A. 手機網站網頁設計應該注意什麼問題
絕大多數的企業網站是PC網站建設,盡管企業網站主要是關於電腦網站建設,然而,隨著越來越多的人喜歡通過手機訪問網站,雖然電腦也可以通過移動終端訪問,通常情況下,比例不協調,但布局不整潔、位移、變形、甚至混亂的詞的現象,所以,企業移動網站建設需要注意什麼?基調與響應網站技術有多少種類的手機的屏幕,最新版本從3.5英寸到6.3英寸小米,可以讓網站如何適應不同大小的手,和響應性的網站建設技術可以解決這個問題,還能有效避免屏幕紊亂現象。
手機有多種施工技術,H5網站建設得到更多的表揚。網站建設設置斷點功能手機網站設置了斷點,CSS風格的模式,支持斷點功能集,和傳統的PC網站缺乏的特性集,通常情況下,網站是沒有道理的,所以很多胡言亂語。但是斷點功能不僅僅是保證網站訪問流暢,斷點技術研究,還在進一步討論,例如,在一個移動設備上顯示一個好的網站,但反過來與電腦顯示障礙,特別關注移動網站,也意識到傳統的網站,只要這樣的所有兼容的設計,以滿足未來的發展方向的網站。
需要設置好網站的最大和最小值,最大值和最小值有一些覺得很奇怪,這兩個參數設置,在移動網站建設是非常重要的,建立的最大,可以在不同的屏幕大小,行動電話,網站可以全屏的100%。最大寬度的意思是,當460px的最大寬度設置站點,站點如果超出其他元素的寬度,都是根據最大寬度460px,大小自動調整網站,以實現預期的目標全屏。
現在的移動互聯網設備比傳統使用幾個固定屏幕上網,是一個讓人不得不注意的事情,做一個好工作的最大最小集,獲得最大的兼容性,滿足不同的屏幕尺寸的需要。形象設計信息如何獲得准確的可大可小,尤其是圖像、矢量圖基本上可以解決這個問題,矢量圖可以放大,並且不產生失真,在一個復雜的圖片顏色,矢量圖比點陣圖的尺寸小得多,復雜的顏色,然而,可能會高得多。
普通圖像我們可以使用點陣圖格式,JPG,GIF,PNG格式,這種格式的圖像。如企業在網站上產品圖片、榮譽證書,客戶不會給我們的格式矢量圖,和這種復雜的彩色圖像,使用點陣圖是一個更好的選擇。如圖標,列表的盤子可以選擇使用矢量圖,還可以使用SVG或圖標字體。
移動網站建設,雖然很多技術和電腦是大不同的,但是,不可否認,網站建設的目的是相同的,這是網站建設的基本目的是為企業營銷做准備,外部問題的網路技術和其他手段和優化的重心沒有根本性的改變,意味著網站內容的操作基礎,專業和網站內容的重點是網站的基礎生活網站手機隨時隨地性是其操作方便,但移動網頁面對通用搜索引擎的友好程度很低,如果不是對用戶體驗工作,也很難留住用戶。
相對企業網站優化的重心以電腦為主,在這個時候,又內容發布到手機網站,或形成的趨勢同步,事實上,目前大多數的移動網站或個人電腦,它在短時間內很難改變!
B. 如何打造移動互聯網時代的新媒體產品
新媒體是新的技術支撐體系下出現的媒體形態,如數字雜志、數字報紙、數字廣播、手機簡訊、移動電視、網路、桌面視窗、數字電視、數字電影、觸摸媒體等。相對於報刊、戶外、廣播、電視四大傳統意義上的媒體,新媒體被形象地稱為「第五媒體」。 對於新媒體的界定,學者們可謂眾說紛紜,至今沒有定論。一些傳播學期刊上設有「新媒體」專欄,但所刊載文章的研究對象也不盡相同,有數字電視、移動電視、手機媒體、IPTV等,還有一些刊物把博客、播客等也列入新媒體專欄。那麼,到底什麼是新媒體?所謂新媒體是相對於傳統媒體而言的,清華大學的熊澄宇教授認為,新媒體是一個不斷變化的概念。「在今天網路基礎上又有延伸,無線移動的問題,還有出現其他新的媒體形態,跟計算機相關的。這都可以說是新媒體」。也有專家提出:「只要媒體構成的基本要素有別於傳統媒體,才能稱得上是新媒體。否則,最多也就是在原來的基礎上的變形或改進提高。」「目前的新媒體應該定義為在電信網路基礎上出現的媒體形態——包括使用有線和無線通道的方式。」 還有學者把新媒體定義為「互動式數字化復合媒體」。較之於傳統媒體,新媒體自然有它自己的特點。對此,吳征認為:「相對於舊媒體,新媒體的第一個特點是它的消解力量——消解傳統媒體(電視、廣播、報紙、通信)之間的邊界,消解國家與國家之間、社群之間、產業之間邊界,消解信息發送者與接收者之間的邊界,等等」。周進指出,新媒體可以與受眾真正建立聯系,同時,它還具有交互性和跨時空的特點。同時,新媒體給媒體行業帶來了許多新的理念和模式,如節目專業化越來越強,賣方市場轉向買方市場等。郭煒華認為:「新媒體與傳統媒體最大的區別,在於傳播狀態的改變:由一點對多點變為多點對多點」。「從傳播學的角度來分析,新媒體傳播有四個特點——每個人都可以進行大眾傳播;『信息』與『意義』無關;受眾的主動性大大增強;大眾傳播的『小眾化』」。有研究者從另一個角度提出:「新媒體近乎於零費用信息發布,對受眾多為免費,這對傳統媒體的新聞產品製作成本造成挑戰。」張毓強還以「倫敦爆炸案」為個案提出了新媒體的多媒體整合態勢。「市民威廉·達頓拍攝了手機照片,在朋友的博客上以近乎於圖片直播的方式『報道』了災難現場狀況。這些照片很快進入各大電視網的新聞頭條。在這次『報道』中,手機、博客、互聯網以及『播客』密切配合,將『第一時間、第一現場』權力牢牢抓在手中,新的媒體形式與媒體工具的結合,顯示出了巨大威力」。
C. 最適合白手創業的網路項目是什麼有哪些
1 網路保姆
專職為個人網站提供網路安全咨詢指導服務的人。
2 網路推手
利用網路平台幫助企業和個人推廣自己品牌的人。
3 鏈接零售商
從事鏈接出售以增加網站流量賺取傭金的人。
4 網路翻譯
通過網路接受翻譯任務,並獲取一定報酬的人。
5 網路家教
通過網路平台,打破了地域界限,實現了優質教育資源共享。
6 個人站長
擁有獨立域名網站,向網民提供資訊、渠道、中介等網路服務的個人。
7 網路砍價師
通過網路平台負責代表消費者與商家進行討價還價的人員。
8 網路掌櫃
顧名思義就是網上開店鋪的老闆。
9 土地經紀人
通過網路發布土地流轉信息,向求租方收取一定的中介費從而盈利。
10 網路團長
聚集網路消費者和資金,加大與商家的談判能力,以求得最優的價格。
11 視頻播客
自己原創視頻傳到網上,靠點擊率來賺錢的人。
12 網路維修工
通過網路替網民維修電腦的人。
13 網路秘書
一般在家裡,使用自有辦公設備預約客戶,定製商業計劃。
14 網路廣告直銷師
將廣告通過網路投放到目標人群,通過點擊並瀏覽廣告,獲得報酬的人。
15 紅客
維護國內網路的安全,並對外來進攻進行還擊的人。
16 調客
專門做網路調查的人。
17 網路包工頭
通過網路承包各種業務再轉出,從而賺取差價的人。
18 威客
通過互聯網把自己的智慧、知識、能力、經驗轉換成實際收益的人。
19 網路鍾點工
以分鍾、小時等為單位出售自己的時間,為別人效勞,收取報酬的人。
20 動畫設計師
應用各種設計軟體設計出比較符合受眾口味的高質量動畫產品的一類人。
21 網路游戲代練員
幫網遊玩家打游戲升級,從而得到相應酬金的人。
22 玉米蟲
英語Cornbug的漢譯,也就是人們常說的注冊域名賺錢的人。
23 彩鈴設計師
將自己創作出歌或搞笑的對白,通過軟體濃縮控制在30~60秒之內的流行人才。
24 換客
把自己不用的閑置品,拿出來跟別人交換還有用處的東西的一類人。
25 網路模特
網路模特是一般為網路店鋪拍攝平面照片的人。
26 印客
把網民的文字圖片製作稱具有永久保存價值的個性化印刷品的人。
27 網路菜市場
即開在網路上的菜市場,顧客通過網路或電話訂菜單。
28 網路寫手
網上專注於在「電子布告欄」發表文學創作的寫手。
29 網店裝修師
利用Photoshop、Dreamweaver等圖片、網頁製作軟體處理,讓網路店鋪更吸引人,更方便顧客瀏覽商品的。
30 帖客
根據廣告主的懸賞要求,在各大論壇發帖對其商品進行宣傳,獲取一定報酬的人。
31 網路代購
請人幫忙從別處購買本地買不到的商品,通過快遞發貨或者直接攜帶回來。
32 試客
在互聯網上免費索取相關商家的使用贈品。試用完後,按要求寫下自己的試用體會作為回報的一類人。
33 網路心理師
通過網路對人進行心理輔導和治療的心理師。
34 網路點小二
只需坐在電腦前幫網路店鋪上貨、與顧客溝通的人。
35 簡訊寫手
主要負責編寫創作手機簡訊,然後通過網路下載、流傳賺錢。
36 微友
向國內外「微付」網站提供照片,然後進入網站銷售平台。提供照片的微友則從購買者的每次下載中獲取收益。
D. 如何製作一個優質的手機網站
隨著手機用戶日益增多,那麼手機網站已經不僅僅局限於WAP,其表現形式基本已經接近互聯網電腦站點,它的普及率也會越來越廣泛。它真正實現了,方便、安全、快速等作用以及效果。
手機網站主要是WAP網站或者是一個手機上的客戶端,能夠便捷的在手機上展示企業的信息,可以提供多種功能包括新聞信息、即時通信、娛樂、閱讀、搜索等功能,可以對企業進行良好的宣傳。不過手機網站的表現力還是相對比較差,功能方面需要完善。
wap手機網站建設
與傳統互聯網一樣,企業要開展wap網路營銷,也需要建設自己的wap網站。雖然在表現形式上,wap網站要弱於一般的網站,對於圖片、動畫等表現力度不夠,但麻雀雖小,五臟俱全。製作一個企業wap網站,可以從以下幾個方面入手:
一、企業宣傳
Wap上的企業宣傳很能體現文字功底:既要簡單明了,又要突出企業的核心競爭力。一般說來,企業的成立時間、規模、聯系方式、主營業務等,是訪問者了解一個企業的首要內容,特別是企業的聯系方式,可重點予以單列,以方便查閱和聯系。
二、產品展示
企業在WAP網站上,需要表現的重點仍然是產品展示。移動客戶訪問企業的wap 網站往往是有備而來,想了解某個產品的詳細參數或價格。所以企業在wap上的產品展示,可選擇企業的主要產品,對其各類參數或價格加以詳細說明。同時,對於企業的新產品信息,也可以適當的加以介紹。
三、客戶服務
對於企業的客戶服務而言,可能wap網站比傳統網站會更有效。客戶服務包括客戶咨詢與投訴兩個方面,通過企業的wap客戶服務平台,無論何時何地,客戶均能通過手機對企業進行咨詢或投訴,而企業對於客戶的咨詢或投訴能夠快速響應,與客戶建立起一對一的聯系。
E. 如何製作手機版網站
WAP手機版網站可以通過標準的協議接入互聯網,手機上網,可以獲取適用於手機瀏覽的網上信息,以及基於互聯網的豐富應用。如新聞瀏覽、搜索、郵件、訪問、查詢、無線電子商務等,使人們體驗無線互聯網的豐富應用,更重要的,這些所有的網路應用,都可以在移動環境中進行,使得網路應用前所未有的方便快捷。
wap網站建設
與傳統互聯網一樣,企業要開展wap網路營銷,也需要建設自己的wap網站。雖然在表現形式上,wap網站要弱於一般的網站,對於圖片、動畫等表現力度不夠,但麻雀雖小,五臟俱全。製作一個企業wap網站,可以從以下幾個方面入手:
一、企業宣傳
Wap上的企業宣傳很能體現文字功底:既要簡單明了,又要突出企業的核心競爭力。一般說來,企業的成立時間、規模、聯系方式、主營業務等,是訪問者了解一個企業的首要內容,特別是企業的聯系方式,可重點予以單列,以方便查閱和聯系。
二、產品展示
企業在WAP網站上,需要表現的重點仍然是產品展示。移動客戶訪問企業的wap 網站往往是有備而來,想了解某個產品的詳細參數或價格。所以企業在wap上的產品展示,可選擇企業的主要產品,對其各類參數或價格加以詳細說明。同時,對於企業的新產品信息,也可以適當的加以介紹。
三、客戶服務
對於企業的客戶服務而言,可能wap網站比傳統網站會更有效。客戶服務包括客戶咨詢與投訴兩個方面,通過企業的wap客戶服務平台,無論何時何地,客戶均能通過手機對企業進行咨詢或投訴,而企業對於客戶的咨詢或投訴能夠快速響應,與客戶建立起一對一的聯系。
F. 如何用手機製作游戲軟體
想要製作一款熱門的app手機游戲,如果是還沒開始app製作那麼可以多聽聽一些對自己有幫助的其他開發者的有用建議,但是這比更不代表著別人的經驗對你也是有用的,所以需要你去選擇一些對自己的app游戲製作有幫助的建議而不是開發者所有的經驗意見。不過要是你已經到了app手機製作的結尾階段,那麼你便也不再需要採納其他開發者的建議了。
要想讓你的app游戲軟體成為熱門的手機游戲應用,那麼在創作的過程中最忌諱的就是「炒舊飯」和「山寨」,也就是說作為優秀的app製作者不能夠依賴於「復制」「粘貼」的方式去進行app手機游戲的開發工作。在開發app游戲的時候需要通過加入更多的創意來引起手機用戶的興趣。商侶小編認為,其實手機市場中還存在著許多未被開發的領域,所以也有很多玩家希望能夠在此看到更多新理念的app游戲誕生,因此app手機製作者可以嘗試探索和挖掘更多具備創新理念的手機游戲app製作。
如果你是真的想要製作出一款成為熱門的手機游戲app軟體,那麼就需要你擴大app製作軟體的受眾群體。也就是說如果你希望你的app游戲可以獲得更為廣泛的吸引力,那麼這款手機游戲製作軟體就需要能夠吸引同堂三代人的注意。相應的,你所要製作的app手機游戲軟體就需要擁有著廣闊的受眾群體。
G. 世界上第一個手機是誰創作的
創業的三個根基:諾基亞的歷史始於1865年,當時一個叫弗萊德里克·艾德斯坦(FredichIdestam)的工程師在芬蘭北部的一條河邊建立了一家木漿工廠.隨著工業化浪潮在歐洲興起,紙板的消費量迅速增加。工程師定名為諾基亞的工廠不久便一炮打響.在工廠的周圍形成了一個社區,後來命名為諾基亞.艾德斯坦還建立了一個國際銷售網,使諾基亞的產品出口到了俄國,英國和法國,到了二十世紀三十年代,中國也成為諾基亞的重要貿易夥伴之一。 芬蘭橡膠加工廠始創於1898年,主要生產套靴.這家加工廠很快成了諾基亞的鄰居,因為工廠的兩名行政人員周遊這個地區時發現,諾基亞周圍不但風景優美而且可為工廠提供水電.到了本世紀20年代,這家工廠開始以諾基亞作為他們的品牌.除了皮靴和輪胎外,工廠繼續開發其他橡膠產品,如工業用橡膠製品、雨衣、地毯、球類及橡膠玩具等. 電纜—電信業的根基:芬蘭電纜廠始創於1912年,位於赫爾辛基中心.隨著人們對電力運輸、電報電話網路需求的日益增加,電纜需求量也隨之激增.起初工廠員工僅有幾個人,但工廠發展迅速。二戰以後,芬蘭電纜廠開始和蘇聯進行貿易,60年代對西方國家的出口迅速增加。 1922年,芬蘭橡膠加工廠購買了芬蘭電纜廠的大部分股份,三個工廠的所有權逐漸轉移到同一個業主手中,最後到了1967年,三大工廠合並為諾基亞集團。 自那時以來,公司首先發展成為一個包括造紙,化工,橡膠等幾個領域的集團公司。 諾基亞電信部門發展的種子是1960年電纜廠電子部建立時種下的,而電信系統方面的工作是在1962年始於電纜廠,它的電子部當時已在研究無線電傳輸問題。從而奠定了諾基亞電信的基礎。到1967年諾基亞集團成立時,電子部已發展成為僱傭460人,所創凈銷售額占整個集團凈銷售額3%的大部門。 1969年諾基亞首先引進符合國家電報電話咨詢委員會(CCITI)標準的PCM傳輸設備.通過提前邁入數字時代,諾基亞作出了自己歷史上最重要的戰略抉擇。 70年代早期標志著諾基亞在相鄰的瑞典、蘇聯及後來全世界的線纜和微波傳輸設備市場所佔份額不斷增長的開始。其客戶領域包括天然氣、石油、鐵路公司等。 七十年代,諾基亞的目標逐漸轉變為向完全數字化的電信網路提供設備。後來成為諾基亞移動和固定網路交換機和基站控制器的基礎的DX200的產品就是在七十年代開始開發的,並以此開始了諾基亞交換系統迅速成功的發展進程。隨後,行動電話和更多的電信基礎設施產品相繼被開發出來,以滿足國內和國際客戶的要求。在八十年代和九十年代,諾基亞成為全球數字通訊技術的先驅。 行動電話:北歐行動電話服務網路(NMT)於1981年開通,頻率為450兆赫茲.這是當時世界上第一個,同時也是橫跨數國覆蓋面最大的蜂窩式電話公用網路,隨著NMT的開通,行動電話也開始迅猛發展.諾基亞(當時叫Mobira)第一台NMT450行動電話Senator1982年生產的。隨後開發的MobiraTalkman,是當時最先進的產品。該產品在北歐行動電話網市場中一炮打響,並為諾基亞開拓了包括英國和美國在內的新市場。 全球通—全球行動電話通訊體系:二十世紀八十年代末,隨著歐洲市場的逐漸統一,歐洲郵電、電話、電報咨詢委員會決定製定行動電話業的統一標准,並以數字技術推廣。從一開始諾基亞就一直是全球通技術的主要開發商,首次全球通對話就是用諾基亞電話,於1991年通過芬蘭諾基亞Radiolinja網路進行的。全球通技術為諾基亞在全球的拓展奠定了基礎。 二十世紀九十年代,手機用戶量大增,手機價格迅速降低,行動電話越變越小,諾基亞公司越來越注重手機的性能和外觀設計。他們很早就意識到,行動電話是一項個人技術產品,不僅要功能完善,還必須符合用戶個人特點.諾基亞品牌很快便成了實惠,簡便,時髦的象徵. 今天決定行動電話產業的幾個質量標準是由諾基亞制定的,如大型圖文信號和電池指示器,彩色外殼和個性化鈴聲提示等等. 獨特的競爭環境:諾基亞電信實力強的原因在於芬蘭和很多其他國家不同,總是鼓勵電信業的競爭。六、七十年代歐洲大多數電話運營公司所購的交換機均來自國家供應商。所需費用昂貴的研究也掌握在幾家公司手裡。但在芬蘭市場上,獨特的競爭形勢占統治地位。自從該國第一個地方電話網19世紀90年代早期建立以來,芬蘭已有好幾個電話運營公司,它們和芬蘭郵政電話電報局從不自動從國家供應商手裡購買設備。自從進入電信市場以來,激烈的國際競爭和用戶強烈的需求促使諾基亞不斷開發新的業務和產品。也就是說,諾基亞從一開始就面臨著在國內開放的電信市場上已經站穩腳跟的國際競爭對手的競爭.利用不斷革新的技術和市場不斷變化所創造的機遇,再加上其他因素,諾基亞便發展成了今天的規模。 走向世界:從1962年到70年代中期,諾基亞在芬蘭電信市場所佔份額不斷增加.70年代末80年代初,諾基亞進入臨國重要市場.80年代,隨著放鬆管制措施開始在歐洲和美國創造出更多的機會,公司的銷售額也迅速增長.當時諾基亞的行政總裁KariKairamo大力鼓勵公司進入新的市場,1988年凈銷售額的70%來自芬蘭以外的國家. 除手機外,諾基亞的海外電信業務包括行動電話網路(北歐行動電話業務服務NMT和全球通GSM),專用的官方網路和應用網路以及光學傳輸系統等其他產品和解決方案. 以市場為中心的解決方案:80年代中期,諾基亞行動電話通過「Tandy無線電小屋公司」的商店進入了美國市場.為生產由Tandy出售的AMPS(高級行動電話系統)模擬機,公司與Tandy公司於1985年在南朝鮮建立了一個聯合生產廠.與此同時,隨著市場全球化日益加強,業務觀念也從以技術為中心轉變成以市場為中心.隨著營銷的重要性日漸見漲,用戶服務、迅速轉出、生產時間等的重要性也見漲.無縫連接和員工個人對質量所負責任成了諾基亞業務中的核心問題. 走向國際金融市場:諾基亞實力增強並日益國際化的同時,它也開始引起國際金融市場的注意.諾基亞是赫爾辛基股票交易市場最老的上市公司(1915年開始),還在Fondbors、倫敦、法蘭克福、巴黎、紐約等地股市上市. 重點放在電信業:到二十世紀九十年代,諾基亞又明確制定了將發展成為一個富有活力的電信公司的戰略.在以電信為重點的同時,諾基亞的業務范圍隨著電信部門的迅速發展而急劇擴大。 今天,諾基亞是移動通信的全球領先者。憑借經驗豐富、創新、用戶友好以及可靠的解決方案,諾基亞已成為行動電話的領先供應商,同時也是移動、固定寬頻和IP網路的領先供應商之一。通過將移動性和互聯網的有機結合,諾基亞不僅為企業創造了更多的商業機會,也使人們的日常生活更加豐富多彩。諾基亞股票在全球六個主要證券市場上市,股東遍布世界各地。
熱心網友
做電腦軟體首先得明確你想做怎樣的軟體。電腦軟體說粗淺點兒就是由各種小程序的集合,譬如word,改變字體顏色是一個小程序,統計字數的工具又是另一個小程序。
所以要做電腦軟體應該一般先學編程,即C語言,JAVA,VF等等,這些可以在網上搜索教程自學(電腦編程語言教程網上資源還是蠻多的),但是自學難度較大,而且十分枯燥(天天對著這樣代碼那樣代碼很容易煩)。所以如果想要學好甚至學到資深軟體工程師的程度最好是進正規院校參加培訓,由老師系統地教你。
如果只是想做簡單的小軟體自娛自樂一下,那麼可以嘗試在網路上找輔助製作的軟體。這些軟體就是開發出來方便那些不懂編程語言的人做軟體(更准確地說是做程序)的。
比如 如果想做一款RPG游戲,那麼可以用RMXP這個軟體,現在很多玩家自製游戲都靠這個,內有附贈模版和簡單指令。做游戲幾乎不用編程,想要實現高級功能的話網上還有現成的共享腳本。另一個是flash,它的編程語言簡單,做小游戲像貪食蛇啊大家來找X啊之類的很實用。
至於其他領域的簡易軟體製作我沒怎麼接觸,應該是有的,可以去網路上搜索。但即便做出來,功能可能不會盡如人意。還是強烈推薦,如果真的想做軟體,去學一些編程知識吧,不管自學還是去受培訓。(要培訓最好去有名氣點的如 北大青鳥培訓學院 這些 推薦。)
I. 手機網路營銷解決方案怎麼做
1、核心產品定位(你目前銷量最大的產品或者某一項服務)
2、核心產品的優勢(你與別人的與眾不同,也叫差異化)
3、你的客戶群體(這個非常重要,如果你的客戶是老年人,手機營銷基本不太可能,這個涉及下一步推廣渠道)
4、建立營銷型手機網站,關鍵詞推廣方案
5、根據群體選擇其他渠道、微信QQ、空間、微博、搜狐、 陌陌、釘釘等等
6、手機網站SEM付費推廣
7、根據詢盤調優
8、技術人員、SEO、SEM、編輯、客服、銷售、經理各個崗位之間的工作數據反饋,協調運作。
具體的可以發知道消息給我