A. 「個人電腦」與「網路伺服器」有什麼區別
這個應該這么說
PC和網路伺服器最主要的差別是它們的用途不同,也就是作的事情不一樣。
這就導致了對它們硬體性能上的要求不一樣。
到底PC機和網路伺服器都作些用途呢?
PC機大家常用,無非拿來上上網打打游戲聊聊天用用word寫寫文檔用powerpoint作作幻燈等等等等甚至拿來寫程序阿什麼的事情到是滿多,不過PC機之所以叫PC機終歸還是個人計算機,基本上作的事情都是同一時刻一個人在使用,說出天來也就是在區域網上開個共享讓別人能從你這里拉點東西。不外如此吧。
網路伺服器則幾乎都作PC機作的事情,它是設計用來提供網路服務的,什麼是網路服務?說最常見你現在正在瀏覽的這個網頁,是使用的http服務,也就是說..com這台伺服器(當然有可能是虛擬主機,太遠了不深究)在提供http服務,而這一服務同一時刻會被N多人在使用,你想想一天多少人在..com上面發問回答投票?瀏覽就更多了,同一時刻在線人數就是有多少人在訪問這台伺服器。這就要求認為一般PC機可以承受么?為了滿足這樣的要求,網路伺服器一般設計的性能非常好。
你希望使用知道正在發問或者回帖的時候寫了好多,一提交,等了半天突然返回一個「無法找到伺服器」的提示么?那表明伺服器死機了。不想吧,那麼好伺服器還不能動不動就死機,時時刻刻還都有人上,時時刻刻都必須保持在運行狀態,那麼伺服器就需要一開就半年甚至一年的時間從不關機,cpu壞了?有冗餘備份的不用關機的,經常還有冗餘機器在一旁,一旦這台壞了那台無間隙切換頂上。性能不夠了滿足要求了要加內存?熱插吧,硬碟也是,不夠了直接往上插,根本不用關機。PC機不行吧。硬體方面還必須設計的非常穩定,軟體系統方面也必須相當穩定,硬體不出問題軟體方面也不能出問題,搞一下死機了要是銀行系統的伺服器弄不好幾千萬沒了呢。
當然網路伺服器不只是提供http服務的web伺服器。還有很多伺服器象資料庫伺服器啦ftp伺服器啦等等,其實你在區域網上給網路鄰居開的共享也叫作服務,你自己機器上也能安裝web伺服器軟體也能開ftp伺服器那時候你的機器也就是伺服器了,只不過你所服務的對象比較少不至於把你訪問到死機罷了
另外說一句個人計算機(PC)所使用的x86的指令集是cisc復雜指令集,但是好像看過報告說P4內部是使用risc的內核,通過翻譯電路把x86的cisc指令集翻譯為risc指令集來運算的,不知道是不是真的
B. 軟體的單機版和網路版有什麼區別
單機版軟體和網路版軟體,
單機版是一台電腦同時做客戶端也做服務端,有且只有1個客戶端,只能在一台電腦上使用 。
網路版必須有一個服務端,有最少一個客戶端,通常一台電腦做伺服器,另外的電腦都是客戶端 ,可以多人使用。
單機版適合1個用戶使用,無法用於多台計算機。
網路版適合企業,學校使用,多台計算機可以安裝一個網路版即可。
-供參考
C. 網路電腦和PC機有什麼區別和聯系
"網路電腦"是一種商業上的叫法十分的不科學,目的是賣東西,不用理會它.
至於小型機和伺服器這兩個概念之間是有交叉的,比如有的伺服器就是用的小型機.但是這兩種說法都說的是高級些的商用計算機.
它們和一般的家用電腦最大的區別就是設計時要優先考慮到其工作的穩定性,比如都有重要部件的冗餘設計,CPU,電源,存儲設備等,一旦某個部件出了問題其相應的冗餘部件就能立刻接替工作.其它比如SCSI介面,光纖介面,完備的保護電路,遠程管理模塊,磁帶設備,ECC內存,專用的晶元(如至強、安騰,Athlon MP...),專用的晶元組... 這些在家用機上是很少看到的.
D. 互聯網與電腦網路有什麼區別
互聯網,即廣域網、區域網及單機按照一定的通訊協議組成的國際計算機網路。互聯網是指將兩台計算機或者是兩台以上的計算機終端、客戶端、服務端通過計算機信息技術的手段互相聯系起來的結果,人們可以與遠在千里之外的朋友相互發送郵件、共同完成一項工作、共同娛樂。
電腦網路只不過是包含在其中的。
意思就是
互聯網>
廣域網
>區域網>電腦網路
E. 互聯網終端與PC的區別是什麼
對於互聯網現狀來講,主要是以移動端智能設備為主,例如智能手機,平板電腦,也包括智能手錶。不過以 PC 端為主導的傳統互聯同樣也在以其特有的形式在不斷地適應現有的互聯網潮流,如同在上文所提到的響應式設計與 Html5 的興起就是一個明顯的趨勢。(如圖 1-27)
圖 1-27 移動端智能設備發展趨勢
雖然 PC 端受 Html5 的影響開始向移動端大量的適配,但是就終端而言,兩者之間不論是使用環境還是設計規范等方面都有很大的區別。所以還是需要清楚,當針對不同的終端進行設計和產品開發時,還是要清楚不同終端的特點,這樣才能夠符合用戶的使用習慣而保證其用戶體驗的不斷優化。那麼,移動終端與 PC 端之間的區別到底由哪些組成呢?具體內容如下:
a)屏幕尺寸的不同以及設計開發的規范性不同;
b)使用環境以及干擾因素的區別導致交互方式的不同;
c)操作媒介以及操作精度的不同。
1.屏幕尺寸的不同以及設計開發的規范性的不同
這一點固然是最為明顯的區別,從硬體的屏幕物理尺寸來看,PC 端屏幕要比智能手機大很多倍。對於電腦來說,其常見尺寸通常為 13、14 英寸以上,而對於智能手機的話,從早期的 3.5 英寸,發展至現在的超大屏手機,其屏幕的物理尺寸也就穩定在 5.5 英寸上下,例如現在的 iPhone7plus 以及三星 Note7 便是如此。從物理尺寸來看,兩者之間確實是著天壤之別,主要原因之一是因為做為移動端而言,其主要原因之一就是因為智能手機端是以單手操作為主要的操作方式,所以對於智能手機,它的屏幕確實不宜過大。
例如文字,對於智能手機界面中的文字來說,以 IOS 系統為例,其正文文字的大小通常為 24 號,並且使用的是適合高清小屏幕而設計用的舊金山字體,(如圖 1-28)那麼如果把它放到 PC 端來說的話, 24 號文字一般可以代表中等大小的文字了,而在 PC 端來說其最小的正文文字通常以 12 號或者 14 號文字為主。
F. pc端和web端的區別
1、操作方式不同
PC端的操作方式與移動端已經有了明顯的差別,PC端使用滑鼠操作,操作包含滑動、左擊、右擊、雙擊操作,操作相對來說單一,交互效果相對較少。
而對於手機端來說,包含手指操作點擊、滑動、雙擊、雙指放大、雙指縮小、五指收縮和蘋果最新的3Dtouch按壓力度,除了手指操作外還可以配合感測器完成搖一搖、陀懸儀感應燈操作方式,操作方式更加的豐富,通過這些豐富的操作可設計不同新穎吸引人的交互互動設計。
2、屏幕尺寸不同
隨著時間的推移,移動端的設備屏幕逐漸增大,但是你再大也是大不過PC電腦屏幕的,這是毋庸置疑的。PC端屏幕大,所以他的視覺范圍更廣,可設計的地方更多,設計性更強,相對來說容錯度更高一些有一些小的紕漏不容易被發現。
移動端設備相對來說屏幕較小,操作局限性大,在設計上可用空間顯得尤為珍貴,在小小的屏幕上使用粗大的手指操作也需要在設計中避免原件過小過近。
3、網路環境不同
當下不管是移動端還是PC端都離不開網路,PC端設備連接網路更加穩定,而移動端可能遇到信號問題導致網路環境不佳,出現網速差甚至斷網的問題,這就需要在設計中充分考慮網路問題,更好的設計相應的解決方案。
4、感測器不同
移動端設備完善的感測器是PC端設備望塵莫及的,壓力、方向、重力、GPS、NFC、指紋識別、3Dtouch、陀螺儀等等等等,就是因為這些感測器的存在才使得產品在設計中巧妙地使用感測器能讓產品添姿加彩。
5、使用場景與使用時間不同
因為PC端設備的使用場景多為在家或者學校公司等一些固定的場景,所以其使用時間偏向於持續化,在一個特定的時間段內持續使用,而移動端設備不受局限,隨時隨地想用就用,所以使用時間更加靈活,時間更加碎片化,所以在操作上更偏向於短時間內可完成的。
G. 移動端和pc端有什麼區別
1、操作方式不同(滑鼠和點觸)2、屏幕尺寸不同(一大、一小)3、網路環境不同(pc端網速快,手機端慢)4、感測器不同(移動端有 壓力、方向、重力、GPS、NFC、指紋識別、3Dtouch、陀螺儀)6、使用場景與使用時間(pc端使用一般在家,學校,單位,而手機端在車上、路上等)7、續航(用電量不同、pc端一般直沖,手機端用電池)8、文字輸入(pc端文本框、手機端另起一頁輸入或者文字後直接輸入)9、內容選擇(PC端下拉菜單或單選按鈕選擇、手機端列表選擇或其他交互)
一、PC端與移動端區別
1. 操作方式
PC端的操作方式與移動端已經有了明顯的差別,PC端使用滑鼠操作,操作包含滑動、左擊、右擊、雙擊操作,操作相對來說單一,交互效果相對較少,而對於手機端來說,包含手指操作點擊、滑動、雙擊、雙指放大、雙指縮小、五指收縮和蘋果最新的3Dtouch按壓力度,除了手指操作外還可以配合感測器完成搖一搖、陀懸儀感應燈操作方式,操作方式更加的豐富,通過這些豐富的操作可設計不同新穎吸引人的交互互動設計。
2. 屏幕尺寸
隨著時間的推移,移動端的設備屏幕逐漸增大,但是你再大也是大不過PC電腦屏幕的,這是毋庸置疑的。PC端屏幕大,所以他的視覺范圍更廣,可設計的地方更多,設計性更強,相對來說容錯度更高一些有一些小的紕漏不容易被發現。移動端設備相對來說屏幕較小,操作局限性大,在設計上可用空間顯得尤為珍貴,在小小的屏幕上使用粗大的手指操作也需要在設計中避免原件過小過近。
3. 網路環境
當下不管是移動端還是PC端都離不開網路,PC端設備連接網路更加穩定,而移動端可能遇到信號問題導致網路環境不佳,出現網速差甚至斷網的問題,這就需要產品經理在設計中充分考慮網路問題,更好的設計相應的解決方案。
4. 感測器
移動端設備重磅武器來襲,完善的感測器是PC端設備望塵莫及的,壓力、方向、重力、GPS、NFC、指紋識別、3Dtouch、陀螺儀等等等等,就是因為這些感測器的存在才使得我們的生活更加豐富多彩,有了他們你才能玩賽車游戲才能搖妹子才能統計每天走了多少步,產品在設計中巧妙地使用感測器能讓產品添姿加彩。
5. 使用場景與使用時間
這兩塊我們一起來說,因為PC端設備的使用場景多為在家或者學校公司等一些固定的場景,所以其使用時間偏向於持續化,在一個特定的時間段內持續使用,而移動端設備不受局限可以吃飯用、坐車用、拉屎用、無聊打發時間用、躺著用、坐著用、倒立著用都沒人管你,隨時隨地想用就用,所以他的使用時間更加靈活,時間更加碎片化,所以在操作上更偏向於短時間內可完成的。
H. 什麼是網路計算機和PC有什麼區別
1995年被認為是互聯網路年。1996年,
網路計算機
這種新裝置問世的時機已到。這種朴實無華的裝置用的是廉價的晶元,沒有硬碟,能夠在互聯網路上存入或提取內容,售價低於500美元。這種新的機器代表了計算機工業界思想的根本改變。在理論上,網路計算機的所有者將用這種裝置收發電子郵件,進行文字處理,並瀏覽資料庫和
環球網
的網址。為存取電子數據表和電子游戲節目,用戶會把專業性很強的應用程序從互聯網路上卸載下來,計算稅款和玩游戲,然後再把程序送回網路。
由於網路計算機的概念已確定,製造這一裝置的競賽正在展開。蘋果、澳拉克爾和
太陽微
系統等計算機公司正在研製網路計算機的原型,計算機將產生一個新的家族,它們對操作系統和快速微處理晶元的依靠減少,但卻更多地依靠互聯網路上的資料庫和伺服器。
開發網路計算機的公司對這種機器的看法有很大不同。一些企業將把網路計算機做成在家用市場上出售的娛樂裝置,看上去像盒式錄相機。另外一些公司計劃生產外觀較傳統的商業工具。太陽微系統公司說,它的網路計算機將是一種為公司客戶設計的使用方便的環球網沖浪裝置。奧拉克爾公司著眼於既能用於辦公室,又能用於家庭的網路計算機。這家公司正在與
計算機硬體
商合作設計一種攜帶型筆記本型的網路計算機。
蘋果電腦公司
已把一種網路計算機設計
專利許可
賣給了日本萬代公司。從1996年起,萬代公司將向日本的環球網用戶推銷這種產品。英國阿科恩計算機公司推出一種類似的裝置,叫做「網路沖浪器」。LSI邏輯公司生產一種微晶元,可起網路計算機操作系統的作用。
I. 天翼寬頻客戶端和電腦自帶的無線網路連接有什麼區別
對於2.4G的無線連接,這個用天翼寬頻客戶端和筆記本自帶的無線連接沒多大區別,只是天翼自帶客戶端里可能有些功能是筆記本自帶無線連接沒有的。但這對連接上網沒有影響。