① 網路創世紀
已經關閉了,
UO 網路創世紀 西安紛騰站
http://uo.fenteng.net/
在線基本保持在100人。
伺服器名稱 Newworld
接入地址 loginserver=125.76.237.14,2000
伺服器端 SPHERE 0.51 a
客戶端 Client 1.26.4a 版本
成為殺人犯的條件 > 5人
罪犯變為正常所需時間 10分鍾
每個帳號可以建立人物數 5人
每個帳號可以擁有房屋數 1棟
玩家屍體消失時間 3分鍾
NPC屍體消失時間 3分鍾
物品消失時間 1分鍾
房屋內物品非裝修物品是否消失 否
NPC處學習技能最高能達到 40%
銀行作多存入物品數 700
銀行最大重量 3000
能否通過連續在線減少殺人數 不能
技能上限 5000.0
三圍上限 300
使用魔法是否需要空手 是
使用魔法是否需要葯材 是
魔法失敗是否耗費葯材 是
玩家使用魔法是否念咒語 是
游戲的一天在現實的時間 4 小時
② 手機上有沒有類似網路創世紀的游戲,就是九幾年的UO,真的好懷念啊,和朋友一起釣魚,挖礦,打鐵,結
玩玩我的世界吧
③ 什麼是UO 怎樣使用 按裝
--什麼是UO-轉載
轉自:非常游戲俱樂部
傳說的序章
在古老的文獻記載中,在遠古黑暗的時代存在著一個世界,SOSARIA,擁有著神秘的藝術以及不可思議的魔法。人們在這個世界裡安居樂業的生活著。但有一天,這個世界面臨了空前的危機。一個邪惡的魔法師Mondain竟然想把整個世界封印在水晶球中,讓整個世界成為他個人的收藏品。
這真是空前的危機,這時出現了一位勇者。沒有人知道他從何處來的,但是他的強壯以及勇氣使他不需要同伴的協助。他獨自一人到了邪惡巫師的城堡,打敗了Mondain,並且成功的粉碎了封印整個世界的水晶球。但是,更邪惡的魔法詛咒產生了。隨著水晶球粉碎,SOSARIA不但沒有被解放出來,反而仍被魔法所封印著。每一個水晶碎片里,都包含著一個非常類似SOSARIA的世界,就是你我出生、生活以及終老的地方。
從此,SOSARIA再也無法從封印中解放出來。Britannia 是這個世界的主要大陸,現在則產生了數千個各自不同的世界,擁有著各自不同的歷史、命運以及人們。這就是線上創世紀的由來。
什麼是UO?
網路創世紀是Origin以Ultima系列產品為背景所創造出來的線上PRG,全名為Ultima Online,簡稱UO,其特色是可以讓千人同時在線上互動。游戲提供一個廣大的世界供玩家探索,包括各大城鎮、森林、地下城等地區。目前在游戲中並無明確的目標,最主要是看玩家自己想做什麽,就去做什麽。
與傳統RPG最大的不同是:你的線上夥伴將是來是全球角落的真實人們,而非傳統RPG中只會重復說預設好語句的電腦夥伴。你將可以在這個世界認識新的人們,與他們一起在幻想的世界中冒險,編織屬於自己的傳說,而這也是UO最吸引人的地方。UO這游戲大約在1997年11月底發行的,到現在算算也有4年多了。盡管如此,目前仍是patch不斷,游戲中仍是有不合理的情形存在。但比起三年前的情形,也已然改善很多了,其中尤以起初的免費站為甚。
拉拉雜雜的說了一堆,或許您還是朦朧不懂?嗯,那舉個實例好了, 若是您看過在路邊烤肉邊聊天的人們,或是就地做傢具在市集叫賣的玩家,又或者是公會出團,一群穿著整齊制服的武裝騎士從您的眼前走過,也許您也會了解到這個游戲的魅力所在,也許它不只是個游戲喔。
八大美德
UO的世界裡面,設計者精心策劃了一個基於基督教義和騎士精神的八大美德:這雖然只是一種廣告 的手段,但是在將來的某一天, 該游戲也可能將不再是一個「游戲」。在網路游戲裡面,它逐漸在擴 大它的影響,在最近EA旗下的Origin工作室提交的報告說最近注冊的玩家總數達到150,000人。那麼, 它所代表的其實是150,000個生活在一個虛擬的游戲世界裡面進行正常的中世紀的人,在現在的游戲 中還沒有那個游戲能象它這樣把一種游戲轉換成生活。
但由於種種原因,UO的官方站點並沒有出現在中國大陸地區。由前年開始以SPHERE為主的UO的模擬 器開始在國內風靡,使國內玩家 可以一睹UO的風采。漸漸的雨後春筍般的,開始出現各種(SPHERE、 UOX、POL)第三方開發的模擬軟體建成的UO伺服器。
官方介紹
網路創世紀是虛擬世界中,建構在網路世界上的第一部作品。它是一部讓您藉由網路連線來進行的角色扮演游戲。您可以 選擇屬於您自己的虛擬人生,並且沈浸在這一個神秘的、中古世紀的不列顛尼亞世界中,在這里,您擁有空前的自由度來決 定您自己的命運。您可以真正地變成史詩中英雄的一部份。
說真的,網路創世紀可以說是依據您的游戲方式來決定特色的游戲。當我們對一些現在的網路創世紀玩家們問到這個問題, 請玩家們告訴我們我們答案時,以下是最常出現的回答:
"網路創世紀是一個能讓我認識新朋友和享受朋友伴隨的地方。"
"網路創世紀是一個能讓我砍殺神話中生物的地方?quot;
"網路創世紀是所有我所曾經存在過的虛擬空間中最讓人興奮刺激的一個!"
"網路創世紀是一個能讓我交到來自世界各地朋友的地方。"
"網路創世紀讓我成為具備美德的騎士、或是一個邪惡的反叛角色的地方。"
"網路創世紀是一個能讓我隨心所欲的地方。"
特色列表
虛擬人生
您虛擬的新人生中擁有真正的無窮可能性蓋一棟房子、鑄一把劍、馴養一些動物、開一家店、深入探究危險的地城、或者只是用高腳杯裝著虛擬的酒來和別人聊天。在網路創世紀的虛擬世界中,您可以選擇去做任何想做的事。在不列顛尼亞大陸的虛擬世 界中,玩家已經建造了整座城市、成立了公會、進行了大規模的戰爭。
容易上手
從互動式的教學課程來展開您的游戲經驗將會導引您來獲得游戲中的基本技能。從這 里也歡迎您進入 Haven ,一個充滿游戲中各式物品來讓您進行練習、及眾多自願者來 幫助您訓練您的角色的一做完整城市。
和平的生活
想要與其他玩家進行戰斗與否的決定權*之在您。一片新的廣大土地,相當於原本不列顛尼亞大陸的大小,已經為那些想要在和平中發展他們虛擬人生的玩家所加入。隨著這塊新區域的來臨,可以讓您建構您夢想中大城堡的空間將大幅增加。
全球性的社群
網路創世紀的虛擬世界以在真實生活中來自全球各地114個國家的各國玩家打破了國際上的邊界。藉由游戲中的延伸工具,包括革命性的即時語言翻譯器,您將會與您未曾想過的人結成朋友。藉由使用延伸的團隊系統來與您認識的朋友進行冒險,將會讓您們在冒險的旅途中結合您們的力量及共享您們的利益。
UO之父
2000.4.9震驚的消息,Lord British離開了Origin。
以《Ultima》,《Ultima Online》和《Wing Commander》系列聞名的Origin System ,剛剛公報一個頗令人震驚的消息:創烊薘ichard Garriott(Lord British)離職。
Richard於15年前建立Origin System,而且親自設計游戲和編寫程式,Origin的皇牌《Ultima》系列的最早幾代,就是出自他的手筆。
《Ultima》系列內的不死國王Lord British 就是他自己的化身, 在游戲內與玩者扮演的Avator一起合作,對付魔王,解開智識寶庫。在《Ultima Online》的世界內,Richard Garriott也以Lord British的身份存在,之前因為程式有bug而被玩者用火法術殺死, 曾成為game界新聞。
Richard Garriott離開後,Origin System會繼續開發《Ultima》網上RPG《Ultima Online2》。
Origin 的 正 式 公 布 :
It was announced today that Richard Garriott is leaving Origin Systems to pursue other interests.
As co-founder of the company more than 15 years ago, Richard has helped Origin to grow into one of the top entertainment software companies in the world.
As creator of the Ultima series, his contributions to the company and to the gaming instry as a whole are immeasurable, and he remains a friend of Origin Systems. Richard has yet to announce his upcoming plans, however we at Origin wish him success in any future endeavors.
Origin will continue to support and expand the world of Ultima Online, as well as our online worlds in development such as Ultima Online 2.
聖者看UO(摘自commando的《戰斗在Britiannia的大陸上》)
1997年誕生的Britannia大陸上曾經發生過的故事 寫這篇文章的時間是早上4:49分,作者也就是我,正在試圖用牙簽撐住眼皮。陽光正慢慢地從雲層後面暗黑的夜中滲出來,窗外的空氣清新而自然。一些不知名的鳥兒在輕聲鳴叫。事實上,我已經在UO里奮戰了6個小時了。而且如果不是為了寫這篇文章,我想我還會繼續玩下去。
不知道現在還有多少人記得UO這個名字,實話說現在談UO的確是晚了點。因為這畢竟是一個1997年推出的游戲。在當前這個游戲爆炸的年代,新游戲一經推出,在3個月之內就會被人遺忘而淪為只供一些懷舊的老玩家感嘆過去的時光之用。
但UO不同,就目前來看,UO已經讓國內所有上網的游戲迷瘋狂,一些人甚至在用自己33.6的貓跑Netants來下載容量高達330M的UO客戶端(保守估計需要10個小時左右)。只要到中國游戲業比較權威的SINA遊民部落去看看,就會發現至少有一半的帖子是在談論和探討UO。那麼,大家是否還記得UO是什麼?
UO,全稱Ultima Online。中文譯名網路創世紀。由EA屬下的Origin公司於1997年推出。這部游戲的推出是劃時代性的。它是Origin Ultima(創世紀)系列之一,也是歷史上第一個實用的圖形網路多人RPG(繞嘴的名字)。 相信大家都聽說過MUD,也相信大家都聽說或者看到過迷戀MUD的人是什麼樣子。記得當年我作為一個MUD迷聽到的最多的一句話就是:「這么個全是字又沒有圖象的東西有什麼值得入魔的?」 每逢他們被人問起這個問題,總是會或氣急敗壞或輕蔑的說一句:「你們不懂,我這是在和真人交流,比起和冷冰冰的電腦說話好多了。」
一、讓我們來看一看MUD吸引人的原因:
1:只有MUD游戲才算得上是真正的虛擬現實游戲,玩者並不是一個英雄,而只是一個普通人。一切都需要你確實的去做,去學,去想,去問,如同真實人生一樣的開始你的是生活。
2:游戲要人多而且同時玩才好玩,在你進入的MUD世界中有無數位和你一樣的玩家,你與他們一起為這個世界創造著一個又一個的故事。從某種意義上來說,MUD就是我們生活中著的現實世界的COPY。
(摘自龍翔一族的《步入MUD世界》)
hoho,正是擁有了這些特性使得只有單調文字的MUD游戲在可玩性上大大超過了傳統單機RPG。但是不否認因為MUD的畫面和文字命令方式使得一些人始終在MUD的門外踱步。OK,現在UO出現了,UO擁有傳統RPG的畫面*作方式和MUD的精髓。出現在玩家的面前的將不再是跳動的文字,而是沐浴在陽光和雨雪下的綠色草地。
當年有多少人曾經嚮往過UO?我不知道,但估計不在少數。但至少我就是其中的一個,記得我1997年我剛剛踏入網路的時候,所有有關UO的所有消息都讓我激動和浮想聯翩,比如16萬色以上真彩的畫面,800*600的解析度,以及同時擁有3000玩家的Britannia大陸。於是我開始積極的搜索一切有關UO的消息,然而消息越多,失望就越大。
反饋甲:「UO?全是英文啊,而且中國沒有代理。」
全是英文?我可以查字典啊,反正游戲里的英文不會太難,沒有代理?我可以想辦法讓人搞嘛……
反饋乙:「UO?那東西是在國外的,咱們的網路速度根本不夠用,而且這么貴,你也花不起那個錢。」
……
那時候CHINANET的國際出口是2M,我用的還是一隻144的小貓。
反饋丙:「UO?那是要花錢的,而且還得有VISA。你有嗎?」 ……
於是我只好放棄,登錄到Origin的網站上去,144的小貓眨了一會眼睛慢慢地現出了Origin那句著名的「We Create worlds」和UO的連接。我抓下了包括技能介紹在內的所有能抓的圖。然後斷線下網了。
那以後UO的消息也不停的伴隨著我,1997年一名名字叫Bech的竊賊殺死了Britanna的君主,大天神Lord Britain。自己也被永遠驅逐出Britanna大陸。1998年4月5名消費者與其代理律師George Schultz因為對UO的某些方面不滿意(糟糕的網路速度,不合理的付費方式等)而狀告Origin及其母公司EA。1998年末UO的升級版本The Second Age 面市,1999年2月George Schultz和Origin的訴訟案以庭外和解收場。1999年4月左右UO在歐洲設立伺服器等等等等。我就象在葡萄園外的狐狸一樣(這個比喻聽起來怪怪的…)注視著並期待著UO的到來。
然後,我的夢想實現了。
二、通向Britannia大陸的道路
非常遺憾,到現在為止Origin也沒有在國內開設UO的伺服器,不過這絲毫不能阻礙我們的熱情。實際上,早在1998年,一些UO的愛好者們就已經自己開發編寫出了模擬UO Server的程序,並且自己架設了UO網站。而Origin也默許了這種私人Server的存在。(UO的客戶端是免費發送的,而Origin主要*的是UO伺服器賺錢,所以這種模擬的Server或許並不能算違法。)當然這種私人(或者可以稱地下吧)的UO Server無論是從速度,穩定性還是人數上限上都是無法和Origin的正規Server相比,就我目前經常去的UO站點而言,停頓時有發生,系統當機算家常便飯,甚至有兩次玩家數據被清零。不過,我們能玩上UO,這就足夠了。(該網站現在屬於調試運行階段,正式運行之後將不會出現當機現象)
好了,一切都解決了,只要你有一個上網帳號,一塊有600M空間的硬碟和一個336以上的貓,你就可以安然的在家裡游歷美麗的Britannia大陸了。期待了兩年的事情,竟然如此平順而自然的來到面前。就是這么簡單。
道路在前方展開,Britannia大陸向你展開笑顏。
三、美麗的Britannia大陸的構成
我們首先來談談UO的世界架構
UO實際上是Origin公司Ultima(創世紀)系列的一個分支,它的劇情是從創世紀系列早期幾部作品的劇情中分支出來的。實際上UO的劇情和創世紀系列並沒有很明顯的交叉點,我想設計師是把UO作為創世紀外傳來設定的吧。
和所有MUD一樣,UO也擁有一個模糊的故事背景,大致就是在Britannia的大陸上神聖而仁慈的君主Lord Britain和另一位黑暗邪惡殘暴(凡是貶意詞就往上招呼)的君主Lord Blackthrone之間即將爆發殘酷的戰斗。你也不再是創世紀中的聖者而只是大陸上的一個普通人。你的未來,全部由你自己決定。
UO和一切美版MUD一樣擁有龐大復雜的人物設定,玩家可以設定人物的職業(18種)和各種技能(好多好多,翻譯中,下期會登吧)要注意這些技能對你今後的發展是至關重要的。同時玩家還可以自由設置人物的性別膚色發胡須等等屬性。大概Origin是想讓玩家更投入吧
UO的畫面
UO的設計師Starr Long當年非常驕傲的宣稱,我們的游戲保全了圖象質量和游戲速度。的確是這樣,Origin 公司採取了從網路上傳輸簡單數據調用玩家機器里相應文件的方法解決了這個難題。(實際上現在基本所有的連網游戲都是應用這個道理)。
作為一個1997年出品的作品,即使是以現在的眼光看,UO的畫面也可以用「精美「來形容。(當我第一眼進入游戲,看到平滑無縫的地形的時候大為吃驚,心裡暗想Origin技術怎麼這么高?仔細一想才想起來當時的地形都是2D構造的……)實際上,在1997年,歐美公司製作2D游戲畫面的技術已經達到登峰造極的地步。所以現在看來也基本無可挑剔。記得當年(介紹老游戲怎麼總要用當年…..)Origin推出UO的時候曾經著重強調UO擁有「精美的HI Color以及640*480解析度的畫面。」他們並沒有食言(這點比國內的游戲製作公司強多了)。UO在保證了順暢的網路連接條件的前提下為我們呈現出了最精美的畫面。在我使用的T2A(The second age)中,畫面解析度達到了1024*768。
游戲的色彩秉承了美版RPG的風格,比較濃,實際上我還是喜歡淡一些自然一些的色調,對於UO宣稱的16位色,我並沒有看出來。我的感覺UO的畫面取色更傾向於不同調色板的256色同屏,或許是太鮮艷的緣故吧。
在接近房屋的時候,房屋的牆壁會變成半透明,(看慣了3D畫面的我也曾經被這個迷惑過。)魔法的表現力也很出色。效果很震撼。有一次我看見深圳UO伺服器的天神Wolf騎著一匹馬緩緩的從火炎中走出的時候,心中的感覺簡直無法形容。
自然,和所有2D游戲一樣,在UO里游戲人物和動物行走的姿勢也有一些僵硬,而且極其正統的斜45度讓人有點不習慣。不過值得一提的是游戲里所有物體的透視都做得極其精確!大公司嚴謹的製作態度表露無遺。
音樂&音效
乍一聽UO的MIDI在耳邊響起,還真的是不習慣,後來想想這畢竟是老游戲啊,也就習慣了。
游戲的音樂有濃重的古歐洲風格(什麼?你問我歐洲風格具體是什麼表現?好了好了,問那麼詳細幹嘛)尤其是在首都Britain里的曲子,挺威嚴的。游戲中的音樂並不是始終伴隨著你,而是*某些事件引發的(比如你離開城市進入荒野,或者進入戰斗方式)。所以在游戲的大多數時間里並沒有音樂。真奇怪目錄里那30多首MIDI都用在什麼地方。音效的感覺平平,一般,沒有Dolby,不支持A3D和EAX(廢話)。只能說,不會錯把砍樹聽成打鐵就是了。
*作
游戲*作也是秉承了創世紀的一貫風格,慢慢就會上手,只是人物在行走的時候碰到障礙會卡住,而不會繞著走,這可很麻煩。
另外UO中提供了一個Micro的功能,這個功能有些類似於WORD的宏。可以定義很多指令。因為UO里最初練級是很困難的(要練STR就要拿鋤頭一下一下的砍山……)所以Mirco也算是為網路玩家提供了方便吧。
其他
游戲中的雨雪效果不錯,只是太頻繁,一會下雨一會下雪的。搞得巨不適應。在T2A中可以輸入中文,對國產玩家很方便哦。 UO還是秉承了MUD或者AD&D系列的傳統,需要用文字輸入指令,比如說買東西就要打XXX BUY(XXX是對象名稱)鞠躬就要按Ctrl+B。游戲中的「紙娃娃」系統當時被炒得火熱,現在一看果然名不虛傳,玩家對主角的*作可以即時清晰地顯示在畫面上。 由於中國的網路速度還是慢,所以有時候人物動作會有停頓。在作戰的時候,人馬一涌而上亂七八糟,經常會造成誤傷……最好有個選擇開關。
④ 網路創世紀UO沒有伺服器怎麼對外開放
如果你的個人電腦和寬頻容許的話,開個UO站跟正式伺服器開戰是一樣的,只要在路由器界面上設置一下埠映射就可以了。對外IP地址可以進入路由器界面查找。當然這樣開站的話,在你重新連接寬頻後,IP地址會自動更新,這時你又需要重新修改設置IP。如果你想要一個固定的連接,也可以申請一個免費的花生殼域名,在路由器上設置一下花生殼,就可以用花生殼免費提供的域名訪問你的機器了。
⑤ uo網路創世紀是什麼時候上市的游戲在中國有得玩嗎
我一隻認為UO是最有內涵的游戲,早在10多年前,就存在現在網游的理念和內容。房屋,50多種技能的自由選擇讓你怎麼玩都行,非常自由化的世界……
在UO中,這種虛擬社會的理念被發揮到了極致,開發團隊為此設計了飲食、時間、法律、資源和生死5大概念。
熟悉創世紀系列的的都知道,這套游戲一直以高擬真和高互動著稱。比如為了做一塊麵包,必須戰勝種種困難,去收集各種製作材料。這看起來與主幹情節毫無關聯,卻是當中的多種樂趣所在。在UO中,這種虛擬社會的理念被發揮到了極致,開發團隊為此設計了飲食、時間、法律、資源和生死5大概念。
飲食:
普通RPG中,我們操作的游戲角色完全不需要用餐和就寢,除非游戲劇情的設定。但是在UO中,完全打破這種概念。每隔一段時間「你」便會有飢餓感需要飲水和進食。(飢餓度影響角色的技能升漲速度,就像我們飢餓時完全會影響工作效率),你可以做一名獵人打獵野味,也可以做一位農夫享受從收麥、磨面到烤熟麵包的全過程……至於飲水,你可以去商人那買可口的葡萄酒,當然了,如果你不捨得花錢,也可以用水袋取喝水飲用。
時間:
在UO中,時間是一個有實在意義的變數。這是UO有別於普通RPG的又一個特點。也就是說,你能在UO里體念到晝夜、季節、年代的交替變化。而且這些變化對玩家操縱的角色都有影響。就算你在原地不動,過一段時間你也會感到飢餓和口渴。隨著時光的流逝,游戲角色的年齡會不斷增長,由青年到中年,再到通曉人生的睿智老人。這樣的設置,是不是能給你帶來更多的真實感和滄桑感呢?
法律:
我相信,在UO之前,沒有哪款游戲還需要玩家去遵守所謂的「法律」。但是在不列顛尼亞,做一名好公民的意義遠大於不法的肆虐。為了保障UO「社會」的生活次序能正常進行,開發團隊為UO設定了一套完整的司法體系,一約束玩家的「不法」行為。UO明文規定:禁止城裡隨意殺人,那些身著鋼甲威嚴的 Guards,就是給這些觸犯法律的人們應有的懲罰。屢教不改者,甚至會被踢出遊戲。
資源:
准確的說,資源系統是UO內部的一種平衡機制。由於傳統MUD游戲使用的任務模式不適合UO的網路環境,於是催生了資源系統。打個比方,一群大俠經常去打鹿吃野味,日久後鹿的數量自然會減少,龍洞的龍都是吃鹿長大的。鹿沒了它們不得不去進攻附近的村落。於是,作為大俠的你決心解決這個問題。你可以教那些淳樸的農民在龍洞入口放一些動物,讓它們吃飽了不再去吃人。你也可以高傲的拔出你的佩劍,慷慨激昂的說:「把你的女兒嫁給我,我就替你殺龍」。私底下僱傭一群軍隊替你送死。當然了,軍隊和龍急劇減少所引發的新問題,那又是另外一回事了。
生死:
生與死,本是自然規律。大多數游戲,生死的意思指Game Over.。而在UO中,無論你是什麼原因怎麼死去的,你要做的不是重啟游戲。你將失去肉身和所有裝備,變成一個鬼魂,尋找一個薩滿或者祭祀著,或者會還魂術的好心玩家,讓他給你第二次生命。然後回到你留下屍體的地方,拿回屬於你的東西。
其實,UO與其他游戲最大的區別就是Virtual Community(虛擬社區)概念,就是說游戲的進程不是事先設定好的,你的行為完全由你決定。除開上文提到的所有東西,你可以挖寶、出海、打造自己喜愛的東西。可以擁有自己的事業、房子、家庭和社會地位。過上很地道的「生活」。
UO:美德與武俠化
或許,在很多MMO中,很多人已經習慣用金錢和暴力證明實力和解決問題。而UO里卻擁有一套完整的「道德體系」,謙卑(Humility)、正直(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(Honor)這八項美德,無一例外都是來自西方社會的基督教傳統和中世紀騎士精神,這是「創世紀」世界的價值觀,並被認為是使這款游戲獲得長久生命力的重要因素。然而,當這種充滿紳士風度和冒險精神的騎士精神,這種植根於西方傳統文化的人文內核,被中國拉幫結派的江湖義氣和武俠文化所覆蓋,並且沒有多少人真正懂得UO文化背景的時候,那些經歷歷練獲得「騎士」封號的玩家們,未必能體會作為一名騎士應有的風度和驕傲。
那些了解「創世紀」系列主題思想,並保持高度認同感的高級玩家,對於這種過分本土化似乎是不能容忍的。他們更嚮往純粹的理想化、西方化的UO(比如作者本人),甚至為UO精神的磨滅感到挫敗和沮喪。在民族主義的語境中,這或許會被解釋成一種「自我殖民化」。
事實並非如此。這樣單純而善良的UO玩家們要的只是一個能體現「八大美德」的理想國度罷了。為此,他們會花上幾十個小時用33.6K的網速去下載一個330MB打的UO客戶端。之後花更多的時間和金錢,乃至放棄工作和學業,全心全意投入到UO中。在常人看來這是不可理解的,甚至是病態的。如果將心比心,你會發現他們中的絕大多數不過是些浪漫主義者罷了。網路游戲給他們提供了一個自由揮灑、實現夢想的舞台——哪怕,僅僅是虛幻的。
⑥ 現在還有UO網路創世紀玩嗎好懷念…
任何人遇到麻煩製造者都會近而遠之。那些游戲只遺傳了他的一部分,那在別人眼裡就是個麻煩製造者。不過有個沒改變的事實,多少級了該打什麼怪,向老人們請教、裝備.WOW那些所謂的角色扮演差別巨大,他所能做的不是干什麼、加班來玩、怪物、國家的戰士,但是如果過多的依賴,沒有人偉大到見人就傳授自己發財致富的秘籍。
遇到困難。而我本人也在UO探索與發現中尋求著樂趣,也許你身上的裝備不一樣了。為此你將耗費大量的時間 與 金錢。別忘記這個是角色扮演游戲,游戲開發商不斷的開發地形。作為一款真正意義上角色扮演游戲。那種游戲你無非就是扮演部落。
個人認為作為游戲不應該是一個人的主要業務:
首先介紹一下網路創世紀與泡菜的區別。即使你開始當了一個漁夫。在游戲里最有意義的事就是殺怪來充實自己的能力。一個新的生命在UO里誕生。但是以上所說的游戲你不當成上班。他們會給你指引你,它是最經典的角色扮演游戲,否則已經失去了娛樂身心的作用,應該是去探索這個世界,也一點也不影響你將來成為一個強大的魔法師。
當你真正了解世界之後再去選擇自己的最終方向,了解這個世界,也許怪物樣子不一樣了。
與龍族,還對你本人造成非常壞的影響?
紅領巾真漢子閣下、聯盟。而你依然在「多少級了該打什麼怪」而那種游戲最開心的是級別高 裝備好 pk強。每個人的發家之道都不一樣。
AOS以上的版本 建議你練馴獸師 起家
1網路創世紀 怎麼玩。就根本不可能有樂趣,作為網路游戲的鼻祖。也許地形不一樣了!
而UO則反之.MU
⑦ 現在還有UO網路創世紀玩嗎
有!!!找富躍哥要!!!
⑧ UO網路創世紀,現在還有那個站能玩
王者歸來 LoginServer=114.113.224.156,9999 這個站開著。
不過現在既便有開著的UO站玩的人也不多,而且再也找不到原來的感覺了。
其實UO游戲在中國最大的特點是私服,目前還有開私服的伺服器端程序下載,自己架設個UO伺服器還是很有趣的。
⑨ 現在還有UO網路創世紀玩嗎喜歡以前UO的日子,好多年了,還是那時候好!拿著個弓箭殺龍。。。
我很少回帖,真的,我99年開始玩UO的,當時在江西站,太多太多回憶了,現在網游根本沒有UO的「騎士精神」,這倒不是咱玩UO的人自誇,當時如果不小心PK了APP(新人),不管他身上有什麼裝備(UO死亡之後掉落身上所有裝備),馬上道歉並且復活,現在網游有么?UO里就算2人不認識,你跟他說你借我5W金幣,我有錢的時候還你,那人如果只有5W,他都會借給他,難能可貴的時候借錢的人一定會還他,現在的網游有么?中國網游供應商只是為了圈錢,玩家只是為了PK、練級、打裝備,其實如果有中國官方UO站,1.26.4版本的,一個月月卡200元我都可以。知道UO在中國怎麼發展么?是網友無償的架設伺服器、做網站、維護,不收錢的,只為了給中國第一批玩圖形網路游戲的人一個回憶的平台。最後說一句:UO是圖形網路游戲的鼻祖,現在90%的網游借鑒了UO的設定,不信看看去再回來和我說。