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巨人網路製作手機游戲

發布時間: 2023-01-15 10:22:01

㈠ 征途手游幻境什麼掉精鐵

刷副本,打怪掉精鐵。

征途手機版家族副本探寶幻境Boss爆什麼 探寶幻境副本攻略流程:
《征途手機版》9月新版本中的家族副本「探寶幻境」正式上線。通過探寶幻境,玩家可以輕松獲得鍛造材料、銀子、高級隨寵等眾多珍稀道具!想知道怎樣才能獲得心儀的珍稀道具嗎?那就隨我一起看下全新副本探寶幻境玩法解析吧!

【活動介紹】

玩家等級超過60級,並且加入的家族藏寶閣等級也超過3級,那麼玩家每天有機會進入探寶幻境找尋寶物。家族藏寶閣等級達到3級可開啟探寶幻境,達到6級每日可開啟2次,前往召喚BOSS並進入副本,擊殺BOSS掉落各種寶物!



【副本進入流程】

1、點擊右上角「日常」,找到每日任務探寶幻境,點擊前往即可開啟自動尋路來到家族地圖。找到家族藏寶閣NPC點擊開始對話,對話框顯示「家族藏寶閣里的好東西都在我這里,你需要點什麼」。下面顯示三個選項分別是「探寶幻境」、「家族藏寶閣」、「建設家族藏寶閣」。點擊「探寶幻境」即可進入。



2、點擊「探寶幻境」後游戲界面顯示「幻境BOSS召喚」,左面是BOSS召喚轉盤,左上角顯示本輪刷新次數。轉盤分兩層,外層決定召喚BOSS品質,內層決定召喚BOSS種類,順時針方向撥動轉盤即可開始選擇。滑動轉盤可以進行探寶幻境BOSS召喚,若想更換BOSS信息可以再次滑動轉盤進行刷新,每輪前三次為免費刷新,超過三次則需要花費金子才能刷新。



【副本戰斗流程】

進入副本後首先需要消滅5隻小怪,此任務沒有自動尋路,只能自己探索尋找並將其擊殺。此時可以觀察右上角小地圖,假如自己身邊出現紅點則說明怪物在自己身旁很近的位置,可以進一步定位將其擊殺。消滅5隻小怪後任務更新「擊殺幻境BOSS」,原地等待幾秒後BOSS出現。



【BOSS迷陣詳解】

當BOSS血量降至75%、50%和25%時會出現BOSS迷陣。BOSS進入僵直狀態,按以下提示正確操作將對BOSS造成大量傷害(15%血量),否則BOSS將會恢復過來。請按以下從左至右的順序點擊相應的BOSS(點錯三次視為失敗)。玩家按照順序選擇正確後將會扣除BOSS大量血量,大大減輕游戲難度。

㈡ 球球大作戰奇跡閣在哪

在小房子的左下方。《球球大作戰》是一款由巨人網路SuperpopLollipop工作室自主研發,並且免費的手機網路游戲,具有一定的虛擬性,根據查詢球球大作戰官方網站可知,奇跡閣是該游戲中一款游戲冒險地點,該冒險地點位於游戲的小房子左下方。

㈢ 球球大作戰什麼時候出的游戲

球球大作戰是一款由巨人網路工作室自主研發,並且免費的手機網路游戲。球球大作戰發行於2015年5月27日。

球球大作戰的場景地圖:

該游戲有三張地圖,分別是彩豆森林、星空穿越、青春異次元,地圖為長方形,玩家不可超出地圖邊緣。

地圖中會不定時出現小彩豆,吃掉會增加體積;還會出現荊棘之花(刺狀物體),玩家觸碰荊棘之花後球球會分裂,體積(重量)會增加。玩家體積越大,視野越大;還可以通過分裂,使自己視野增大。

㈣ 巨人網路有哪些游戲

巨人網路的游戲有《巨人》《征途》《征途2》《綠色征途》《征途口袋版》《球球大作戰》《光榮使命OL》《蒼天2》等等

㈤ 世界級3A游戲大作巨人的《帕斯卡契約》值得吹捧嗎

「希望玩家千萬不要因為 游戲 有點難,而輕易放棄。」這是 游戲 製作人楊洋(江湖人稱老楊)對玩家們的期待。

1月16日,巨人網路(簡稱巨人)推出的ARPG單機手游《帕斯卡契約》於App Store正式發售。當日,該作不僅得到了App Store首頁和Apple官方公眾號推薦,並迅速登頂App Store 游戲 付費榜。

或許大多數玩家TipsWorks不甚了解。它是巨人旗下由製作人楊洋領銜的《帕斯卡契約》 游戲 製作團隊。2019年9月11日,該團隊曾攜《帕斯卡契約》登上蘋果發布會的消息,像一支強心劑扎進整個 游戲 圈。

從排面上來講,《帕斯卡契約》自公布初期就備受玩家期待,而後冠以首款登入喬布斯劇場的國產 游戲 之名。現如今更是被蘋果官方評為世界級3A 游戲 大作、口袋裡的主機級手游,並提供了雄厚的技術支持。

在國內主機市場都缺乏3A 游戲 的境況下,手游真的能達到3A級別嗎?這是玩家在期待的同時所展露的疑慮。不過從 游戲 發售前後的數據來看,45元的《帕斯卡契約》得到了一定的認可。

TapTap數據顯示,1月15日《帕斯卡契約》預約數599249,評分9.6。1月17日該作上線一天後,預約數破60萬,評分9.6。難得一款 游戲 在上線前後,皆保持良好口碑。

為此,競核實測了《帕斯卡契約》,並采訪了 游戲 製作人楊洋先生。試圖從玩家的角度拆解 游戲 ,從製作團隊的角度答疑解惑。

《帕斯卡契約》是一款有著濃厚暗黑、魂系風格的ARPG單機手游,相比速食性手游,該作的 游戲 品質和難度相對拔高了許多。這也是眾多玩家在叫好的同時,發出哀嚎自甘受虐的原因所在。

大體上,我們可以從角色劇情、畫面風格和 游戲 難度三個角度拆解《帕斯卡契約》。

1、角色劇情

初入 游戲 ,灰暗的劇情動畫交代了《帕斯卡契約》中太陽沉入海底,被黑霧籠罩的世界觀。以主角泰倫斯尋妻的故事為 游戲 主線,並通過「碎片化」的敘事手法展開了一系列的支線劇情。

《帕斯卡契約》共有8個章節,圍繞泰倫斯尋妻的明線和調查巨像墓地真相的暗線,構建了整個 游戲 故事框架。利用敘事性手法,在 游戲 與玩家搭建共情的橋梁,從而傳達核心觀念,讓玩家有所思考並能沉浸其中。

製作人老楊向競核表示,TipsWorks沒有把 游戲 作為一種純粹的 娛樂 形式,更多的是將它作為文學、影視等藝術形式的 情感 載體,去傳達和討論一種或者多種的思想與命題。

隨著劇情的推進,主角團的另外三維主角也逐一解鎖,這是《帕斯卡契約》為玩家打造的武器和特性完全不同多角色系統。包括先驅者劍騎士泰倫斯、謎之女搶手維奧拉、面具男戰士諾伍德和審判修女貝妮塔。

性格鮮明的四人配合不同劇情不僅推動了劇情的發展,同時他們的動機和行為邏輯也構成了玩家對整個 游戲 故事的理解。

除此之外,《帕斯卡契約》運用「碎片化」敘事的概念,通過支線、文獻和道具等細節的串聯佐以 游戲 世界觀的構建,引發玩家的聯想,從而 探索 隱藏在種種設定背後的故事。

2、畫面風格

「手游黑魂+血緣,畫面沒得說。」玩家苗挺如是評價《帕斯卡契約》到。

和許多玩家的第一印象一樣,競核也覺得這 游戲 很像《血源詛咒》,混合了克蘇魯風格和「魂」元素。

從畫風上來講, 游戲 中灰暗的世界給人一種一種壓抑、陰沉的氛圍。

8張風格各異的地圖,從廢棄的村落到潮濕的漁村也幾乎難以看到鮮明的場景,枯枝、亂石、黑河等配合聳立的建築與曲折的洞穴等不同環境,營造出荒涼破敗的景象。

可以說《帕斯卡契約》在 游戲 畫風和畫質上下足了功夫。相對開放的世界+立體式場景配合光影特效,配合適景的攝像視角,使得大量建模細節豐富的人物、元素與 游戲 整體環境融合的恰到好處。

不過有玩家表示,縱然 游戲 畫質在手游市場難得一見,但灰暗的 游戲 畫面總給人一種朦朧感,玩著玩著就迷路了,影響 游戲 體驗。

對此,競核認為玩家產生「朦朧感」原因主要有兩點,一個是來自製作團隊對暗黑、魂系類 游戲 的參考,兩一方面就是硬核 游戲 在移動端適配的問題。

製作人老楊也曾表示:「讓 游戲 畫面流暢地運行在各種手機上,最大限度地還原美術設計師的構思,這才是最重要的。」

值得提出的是,雖然《帕斯卡契約》平衡 游戲 品質與性能的天平還有待調整,但其魂系的「表皮」下著實有著創新之處。

3、 游戲 難度

拋開劇情與畫面,「魂系」玩家對該品類 游戲 最深的感受就是「難度極大」。

正如宮崎英高的《血源》、《只狼》等魂系作品給玩家帶來的恐怖,受虐之下仍要發出「老賊虐我千萬遍,我待老賊如初戀」的哀嚎。

《帕斯卡契約》的獨到之處,在於其保留了魂系作品 游戲 的難度,同時針對手機玩家特性設計類動態難度系統——理智。

在與敵人對戰中,角色的理智會受到侵蝕,當理智值降低到一定程度後,敵人的攻擊頻率、Boss 難度等陡然提升。

相應的,角色自身也會進入「異常狀態」,屬性、能力都會發生變化。例如劍騎士泰倫斯進入崩潰狀態時,攻擊雖有所提升,但生命值、迴避、連擊等行動容錯率會大幅度下降。

有趣的是,在主動舍棄理智伴隨高風險同時,角色擊敗敵人也會換來更加豐富獎勵,甚至會造成不同的結局。這就是《帕斯卡契約》高風險高回報並行的設定。

不過對初次體驗魂系風格的玩家來說,會相當難以適應,畢竟從吊打Boss,變成被小怪吊打,落差有點大。

此外地圖中無處不在的「惡意」陷阱,也會將你莫名其妙的斬殺。好在《帕斯卡契約》在 游戲 前期就為玩家准備了「負重者的憐憫」buff,可選擇性的降低 游戲 難度。

除此之外,《帕斯卡契約》中設有屬性、天賦、戰利品和煉金等成長機制。

不斷提升角色屬性,熟練使用連擊技、道具等能力,也能玩家在後期玩的得心應手,使其沉浸於灰暗的戰斗世界當中。(PS:配合Xbox、PS4等主流手柄效果更佳。)

綜合來看,《帕斯卡契約》或多或少會存在一定的不足,但相比現今的手游市場,該作實屬難得一見的精品。且不說《帕斯卡契約》是否夠得上3A 游戲 大作,其在高品質的畫面、碎片化的敘事劇情和可選擇的難度設定等方面,無疑都投入了巨大的精力。

相比手游市場中眾多「來錢快、快來錢」的 游戲 ,作為小眾的品類《帕斯卡契約》歷時兩年之久,其製作難度可想而知。

談及為何執著於「硬核」ARPG手游的開發,《帕斯卡契約》製作人老楊給予的回答較為簡單。

他說,純粹的APRG手游本該如此。

無論是從技術還是開發成本角度來講,國內很多廠商相比30人團隊的TipsWorks更有實力。出於商業回報的考慮,眾多 游戲 公司、團隊並不傾向製作《帕斯卡契約》這種弱化氪金點、高開發成本的重度動作 游戲 。

TipsWorks在創業初期也曾舉步維艱,好在最終他們堅持了下來,並得到巨人的青睞。在得到保障之後,製作團隊更是全身心投入到《帕斯卡契約》開發中。

跟製作人老楊聊完後,競核也了解到他們「離經叛道」的 游戲 製作態度。

《帕斯卡契約》作為一款純粹的ARPG單機手游,「打擊感」是其核心所在。

操作美感、掌握技能的愉悅感、 游戲 中的物理實體交互感、個體延伸等的把握,都將影響玩家在ACT戰斗中的 游戲 體驗。

「TipsWorks花了大量時間學習海內外知名動作 游戲 大作。」談及「打擊感」時,製作人老楊向競核如是說道。

他強調,《帕斯卡契約》的設計師不僅要參考大量真人格鬥視頻,還要盡可能玩遍所有類型的動作 游戲 。

除了常規的戰斗流程外,《帕斯卡契約》中有很多影視化過場動畫,每一個橋段都需要劇本,分鏡美術,模型師,動畫師,場景設計,特效,音樂作曲,音效師一起配合,有時還要涉及到配音演員的表演。

要做好這方面,唯有團隊成員一起不斷磨合、討論修正才能完成。這種隨時溝通,默契合作的工作思路,也貫穿了《帕斯卡契約》整個 游戲 開發的方方面面。

游戲 上線前夕,TipsWorks還在忙於修復盡量多的Bug,爭取 游戲 上線時能給玩家一個最好的體驗。

競核問製作人老楊對《帕斯卡契約》上線後有何期待?

老楊表示,很清楚買斷制的《帕斯卡契約》不可能像傳統氪金手游那樣,成功的話賺出一個天文數字。對玩家,老楊希望他們千萬不要因為 游戲 有點難,而輕易放棄。

目前來看,《帕斯卡契約》上線前後的好口碑也算對TipsWorks的一種肯定。

正如之前所說,《帕斯卡契約》的出現猶如一支強心劑扎入 游戲 圈。

其商業化戰績將如何尚未可知,目前在玩家群體和媒體層面獲得良好口碑,主要是驗證了巨人打造次世代手游的能力。

買斷制的商業化模式,雖說在國內手游市場不算稀奇,但考慮到各種盜版、破解等負面因素,買斷制的 游戲 收費觀念亟待樹立。

《帕斯卡契約》通過買斷制+DLC的商業模式,在主機市場是很常規的形式,但在手游市場算得上以此大膽的創新。

從好的方面講,蘋果近幾年的對次世代精品手游開發的支持,也可以看出其往主機領域試水的想法。

例如16年的任天堂《超級馬里奧》、17年陳星漢的《光遇》、18年B社的《上古卷軸:刀鋒》等,再到19年巨人的《帕斯卡契約》都曾踏上喬布斯劇院的舞台。

回到推出《帕斯卡契約》的巨人身上。在過去一年,巨人逐漸完成了管理層年輕化的調整。聚焦擅長品類、集中力量打造爆款。

製作人老楊也曾說過, 巨人網路一方對《帕斯卡契約》即使在前三年都沒有盈利也能夠接受 ,這足以展現巨人在開發次世代手游領域加強投入與積累的決心。

談及《帕斯卡契約》未來的發展方向時,老楊表示網路化是必然會做的,但肯定不是傳統意義上的手游網游,它將會是一個非常主機向的多人 游戲 體驗。

買斷制+DLC,精品手游單機網路化,這些或多或少都是巨人在次世代手游商業化模式上的一次 探索 。

離經叛道的《帕斯卡契約》能否掀起行業熱潮暫無定論。不過,在國內千篇一律的F2P手游大潮下,它或許能夠給行業一些啟發。(本文首發鈦媒體)

㈥ 快手上有個游戲一群球的游戲是什麼

這款游戲叫做球球大作戰。《球球大作戰》是一款由巨人網路Superpop&Lollipop工作室自主研發,並且免費(不包括道具)的手機網路游戲。

《球球大作戰》游戲共分為六個角色,每種角色代表不同的顏色。僅出現在系統推薦默認頭像、動畫劇情中,不會影響戰斗效果。

《球球大作戰》玩家的注意事項。

玩家在玩《球球大作戰》時要注意,該游戲道具基本都在魔法屋使用,除殘影擁有使用期限外,絕大多數道具均為永久使用。頭環可點擊個人頭像更換,在對戰中不會顯示。每種道具在對戰時,只會顯示佩戴中的道具,未佩戴不顯示,除炫光外其他道具戰斗中不可更換。所有道具,不會擁有額外戰斗加成,只有特效。

㈦ 巨人網路征途全系端手游10.21隆重開啟2022周年慶典!

巨人網路旗下征途IP將於10月21日隆重開啟2022周年慶典,《征途》、《征途2》、《綠色征途》、《征途懷舊版》、《征途手機版》、《征途2手游》、《綠色征途手游》7款端、手游,同步推出年度重磅資料片及福利新區。眾多全新玩法和福利活動上線,為全體玩家發放周年慶典專屬福利。

10月22日,全民無差別爭霸賽的總決賽全面開戰,引爆500萬終極王座之戰!

2022周年慶福利:全系都將送出專屬好禮

征途全系周年慶典是玩家一年一度的狂歡盛會,以發放福利的力度來看可謂全年之最。以往的周年慶典期間,征途全系都會送出海量好禮回饋玩家,如《征途》15龍星石的周年慶蛋糕活動、讓玩家瓜分大量點卡的重繪征途活動……讓大家在重溫美好回憶的同時,收獲情懷滿滿的周年慶禮物。《征途2》的15龍星超級豪禮15周年•傳國玉璽;十六周年•英雄傳承之戒,既可以進行傳承,同時具有周年慶的紀念價值和意義。

2022年,游戲又會給玩家帶來什麼樣的好禮呢?我和大家一樣,從數月前就開始期待研發大大們的「絕密檔案」了。據多方打探,《征途》籌備中的好禮有17周年慶蛋糕,不僅有15星龍星升星石,還有火耀神輝等道具相贈;重繪征途活動,全民瓜分高達200萬元角色點數。《征途2》則將為大家帶來17周年黃金盛世·傳承御賜金牌;玄獸•大鵬金鳥、周年慶法寶-護國龍珠……至於這些專屬的寶物擁有哪些神力,又該如何使用?敬請關注官網及公眾號持續跟進報道!

除以上三重精彩外,征途全系各端、手游,將在全區、周年慶專屬新區均開啟多重國戰、團隊PK賽等,全面吹響戰爭號角。2022年10月21日,征途周年慶典全面開啟;10月22日,全民爭霸賽總決賽揭開戰幕,硝煙即將點燃,征途眾英雄的高光時刻即將到來,敬請期待!

㈧ 亂世君主仙俠手游是哪個公司游戲

亂世君主仙俠手游是是由巨人網路網路公司的游戲,游戲故事的背景初步設為一塊大陸上一個王朝分裂後的亂世。這個王朝國號為「樂」,這一王朝創立於200年前,盛極一時,疆土擴展至整塊大陸以及周邊島嶼。由於王朝的版圖龐大,而先帝過世之後,中央集權控制力下降。國家曾多次陷入政治動盪和權力更迭。派系之爭愈演愈烈,皇帝逐漸成為傀儡,王朝的實際權力被宮內宦官、皇後的集團所控制,而邊陲及地方的軍隊首領則擁兵自重。朝內權力諸侯和大臣也在某起事件之後,為防中央權力集團的迫害,紛紛離開王都,逐漸建立地方政權。

㈨ 詳細介紹下巨人公司旗下的各個游戲

1、端游:

征途、征途懷舊版、征途2、征途2經典版、綠色征途、艾爾之光、萬王之王3、仙途、巨人、巫師之怒、仙俠世界、仙俠世界2、江湖、萬神、三國戰魂、龍魂、我的小傻瓜、黃金國度、創世九州。

以及和南京軍區聯合研發的中國第一款具有自主知識產權的軍事網路游戲《光榮使命OL》已經上線。

巨人網路2014戰略級海外大作《蒼天2》,由《傳奇》開發商娛美德耗時3年全新打造的一款3D動作武俠網游也已上線。

2、手游:

球球大作戰、征途手游、街籃、虛榮、征程、大主宰、新古龍群俠傳等。

3、頁游:

蒼空、黃金國度、暗黑三國、趣樂娛樂平台。

(9)巨人網路製作手機游戲擴展閱讀:

歷史發展:

2007年10月16日,上海征途網路科技有限公司正式更名為上海巨人網路科技有限公司,並於2007年11月1日順利登陸紐約證券交易所,公司總市值達到42億美元,成為在美國發行規模最大的中國民營企業。

巨人網路的目標是做真正屬於中國網遊玩家自己的游戲,打造中國人自己的網游巨作。巨人網路自創立始一直為這個目標努力。

2014年7月18日,已完成私有化交易的巨人網路,正式摘牌。公司股價定格於上周五收盤時的11.92美元,市值顯示為28.7億美元。上市近7年,巨人網路市值損失了近一半。

㈩ 球球大作戰是哪個公司的游戲

由巨人網路Superpop Lollipop工作室自主研發的手機網路游戲。

上海巨人網路科技有限公司(Giant Interactive Group Inc.),成立於2004年11月18日,是一家以網路游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。

2014年3月10日,巨人網路成立一家手游發行公司出擊手游業務,未來,巨人網路將定位為一家綜合性互聯網企業,將擁有互聯網游戲、社區工具、互聯網金融、互聯網醫療三大核心業務。

游戲介紹

游戲以玩家間的實時互動PK為設計宗旨,通過簡單的規則將玩家操作直接轉化為游戲策略,體驗智謀碰撞的戰斗樂趣。在這個球球的世界裡,每個人都化身為一顆獨特的球球,大球吃小球,努力生存下來就是唯一的目標。

游戲共分為六個角色,每種角色代表不同的顏色。僅出現在系統推薦默認頭像、動畫劇情中,不會影響戰斗效果。

2016年7月30日,《球球大作戰》獲得2016星耀360游戲"年度十大人氣移動游戲獎"。 2016年9月,《球球大作戰》正式列入CEST首個移動電競項目。 2016年11月,《球球大作戰》榮登2016中國泛娛樂指數盛典"中國IP價值榜-游戲榜top10"。