⑴ 關於手機的一些術語
你的問題還真不少,我就簡單說說吧。
1.cpu主頻就是cpu的運算速度或者說運算效率,一般來說當然是越高越好,和電腦的道理是一樣的,1ghz的比500mhz的好,2ghz的比1ghz的好,但是有利也有弊端,高主頻cpu現在無法解決的一個問題就是耗電太大,發熱太多,尤其是像有些高端的cpu如德州儀器的omap3630的雙核而且整合了3D圖形加速器的1Ghzcpu,耗電量相當的驚人,當然了,運算速度超級快,比一般的上網本要強大。
2.手機制式嘛,比如我們聽收音機要接收某一個電台,必須調到某一個頻段才可以聽到這個電台,手機制式道理差不多,就是我們想打電話或者接聽電話,手機必須支持這個頻段的頻率才可以,比如gsm,一般頻率在800,900,1800mhz這幾個頻段,但是cdma一般的頻段是2100mhz以上,所以gsm的手機是無法使用cdma的頻段,也就是說gsm的手機是無法使用聯通或者移動或者電信的3g網路,而cdma的手機自然也是不能用gsm的網路,不過現在很多手機是雙模的,也就是是同時支持gsm和cdma網路的,這樣的手機是兩種制式都可以用。
3.攝像頭的像素你就想像是買數碼相機就行了,雖然感光元件不一樣(相機一般是ccd感光元件,感光度高,但是價格昂貴而且體積大,手機用的都是cmos的感光元件,價格低廉而且體積小,但是cmos比不上ccd的成像效果),但是像素越高成像質量越好這個道理是一樣的,現在主流的手機攝像頭都是500w的,現在買的話當然不過時,手機配上500萬的攝像頭完全足夠,不過要是有錢的話買iPhone4代,iPhone4代搭配的是500萬像素的背光式cmos鏡頭,相當於三星或者佳能這些高檔相機的1200萬像素的丞相效果,是全球唯一一款背光式cmos鏡頭的手機,相當高端。
4.主屏解析度嘛,比如說諾基亞手機一般的解析度都是240*320的,意思就是屏幕上每一英寸的面積有240*320個像素點,如果每一英寸的像素點越多,屏幕就越細膩,顯示效果就越好,比如高配的摩托羅拉安卓系統手機現在的標准解析度一般是800*480,這個解析度是現在最頂級的,整個屏幕看不出顆粒感,完全就像照片一樣清晰,非常好哦!這個解析度也是:解析度越高,屏幕有限面積之內顯示的內容就越多,而屏幕的細膩程度就越高,屏幕的效果就越好,總之一句話:解析度也是越高越好。
5.操作系統這個你可以和電腦對比一下,比如我們用的一般是Windows xp或者Windows 7系統,還有人用Linux系統,手機也是一樣的,有很多系統,比如,諾基亞的塞班系統(三版系統用於按鍵手機,五版系統用於觸摸屏手機),微軟的Windows mobile手機系統,黑莓的黑莓os系統,蘋果的iPhone os系統和谷歌聯盟的android系統,這些系統的就是現在主流的五大系統,其中前3個系統的內核完全不一樣,蘋果和谷歌的系統的內核都是基於Linux的,但是實際操作體驗和軟體兼容也是完全不一樣,也就是說,不同系統之間的軟體不可以安裝的,是完全不兼容的,這個和電腦上的Linux和Windows系統道理是一樣的,軟體互不兼容。現在最大的智能手機系統當然就是諾基亞的塞班系統,最有潛力的是谷歌聯盟的android系統,最受歡迎的是蘋果的iPhone os系統。
6.電池問題,原理上講是越大越好,但是現在由於鋰電池的體積限制,普通手機的鋰電池有1600ma的容量是最安全的上限,也就是說,高於1600ma的電池都是不安全的,在這個容量限制之內,容量越高越好,至於1200ma的電池嘛,如果你用的是觸屏手機,肯定是不夠用的,屏幕大,耗電多,要是按鍵手機的話,1200ma的電池基本上待機4天沒問題,絕對夠用。
7.後面這兩個網路頻段和鏈接類型和我前面說的網路制式是基本相同的,意思差不多,不過gsm不屬於網路連接的類型,是網路制式,gprs和edge是屬於網路連接的類型,其實也就是所支持的帶寬不同,比如家裡面上網,用1m的帶寬和10m的帶寬速度明顯不一樣,gprs就是最基本的網路鏈接,帶寬很低很低,一般gms制式的手機都支持gprs,速率一般在20~50kb之間,edge網路速度就快了,可以達到1m以上,這在手機來說是很高速的了,當然了現在cdma手機所支持的3g網路帶寬一般在3m左右,速度更快。這個就不多說了。
8.攝像頭的卡爾蔡司認證是現在全球最好的,卡爾蔡司是德國的鏡頭生產和認證商,是全球最大,最好,最專業的鏡頭生產和認證廠商,現在最高端的索尼數碼相機的鏡頭基本上全部來自卡爾蔡司認證,只要是卡爾蔡司認證的鏡頭,都是最好的最頂級的,比如同樣500萬的攝像頭,普通的拍照效果明顯不如卡爾蔡司鏡頭拍出來的效果好,你可以對比一下,明顯的不同。還有比較好的鏡頭廠商有比如同樣來自德國的施耐德,也是比較好的鏡頭,但是卡爾蔡司的老大地位沒有人能撼動,這個跟手機裡面的諾基亞一樣,所以諾基亞中高端手機的攝像頭全是卡爾蔡司認證的。
9.數碼變焦就是指在鏡頭結構不變的情況下僅僅依靠放大像素來拉近景物的距離,跟光學變焦是完全不一樣的,數碼變焦你放大的倍數越高,相片的質量越差,像素點越大,相片越模糊,所以數碼變焦在實際中幾乎沒有任何意義,手機由於內部結構限制,現在基本上沒有光學變焦的手機,因此這個你不必去管,光學變焦就是相當與放大鏡的原理,它在不改變成像質量的情況下用鏡頭的伸縮來拉近或者縮遠景物的距離,成像效果完全沒有改變。自動對焦就是按下拍照鍵的瞬間,相機自動將你想拍攝的景物對焦,使得拍出來的相片可以清晰,能防止你手抖動造成的丞相模糊。微距拍攝就是你的手機或者相機能最近距離的清楚的拍攝出你想要的相片,說白了就是,比如你想拍攝書本上的字,要很清楚的那種,但是一般200萬的攝像頭都不支持自動對焦和微距,所以拍出來就很模糊,但是500萬的攝像頭一般都支持自動對焦和微距,因此能在很近的距離對書上的字取照,有的高端數碼相機的微距可以達到3cm,非常好,諾基亞500萬像素攝像頭手機一般微距全是10cm,也很好的。
10.Ngage平台現在可以不去管啦,Ngage平台就是諾基亞專門為游戲愛好者開發的一個游戲平台,跟電腦上的游戲機模擬器是完全一樣的道理,但是ngage游戲現在網上只有10款左右是破解的,其他的都是收費的,而且諾基亞已經於去年正式宣布:將停止開發ngage游戲平台,也就是說,ngage現在已經基本上滅亡了。
11.光線感應,舉例說明吧:比如我現在用的是諾基亞的5800,5800就擁有光線感應更能,光線感應器都是在屏幕上方的,當外界光線強(例如白天或者太陽光下),光線感應就會自動將屏幕的亮度調高,使得在陽光下也能很清楚的看情屏幕的內容,而晚上睡覺你想用手機看小說的時候,光線感應就會自動講手機屏幕亮度調低,保護眼睛和省點,光線感應的作用非常大,陽光下,即使是中午最強的陽光的時候,有光線感應的手機的屏幕也能非常清楚的看到上面的內容,比如就是我的5800,而晚上的時候,熄燈後,屏幕自動將亮度調到最低,非常省電而且保護眼睛,這個應用非常好而且有效果,對手機的省電也有很好的效果。
好啦,我感覺說的夠通俗了,內容方面很全面了,不過有些地方有錯別字,呵呵,打字太急了,希望你能看懂。
⑵ 「玩手機」用高級點兒的語言怎麼說
操作手持移動式終端設備。
而手機,全稱為行動電話或無線電話,通常稱為手機,原本只是一種通訊工具,早期又有「大哥大」的俗稱,是可以在較廣范圍內使用的攜帶型電話終端,最早是由美國貝爾實驗室在1940年製造的戰地行動電話機發展而來。
1958年,蘇聯工程師列昂尼德.庫普里揚諾維奇發明了ЛК-1型行動電話,1973年,美國摩托羅拉工程師馬丁·庫帕發明了世界上第一部商業化手機。歷經2G時代、3G時代,迄今為止已發展至4G時代了,而5G時代也緊隨其後,國內已經出現5G的商用。
玩手機相關延伸之低頭族:
低頭族,是指如今無論何時何地都作「低頭看屏幕」狀,想通過盯住屏幕的方式,把零碎的時間填滿的人。低頭族有的看手機,有的掏出平板電腦或筆記本電腦上網、玩游戲、看視頻,他們低著頭是一種共同的特徵,他們的視線和智能手機,相互交感直至難分難解。
低頭族英文單詞Phubbing由澳大利亞麥肯和Macquarie大辭典聯手精心杜撰而來,該英文詞是phone(電話)和snubbing(冷落)兩個詞的合成詞,形容那些只顧低頭看手機而冷落面前的親友的「低頭族」。
玩手機網路用語叫自我尋找開心中、自我放鬆的小孩子,手機已經成為人們生活的一部分。
網路是由若干節點和連接這些節點的鏈路構成,表示諸多對象及其相互聯系。在1999年之前,人們一般認為網路的結構都是隨機的。但隨著發現了網路的無標度和小世界特性並分別在世界著名的《科學》和《自然》雜志上發表了他們的發現之後,人們才認識到網路的復雜性。
網路會藉助文字閱讀、圖片查看、影音播放、下載傳輸、游戲、聊天等軟體工具從文字、圖片、聲音、視頻等方面給人們帶來極其豐富的生活和美好的享受。在數學上,網路是一種圖,一般認為專指加權圖。網路除了數學定義外,還有具體的物理含義。
網路是從某種相同類型的實際問題中抽象出來的模型。在計算機領域中,網路是信息傳輸、接收、共享的虛擬平台,通過它把各個點、面、體的信息聯繫到一起,從而實現這些資源的共享。網路是人類發展史來最重要的發明,提高了科技和人類社會的發展。
⑷ 玩手機怎麼用專業術語表達
專業術語表達:利用通訊設備獲得樂趣。
玩手機的專業術語有很多。例如,滑屏。雙擊。下載。等等
⑸ 玩手機用科學的話怎麼說
專業術語表達:利用通訊設備獲得樂趣。
玩手機的專業術語有很多。例如,滑屏,雙擊,下載等等。手機類型顧名思義就是指手機的外在類型,比較常用的分類是把手機分為直板式、折疊式(單屏、雙屏)、滑蓋式、旋轉式、側滑式等幾類。
⑹ 關於手機的一些專業術語
內置數碼相機:
內置數碼相機是新一代彩屏手機的的配置標准,它內置CCD(光電荷耦合器件)。採用數碼相機的工業標准,主要包括:變焦透鏡、度度旋轉、光圈設置、像素等。
內置於手機中的數碼相機一般利用手機顯示屏顯示影像和手機內存進行數據保存。一般內置數碼相機的彩屏手機要求具備圖片傳送和多種信息功能的高解析度攝像鏡頭。
以諾基亞7650為例:用戶只需把手機鍵盤推出,先按面板左側的「功能表」鍵,再通過導航鍵在功能列表中選擇「照相機」,手機就進入到拍照模式,屏幕上會自動顯示出鏡頭里的影像, 並隨著鏡頭的轉移而變化。這時,你所要做的就是捕捉精彩畫面,然後按下「快門」(導航鍵 ),一張獨一無二的照片會立刻呈現在你的手機屏幕上。
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2.5G:
2.5G移動通信技術是從2G邁向3G的銜接性技術,由於3G是個相當浩大的工程,所牽扯的層面多且復雜,要從目前的2G邁向3G不可能一下就銜接得上,因此出現了介於2G和3G之間的2.5G。HSCSD、WAP、EDGE、藍芽(Bluetooth)、EPOC等技術都是2.5G技術。 個人數字蜂窩系統:個人數字蜂窩系統-採用日本標準的數字行動電話系統,工作頻率為800MHZ和1500MHz。
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3G:
3G是Third Generation的簡稱是指第三代移動通信。第一代移動通信是模擬無線網路,第二代是目前廣為使用的GSM和CDMA。3G 將具有更寬的帶寬,其傳輸速度最低為384K,最高為2M,不僅能傳輸話音,還能傳輸數據,從而提供快捷、方便的無線應用,如無線接入Internet。 3G還處於試驗階段,預計2002年才能全面投入運營。從第二代移動通信向3G的過渡技術是 GPRS。
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紅外介面:
紅外介面是新一代手機的配置標准,它支持手機與電腦以及其他數字設備進行數據交流。紅外通訊有著成本低廉、連接方便、簡單易用和結構緊湊的特點,因此在小型的移動設備中獲得了廣泛的應用。通過紅外介面,各類移動設備可以自由進行數據交換。
紅外線是波長在750mn至1mm之間的電磁波,它的頻率高於微波而低於可見光,是一種人的眼睛看不到的光線。由於紅外線的波長較短,對障礙物的衍射能力差,,所以更適合應用在需要短距離無線通訊的場合,進行點對點的直線數據傳輸。紅外數據協會(IRDA)將紅外數據通訊所採用的光波波長的范圍限定在850nm至900nm之間。
比如配備有紅外介面的手機進行無線上網非常簡單,不需要連接線和PC CARD,只要設置好紅外連接協議就能直接上網。
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PIN 碼:
PIN碼是一個4位到8位的個人輸入密碼,用戶只有輸入此碼,你的手機才能對SIM卡進行數據存取假如用戶連續3次錯誤輸入PIN碼,那SIM卡將會被阻塞,碰到這種情況,你必須到電信部門進行重新初始化才能使用,千萬不要自己亂動,否則有可能得不償失。
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什麼是藍牙Bluetoot?
藍牙是一種短距的無線通訊技術,電子裝置彼此可以透過藍牙而連接起來,傳統的電線在這里就毫無用武之地了。透過晶元上的無線接收器,配有藍牙技術的電子產品能夠在十公尺的距離內彼此相通,傳輸速度可以達到每秒鍾1兆位元組。以往紅外線介面的傳輸技術需要電子線正在視線之內的距離,而現在有了藍牙技術,這樣的麻煩也可以免除了。
"藍芽"計劃在十到一百公尺的范圍內,構建個人專用的無線區域網,最少可以容納八個小網路,上、下傳速度均為 432Kbps,但採用非對稱式時,上傳為 56Kbps、下傳則提高為 721Kbps,未來則可擴充為2Mbps,提高電腦及行動電話的無線通訊能力。藍芽將以更高的頻率(2.4GHz)取代紅外線,傳輸速率更高、應用更廣,可以滿足未來寬頻網路時代的要求。
依照SIG計劃,未來藍芽最大的發展目標是使所有移動式設備都能收發信息,這些產品主要包括:
1、移動通訊產品:行動電話
2、移動電腦產品:筆記本電腦和 PDA
3、電腦周邊產品:數碼相機、耳機、鍵盤、滑鼠及投影機等
4、網路產品:乙太網絡、伺服器等
5、家電產品:電視、游戲機、音視頻播放器、冰箱、微波爐等。
幾乎目前所有和我們生活息息相關的數字化產品,未來都可在藍芽的計劃范圍內。
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鋰離子電池:
即LI-ION Battery。正極為鋰離子金屬氧化物,負極為碳,電解液為有機溶劑,單顆電芯的電壓為 3.6v,沒有記憶效應,重量能量密度比鎳氫電池大,所以在相同電容量下,有較輕的重量,而且自效電力較低,但因製造成本高,故價格較高,而且因能量密度高,電解液為可燃性有機溶劑,過度充放電可能導致燃燒爆炸的危險,所以對充電的要求比較嚴格,電池組及充電器中要有防護裝置,以防止充電不當造成電池損壞或危險。
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鎳氫電池:
即NI-MH Battery。正極為氫氧化鎳,負極為儲氫合金,電解質採用氫氧化鉀溶液.單顆電芯的電壓為1.2v(伏特)因此一顆3.6v或6v的行動電話電池,內部含有3-5顆的鎳氫電池串聯而成,鎳氫電池稍有記憶效應,相對於鋰電池,有較低的價格,較高的安全性,充放電所需的控制較為簡單。
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TFT 屏幕:
TFT(Thin Film Transistor)是薄膜晶體管的英文縮寫,屬於有源矩陣液晶顯示器中的一種。它可以「主動地」對屏幕上的各個獨立的像素進行控制,這樣可以大大提高反應時間。一般TFT的反應時間比較快,約80毫秒,而且可視角度大,一般可達到130度左右,主要運用在高端產品。
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UFB 液晶顯示屏:
2002年3月,三星公司發布了一款手機用的新型液晶顯示器件,被稱為UFB LCD,具有超薄、高亮度的特點。UFB-LCD是專為行動電話和PDA設計的顯示屏,具有超薄、高亮度的特點,可顯示65536種色彩,達到128x160的解析度,該顯示屏還採用了特別的光柵設計,可減小像素間距,以獲得更佳的圖像質量。
UFB液晶顯示屏的對比度是STN液晶顯示屏的兩倍,在65536色時亮度與TFT顯示屏不相上下,而耗電量比 TFT 顯示屏少,並且售價與STN顯示屏差不多,可說是結合這兩種現有產品的優點於一身UFB液晶顯示屏使得擁有超大彩色液晶顯示屏的多功能手機離我們已經越來越近。
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手機視頻點播:
視頻點播:VOD(Video On Demand)即互動式多媒體視頻點播,是隨著計算機技術和網路通訊技術的發展,綜合了計算機技術、通訊技術、電視技術而迅速新興的一門綜合性技術。它利用了網路和視頻技術的優勢,徹底改變了過去收看節目的被動方式,實現了節目的按需收看和任意播放,集動態影視圖像、靜態圖片、聲音、文字等信息為一體,為用戶提供實時、交互、按需點播服務的系統。
手機視頻點播視指通過移動網路傳輸信息,用戶通過彩屏手機進行自主點播節目的方式。手機視頻點播需要2.5G和3G的通信網路和配置較高的彩屏手機支持。
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WCDMA:
WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access ):WCDMA 源於歐洲和日本幾種技術的融合。WCDMA採用直擴(MC)模式,載波帶寬為5MHz,數據傳送可達到每秒2Mbit(室內)及384Kbps(移動空間)。它採用MC FDD雙工模式,與GSM網路有良好的兼容性和互操作性。作為一項新技術,它在技術成熟性方面不及CDMA2000,但其優勢在於GSM的廣泛採用能為其升級帶來方便。因此,近段時間也倍受各大廠商的青睞。WCDMA採用最新的非同步傳輸模式(ATM)微信元傳輸協議,能夠允許在一條線路上傳送更多的語音呼叫,呼叫數由現在的 30個提高到300個,在人口密集的地區線路將不在容易堵塞。
另外,WCDMA還採用了自適應天線和微小區技術,大大地提高了系統的容量。
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色階:
色階是表示顯示器亮度強弱的指數標准,也就是我們說的色彩指數。顯示屏的色彩豐滿度和精細度是由色階決定的。業界的標准有256色、4096色、65536色。彩屏手機的色階是以16倍為基數增長。
目前彩屏手機的色階指數從低到高可分三個層次,最低是256色,比如波導GC600和愛立信T68等;其次是4096色,像東信EG860、摩托羅拉E360、三星T108等;目前國內最好的是65536色,市場上主要有三星T208、大顯D3100和聯想I188。65536色即通常所說的16真彩色,已完全滿足我們肉眼的識別需求。
有色階的顯示器畫面經過多次閃爍,通過產生的光量的總和顯示色階的不同。比如在像素為ON時,就可以達到8幅施加1(=20) 、2(=21)、4(=22)......128(=27)的脈沖的子場圖像。這時,各個子場圖像的ON/OFF的組合得出的1幅場圖像總計可以產生0?255的發光量變化,也就是說可以顯示256色階。
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EMS增強型音畫簡訊:
EMS:(Enhanced Message Service)增強型短消息服務。與SMS相比,EMS的優勢是除了可以像SMS那樣發送文本短消息之外,還可以發送簡單的圖像、聲音和動畫等信息。EMS是一項過渡技術,從SMS文本信息到MMS多媒體信息的過度。
不同品牌的手機只要支持EMS,都能互相傳遞EMS圖片鈴聲。
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MMS:
(Multimedia Messaging Services)多媒體信息服務。以WAP( 無線應用協議 )為載體傳送視頻、圖片、聲音和文字。目前世界各地的運營陸續推出這項業務。能夠自動快速傳送用戶創建的內容。它主要以接收者的電話號碼進行定址定位,這樣 MMS 通信可以在終端之間進行。同時MMS也支持E-mail定址,因此信息可以在終端和E-mail之間傳遞。
MMS是繼SMS(文本簡訊服務)、EMS(增強型簡訊服務)之後的『第三代簡訊服務』。SMS只能收發文本信息,EMS可以在文本簡訊中加入鈴聲、簡單的圖形和簡單的動畫,MMS大大擴展了可收發的媒介類型,文本、簡單圖片和鈴聲自然不在話下,復雜的圖片如照片、大型的圖表以及音樂片段、視頻剪輯才是MMS的用武之地。
目前中國移動的『MMS彩信』業務開放范圍為『全球通』手機用戶,0.9元/條。
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KJAVA:
所謂 KJAVA就是可以和現在的JAVA環境配合,讓程序設計師可以在不同平台間轉換,JAVA是一項目前已經廣泛應用在互動式的網頁設計技術。由於JAVA可以使用在不同的機器上,當然也可以應用在其它電子產品上。
而內建 KJAVA 程序語言,就是允許使用者將應用程序透過國際互聯網從遠程的伺服器下載游戲、電玩游戲、卡通圖片到手機上,再加上數據傳輸,『下載』服務、資料更新將非常容易。從 2001 年下半年開始內建 KJAVA 程序語言的手機將陸續推出,擁有 JAVA 程序開發能力,也是信息科技發展能力的重要指針。
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什麼是 CDMA?
CDMA (Cde Division Multiple Access) 又稱碼分多址,是在無線通訊上使用的技術, CDMA 允許所有的使用者同時使用全部頻帶,並且把其他使用者發出的訊號視為雜訊,完全不必考慮到訊號碰撞 (collision) 的問題。
CDMA 的優點包括:
CDMA 中所提供的語音編碼技術,其通話品質比目前的 GSM 好,而且可以把用戶對話時周圍環境的噪音降低,使通話更為清晰。
CDMA 利用展頻的通訊技術,因而可以減少手機之間的干擾,並且可以增加用戶的容量,而且手機的功率還可以做的比較低,不但可以使使用時間更長,更重要的是可以降低電磁波輻射對人的傷害。
CDMA 的帶寬可以擴展較大,還可以傳輸影像呢,這是第三代手機為什麼選用 CDMA 的原因。就安全性能而言, CDMA 不但有良好的認證體制,更因為其傳輸的特性,用分碼多工,防止被人盜聽的能力大大地增強。
目前 CDMA 系統正快速發展中。
Wideband CDMA(WCDMA) 寬頻分碼多工傳輸技術,為 IMT-2000 的重要基礎技術,將是第三代數字無線通信系統的標准。
⑺ 整天就知道玩手機用網路話怎麼形容
您好,低頭族和適合現在整天玩手機的人。
在地鐵公交或者馬路上,有很多人都是低著頭看著手機來走路的,不想以前都是昂首挺胸的走。現在是手機時代,手機越做越好,社交軟體也多,想微信、QQ。這些喜歡玩手機一般都是玩游戲、刷微博、朋友圈、看小說。
⑻ 玩手機怎麼說的高級點
「使用互聯網移動終端對過高的精神壓力進行疏導的休閑活動。」
hahaha,雖然說不知道你要這個說法幹嘛,但還是覺得好好笑。
碼字不易,望採納,謝謝。
⑼ 用很專業的語言來說正在看手機怎麼說
用很專業的語言來說,正在看手機,應該這樣說我正在研究高科技的東西。
⑽ 玩手機用專業術語怎麼說
專業術語表達:利用通訊設備獲得樂趣。
玩手機的專業術語有很多。例如,滑屏,雙擊,下載等等。手機類型顧名思義就是指手機的外在類型,比較常用的分類是把手機分為直板式、折疊式(單屏、雙屏)、滑蓋式、旋轉式、側滑式等幾類。
簡介
觸屏手機是現代手機市場的潮流,觸屏手機分為電阻屏和電容屏手機,是指利用觸摸屏的技術,將該技術應用到手機屏幕上面的一種手機類型。觸屏手機和其他的手機分類沒有明顯的界限,最大的特點在於它那超大的屏幕,可以使用者帶來視覺的享受,無論從文字還是圖像方面都體現出大屏幕的特色。
但是由於屏幕大,體積也就比較大,對於攜帶觸屏手機佔用的空間也大了。 同時觸屏手機可以用手指操縱,很好地替代了鍵盤。