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電腦網路知識普及

發布時間: 2023-01-31 13:01:03

『壹』 本人菜鳥,電腦、網路知識求普及!

1、你的理解是對的。
2、網卡是計算機與外界區域網的連接是通過主機箱內插入一塊網路介面板;無線網卡是終端無線網路的設備,是無線區域網的無線覆蓋下通過無線連接網路進行上網使用的無線終端設備;無線上網卡指的是無線廣域網卡,連接到無線廣域網;卡托是連接無線上網卡與電腦的轉接器(相當於讀卡器);USIM卡就是第三代手機卡 。
3、你家有固定電話,你直接到電信公司的營業廳辦理寬頻就可以吧,營業廳會給一個「貓」把電話線插到上面它分出兩個口,一個能連接電話,一個能連接電腦上網,所以在上網的時候是不會影響接打電話的。

『貳』 計算機基礎知識有哪些

1.掌握電子技術和計算機組成與體系結構的基本原理、分析方法和實驗技能,能從事計算機硬體系統開發與設計。
2.掌握程序設計語言、演算法與數據結構、操作系統以及軟體設計方法和工程的基本理論、基本知識與基本技能,具有較強的程序設計能力,能從事系統軟體和大型應用軟體的開發與研製。
3.掌握並行處理、分布式系統、網路與通信、多媒體信息處理、計算機安全、圖形圖象處理以及計算機輔助設計等方面的基本理論、分析方法和工程實踐技能,具有計算機應用和開發的能力。
4.掌握計算機科學的基本理論,具有從事計算機科學研究的堅實基礎。
計算機專業開設的主要課程有:電子技術、離散數學、程序設計、數據結構、操作系統、計算機組成原理、微機系統、計算機系統結構、編譯原理、計算機網路、資料庫系統、軟體工程、人工智慧、計算機圖形學、數字圖像處理、計算機通訊原理、多媒體信息處理技術、數字信號處理、計算機控制、網路計算、演算法設計與分析、信息安全、應用密碼學基礎、信息對抗、移動計算、數論與有限域基礎、人機界面設計、面向對象程序設計等。

『叄』 計算機的基本知識都有哪些

計算機的基本知識有操作系統原理、數據結構、網路原理是比較重要的計算機基礎知識,另外還包括資料庫原理、演算法設計、編譯原理、電子電路、編程語言等知識。

3、編程語言和數據結構。

編程語言是操作計算機的重要工具,是一定要掌握的重點內容,程序設計本質上就是演算法設計和數據結構的結合,所以在學習數據結構之前應該掌握編程語言的使用,對於初學者來說,C、Java、Python等語言都是不錯的選擇。

『肆』 有關計算機網路安全保密知識

隨著計算機網路在社會生活各個領域的廣泛應用,網路保密安全問題越來越成為人們關注的焦點.下面是我收集整理的有關計算機網路安全保密知識,希望對大家有幫助~~

有關計算機網路安全保密知識

一、計算機網路的概念

計算機網路是現代通信技術與計算機技術相結合的產物。計算機網路,是指把分布在不同地理區域的計算機,通過通信設備和線路連接,並配有相關的網路設備和軟體,從而形成網路通信和資源共享的有機系統。

一個計算機網路必須具備3個要素:一是至少有兩台以上具有獨立操作系統的計算機,且相互間有共享的硬體、軟體和信息資源。二是連接計算機的通信介質或通信信道。三是規范信息傳輸的網路協議。

二、計算機網路的分類

計算機網路常見的有:

1、區域網、區域網、廣域網

區域網:也稱局部網。用於有限距離內計算機之間數據的傳遞。距離一般在10公里范圍內,屬於單位專用網性質。區域網可連接到廣域網或公用網上,使區域網用戶享受外部網上提供的資源。

區域網:又稱城域網,比區域網大,通常覆蓋一個地區或一個城市,地理范圍從幾十公里到上百公里,可以是專用的,也可以是公用的。

廣域網:是跨越較大地域的網路,通常覆蓋一個國家。目前我國有九大廣域網,其中經營性的網路有5個:中國公用計算機互聯網、中國金橋信息網、中國聯通公用計算機互聯網、中國網通公用互聯網和中國移動互聯網等。非經營性的網路有4個中國教育科研計算機網、中國科學技術網、中國長城網和中國國際經貿互聯網等。

2、遠程通信網

用於兩地計算機之間數據傳輸的網路,也稱通信專網。

3、專用網和公用網

專用網是由某個部門或單位組建;使用的網路;公用網一般由電信部門組建,並由其管理和控制,網路內的傳輸線路和交換裝置可以對外出租使用。

三、網際網路的概念和特點

網際網路是一個計算機網路的集合,也稱為國際互聯網(Internet)。它以tCP/I P網路協議為基礎,把全世界眾多不同類型的計算機網路和成千上萬台計算機連接起來,使分散在各地的計算機網路和各台計算機上的硬體、軟體和信息等資源得以方便地交流和共享。網際網路具有以下特點:

一是開放性強。只要遵循規定的網路協議,可以自由連接,沒有時間、空間限制,沒有地理上的距離概念,任何人可以隨時隨地加入和使用網際網路。

二是資源龐大。網上的信息幾乎無所不包,是全球最大的“圖書館”和信息資料庫。

三是傳播速度快。電子郵件可以在幾分鍾、甚至幾秒鍾內發送到世界上不同角落的計算機上,並可以實現大量數據的快速處理、轉移。

四是使用便捷。只要有一台計算機、一個數據機和一根電話線,或者一塊網卡和一條專線,經向互聯網接入服務組織申請,就可接入網際網路。網際網路在全球得到迅速普及,日益成為世界的中樞神經系統。美國計算機和網路產業市場研究和咨詢公司的統計報告顯示:2005年全球上網人數已超過11億人。

五是容易泄密。數據在網上傳輸時,比較容易被截獲拷貝。

四、計算機網路的主要功能

l、收發電子郵件。

2、信息管理。

3、遠程登錄。允許用戶的計算機通過網路成為遠程的終端。

4、文件傳輸。

5、電子公告版。即允許一個用戶加入到多個討論小組討論某一課題。可以定期檢查每個討論課題中是否有新的內容。

五、計算機網路的不安全因素。

計算機網路本身不能向用戶提供安全保密功能,在網路上傳輸的信息、入網的計算機及其所存儲的信息會被竊取、篡改和破壞,網路也會遭到攻擊,其硬體、軟體、線路、文件系統和信息發送或接收的確認等會被破壞,無法正常工作,甚至癱瘓;其不安全因素主要表現在5個方面:

(一) 網路通信隱患。網路通信的核心是網路協議。創建這些的主要目的是為了實現網路互聯和用戶之間的可靠通信。但在實際網路通信中存在三大安全隱患:一是結構上的缺陷。創建初期,對網路通信安全保密問題考慮不足,這些協議結構上或多或少地存在信息安全保密的隱患。二是漏洞。包括無意漏洞和故意留下的“後門”。前者通常是程序員編程過程中的失誤造成的。後者是指開發者為了調試方便,在協議中留下的“後門”。協議“後門”是一種非常嚴重的安全隱患。三是配置上的隱患。主要是不當的網路結構和配置造成信息傳輸故障等。

(二) 計算機病毒。計算機病毒會給計算機系統造成危害:網上傳輸或存在計算機系統中的信息被篡改、假信息被傳播、信息完整性、可靠性和可用性遭到破壞。目前看,病毒傳播的主要途徑有:一是利用軟盤和光碟傳播;二是通過軟體傳播;三是通過網際網路,如電子郵件傳播;四是靠計算機硬體(帶病毒的晶元)或通過鑲嵌在計算機硬體的無線接收器件等途徑傳播。

(三) 黑客入侵。“黑客”的主要含義是非法入侵者。黑客攻擊網路的方法主要有:IP地址欺騙、發送郵件攻擊、網路文件系統攻擊、網路信息服務攻擊、掃描器攻擊、口令攻擊、嗅探攻擊、病毒和破壞性攻擊等。黑客通過尋找並利用網路系統的脆弱性和軟體的漏洞,刺探竊取計算機口令、身份標識碼或繞過計算機安全控制項機制,非法進入計算機網路或資料庫系統,竊取信息。現在全球每20秒就有一起黑客事件發生。美軍試驗表明,黑客對其非保密的計算機信息系統的攻擊成功率達88%,被查出的只佔5%。按黑客的動機和造成的危害,目前黑客分為惡作劇、盜竊詐騙、蓄意破壞、控制佔有、竊取情報等類型。其中,西方一些國家的情報部門秘密招聘黑客“高手”,編制專門的黑客程序,用於竊取別國(集團)網際網路或內部網上的涉密信息和敏感信息。對此,尤須引起我們高度注意。

(四) 軟體隱患。許多軟體在設計時,為了方便用戶的使用、開發和資源共享,總是留有許多“窗口”,加上在設計時不可避免存在許多不完善或未發現的漏洞,用戶在使用過程中,如果缺乏必要的安全鑒別和防護措施,就會使攻擊者利用上述漏洞侵入信息系統破壞和竊取信息。目前,不少單位的軟體是國外產品,這給信息安全保密帶來很大隱患。“視窗95”剛推出時,澳大利亞海軍就發現,該軟體有個神秘的“黑匣子”,只要進入互聯網,它就會悄悄地向微軟總部發送信息。而“視窗98”在用戶通過網際網路撥號注冊時,系統就能自動搜集用戶電腦中的信息,包括身份鑒別資料等。

(五) 設備隱患。主要指計算機信息系統中的硬體設備中存在在漏洞和缺陷:

1、 電磁泄漏發射。電磁泄漏發射是指信息系統的設備在工作時向外輻射電磁波的現象。計算機的電磁輻射主要有兩種途徑:一是被處理的信息會通過計算機內部產生的電磁波向空中發射,稱為輻射發射。二是這種含有信息的電磁波也可以經電源線、信號線、地線等導體傳送和輻射出去,稱為傳導發射。這些電磁輻射包含數據信息和視頻信息等內容。這些輻射出去的電磁波,任何人都可藉助儀器設備在一定范圍內收到它,尤其是利用高靈敏度的儀器可穩定清晰地獲取計算機正在處理的信息。日本的一項試驗結果表明:未加屏蔽的計算機啟動後,用普通電腦可以在80米內接收其顯示器上的內容。據報道,國際高靈敏度專用接收設備可在1公里外接收並還原計算機的輻射信息。早在20世紀80年代,國外情報部門就把通過接收計算機電磁輻射信息作為竊密的重要手段之一。

2、 磁介質的剩磁效應。存儲介質中的信息被刪除後,有時仍會留下可讀的痕跡;即使已多次格式化的磁介質(盤、帶)仍會有剩磁,這些殘留信息可通過“超導量子干涉器件”還原出來。在大多數的操作系統中,刪除文件只是刪除文件名,而原文件還原封不動地保留在存儲介質中,從而留下泄密隱患。

3、 預置陷阱。即人為地在計算機信息系統中預設一些陷阱,干擾和破壞計算機信息系統的正常運行。預置的陷阱一般分為硬體陷阱和軟體陷阱兩種。其中,硬體陷阱主要是“晶元搗鬼”,即蓄意更改集成電路晶元的內部設計和使用規程,以達到破壞計算機信息系統的目的。計算機信息系統中一個關鍵晶元的小小故障,就足以導致計算機以至整個信息網路停止運行。

我國不少計算機硬體、軟體,以及路由器、交換機等網路設備都依賴進口,給網路的安全保密留下了隱患。如我國電信部門90%的路由器是採用國外公司的產品,許多產品中留有“後門”,看似便於維護,也為竊取網路信息埋下了“通道”。發達國家利用對計算機核心技術的壟斷,迫使別國依賴其現成技術,以達到控制別國計算機信息系統的目的。美國基本上掌握了網路地址資源的控制權。美國國內網事實上已成為網際網路的骨幹網。網際網路上通信的80%通過美國,美國國家安全部門在美國網路樞紐上設置了偵察監視陣地,開展情報搜集工作。我國部分國內通信繞道美國,這是非常危險的。

六、計算機信息系統的安全保密

計算機信息系統安全保密,是指為防止泄密、竊密和破壞,對計算機信息系統及其所存儲的信息和數據、相關的環境與場所、安全保密產品進行安全保護,確保以電磁信號為主要形式的信息在產生、存儲、傳遞和處理等過程中的保密性、完整性、可用性和抗抵賴性。

『伍』 哪位大俠來給我普及一下電腦上網方式方面的知識,多謝。

上網方式:現在家庭上網方式一般有兩種:第一種是ADSL上網,也就是我們所說的有貓的那一種,
第二種是小區寬頻上網。ADSL上網方式就是電話線的方式,不要電話也可以,電話線直接接到貓上面。小區寬頻上網方式是,整個小區用光纖引到一個盒子里,然後盒子里再分線到每個家庭的牆上,牆上都有一個網線插口,做一根網線直接插到電腦上就可以了。這兩種上網方式都必須有賬號和密碼,都是電信,網通,移動,鐵通提供。上網時必須拔號。你的電腦桌面上有一個寬頻聯接圖標,打開後把你的賬號和密碼輸進去,點擊連接就可以上網上。寬頻連接打開後,輸入完賬號和密碼後,在下面有一個記住賬號和密碼,然後下次再上網時,就不用輸賬號和密碼了,直接點連接就可以了。
路由器分兩種,一是無線路由器,另一種有線路由器。無線路由器可以讓無數電腦使用,但使用的人越多,上網速度越慢。無線路由器後面還能供四個有線電腦上網。而有線路由器只有五個口,只能供五個電腦使用。一家上網是用不上路由器的,直接用貓也就是ADSL或者小區寬頻也就是我說的家裡牆上的那個插口插到電腦上就行。路由器的功能是多人或多家使用一根線上網。路由器必須接在ADSL的下面,小區寬頻的下面,然後設置路由器的參數,也就是把你的上網賬號和密碼輸入到路由器裡面。這樣以後上網就不用點寬頻連接了,打開瀏覽器就能上去網了。
不知道我這樣說你能明白否。

『陸』 計算機網路知識

計算機網路 課程的特點是計算機技術與通信技術的結合,從事計算機網路課程教學的教師應具備計算機網路建設、管理和研究的背景。下面是我整理的一些關於計算機網路入門知識的相關資料,供你參考。

計算機網路知識大全

一、計算機網路基礎

對「計算機網路」這個概念的理解和定義,隨著計算機網路本身的發展,人們提出了各種不同的觀點。

早期的計算機系統是高度集中的,所有的設備安裝在單獨的大房間中,後來出現了批處理和分時系統,分時系統所連接的多個終端必須緊接著主計算機。50年代中後期,許多系統都將地理上分散的多個終端通過通信線路連接到一台中心計算機上,這樣就出現了第一代計算機網路。

第一代計算機網路是以單個計算機為中心的遠程聯機系統。典型應用是由一台計算機和全美范圍內2000多個終端組成的飛機定票系統。

終端:一台計算機的外部設備包括CRT控制器和鍵盤,無GPU內存。

隨著遠程終端的增多,在主機前增加了前端機FEP當時,人們把計算機網路定義為「以傳輸信息為目的而連接起來,實現遠程信息處理或近一步達到資源共享的系統」,但這樣的通信系統己具備了通信的雛形。

第二代計算機網路是以多個主機通過通信線路互聯起來,為用戶提供服務,興起於60年代後期,典型代表是美國國防部高級研究計劃局協助開發的ARPAnet。

主機之間不是直接用線路相連,而是介面報文處理機IMP轉接後互聯的。IMP和它們之間互聯的通信線路一起負責主機間的通信任務,構成了通信子網。通信子網互聯的主機負責運行程序,提供資源共享,組成了資源子網。

兩個主機間通信時對傳送信息內容的理解,信息表示形式以及各種情況下的應答信號都必須遵守一個共同的約定,稱為協議。

在ARPA網中,將協議按功能分成了若干層次,如何分層,以及各層中具體採用的協議的總和,稱為網路體系結構,體系結構是個抽象的概念,其具體實現是通過特定的硬體和軟體來完成的。

70年代至80年代中第二代網路得到迅猛的發展。

第二代網路以通信子網為中心。這個時期,網路概念為「以能夠相互共享資源為目的互聯起來的具有獨立功能的計算機之集合體」,形成了計算機網路的基本概念。

第三代計算機網路是具有統一的網路體系結構並遵循國際標準的開放式和標准化的網路。

IS0在1984年頒布了0SI/RM,該模型分為七個層次,也稱為0SI七層模型,公認為新一代計算機網路體系結構的基礎。為普及區域網奠定了基礎。(^60090922a^1)

70年代後,由於大規模集成電路出現,區域網由於投資少,方便靈活而得到了廣泛的應用和迅猛的發展,與廣域網相比有共性,如分層的體系結構,又有不同的特性,如區域網為節省費用而不採用存儲轉發的方式,而是由單個的廣播信道來連結網上計算機。

第四代計算機網路從80年代末開始,區域網技術發展成熟,出現光纖及高速網路技術,多媒體,智能網路,整個網路就像一個對用戶透明的大的計算機系統,發展為以Internet為代表的互聯網。

計算機網路:將多個具有獨立工作能力的計算機系統通過通信設備和線路由功能完善的網路軟體實現資源共享和數據通信的系統。

從定義中看出涉及到三個方面的問題:

(1)至少兩台計算機互聯。

(2)通信設備與線路介質。

(3)網路軟體,通信協議和NOS

二、計算機網路的分類

用於計算機網路分類的標准很多,如拓撲結構,應用協議等。但是這些標准只能反映網路某方面的特徵,最能反映網路技術本質特徵的分類標準是分布距離,按分布距離分為LAN,MAN,WAN,Internet。

1.區域網

幾米——10公里。小型機,微機大量推廣後發展起來的,配置容易,速率高,4Mbps~2GbpS。 位於一個建築物或一個單位內,不存在尋徑問題,不包括網路層。

2.都市網

10公里——100公里。對一個城市的LAN互聯,採用IEEE802.6標准,50Kbps~l00Kbps,位於一座城市中。

3.廣域網

也稱為遠程網,幾百公里——幾千公里。發展較早,租用專線,通過IMP和線路連接起來,構成網狀結構,解決循徑問題,速率為9.6Kbps~45Mbps 如:郵電部的CHINANET,CHINAPAC,和CHINADDN網。

4.互聯網

並不是一種具體的網路技術,它是將不同的物理網路技術按某種協議統一起來的一種高層技術。

三、區域網的特徵

區域網分布范圍小,投資少,配置簡單等,具有如下特徵:

(1)傳輸速率高:一般為1Mbps--20Mbps,光纖高速網可達100Mbps,1000MbpS

(2)支持傳輸介質種類多。

(3)通信處理一般由網卡完成。

(4)傳輸質量好,誤碼率低。

(5)有規則的拓撲結構。

四、區域網的組成

區域網一般由伺服器、工作站、網卡和傳輸介質四部分組成。

1.伺服器

運行網路0S,提供硬碟、文件數據及列印機共享等服務功能,是網路控制的核心。

從應用來說較高配置的普通486以上的兼容機都可以用於文件伺服器,但從提高網路的整體性能,尤其是從網路的系統穩定性來說,還是選用專用伺服器為宜。

目前常見的NOS主要有Netware,Unix和Windows NT三種。

(1)Netware:

流行版本V3.12,V4.11,V5.0,對硬體要求低,應用環境與DOS相似,技術完善,可靠,支持多種工作站和協議,適於區域網操作系統,作為文件伺服器,列印伺服器性能好。

(2)Unix:

一種典型的32位多用戶的NOS,主要應用於超級小型機,大型機上,目前常用版本有Unix SUR4.0。支持網路文件系統服務,提供數據等應用,功能強大,不易掌握,命令復雜,由AT&T和SCO公司推出。

(3)Windows NT Server 4.0:

一種面向分布式圖形應用程序的完整平台系統,界面與Win95相似,易於安裝和管理,且集成了Internet網路管理工具,前景廣闊。

伺服器分為文件伺服器,列印伺服器,資料庫伺服器,在Internet網上,還有Web,FTP,E-mail等伺服器。

網路0S朝著能支持多種通信協議,多種網卡和工作站的方向發展。

2.工作站

可以有自己的0S,獨立工作;通過運行工作站網路軟體,訪問Server共享資源,常見有DOS工作站,Windows 95工作站。

3.網卡

將工作站式伺服器連到網路上,實現資源共享和相互通信,數據轉換和電信號匹配。

網卡(NTC)的分類:

(1)速率:10Mbps,100Mbps

(2)匯流排類型:ISA/PCI

(3)傳輸介質介面:

單口:BNC(細纜)或RJ-45(雙絞線)。(^60090922b^2)

4.傳輸介質

目前常用的傳輸介質有雙絞線,同軸電纜,光纖等。

(1)雙絞線(TP):

將一對以上的雙絞線封裝在一個絕緣外套中,為了降低干擾,每對相互扭繞而成。分為非屏蔽雙絞線(UTP)和屏蔽雙絞線(STP)。區域網中UTP分為3類,4類,5類和超5類四種。

以AMP公司為例:

3類:10Mbps,皮薄,皮上注「cat3」,箱上注「3類」,305米/箱,400元/箱。

4類:網路中用的不多。

5類:(超5類)100Mbps,10Mbps,皮厚,匝密,皮上注「cat5」,箱上注5類,305米/箱,600—700元/箱(每段100米,接4個中繼器,最大500米)。

接線順序:

正常: 白桔 桔 白綠 藍 白藍 綠 白棕 棕

(對應) 1 2 3 4 5 6 7 8

集聯: 白綠 綠 白桔 棕 白棕 桔 白藍 藍

(對應) 1 2 3 4 5 6 7 8

STP:內部與UTP相同,外包鋁箔,Apple,IBM公司網路產品要求使用STP雙絞線,速率高,價格貴。

(2)同軸電纜:

由一根空心的外圓柱導體和一根位於中心軸線的內導線組成,兩導體間用絕緣材料隔開。

按直徑分為粗纜和細纜。

粗纜:傳輸距離長,性能高但成本高,使用於大型區域網干線,連接時兩端需終接器。

A.粗纜與外部收發器相連。

B.收發器與網卡之間用AUI電纜相連。

C.網卡必須有AUI介面:每段500米,100個用戶,4個中繼器可達2500米,收發器之間最小2.5米,收發器電纜最大50米。

細纜:傳輸距離短,相對便宜,用T型頭,與BNC網卡相連,兩端安50歐終端電阻。

每段185米,4個中繼器,最大925米,每段30個用戶,T型頭之間最小0.5米。 按傳輸頻帶分為基帶和寬頻傳輸。

基帶:數字信號,信號占整個信道,同一時間內能傳送一種信號。

寬頻:傳送的'是不同頻率的信號。

(3)光纖:

應用光學原理,由光發送機產生光束,將電信號變為光信號,再把光信號導入光纖,在另一端由光接收機接收光纖上傳來的光信號,並把它變為電信號,經解碼後再處理。分為單模光纖和多模光纖。絕緣保密性好。

單模光纖:由激光作光源,僅有一條光通路,傳輸距離長,2公里以上。

多模光纖:由二極體發光,低速短距離,2公里以內。

五、區域網的幾種工作模式

1.專用伺服器結構(Server-Baseb)

又稱為「工作站/文件伺服器」結構,由若乾颱微機工作站與一台或多台文件伺服器通過通信線路連接起來組成工作站存取伺服器文件,共享存儲設備。

文件伺服器自然以共享磁碟文件為主要目的。 對於一般的數據傳遞來說已經夠用了,但是當資料庫系統和其他復雜而被不斷增加的用戶使用的應用系統到來的時候,伺服器已經不能承擔這樣的任務了,因為隨著用戶的增多,為每個用戶服務的程序也增多,每個程序都是獨立運行的大文件,給用戶感覺極慢,因此產生了客戶機/伺服器模式。

2.客戶機/伺服器模式(client/server)

其中一台或幾台較大的計算機集中進行共享資料庫的管理和存取,稱為伺服器,而將其他的應用處理工作分散到網路中其他微機上去做,構成分布式的處理系統,伺服器控制管理數據的能力己由文件管理方式上升為資料庫管理方式,因此,C/S由的伺服器也稱為資料庫伺服器,注重於數據定義及存取安全後備及還原,並發控制及事務管理,執行諸如選擇檢索和索引排序等資料庫管理功能,它有足夠的能力做到把通過其處理後用戶所需的那一部分數據而不是整個文件通過網路傳送到客戶機去,減輕了網路的傳輸負荷。C/S結構是資料庫技術的發展和普遍應用與區域網技術發展相結合的結果。

3.對等式網路(Peer-to-Peer)

在拓撲結構上與專用Server與C/S相同。在對等式網路結構中,沒有專用伺服器 每一個工作站既可以起客戶機作用也可以起伺服器作用。

『柒』 學電腦的基本知識有什麼

學電腦的基本知識有:

1,認識電腦的基本組成設備

台式機,主要由主機機箱、顯示器、滑鼠鍵盤、外接音響設備組成,上圖可以清楚地看到這些設備,主機機箱裡面還有:電源,主板,CPU,內存條,顯卡,硬碟,光碟機(可有可無),網卡、音效卡(一般都集成在主板上),散熱片等部件。

(7)電腦網路知識普及擴展閱讀:

電腦初學者,必須要掌握的一些操作有:

a、文件夾創建、移動、重命名、刪除、復制(拷貝)、粘貼;

b、文件的創建、移動、重命名、刪除、復制、粘貼、打開(雙擊打開);

c、打字,可以用拼音、五筆、手寫、語音輸入等方式,總有一種方式適合你;

d、軟體的下載安裝;

e、如何使用瀏覽器上網;

f、使用QQ打字聊天;

g、使用U盤移動文件。

『捌』 初學者電腦基本知識入門

學學 電腦技巧 和 網路技術 、電腦組成部分,office辦公等軟體安裝、使用,上網搜索等;最後就是可以學習 操作系統 的安裝和電腦的組裝、維修等。一起來看看初學者電腦基本知識入門,歡迎查閱!

電腦基本知識

1、首先要了解電腦,對於台式的 ,要知道主機和顯示屏,對於 筆記本 電腦,要熟悉開機鍵在哪,電源插孔在哪,滑鼠插件,無線網卡啟動按鈕。

2、了解電腦的組成,主要有硬體系統和軟體系統,硬體系統包括CPU、存儲器、軟盤驅動器、硬碟驅動器、光碟驅動器、主機板、各種卡及整機中的主機、 顯示器 、列印機、繪圖儀、數據機等等。軟體系統則主要指的是操作系統,通俗的講就是帶動電腦程序運行的,軟體系統起著至關重要的作用。

3、主板是電腦中各個部件工作的一個平台,它把電腦的各個部件緊密連接在一起,各個部件通過主板進行數據傳輸。也就是說,電腦中重要的「交通樞紐」都在主板上,它工作的穩定性影響著整機工作的穩定性。

4、要了解電腦的顯示器解析度,這個一般買電腦的時候都要考慮,直接決定了電腦顯示的清晰度。顯示器解析度就是Windows桌面的大小。常見的設定有640_480、800_600、1024_768等。屏幕字型解析度:PC的字型解析度是96dpi,Mac的字型解析度是72dpi。

5、CPU即中央處理器,是一台計算機的運算核心和控制核心。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據。CPU由運算器、控制器、寄存器、高速緩存及實現它們之間聯系的數據、控制及狀態的匯流排構成。作為整個系統的核心,CPU 也是整個系統最高的執行單元,因此CPU已成為決定電腦性能的核心部件,很多用戶都以它為標准來判斷電腦的檔次。

6、要學會鍵盤上的操作,首先要學會打字,打字時要手指彎曲、懸腕。按住Ctrl+Shift進行語言的切換,在桌面的右下方可以看到變化。一個手指擊鍵時,其餘手指要保持在原位上。每個手指都要按規定區域范圍內去擊鍵,不可彼此替換。擊鍵時不可使勁過猛,具體的手指的擺放等。

電腦配置常識有哪些?

主板 —集合處理器 內存 硬碟 顯卡 音效卡 網卡於一體 通過自身將各式硬體組合並發揮其作用

內存 —存儲軟體運行時的緩存數據 內存越大 代數(DDR123)越好說明性能和速度越好 目前為止 三代最好硬碟 —俗稱機械盤 屬於物理存儲數據 盛放游戲

視頻 歌曲等各種數據 硬碟越大 說明容量越大顯卡 —一個電腦解析度高低以及色位多少的重要硬體 顯存位寬/頻率/顯存越高 說明可顯示的色位越多 越快 大致分為64MB,128MB,256MB,512MB,1024MB等 等級

光碟機 —提供光碟運行安裝的硬體速度的快慢取決於多少倍 如16倍光碟機就不如24倍的快 LCD —顯示器 大致分為台式和液晶 液晶顯示較好 不傷眼 輻射小機箱 —盛放各個硬體的一個外殼

電源 —提供給各個硬體能源 供給運行動力的硬體音箱 —播放

聲音 外闊 鍵盤滑鼠 —屬於輸入硬體 提供給電腦操作命令電腦配置大致分為商用機和家用機家用機分為娛樂消遣,游戲達人和骨灰級玩家 因游戲比較吃硬體 所以游戲佔取內存越大 效果越高說明越需要高配置電腦而商用機多是辦公 若是進行文檔編輯操作及管理數據等就不需過高配置

中低等配置即可若辦公類型屬於圖像製作 例如3DMA_高智能軟體 那麼就需要較好配置

另外

電腦的各項配置不是越高就越高 還存在兼容之說 因電腦硬體各屬不同廠家 因此就存在不同的兼容問題-

電腦配置相關知識

硬體方面

1、CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,頻率越高、二級緩存越大,速度越快,現在的CPU有三級緩存、四級緩存等,都影響相應速度。

2、內存,內存的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800),一般來說,內存越大,處理數據能力越強,速度就越快。

3、主板,主要還是處理晶元,如:筆記本i965比i945晶元處理能力更強,i945比i910晶元在處理數據的能力又更強些,依此類推。

4、硬碟,硬碟在日常使用中,考慮得少一些,不過也有是有一些影響的,首先,硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括筆記本電腦), 台式機 電腦一般用7200轉,筆記本電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。

硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。

硬碟也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M,現在是16M或32M或更大,就像CPU一樣,緩存越大,速度會快些。

5、顯卡:這項與運行超大程序軟體的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMA_等圖形軟體。顯卡除了硬體級別上的區分外,也有「共享顯存」技術的存在,和一般自帶顯存晶元的不同,就是該「共享顯存」技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。

6、電源,這個只要功率足夠和穩定性好,穩定的電源是很重要的。

7、顯示器:顯示器與主板的介面也一樣有影響,只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。

軟體方面

1、操作系統:簡單舉個例子說明一下:電腦的同等配置,運行原版Windows 98肯定比運行原版Windows _P要快,而原版X_肯定又比運行原版的Windows Vista速度要快,這就說明,同等配置情況下,軟體佔用的系統資源越大,速度越慢,反之越快。

還有,英文原版的操作系統運行英文版程序比運行中文版的程序穩定性及速度都有是關系的。

所以,這里特別強調是原版的系統,也就是沒有精簡過的系統。同理,精簡過的Windows _P一般來說,會比原版的X_速度快些,因為精簡掉一些不常用的程序,佔用的系統資源少了,所以速度有明顯提升。

WIN7系統以它的超穩定性的優點正在迅速普及,而且有取代_P系統的趨勢。

2、軟體(包括硬體)都可以適當優化,以適合使用者,如:一般辦公文員,配置一般的電腦,裝個精簡版的_P和精簡版的Office 2003就足以應付日常使用了。但如果是圖形設計人員,就需要專業的配置,尤其對顯卡的要求,所以,升級軟體:Microsoft Direct_ 9.0或以上版本是很有必要的。[1]

哪些能軟體查看電腦配置:

1、EVEREST

2、魯大師+優化大師

3、硬體快捕

4、 cpu -z

5、gpu-z

新版本都支持最新的酷睿i5 酷睿i7等新品

電腦詳細配置簡介

主流桌面級CPU廠商主要有INTEL和AMD兩家。Intel平台的低端是賽揚和奔騰系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作為下一代更先進的CPU I7也上市了,在此不久後32NM6核心I9也可能於2011年上市。

AMD平台的低端是閃龍,高端是速龍,皓龍。最常用的是兩者的中低端。INTEL處理器方面,在中高端有e7400,可以搭配頻率更高的DDR2內存,這一點是AMD中高端平台中難以實現的。

AMD盒裝CPU

AMD64bitSP2500+雖然超值,但缺少了對內存雙通道的支持,這一點讓許多玩家感覺不爽。

Intel盒裝CPU

Intel和AMD 市面上的主流配置有兩種。一種是Intel配置一種是AMD配置。其主要區別在於cpu的不同,顧名思義Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。產品的市場定位和性能基本相同。價格不同,主要性能傾向有所區別。可根據需要和價位而定。

電腦主板

主板配置

常用的比較好的牌子其實不止intel,華碩[2](ASUS)、技嘉[3](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPO_)、雙敏(UNIKA)、映泰( BIOS TAR)、碩泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、鑽石(DFI)這些,還有一些二線牌子象斯巴達克這些也比較好。

內存配置

常用內存條有3種型號:一)SDRAM的內存金手指(就是插入主板的金色接觸部分)有兩個防呆缺口,168針腳。SDRAM的中文含義是「隨機動態儲存器」。二)DDR的內存金手指只有一個防呆缺口,而且稍微偏向一邊,184針腳。DDR中文含義是「雙倍速率隨機儲存器」。三)DDR2的內存金手指也只有一個防呆缺口,但是防呆缺口在中間,240針腳。DDR2SDRAM內存的金手指有240個接觸點。

內存條

2009年最新的內存已經升級到DDR3代,DDR3內存向DDR2內存兼容,同樣採用了240針腳,DDR3是8bit預取設計,而DDR2為4bit預取,這樣DRAM內核的頻率只有介面頻率的1/8,DDR3-800的核心工作頻率只有100MHz。主流DDR3的工作頻率是1333MHz。在面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由於DDR3所採用的根據溫度自動自刷新、局部自刷新等 其它 一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一線內存品牌廠家均推出了自己的DDR3內存,如金士頓、宇瞻、威剛、海盜船、金邦等。在價格上,DDR3的內存僅比DDR2高出幾十塊,在內存的發展道路上,DDR3內存的前途無限。

硬碟配置

硬碟按介面來分:PATA這是早先的硬碟介面,2009年新生產的台式機里基本上看不到了;SATA這是主流的介面也就是平常說的串列介面,市面上的硬碟普遍採用這種介面;SATAII這是SATA介面的升級版,市面上這種硬碟有是也有,就是不多,主要就是緩存和傳輸速度的提高;SCSI這是一種在伺服器中採用的硬碟介面,它的特點是轉動速度快可以達到10000轉,這樣讀寫速度就可以加快而且還支持熱插拔。

顯卡配置

顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,對於喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。民用顯卡圖形晶元供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。

顯卡的基本構成

一、GPU

全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發布GeForce 256圖形處理晶元時 首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬體T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&l技術可以說是GPU的標志。

顯示卡

顯示卡(Display Card)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示晶元、顯示內存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示解析度。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)顯示繪圖數組,都是由IBM主導顯示卡的規格。VGA在文字模式下為720_400解析度,在繪圖模式下為640_480_16色,或320_200_256色,而此256色顯示模式即成為後來顯示卡的共同標准,因此通稱顯示卡為VGA。而後來各家顯示晶元廠商更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、_GA(e_tended Graphic Array)等名詞出現,顯示晶元廠商更把3D功能與VGA整合在一起, 即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。

像素填充率

像素填充率的最大值為3D時鍾乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS晶元,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4_2像素_2億/秒=16億像素/秒。這里的像素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800_600解析度下一共就有800_600=480,000個像素,以此類推1024_768解析度就有1024_768=786,432個像素。在玩游戲和用一些圖形軟體常設置解析度,當解析度越高時顯示晶元就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。上面計算了GTS的填充率為16億像素/秒,再看看M_200。它的標准核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2_2 像素_1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。

顯卡 顯存

顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示晶元要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本採用的都是DDR規格的,在某些高端卡上更是採用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內存(DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。

顯示晶元製作工藝

顯示晶元的製造工藝與CPU一樣,也是用微米來衡量其加工精度的。製造工藝的提高,意味著顯示晶元的體積將更小、集成度更高,可以容納更多的晶體管,性能會更加強大,功耗也會降低。 和中央處理器一樣,顯示卡的核心晶元,也是在硅晶片上製成的。採用更高的製造工藝,對於顯示核心頻率和顯示卡集成度的提高都是至關重要的。而且重要的是製程工藝的提高可以有效的降低顯卡晶元的生產成本。

微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。晶元製造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直發展到當前的0.08微米。

顯存時鍾周期

顯存時鍾周期就是顯存時鍾脈沖的重復周期,它是作為衡量顯存速度的重要指標。顯存速度越快,單位時間交換的數據量也就越大,在同等情況下顯卡性能將會得到明顯提升。顯存的時鍾周期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。顯存時鍾周期跟工作頻率一一對應,它們之間的關系為:工作頻率=1÷時鍾周期×1000。那麼顯存頻率為166MHz,那麼它的時鍾周期為1÷166×1000=6ns。

對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存來說,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鍾周期的上升沿和下降沿都能傳送數據,所以在工作頻率和數據位寬度相同的情況下,顯存帶寬是SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存時鍾周期相同的情況下,DDR SDRAM顯存的等效輸出頻率是SDRAM顯存的兩倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存的等效工作頻率就是400MHz。常見顯存時鍾周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。

顯存時鍾周期數越小越好。顯存頻率與顯存時鍾周期(也就是通常所說的__ns)之間為倒數關系,也就是說顯存時鍾周期越小,它的顯存頻率就越高,顯卡的性能也就越好!

顯存位寬

顯存位寬是顯存在一個時鍾周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都採用128位顯存。

大家知道顯存帶寬=顯存頻率_顯存位寬/8,那麼在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。比如說同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那麼它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz_128∕8=8GB/s,而256位=500MHz_256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。

顯卡的顯存是由一塊塊的顯存晶元構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成,。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。這是最為准確的 方法 ,但施行起來較為麻煩。

介面技術:PCI E_press介面

PCI E_press是新一代的匯流排介面,而採用此類介面的顯卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季「英特爾開發者論壇」上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代PCI匯流排和多種晶元的內部連接,並稱之為第三代I/O匯流排技術。隨後在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規范,並在2002年完成,對其正式命名為PCI E_press。(AGP已基本被PCI-E所取代)

最新電腦配置攻略

CPU | Intel酷睿i3 540

主板 | 微星 H55M-E33

顯卡 | 微星 N450GTS暴雪

內存 | 威剛2G DDR3 1333

硬碟 | 希捷500G

機箱 | 星宇泉V1215

電源 | 航嘉 寬幅王二代

光存儲 | 先鋒DVR-219CHV

顯示器 | 三星 E2220W

鍵鼠 | 富勒U79

音頻 | 蘭欣U100

耳機 | 魅格 PC31

總計 | 約4750元

推薦配置

配 件 型 號 價 格(元)

CPU :AMD Athlon II _4 640/盒裝 625 散熱器 CPU原裝 -

主板 :微星 880GM-E41 599

內存 :金士頓 DDR3 1333 2G 180

硬碟 :希捷 500G SATA2 16M(7200.12/ST3500410AS) 275

顯卡 :藍寶石 HD5770 1GB DDR5白金版 1099

顯示器 :AOC iF23 1199

光碟機 :先鋒 DVD-231D 139

鍵鼠 :Razer 橘倉金蛛游戲套裝 399

機箱 :動力火車 絕塵俠_3 180

電源 :酷冷至尊 戰神400 229

電腦初學著知識入門基本知識

文件夾是用來有組織的存儲文件位置,他就向保存文件的文件櫃一樣,要創建文件夾,

可執行以下步驟:從任務欄單擊(開始)按鈕

選擇(程序)—(附件)

單擊(windows資源福管理器)選項

在windows資源管理器中,可以看到硬碟上顯示的文件和文件夾的結構樹。通過資源管理器,可以創建、刪除或查看特定文件夾和文件的屬性。要在驅動器C上創建文件夾。

可執行下列步驟:從左窗格中選擇驅動器C

右擊右窗格中現有文件夾或文件以外的任何位置

從彈出來菜單中選擇(新建)選項

單擊如下圖所示的文件夾選項,將創建一個以(新建文件夾)命令的文件夾。

給該文件夾命令

按下Enter鍵

此外,還可以查看現有文件夾的屬性。要查看現有文件夾的屬性,可執行下列步驟:右擊(要查看的文件夾)

單擊快捷菜單中的(屬性)選項

單擊(確定)按鈕,關閉屬性窗口

可以採用不同的方法重windows資源管理器中查看文件和文件件。資源管理器使用戶可以方便的查看不同類型的視圖,要了解有關視圖的詳細信息,

可執行下列步驟:單擊要查看的文件夾。以上顯示的視圖為(詳細資料)樣式。

單擊(查看)菜單可以更改為其他視圖

可以將視圖更改為大圖標、小圖標或列表的樣式

用戶可以關閉資源管理器窗口,也可以小化該窗口以便以後使用。最小化、最大化個關閉按鈕如下圖:

現在大家已經知道如何創建文件夾了,下面我們來學習如何創建文本文件並將該文件存儲到剛創建的文件夾中。要創建文件,

可執行下列步驟:單擊開始按鈕

單擊程序選項

單擊附件選項

單擊記事本選項

輸入文本內容

單擊文件菜單

單擊令存為選項

雙擊要保存文件的文件夾

輸入適當的文件名

單擊保存按鈕

該文件將以擴展名為.t_t保存,這是使用記事本創建的所有文件的默認擴展名。

此外,創建文件、文件夾和快捷方式後,用戶還可以更改它們的位置;windows提供的剪切、復制和粘貼選項可以實現此目地。

要將上面創建的文件移至其他位置,可執行下列步驟:右擊該文件

從彈出的菜單中單擊(剪切)選項。如下圖:

選擇目標文件夾

右擊該文件夾

點擊(粘貼)選項

該文件夾就被移至這個新文件夾中了。

同樣,如果要保留兩份同樣的文件,不要選擇(剪切)選項,而是選擇(復制)選項,然後再在目標文件夾中粘貼該文件。

創建了許多文件以後,你可能會忘記特定文件的確切保存位置。因此,需要搜索該文件,

搜索文件可執行下列步驟:

單擊開始按鈕

單擊搜索選項

單擊文件和文件夾選項將顯示如下圖所以的窗口

在要搜索的文件或文件夾名為文本框中輸入要搜索的文件名或文件夾名。

單擊開始搜索按鈕

如果找到該文件,窗口將顯示該文件及其完整路徑。雙擊即可打開該文件。

右擊文件或文件夾

單擊彈出的快捷菜單中的(重命名)選項

輸入新名稱

注意:用戶也可以在資源管理器或桌面上執行這些步驟,以重命名文件或文件夾。

單擊(刪除)選項,可以刪除文件和文件夾


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『玖』 電腦、手機、電視網路越來越普及好處是什麼

網路的好處①人類將步入信息時代,網路越來越強烈地介入我們的生活,越來越貼近我們小學生。小學生上網到底是利大還是弊大呢?我方堅信:小學生上網利大於弊。我將從4個方面來闡述我方觀點:1.必要性。這是一個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網路的世界,要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀主力軍的我們,必然要能更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學信息的能力,具有傳播科學信息的能力,這就是科學素質。而網路恰恰適應了這個要求。鄧小平同志不是說:"計算機要從娃娃抓起"。2.實用性。網路世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤於在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養小學生的創造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麼問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的互動式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。3.現實性。我省的曙光工程就是為了快速推進教育信息化,在我省每所中小學建立網際網路教室,普及計算機網際網路知識,推動小學生家庭上網,實現遠程教育與知識共享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養學生獲取、分析、處理信息的能力。再看看我們身邊,學校的網站不正搞的紅紅火火,林壽樺書記、陳欣老師不也建議大家去學校的網站看一看嗎?年段、班級的網頁不也都在緊鑼密鼓的製作嗎?③有利之處 :第一、可以開闊視野。上網可以及時了解時事新聞,獲取各種最新的知識和信息,對以後的學習和生活都有很好的指導作用。上網可以充實頭腦,只要留心就可以學到許多學校里學不到的知識。 第二、可以對外交流。學生的一個被人經常提及的缺點就是缺乏信心,不敢與外界對話、交流。現在有了互聯網,他們可以徹底克服這個心理障礙,並且在對外交流的過程當中,又開闊了自己的視野。網路為教育資源的交流提供了便捷的通道,不僅老師,而且學生也可以通過互聯網登錄各類教育網站獲取學習資訊。第三、可以促進青少年個性化發展。消除心理障礙,可以沒有顧忌地向網友傾訴心事,減輕課業負擔所造成的心理壓力。