等距離的。RIP最多支持的跳數為15,即在源和目的網間所要經過的最多路由器的數目為15,跳數16表示不可達
CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)
即載波監聽多路訪問/沖突檢測方法
一、基礎篇:
是一種爭用型的介質訪問控制協議。它起源於美國夏威夷大學開發的ALOHA網所採用的爭用型協議,並進行了改進,使之具有比ALOHA協議更高的介質利用率。
CSMA/CD控制方式的優點是:
原理比較簡單,技術上易實現,網路中各工作站處於平等地位 ,不需集中控制,不提供優先順序控制。但在網路負載增大時,發送時間增長,發送效率急劇下降。
CSMA/CD應用在 ISO7層里的數據鏈路層
它的工作原理是: 發送數據前 先監聽信道是否空閑 ,若空閑
則立即發送數據.在發送數據時,邊發送邊繼續監聽.若監聽到沖突,則立即停止發送數據.等待一段隨即時間,再重新嘗試.
二、進階篇:
CSMA/CD控制規程:
控制規程的核心問題:解決在公共通道上以廣播方式傳送數據中可能出現的問題(主要是數據碰撞問題)
控制過程包含四個處理內容:偵聽、發送、檢測、沖突處理
(1) 偵聽:
通過專門的檢測機構,在站點准備發送前先偵聽一下匯流排上是否有數據正在傳送(線路是否忙)?
若「忙」則進入後述的「退避」處理程序,進而進一步反復進行偵聽工作。
若「閑」,則一定演算法原則(「X堅持」演算法)決定如何發送。
(2) 發送:
當確定要發送後,通過發送機構,向匯流排發送數據。
(3) 檢測:
數據發送後,也可能發生數據碰撞。因此,要對數據邊發送,邊接收,以判斷是否沖突了。(參5P127圖)
(4)沖突處理:
當確認發生沖突後,進入沖突處理程序。有兩種沖突情況:
① 偵聽中發現線路忙
② 發送過程中發現數據碰撞
① 若在偵聽中發現線路忙,則等待一個延時後再次偵聽,若仍然忙,則繼續延遲等待,一直到可以發送為止。每次延時的時間不一致,由退避演算法確定延時值。
② 若發送過程中發現數據碰撞,先發送阻塞信息,強化沖突,再進行偵聽工作,以待下次重新發送(方法同①)
面向比特的協議中最有代表性的是IBM的同步數據鏈路控制規程SDLC(Synchronous Data Link Control),國際標准化組織ISO
(International Standards Organization)的高級數據鏈路控制規程HDLC(High Level Data Link
Control),美國國家標准協會(American National Standar ds Institute )的先進數據通信規程ADCCP (
Advanced Data Communications Control
Procere)。這些協議的特點是所傳輸的一幀數據可以是任意位,而且它是靠約定的位組合模式,而不是靠特定字元來標志幀的開始和結束,故稱"面向比特"的協議。
二.幀信息的分段
SDLC/HDLC的一幀信息包括以下幾個場(Field),所有場都是從最低有效位開始傳送。
1. SDLC/HDLC標志字元
SDLC/HDLC協議規定,所有信息傳輸必須以一個標志字元開始,且以同一個字元結束。這個標志字元是01111110,稱標志場(F)。從開始標志到結束標志之間構成一個完整的信息單位,稱為一幀(Frame)。所有的信息是以幀的形式傳輸的,而標志字元提供了每一幀的邊界。接收端可以通過搜索"01111110"來探知幀的開頭和結束,以此建立幀同步。
2.地址場和控制場
在標志場之後,可以有一個地址場A(Address)和一個控制場C(Contro1)。地址場用來規定與之通信的次站的地址。控制場可規定若干個命令。SDLC規定A場和C場的寬度為8位。HDLC則允許A場可為任意長度,C場為8位或16位。接收方必須檢查每個地址位元組的第一位,如果為"0",則後邊跟著另一個地址位元組;若為"1",則該位元組就是最後一個地址位元組。同理,如果控制場第一個位元組的第一位為"0",則還有第二個控制場位元組,否則就只有一個位元組。
3.信息場
跟在控制場之後的是信息場I(Information)。I場包含有要傳送的數據,亦成為數據場。並不是每一幀都必須有信息場。即信息場可以為0,當它為0時,則這一幀主要是控制命令。
4.幀校驗場
緊跟在信息場之後的是兩位元組的幀校驗場,幀校驗場稱為FC(Frame Check)場, 校驗序列FCS(Frame check
Sequence)。SDLC/HDLC均採用16位循環冗餘校驗碼CRC (Cyclic Rendancy
Code),其生成多項式為CCITT多項式X^16+X^12+X^5+1。除了標志場和自動插入的"0"位外,所有的信息都參加CRC計算。
CRC的編碼器在發送碼組時為每一碼組加入冗餘的監督碼位。接收時解碼器可對在糾錯范圍內的錯碼進行糾正,對在校錯范
圍內的錯碼進行校驗,但不能糾正。超出校、糾錯范圍之外的多位錯誤將不可能被校驗發現 。
三.實際應用時的兩個技術問題
1."0"位插入/刪除技術
如上所述,SDLC/HDLC協議規定以01111110為標志位元組,但在信息場中也完全有可能有同一種模式的字元,為了把它與標志區分開來,所以採取了"0"位插入和刪除技術。具體作法是發送端在發送所有信息(除標志位元組外)時,只要遇到連續5個"1",就自動插入一個"0"當接收端在接收數據時(除標志位元組)如果連續接收到5個"1",就自動將其後的一個"0"刪除,以恢復信息的原有形式。這種"0"位的插入和刪除過程是由硬體自動完成的,比上述面向字元的"數據透明"容易實現。
2. SDLC/HDLC異常結束
若在發送過程中出現錯誤,則SDLC/HDLC協議用異常結束(Abort)字元,或稱失效序列使本幀作廢。在HDLC規程中7個連續的"1"被作為失效字元,而在SDLC中失效字元是8個連續的"1"。當然在失效序列中不使用"0"位插入/刪除技術。
SDLC/HDLC協議規定,在一幀之內不允許出現數據間隔。在兩幀信息之間,發送器可以連續輸出標志字元序列,也可以輸出連續的高電平,它被稱為空閑(Idle)信號。
③ 學習電腦有很多協議,究竟什麼叫協議
網路協議為計算機網路中進行數據交換而建立的規則、標准或約定的集合。例如,網路中一個微機用戶和一個大型主機的操作員進行通信,由於這兩個數據終端所用字元集不同,因此操作員所輸入的命令彼此不認識。為了能進行通信,規定每個終端都要將各自字元集中的字元先變換為標准字元集的字元後,才進入網路傳送,到達目的終端之後,再變換為該終端字元集的字元。當然,對於不相容終端,除了需變換字元集字元外還需轉換其他特性,如顯示格式、行長、行數、屏幕滾動方式等也需作相應的變換。
網路協議是由三個要素組成:
(1) 語義。語義是解釋控制信息每個部分的意義。它規定了需要發出何種控制信息,以及完成的動作與做出什麼樣的響應。
(2) 語法。語法是用戶數據與控制信息的結構與格式,以及數據出現的順序。
(3) 時序。時序是對事件發生順序的詳細說明。(也可稱為「同步」)。
人們形象地把這三個要素描述為:語義表示要做什麼,語法表示要怎麼做,時序表示做的順序。
④ 電腦網路ip協議是什麼
IP協議是一個網路協議,用來實現網路功能的,這個是沒辦法設置的,只有IP地址才可以設置,在網卡屬性里~
⑤ 計算機網路的協議是什麼
計算機協議,也叫作網路協議,是通信計算機雙方必須共同遵從的一組約定。
為了使數據在網路上從源到達目的,網路通信的參與方必須遵循相同的規則,這套規則稱為協議,它最終體現為在網路上傳輸的數據包的格式。最常見的計算機協議是OSI/RM協議。
國際標准化組織(ISO)在1978年提出了「開放系統互聯參考模型」,即著名的OSI/RM模型。它將計算機網路體系結構的通信協議劃分為七層,自下而上依次為:物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層、應用層。其中第四層完成數據傳送服務,上面三層面向用戶。
(5)電腦網路學習協議擴展閱讀
常見的計算機協議還有:
1、IPX/SPX協議
是Novell開發的專用於NetWare網路中的協議,但是也非常常用。大部分可以聯機的游戲都支持IPX/SPX協議,比如星際爭霸,反恐精英等等。
2、ARP/RARP協議
地址解析協議,原理是主機發送信息時將包含目標IP地址的ARP請求廣播到網路上的所有主機,並接收返回消息,以此確定目標的物理地址;收到返回消息後將該IP地址和物理地址存入本機ARP緩存中並保留一定時間,下次請求時直接查詢ARP緩存以節約資源。
3、TCP/IP協議
是Internet最基本的協議、Internet國際互聯網路的基礎,由網路層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成。通俗而言:TCP負責發現傳輸的問題,一有問題就發出信號,要求重新傳輸,直到所有數據安全正確地傳輸到目的地。而IP是給網際網路的每一台聯網設備規定一個地址。
⑥ 計算機網路該怎麼學
好的教學方式一定是講的讓別人能聽懂,對於初學者,我認為好的方法應該是這樣的:
1、從實際案例出發(比如我們在瀏覽器輸入一個網址到展示出內容中間發生了什麼事情)
2、計算機網路出現的背景是什麼?遇到了什麼問題?是為了解決什麼問題?
不能一下子就陷入細節,一開始應該快速入門,了解其概貌。
3、入門後,然後再進階學習,建議從自頂向下的方式來學習。
4、一定要多實戰,通過抓包工具查看實際的數據包長啥樣,通過動手實現一個聊天工具等。
⑦ 電腦網路協議具有哪些要素
(1)語義:涉及用於協調與差錯處理的控制信息。
(2)語法:涉及數據及控制信息的格式、編碼集信號電平等。
(3)定時:涉及速度匹配和數據包的排序等。
⑧ 電腦網路協議都有什麼,都是什麼作用》
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)傳輸控制協議/互聯網協議
開放系統互聯協議中最早的協議之一,它為連接不同操作系統和不同硬體體系結構的互聯網路提供通信支持,是一種網路通用語言。TCP/IP協議定義了在互聯網路中如何傳遞、管理信息(文件傳送、收發電子郵件、遠程登錄等),並制定了在出錯時必須遵循的規則。
IPX/SPX(Internet Packet eXchange/Sequenced Packet eXchange)互聯網信息交換包/順序信息交換包
IPX和SPX是Novell NetWare協議棧的一部分,用於網路伺服器和工作站之間傳輸數據;IPX和SPX兩層協議造就了Novell網路的特色,幾乎成了Novell網的代名詞。
NetBIOS(Network Basic Input/Output System)網路基本輸入/輸出系統
網路會話層協議,管理數據交換和網路訪問。它向API(Application Program Interface,應用程序介面)提供一組協調性命令,利用下一層網路服務將信息逐個節點地進行傳送,從而把應用程序與下層的網路操作系統加以隔離。
NetBEUI(NetBIOS Extended User Interface)NetBIOS用戶擴展介面
用於LAN Manager、LAN Server、Windows for Workgroups和Windows NT等的NetBIOS增強版本,它確定了傳送幀格式並增加了許多功能。
開放系統互聯(OSI)模型是由國際標准化組織(ISO)於1984年提出的一種標准參考模型,是一種關於由不同供應商提供的不同設備和應用軟體之間的網路通信的概念性框架結構。現在它被公認為是計算機通信和 internet 網路通信的一種基本結構模型。當今使用的大多數網路通信協議都是基於 OSI 模型結構。OSI 模型將通信處理過程定義為七層,並將網路計算機間的移動信息任務劃分為七個更小的、更易管理的任務組。各個任務或任務組被分配到 ISO 參考模型各層。各層相對獨立(self-contained),從而使得分配到各層的任務能夠獨立實現。這樣當其中一層提供的某解決方案更新時,它不會影響其它
⑨ 計算機網路協議有哪些
網路協議(Protocol)是一種特殊的軟體,是計算機網路實現其功能的最基本機制。網路協議的本質是規則,即各種硬體和軟體必須遵循的共同守則。網路協議並不是一套單獨的軟體,它融合於其他所有的軟體系統中,因此可以說,協議在網路中無所不在。網路協議遍及OSI通信模型的各個層次,從我們非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP協議,到OSPF、IGP等協議,有上千種之多。對於普通用戶而言,不需要關心太多的底層通信協議,只需要了解其通信原理即可。在實際管理中,底層通信協議一般會自動工作,不需要人工干預。但是對於第三層以上的協議,就經常需要人工干預了,比如TCP/IP協議就需要人工配置它才能正常工作。
區域網常用的三種通信協議分別是TCP/IP協議、NetBEUI協議和IPX/SPX協議。
TCP/IP協議毫無疑問是這三大協議中最重要的一個,作為互聯網的基礎協議,沒有它就根本不可能上網,任何和互聯網有關的操作都離不開TCP/IP協議。不過TCP/IP協議也是這三大協議中配置起來最麻煩的一個,單機上網還好,而通過區域網訪問互聯網的話,就要詳細設置IP地址,網關,子網掩碼,DNS伺服器等參數。
TCP/IP協議族中包括上百個互為關聯的協議,不同功能的協議分布在不同的協議層,
幾個常用協議如下:
1、Telnet(Remote
Login):提供遠程登錄功能,一台計算機用戶可以登錄到遠程的另一台計算機上,如同在遠程主機上直接操作一樣。
2、FTP(File
Transfer
Protocol):遠程文件傳輸協議,允許用戶將遠程主機上的文件拷貝到自己的計算機上。
3、SMTP(Simple
Mail
transfer
Protocol):簡單郵政傳輸協議,用於傳輸電子郵件。
4、NFS(Network
File
Server):網路文件伺服器,可使多台計算機透明地訪問彼此的目錄。
5、UDP(User
Datagram
Protocol):用戶數據包協議,它和TCP一樣位於傳輸層,和IP協議配合使用,在傳輸數據時省去包頭,但它不能提供數據包的重傳,所以適合傳輸較短的文件。
HTTP協議簡介
HTTP是一個屬於應用層的面向對象的協議,由於其簡捷、快速的方式,適用於分布式超媒體信息系統。它於1990年提出,經過幾年的使用與發展,得到不斷地完善和擴展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的規范化工作正在進行之中,而且HTTP-NG(Next
Generation
of
HTTP)的建議已經提出。
HTTP協議的主要特點可概括如下:
1.支持客戶/伺服器模式。
2.簡單快速:客戶向伺服器請求服務時,只需傳送請求方法和路徑。請求方法常用的有GET、HEAD、POST。每種方法規定了客戶與伺服器聯系的類型不同。
由於HTTP協議簡單,使得HTTP伺服器的程序規模小,因而通信速度很快。
3.靈活:HTTP允許傳輸任意類型的數據對象。正在傳輸的類型由Content-Type加以標記。
4.無連接:無連接的含義是限制每次連接只處理一個請求。伺服器處理完客戶的請求,並收到客戶的應答後,即斷開連接。採用這種方式可以節省傳輸時間。
5.無狀態:HTTP協議是無狀態協議。無狀態是指協議對於事務處理沒有記憶能力。缺少狀態意味著如果後續處理需要前面的信息,則它必須重傳,這樣可能導致每次連接傳送的數據量增大。另一方面,在伺服器不需要先前信息時它的應答就較快。