❶ 當年玩過的經典網路游戲,你還記得多少(1995-2000)
網路 游戲 對當前這個時代來說,已經是一個非常熟悉而普及程度又非常高的事物了,當今的大部分 游戲 多多少少都會跟網路沾點邊。然而對於上世紀90年代的人們來說,「網路 游戲 」絕對算得上是一個神秘而又遙遠的新鮮玩意。那個年代,就不必說網路 游戲 了,就連電腦這種東西對很多家庭來說都算得上是絕對的奢侈品,電腦上網那更是想都不敢想的事了。我相信很多和我同齡的80、90後的小夥伴第一次接觸「網游」都是在網吧或是有錢同學的家裡吧,因為當時大部分家庭真的真的不具備這個條件[驚呆]。
網路 游戲 ,又稱 「在線 游戲 」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以 游戲 運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以 游戲 客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現 娛樂 、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線 游戲 。 中國的網路 游戲 起步較晚,直到1995年「網路 游戲 」才在我國出現,第一款國產網路 游戲 《俠客行》還僅僅是沒有畫面的文字 游戲 ,可在那個年代已經是常人無法觸及的奢侈品了。但後來隨著我國迅猛的發展和經濟水平的不斷增長,短短26年後的今天,「電腦」、「手機」、「網路」等當年的天花板級事物,已經是我們觸手可及的生活中非常普及的事物了,因此「網路 游戲 」變得平民化了許多。
今天就讓我們分時代,盤點那些當年我們玩過的、讓我們難以忘懷的「網游」吧,通過回憶,也共同見證網游在20幾點的發展歷程吧。
1、《俠客行》(1996年)
1995年受到《東方帝國2天朝帝國》的硬影響,還在海外留學的 方舟子(沒錯,就是你腦子里想的那個方舟子)決定與 翔少爺、時空、丁、草魚組成五人團隊,抱著「我行我也上」的樸素心態策劃並研發了武俠題材的Mud 游戲 ——《俠客行》。因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派 武當派 ,翔少爺編寫了 丐幫 ,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派,就這樣,一個全新的事物、國產網游 游戲 中開山劈地的作品誕生了。1995年11月,《俠客行》的策劃書被這個小團隊貼在了當時全球唯一一個中文站點ACT(alt Chinese text)上,這款參考了金庸故事的全新MUD 游戲 引起了留學生的興趣。迄今為止,這份策劃書依然可以在網上找到,直到2006年這一款 游戲 仍在運行……
雖然這只是一款沒有 游戲 畫面的文字類網路 游戲 ,但其誕生意義的重要性是不言而喻的,這也打響了日後眾多國產網路 游戲 不斷涌現的第一槍。
2、UO網路創世紀(1997年)
1997年9月24日,由Origin公司開發的《網路創世紀Ultima Online》可以說是第一款市面上取得巨大成功的圖形化MMORPG,在全球大部分地區都架設了伺服器,但可惜的是由於各種不為人知的緣由,這個 游戲 並沒有由官方引進中國,但是當時已經有了不少民間伺服器(沒記錯的話,第一個伺服器應該是出現在廣東, 游戲 人數很快就突破了10萬), 以今天的標准來看,他們只是不起眼的私服。但不可否認的是,正是依靠老一輩玩家的激情和努力,才造就了中國大陸第一批真正的網路 游戲 玩家,使UO的 歷史 在中國得以延續。
3、《 聯眾世界 》 (1998年)
「聯眾 游戲 ——快樂每一天」。北京聯眾互動網路股份有限公司(簡稱聯眾)成立於1998年,自創業之初,聯眾就獨辟蹊徑,專注於為玩家提供在線棋牌休閑 游戲 ,已成為中國最著名的棋牌休閑 游戲 互聯網服務商。聯眾致力於中華傳統棋牌文化的傳承與發揚,並積極推動國際化智力競技運動的發展,秉承「快樂每一天」的服務宗旨,為用戶提供最優質的產品與服務,致力成為中國第一的棋牌休閑社區。
《聯眾世界》 游戲 大廳,可以說是現在所有棋牌 游戲 大廳的鼻祖,我家是2000年開始撥號上網,記得當時玩的第一款網游就是《聯眾世界》,包括我的父母,發現竟然有個電腦 游戲 能和真人打牌、打麻將,還能互相說話,當時就震驚壞了。即便是後來出了《QQ 游戲 大廳》、《博弈 游戲 》等眾多棋牌類 游戲 大廳,家裡電腦現在唯一存在的棋牌 游戲 還是《聯眾世界》,總感覺這個味才是最正宗的。
4、《石器時代》(1999年)
《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(後轉入華義國際)的2DMMORPG網路 游戲 ,於1999年發行。該作最初在中國由華義國際代理,也是中國早期網路 游戲 的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步。在中國的運營時間長達8年之久,然而由於版權爭奪等問題,最終於2008年停服,後由版權持有商Digipark授權勝思網路(大陸)和陶朱 科技 (台灣)全權代理,石器時代得以再度開服。2016年4月08日,勝思網路正式停運《石器時代》。
5、《 萬王之王 》(2000年)
《萬王之王》是由雷爵開發的中國第一款圖形網路 游戲 。該作於2000年07月在大陸正式上市。同名文字MUD(文字 游戲 )在台灣開放於1996年12月底,開發者是台灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生陳光明和黃於真。
可以說《 萬王之王 》 在中國的地位相當於《 UO網路創世紀 》在世界網游史上的地位。 這個中國 歷史 上第一款圖形化網路 游戲 ,它不僅首開先河地敲開了中國網游市場的大門,也引領我們這第一代網遊玩家走向了一個全新的 游戲 世界。這款 游戲 標志著中國網路 游戲 正式進入到了圖形化時代,其開發商雷爵也成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網游研發公司。
6、《網路三國》(2000年)
《網路三國》是一套互動式角色扮演 游戲 ,是2000年智冠推出的一款 網游 。 游戲 的主題是 玩家 相當感興趣的三國故事作為 背景 ,這是中國 歷史 上第一款三國 線上 游戲 。(不得不說,那個年代開先河的網游實在是太多了[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜])
雖說是以三國為背景的 游戲 ,但實際 游戲 可以選八個國家。在2000年沒有太多 游戲 可選擇的情況下,《網路三國》頂著「三國」這個大頭銜的到來,還是受到了很多玩家青睞的。雖說這已經是一款接近於上世紀的 游戲 了,但是直到2018年12月才停服,可見其生命力之強盛。雖說《網路三國》不像當時《萬王之王》和《石器時代》有如此大的名氣,但絕對是一款值得稱道的好 游戲 ,這也讓 智冠在後來熱衷於製作武俠類網路 游戲 ,比如後來的《金庸群俠傳Online》(這個我們後面介紹)。
好了小夥伴們,今天的分享就到這里。因為95到2000年出品的網路 游戲 實在是少得可憐,也可能是我見識有限,這個年代的網路 游戲 就總結到這里。後面我還會不斷分享每個年代帶給我們快樂的不同的經典網路 游戲 。
最後,我又要重復那句話了,經典網路 游戲 實在太多,如果我把您心中的經典遺漏了或說錯了,還望您多多指正!
❷ 跪求一個90年代的DOS游戲!
阿曼尼斯開國其實錄
超失控英雄傳說
楚留香喘氣之血海飄想
春秋爭霸傳
大富翁2
大富翁3
大航海時代
大航海時代2
德川家康
富甲天下2
高報酬戰將
格鬥拳王
古大陸物語
古大陸物語2雅克王的遠征
古大陸物語4白銀之翼
古墓麗影
航空霸業2
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毀滅戰士2
激斗戰士
劍俠情緣
將族中國象棋
絕地風暴
絕音魔琴
狂龍傳
雷電
雷神之錘
龍騎士4
鹿頂記
美少女夢工廠
美少女夢工廠2
明星志願
命令與征服
模擬城市2000
模擬大樓
模擬農場
魔法門之英雄無敵
魔鬼推銷員
魔神戰記2
魔獸爭霸2
三國演義
三國志2
三國志3
三國志4
三國志5
三國志5威力加強版
三國志孔明傳
三國志英傑傳
三界諭邦沛之迷
沙丘魔堡
射鵰英雄傳
聖戰錄
太閣立志傳
太閣立志傳2
特勤機甲隊
天使帝國
鐵甲旗艦
鐵鎖的星群
同級生2
仙劍奇俠傳
項劉記
笑傲江湖
信長之野忘霸王傳
信長之野忘天翔記
星月奇緣
軒轅劍
軒轅劍2
軒轅劍外傳楓之舞
炎龍騎士團2黃金城之謎
炎龍騎士團邪神之封印
倚天屠龍記
銀河英雄傳說3SP
英雄傳說2屠龍戰記
英雄傳說3白發魔女
英雄傳說4朱紅雪
英雄傳說龍的傳人
元朝秘史
運鏢天下之四大鏢局
殖民計劃
終極任務
主題醫院
經典的都在這,看能幫你回憶起來不!
A. 經典電腦老單機游戲有哪些
1、《傳送門2》:
這款游戲是《傳送門》系列的第二代游戲,其中的內容專注機器人,當中的玩法專注跑酷、射擊、以及近戰等,游戲在當時畫面很高,雖然現在有些落後,但是玩法依舊經典,玩家能在其中體驗很多新鮮元素。
B. 電腦上有什麼好玩的網路游戲
英雄聯盟,也稱LOL。這是一款不花錢靠操作靠意識的競技游戲。海量風格各異的英雄,豐富、便捷的物品合成系統,游戲內置的匹配、排行和競技系統,獨創的「召喚師」系統及技能、符文、天賦等系統組合。
地下城與勇士,也稱DNF。由騰訊代理引進的一款超人氣格鬥網游,免費角色扮演2D游戲,以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,多種職業,華麗的技能,炫酷的連招,讓你欲罷不能。
穿越火線,也稱CF。追求的不僅僅是開槍的爽快感,而是來自相互合作及默契帶來的戰略意義。多種特色系統,多種游戲模式,各種武器裝備,這里是槍戰的天堂。
劍靈。3D奇幻大型多人在線動作類游戲,擁有很好的畫面感和打擊感,是一款非常完美的視覺表現力,電影般的劇情體驗游戲。多種職業,人物捏臉系統,自由靈活的戰斗體驗,深厚的東方文化底蘊,成為突破傳統,引領潮流的網游。
天涯明月刀。3D武俠題材MMORPG游戲,以《天涯明月刀》小說改編而成。以做電影的方式去做網游,融合了兩種藝術,也參雜進了輕功系統。在游戲中玩家可以拜師和收徒,還可以參加幫會,和幫會成員參加任務活動,玩家還可以捉蟲、探寶、運鏢劫鏢、打坐等等。
爐石傳說。這是一款全新的免費策略類卡牌游戲,類似於三國殺游戲,好玩又休閑。考驗的是你的智慧,牌組的搭配,玩家在游戲中可以進行1V1PK
,九大職業及四百多張卡牌讓玩家對這款游戲愛不釋手!
怪物獵人。一款次世代動作類網路游戲,玩家可在全新史詩篇章中,探尋新怪物、武器、招式、地圖,以及水上追擊戰、飛艇空戰等全新玩法,好玩驚險又刺激,來作為一位強大的獵人吧。
C. 請問電腦網路老玩家,現在有哪些電腦網路大型游戲以前很火現在不火了的游戲
牧場一段時間沒有管理就會被系統收回。就是說沒有維修牧場。牧場自己就沒 了。
D. 最老的網路游戲是什麼
真正純屬網游的話,最早一批是傳奇和石器時代。
《熱血傳奇》是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。
該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。
游戲背景:
曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。
然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速的學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。
E. 10年前最經典的網路游戲有那些
1、石器時代 (1999)
石器時代是日本JSS公司開發的MMORPG類網路游戲,在中國由華義國際代理。這款游戲真正堪稱中國網路游戲鼻祖。
游戲設定在石器時代的尼斯大陸,這里有恐龍、小精靈等各種生物,你在游戲前期可以很悠閑地收集物資,結交朋友,觀賞環境。等級高了之後可以組隊打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。這里最值得一提的就是寵物系統了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑒大全!
但是之後的外掛泛濫,隨意修改游戲數值、版權之爭讓這款游戲徹底喪失生命力,在2008年停服。網路游戲外掛問題也是從石器時代開始泛濫。
2、熱血傳奇 (2001)
熱血傳奇可以說是中國網游開始的地方。提起當年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時代能吸引一些人去網吧,但那時石器時代深受外掛問題的困擾,游戲環境已經很差。熱血傳奇出現後,大小網吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。
即使現在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠不會消耗殆盡,有時甚至還能請得起一線明星代言頁游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。
那熱血傳奇到底有什麼吸引人的呢?熱血傳奇的游戲UI以及操作方法很多都來源於暗黑2等歐美游戲。但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國內的整體模式,在熱血傳奇之後的很多游戲都必須使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運營一條路。
熱血傳奇中三種職業近戰物理攻擊的戰士、遠程魔法攻擊的法師以及遠程近戰兼有的道士。這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來就存在的平衡組合。那時玩家第一次知道游戲可以建立工會,有人被欺負了,工會所有兄弟陪你一起去砍人。據說那時很多愛打架的小混混,都改變以往在現實里的互毆,改為在傳奇里來一場PK。
傳奇中的PK系統和打怪掉裝備系統成為後來所有網游必備的兩個玩法,同時點卡計時收費的模式也極大地延續了傳奇的壽命,盛大在游戲內沒有售賣任何游戲道具與貨幣,這樣的游戲環境就更加刺激了廣大平民玩家的游戲熱情。傳奇造就了陳天橋這樣的一個財富神話,讓主流社會看到了游戲存在的巨大經濟價值。對以後網路游戲的發展起到良好的開拓作用。
3、奇跡MU(2002)
奇跡MU是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網路游戲,於2002年在中國大陸正式上線運營。在同時代的網游中,奇跡MU絕對是畫面最精細、人物和武器比例最協調的。相比那些畫質粗糙、一把刀兩層樓高的游戲,奇跡MU畫風領先了一個世紀。
無數玩家在奇跡MU中練級、攢石頭、叮裝備,樂此不疲。那時候殺死一個怪物後聽到「叮」的一聲爆出一個寶石,可以高興一個星期。但是奇跡MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長速度。站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇跡都有走位呢!最重要的就是外掛和私服了,奇跡MU就倒在了漫天的外掛和私服中。
4、軒轅劍omline (2002)
軒轅劍OL從游戲上來說並不出色,在游戲平衡和世界資源等方面做的不好。他火的一個主要原因是因為游戲題材,這是以中國神話故事為題材的MMORPG網游,那些充滿中國文化氣息的地名、蘊含諸子百家思想的職業劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國文化符號讓無數夢想仗劍走天涯的少年痴迷。從這些東西可以看出大宇公司是真正有做游戲夢想的人。
軒轅劍OL一個顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊刷世界BOSS,沒有副本系統,而且刷BOSS常常要好幾個小時。在游戲後期,職業之間極度不平衡,武術成為最強職業,其他職業的玩家趣味減少。
在游戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會搶走,小公會沒有發展餘地,甚至到後期出現一人武力冠絕整個伺服器。外掛和私服問題也不可避免。港澳台伺服器在2010年停止運營,大陸伺服器也不再進行更新和維護。
5、劍俠情緣網路版 (2002)
劍俠情緣網路版是西山居繼劍俠情緣單機系列後出品的一款網路游戲。此前劍俠情緣單機游戲已經有了一批忠實玩家,劍俠情緣網路版也就是玩家口中的劍網1,是當時最火的武俠RPG網游。為了玩劍網1,把五行八卦相生相剋背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記於心。
可能你沒玩過劍網系列,但是你一定聽過劍網系列的COS、同人畫和劍網音樂。可惜後期西山居明顯將更多的心思和資源用於劍網二三部的開發,劍網1也就慢慢衰弱了。但是劍俠情緣這個IP不會衰弱,憑借著端游、手游和一系列衍生產品,劍俠情緣系列活的很滋潤,在2015年又推出了劍網3的重置版,吸引了一大波玩家回歸。
F. 有哪些好玩的pc端網游呀!不要手游
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。隨著游戲產業的發展,全球網游也迎來的大變革時代,單機游戲的網路化已經成為了一種趨勢,在這種大浪潮之下,眾多優秀的PC端網游應運而生,下面小白就來隨便推薦幾款不錯的。
《戰地5》
《戰地5》(英文名:Battlefield 5)是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發製作、EA(美國藝電)出版發行的第一人稱射擊游戲。這是一款二戰題材的第一人稱射擊游戲,支持64人在現代對戰,還可以駕駛各種載具和車輛,帶你體驗逼真的戰場環境。並且游戲的畫面效果可以說是目前頂尖水平了,唯一遺憾的就是外掛有些多,神仙打架殃及池魚。
《戰爭雷霆》
《戰爭雷霆》是俄羅斯Gaijin Entertainment研發的一款專業載具類戰爭網游。游戲以第二次世界大戰、冷戰以及當代反恐戰爭為背景,提供了一個非常詳細和個性化的載具駕駛和戰斗平台,玩家可以駕駛數千種型號的飛機、陸上載具還有艦艇,甚至可以在一局游戲中駕駛海陸空三種不同的載具進行游戲。你想開坦克嗎?你想開飛機嗎?你想開軍艦嗎?你想開著他們和敵人戰斗嗎?你想體驗逼真的戰場環境嗎?魔法雷霆歡迎你的到來~不過建議掛加速入國際服,人多是優勢啊。
G. 求電腦大型網路游戲排行,有哪些比較推薦的
電腦大型網路游戲排行:《魔獸世界》、《穿越火線》、《冒險島2》、《DOTA2》、《戰意》、《3D魔幻冒險》、《暗黑大天使》、《猛將天下》、《經典3D魔幻》。比較推薦的有:《魔獸世界》、《穿越火線》、《DOTA2》、《戰意》。
1、《DOTA2》
《DOTA2》是完美世界代理的一款競技網游,《DotA》的正統續作。游戲由美國知名游戲開發商Valve公司研發,於2012年10月正式進入中國。《DOTA2》使用Source引擎獨立製作,完整保持了前作的游戲風格與核心內容不變。
4、《戰意》
《戰意》為網易旗下「不鳴工作室」歷時4年打造的3D戰爭網游。其基於明代背景,讓玩家在游戲中征戰四方、縱橫沙場,還原了宏大的冷兵器戰爭世界。《戰意》的核心玩法將即時戰術與動作相結合。玩家可以在戰場里英勇拼殺,也可以排兵布陣、指揮軍團戰斗。游戲使用較低的第三人稱視角,具有高度戰場代入感,既有靈活的、極富真實感的單武將操作,又有策略向、軍團指揮上的變化和挖掘深度。
H. 老電腦玩什麼網游
你這台也不算老了,把內存加大。主流游戲全部可以玩:魔獸世界 冒險島 泡泡堂 街頭籃球 夢幻西遊 CS 熱血江湖 勁舞團 魔獸爭霸 俠盜飛車 紅色警戒 浩方 巨人 征途
武林外傳 大話西遊3 貓游記 跑跑卡丁車 天龍八部 特種部隊 問道 化妝游戲 誅仙 魔域
I. 求幾個經典的電腦房時代的老游戲~~```
mabinogi 1,背景特色 MABI有別於其他網游,是比較崇尚追求自由和平幸福生活的一款游戲。它營造了一個以體現美好生活的虛擬的真實世界。 Mabinogi這個名字來源於北歐中古時代吟遊詩人所傳唱的一首歌曲,其故事背景是以歐洲的凱爾特(Celts)族神話為基礎而構成的幻想世界。游戲中並不像一般RPG以戰爭為背景主題,相對的是以一個和平且充滿愛的安樂世界為架構,其目標著重於在生活中追求自我的幸福。 自我的幸福。不一定就是激情。在游戲里非要殺戮才有激情么?真正本質的幸福我想很多人都失去了。洛奇就是注重這個因素的游戲。而且它不是沒有激情。是你沒有玩出意義來而已 2,戰斗特色 它採用了與其他游戲所不同的「格鬥游戲式」戰斗模式。如今的大部分網游在打怪時,都是你打怪一下,怪打你一下,只是攻擊、攻擊再攻擊的重復過程,一點戰術都沒有。吃血,攻擊,獲得經驗,繼續殺下一個,泡菜模式就此產生。而格鬥游戲就不一樣了,除了一般的攻擊之外,還有防禦、必殺技和超必殺技。這樣就構成了完整的戰斗過程。這點是其他游戲所無法比擬的!而且怪物的AI相當優秀,這個不多說了,請你自己在游戲中感受。所以洛奇里的戰斗絕對不會無聊。這也是為什麼有些新手玩家進游戲還沒幾分鍾就喊「垃圾」的原因。對於新手而言,沒有學習技能就去殺怪,通常都會死的很慘。洛奇的戰斗模式相比其他網游來說更新穎和有趣,沒有接觸過格鬥游戲的人如果想只通過狂點滑鼠硬打的話,那一定會死得很郁悶。所以洛奇戰鬥上手難,首先就嚇退了一些人。甚至落個「垃圾」的名聲。。 3,成長特色 分年齡成長和身體成長。這又會帶出很多有意思的游戲因素。年齡成長就是每增加年齡會獲得不同的屬性。這點洛奇不是首創不多說。身體成長是比較新穎的,隨著年齡的增加身體會變高變壯實,吃不同的食物也對身材有影響。例如雞蛋吃太多會變胖,一直吃莓子則可能會像根竹竿。食物的話可以通過大自然取得,也可以自己學習技能了製作,做料理成功的話食物會加屬性,食物像賓館一樣分星級的,做出完美5星級的料理會加更好的屬性,並且吃下去的時候可以觀賞到動畫。 4,作曲演奏特色 這一點是其他網游絕對沒有的。個人非常之喜歡! 它運用了類似BASIC的指令,在你購買樂器及空白樂譜之後,可以將你喜愛的曲子寫在樂譜上,然後藉由樂器演奏出來,在你周圍的玩家都將聽到。而譜曲技能越高,將可以讓你的樂譜長度變長,單和弦變成變和弦或用音色更豐富的樂器演奏。當演奏作曲音樂知識達到一定等級後。可以作出魔法曲譜,演奏出魔法音樂。有+各種屬性和血魔體值的,還有特殊樂譜可以演奏音樂征服動物,最強的是變身狂戰士。 5,稱號系統 不同的稱號有不同的得到條件,不同的屬性加成。在你達到某個稱號條件的時候,你就會得到這個稱號。你可以選擇性的自由冠上系統自動給予你的稱號,比如"10歲殺熊的",表示該玩家10歲就殺了熊(熊在游戲初期算是比較強的野獸),冠上這組稱號將會使玩家力量(STR)增加10點。 6,生活系特色 如今的網路游戲給我們一種錯覺,好像網路游戲就必須是以純戰斗為主的游戲,而沒有戰斗的網游那就是小孩子玩的過家家。所以大部分網路游戲都定義成以戰斗為主打打殺殺的模式,與怪物打、與NPC打、與玩家打,個人PK、工會戰甚至是國戰。而其他的游戲內容方面,雖然也有一些諸如升級裝備、開店做買賣、飼養寵物等系統,可這些也都是為了打怪所做的准備。毫無新意和可玩性。而在洛奇里戰斗不再只是游戲的唯一目的,玩家也可以從事許多非戰斗的工作來進行游戲。在NPC處可以接到各種不同的兼職工作,而且玩家自己也可以通過紡織做衣服,通過打鐵並製作武器和防具,通過釣魚獲得材料製作料理。不打怪一樣也能玩得有滋有味。 7,主線任務 真正恢復了TV RPG游戲的感覺,每個NPC都有自己的一段故事,整個游戲就是一個大的故事,相當有內涵,容納了很多北歐神話的東西。並且可以扮演NPC去體驗其中某個故事,為游戲而感動。只要達到一定條件,你可以變成NPC,可以控制NPC,甚至包括BOSS也可以
J. 你電腦里存著的最老的游戲是什麼
還是那句老話,從90年代玩FC游戲到PC游戲,沙丘、紅警、星際爭霸、暗黑破壞神2、仙家奇俠傳、網游傳奇、夢幻西遊、石器時代等等。有一個游戲無論我升級幾次電腦,我都會在硬碟里放著。這個游戲也許有的人知道,有的人會覺得不值一提,但是對於一個二戰軍事愛好者來說,它是一款很老的游戲了,但是絕對是永遠的經典,那就是二戰即時戰略《永遠的突襲》。
之後就出了永遠的突襲,其實就是增加了新的戰役,也對各國兵種進行了優化!說起永遠的突襲估計現在在各個對戰平台還是大有人在在聯機對戰的!對於軍事愛好者來說,這款游戲還是很有名的!後面幾代其實做的就有點不盡如人意了!還是被閃電戰、戰爭之人超越了!哎,大家公認是就是永遠的突襲和突襲2,突襲2的資料片和MOD也最多!感興趣的朋友可以去可以體驗下18年前的這款游戲,WIN7下面還是可以玩的!不過2001能有這種畫面已經很可以了,要知道當時主流是17純平的大屁股顯示器啊!能支持到024*768在當時是可以的了!
Fireglow Games通過1C找到了CDV代理游戲打開海外市場
閃電戰則是Nival Interactive製作的,也由CDV來代理發行
然後以後1C又代理發行了戰爭之人系列,戰爭之人也很多部作品,也很玩的!