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是敵對雙方利用計算機網路對敵方

發布時間: 2022-08-03 07:59:54

1. 關於信息戰基本理論

引言:我們所面臨的問題是信息化問題,我們所面臨的戰爭是信息化戰爭。

一、 信息化戰爭

什麼是信息化戰爭呢?歸納起來,就是作戰中的各個環節都予以信息化再加上一個完善的信息指揮控制系統對各種信息化了的資源予以優化,以取得最優的效能,由此可知信息化戰爭包括的問題有
•信息化彈葯
•信息化武器系統
•信息化作戰平台
•信息化士兵
•信息化指揮控制系統
•信息化指揮支持系統
這樣一來,在信息戰爭中除了以信息技術武裝傳統作戰中的各個環節之外,又開辟了一個新的作戰領域,即在信息及信息系統方面的對抗。人們把這方面的對抗稱為信息戰。

二、 信息戰的特點及分類

1、信息戰的特點:
(1)信息戰的作戰空間不再局限於軍事方面,還包括了民用及公共事業方面;
(2)信息戰的活動擴展到競爭、沖突、危機直到戰爭的整個過程,即模糊了平時和戰時的界限。
因此,人們把信息戰分為兩大類:一類叫獨立的信息戰;另一類為集成(或一體化)的信息戰。後者是聯合作戰的一個重要組成部分。他是和傳統的作戰集成在一起進行作戰的。

2、集成信息戰
信息戰的目標是奪取信息優勢並最終希望能達到掌握信息控制權(簡稱制信息權)的程度,它包括三部分:
(1)發揮信息優勢:即如何充分利用信息及信息系統對兵力進行實時或近乎實時的控制,這也可以說是信息保障問題。
(2)信息攻擊:即對敵方的信息系統進行攻擊。
(3)信息防禦:防禦敵方對我方信息和信息系統進行攻擊。
其中信息優勢部分又稱為基於信息的作戰(IBW),簡稱信基戰,實質上是建設好和運用好指揮、控制、通信、計算機、情報、偵察、監視系統(簡稱C4ISR系統),即在聯合作戰的環境下如何搞好縱向集成及橫向集成,做到
(1)信息網路能提供互聯與互操作(包括分布式環境、通用的事務處理服務、對服務的保證);
(2)對作戰空間的了解;
(3)有效的兵力管理。
信息攻擊和信息防禦作戰,實質上是針對信息、信息系統及信息過程的可用性、完整性和安全性的。可用性包括信息內容和信息過程兩方面,對可用性的破壞將導致遲延和損失;完整性是指信息的正確存儲及計算機資源的正確操作。對完整性的攻擊是採用引入及改變等方法而導致訛誤。對安全性的攻擊可通過外部觀察及闖入內部達到利用敵方信息的目的。

三、信息戰的有關概念

1、信息時代的戰爭小結
•信息化戰爭、信息戰爭(Information War)
•信息戰(Information Warfare)
•信息作戰(Informationn Opertions)
•基於信息之戰(Information Based Warfare),即信基戰
•基於知識之戰(Knowledge Based Warfare)
(1)戰爭是一種狀態(與和平對比),亦是一個過程。信息戰爭是指一種戰爭形態,屬於信息時代的戰爭,亦稱信息化戰爭。
(2)戰爭有多種形式或稱樣式,叫做戰爭樣式(War form)。
各種具體的戰爭樣式稱為「戰」,如:電子戰、情報戰、指揮控制戰、信息戰等。

2、信息戰(IW)和信息作戰(IO)(一)
在英文中Operation是操作、雲做,在軍事中Operations則指作戰。
信息作戰(IO)
美國防部對信息戰(IW)和信息作戰(IO)的定義為:
•IW:在保護己方的信息、信息處理、信息系統和計算機網路的同時,為擾亂敵人的信息、信息處理、信息系統和計算機網路以取得信息優勢而採取的行動。
•IO:為在軍事信息環境中加強、增進和保護己方軍隊收集、處理和利用信息的能力而採取的連續性軍事行動,其目的是奪取各種軍事行動中的優勢。信息作戰包括與全球信息環境的相互作用以及對敵人信息和決策能力的利用和阻止。

3、信息戰和信息作戰(二)
信息戰:敵對雙方為奪取制信息權而採取的行動;
制信息權:信息優勢達到這樣一種程度,它使擁有優勢的一方能利用其信息系統及其能力在沖突中奪取作戰;
信息作戰:為增強和保護己方收集、處理和利用信息的能力而採取的連續性軍事行動,目的是為了奪取各種軍事行動中的優勢,包括對敵人信息和決策能力的利用和阻止。

4、信息戰與信息作戰小結
信息戰可謂混淆了平時和戰時的界限,情報收集、網路戰均在硬打擊C2W戰之前。在競爭階段已完成了情報准備、測定了網路的拓撲結構,作戰的信息序列均已測定,信息基礎結構(包括政治的、物理的以及軍事的)的模型亦均已測定。政治的、經濟的及心理的作戰兵力均通過全球信息基礎設施進行活動,在競爭升級到沖突時,戰術C2戰活動開始打擊軍事基礎設施,並開始防禦,並按照打擊其進攻能力及支撐行動,直到解決問題為止。

四、 信息戰的內容

信息戰實際上可分為兩種作戰組成部分:
(1)基於信息之戰的重點為獲取、處理、分發信息(或稱利用信息去獲得對作戰空間理解之優勢,這一組成部分為由取得知識而得到優勢。
(2)另一組成部分為攻擊對方知識的同時保護己方的知識,從而取得相對而言的信息優勢,包括:信息攻擊與信息防禦。
請見下圖:

運作目的 信息運作種類 直接或間接行動 例
利用信息 信息利用的運作—獲取、傳輸、存儲及信息的變換,藉以加強對軍事力量的部署 直接 截獲對方通信以確定或提取其它信息
間接 偵察、監視並附以有關的情報分析
攻擊並防禦信息 心理戰—利用信息去影響敵方的理智 直接 在對方媒體中引入視頻或音頻信息
間接 分配視頻及音頻信息到公眾媒體
軍事欺騙—對敵人誤導我們的能力與意圖 間接 進行軍事行動的誤導
安全措施—使敵方不了解我方的軍事能力及意圖 直接防禦反措施 信息安全(INFOSEC)反措施,用以阻止直接訪問計算機網路
間接防禦反措施 物理防禦、物理安全、加固,作戰安全(OPSEC)通信安全(COMSEC)及反情報
電子戰—利用電磁頻譜壓制敵人獲得准確信息 直接 利用電磁能量,直接把假信息注入信息系統
間接 干擾或通過發射波形給接收機去欺騙雷達探測器
物理破壞—通過把存儲能量變換成破壞力去影響信息系統的組成要素 直接 用定向能(例如電磁)武器去打擊信息系統
間接 用炸彈機導彈去摧毀物理基礎設施,從而攻擊信息中心
信息攻擊—污染信息而不改變信息所在的物理實質 直接 用惡意邏輯滲入有關網路的安全措施以獲得非法訪問從而攻擊信息系統

五、 信息作戰概述

1、作戰指揮
目的:進行決策,實施領導,鼓舞士氣。
內容:

(1) 預見當前和未來的情況
(2) 形成以最小代價逐一完成任務的行動方案
(3) 指派任務,確定優先順序,分配資源
(4) 選擇關鍵的行動地點和時間
(5) 指揮明確在戰斗過程中進行調整的時機和方法
信息作戰的指揮
由於信息戰通常不是作為一種獨立的作戰樣式,信息作戰使多種作戰樣式的組合,因此信息作戰是在聯合(或合成)指揮員指揮下進行的。
在現代新型戰爭中,指揮權是不同程度分散的。

2、信息作戰活動
•在軍(兵)種中建立信息戰中心去領導訓練及制定條令,確定研究開發的需求並提供作戰指揮的保障
•建立作戰單位
•進行對策模擬

3、指揮控制戰

指揮與控制包括:信息網、作戰空間的理解、有效的兵器管理;
反C2包括:心理戰、欺騙、電子戰、網路戰、物理摧毀;
C2保護包括:作戰安全、信息安全、反情報;
情報包括:情報收集、情報分析、分發、反情報、支持隱蔽活動。

4、網路戰
網路攻擊
功能:利用信息武器作用於信息基礎設施,意在滲透其安全與應用,從而獲取、降級或破壞基礎結構的過程或信息;
應用:偷竊保密信息、盜竊電子商務金融手段、破壞計算機服務、篡改數據、通過計算機進行欺騙、破壞基礎結構的組成部分。
網路保護
功能:採取行動保護信息基礎結構,抗禦對網路的攻擊;
應用:控制對計算機的訪問(信息訪問及物理訪問)、保護計算過程及信息的完整性。
網路支持
功能:採取行動去搜索、勘測、識別、表徵,並定位信息基礎結構的部件,或採取行動去截獲並利用信息。
應用:外部網路掃描、分析、捕獲安全訪問的信息(如口令)、密碼分析及密碼攻擊。

5、指揮關系
IO作戰單位在聯合部隊指揮員的領導下利用信息作戰系統進行C2W戰,根據平時和戰時的交戰規則進行工作。

2. 信息化戰爭答案

請你闡述心理戰在信息化戰爭中有哪些作用?並舉例說明
一是能夠用較小的代價換取較大的勝利,縮短戰爭的進程。
在思想、精神和心理上影響改變對方,藉助心理作戰加速戰勝敵人,進而使敵人或變攻為守,或鋌而走險,或消極怠戰,或反戈一擊,以加速敵人的失敗。
二是能夠使敵人內心降服,達到戰爭的目的。
克勞塞維茨在《戰爭論》中寫道:只要敵人的意志還沒有被征服,我們仍不能認為戰爭已經結束,即敵對的緊張狀態和敵對力量的活動已經結
束。戰爭中,假如不能贏得人心,就不能消除戰爭的因素,戰爭仍可能隨時遇機而起。惟有廣泛實施心理戰贏得人心,才能保證戰爭勝利和鞏固勝利成果。
三是可以凝聚己方的戰鬥力量,堅定必勝信念。
通過具有戰斗性的、廣泛深入的心理宣傳,在一定范圍內形成強大的主導輿論,提高軍民的戰斗土氣。這種特殊的心理宣傳是一種無形的力量,能迅速把人們的情感意志和要求匯合起來,形成一個潮流,指向一個目標,從而凝聚成巨大的戰鬥力量。
22名詞解析
67、信息化戰爭
信息化戰爭是信息時代以信息和信息武器裝備為戰爭工具的戰爭。
68、信息戰
信息戰是使用信息技術和信息化武器裝備,在保護己方的信息和信息系統的同時,對敵方的信息和信息系統實施打擊的一種作戰樣式。
69、信息作戰
信息作戰是一種作戰行動,其目的是為奪取和保持戰場信息優勢或破壞敵人對信息的獲取和利用。
71、信息化武裝力量
信息化武裝力量是由信息化正規部隊、信息化預備部隊、信息化武裝警察和信息化民兵所組成
74、戰場環境
戰場環境,是指敵對雙方作戰活動的空間及其周圍對作戰活動有影響的各種情況和條件的統稱。
76、精確戰
精確戰是指在信息的支持下,運用精確制導武器對敵人實施精確打擊的一種作戰樣式。
77、網路戰
網路戰是以計算機和計算機網路為主要目標,以先進信息技術為基本手段,在整個計算機網路空間上各類信息攻防作戰的總稱
84、威懾心理戰
威懾心理戰是通過威懾信息對敵人的認識、情感和意志施加影響,從心理上對其施加壓力、遏制對方的心理戰。
85、實戰威懾
實戰威懾。就是指直接以暴力手段對敵施加心理影響,從心理上癱瘓敵人。
86、示形威懾示
形威懾。就是將自己的實力通過適當的方式顯示出來,以強大的實力達到威懾效果。

3. 計算機攻防是什麼領域

計算機攻防是計算機領域。

計算機網路攻防是指利用計算機滲透技術、病毒對抗等各種可能的手段和措施,對敵方的計算機網路與信息系統進行偵察、侵擾、欺騙、破壞、遠程式控制制和資源竊取,使敵方信息系統的戰鬥力降低或喪失。

同時採取各種有效的信息安全防護措施保護己方計算機網路與信息系統免受敵方攻擊的綜合作戰行動。



網路攻防技術的由來:

網路攻防技術的由來是伴隨著網路信息業的迅速發展而興起的。針對現今網路越來越普及化,大眾化的時代,網路安全扮演著越來越重要的作用。正是由於網路的開發性,使得網路的攻擊和入侵顯得有機可乘。

網路攻防技術已經成為新一代的網路管理員必修的一門課程了,而且當今的網路攻防技術絕不僅限於早期類似於SQL注入或者Dos拒絕服務攻擊等簡單的形式的攻擊,黑客們的攻擊手段更加的隱蔽,更加的具有難識別性。

4. 信息化戰爭

信息戰,就是為奪取和保持制信息權而進行的斗爭,亦指戰場上敵對雙方為爭取信息的獲取權、控制權和使用權,通過利用、破壞敵方和保護己方的信息系統而展開的一系列作戰活動。
美國著名戰略研究員查理斯B.埃弗雷特和另外兩位同行合寫的《信息戰與美國畫家安全的評論》中指出,「世界上最早提出信息戰概念的,是一位非西方人——中國的沈偉光先生。」沈偉光不僅是世界范圍內最早提出「信息戰」概念的人,而且早就出版了世界第一本名為《信息戰》的專著,他是全球信息戰理論的創始人!寫出《信息戰》專著的沈偉光既不是軍人,也不是職業研究者,而是國務院的一名普通公務員。1991年的海灣戰爭後,美國軍方才提出來。1992年美國國防部頒發的《國防部指令》提到了信息戰。
沈偉光理論成果檔案
一、提出信息戰概念。認為從機械化戰爭到信息戰,不是單純的作戰樣式、方式的改變,而是戰爭形態的改變,並帶來作戰指導思想的巨大變化。其要點:戰爭戰略目標的「軟化」;信息威懾成為新的威攝手段;軍隊的行動取決於制信息權;作戰目標的選擇以打亂敵方決策程序為主;火力運用從打覆蓋面轉為「點穴」;指揮體系趨於扁平化;信息戰是高技術條件下的全民戰;謀略的運用更加豐富多彩。隨後,又提出「遏制信息戰——知識軍事的時代使命」的重大課題。
二、提出新的戰爭觀。認為「少流血」、「不流血」的戰爭已經出現,戰爭的非暴力屬性已經被揭示;戰爭不僅是政治的繼續,也可能成為非政治群體、甚至個人謀取利益、顯示其存在的一種手段;「消滅敵人,保存自已」的戰爭目的正在變為「控制敵人,保護自己」,尋求利益平衡點;戰爭性質已很難用正義或非正義來區分,帶有多元的色彩。
三、提出建議信息時代國家安全體系。認為軍事威脅不只是大兵壓境,來自網路威脅同樣值得警惕;維護國家政治安全,應學會利用各種傳媒打信息戰;網路上的經濟打擊應引起高度重視;「文化侵略」、「生態侵略」將成為國家安全的主要威脅。早在15年前,他就提出「信息邊疆」的概念,近幾年提出「信息邊界的理論,呼籲建設精神武裝,建立信息警察和信息防護部隊。
四、提出思維戰、領導者戰爭等理想戰爭的設想。認為在可預見的將來,還無法想像戰爭先於人類而消亡,但把握、延緩、遏制戰爭的爆發和升級是可能的。設想把戰爭局限於「信息」和「思維」的范疇,至多以比試、競賽、虛擬的方式,甚至帶有觀黨、警示的作用。
五、提出培養「能夠回家打仗」的軍事人才。認為信息技術的通用性填補著軍與民的鴻溝,信息戰模糊了戰場與社會的界限。那些電子、計算機、信息工程專家,一旦站在軍事戰略的高度上觀察、思考,就可能成為新的戰爭舞台上真正的英雄。因此,他一直在籌劃建立我國第一個信息戰研究所,制定信息戰遏制戰略,完善信息戰理論,培養信息戰研究人才;同時在一些軍內外高等院校開設課程,普及信息戰知識,造就一大批21世紀國防建設的急需人才。
凡是戰爭都離不開信息,現代戰爭是信息主導的戰爭,信息在戰爭中具有十分顯著的地位和作用。信息與作戰武器平台相結合,產生了信息化武器,可極大地提高武器平台的打擊精度和作戰效能;指揮官利用信息,可用多種信息化指揮手段及時指揮和調整部隊,以奪取作戰勝利。
信息戰主要包括情報戰、電子戰、網路戰、心理戰、精確作戰以及信息欺騙、作戰保密等。
信息作戰的實質是以信息能為主要作戰手段,以「信息流」控制「能量流」和「物質流」,剝奪敵方的信息優勢,保持己方的信息優勢,進而掌握戰場的主動權,在一定程度上達成「不戰而屈人之兵」或「少戰而屈人之兵」的作戰效果。
由於信息作戰是「信息起主導作用的作戰樣式」,因此它與機械化戰爭有明顯的不同。
一是作戰目的不同。信息戰把控制「信息流」、打擊對方的指揮控制系統、信息網路和奪取信息優勢作為主要任務和打擊的重心。而以火力打擊為主的機械化戰爭,主要把摧毀和殲滅對方的飛機、坦克、大炮和艦艇等有生力量作為主要作戰目的。
二是作戰力量不同。信息戰是以全員整體力量進行的整體作戰。任何一個懂信息、網路的人都可以成為信息戰戰場上的一名「鬥士」。而機械化戰爭,作戰力量主要是以鋼鐵和火力武裝的陸軍、海軍、空軍、導彈和特種作戰部隊。
三是作戰環境不同。信息戰的戰場空間除傳統意義的陸、海、空、天外,還包括電磁、網路和心理空間,戰場是「無疆態」。而機械化戰爭主要立足陸、海、空、天等有形的物質戰場環境來作戰。
四是作戰的本質不同。信息作戰是以攻擊敵認知能力為本質特徵的作戰,最終影響敵方人員特別是戰爭決策者的思想,使其放棄對抗,停止作戰。而機械化戰爭的本質是消滅對方的有生力量,奪占對方的領土和陣地。
信息作戰從一定意義上說也是金錢與人才之戰。信息作戰作為現代戰場新秀,被稱為「沒有硝煙的戰爭」,其無形利刃的強大功效不僅使其成為現代高技術戰爭的代名詞,同時也給信息作戰蒙上了一層神秘的面紗。然而,其涉及民用信息基礎設施之多,對信息技術高、精、尖人才需求之迫切,技術保障要求之復雜,註定了信息作戰對經濟的消耗將更加巨大。

在一定程度上可以說,未來的信息作戰打的就是金錢與人才。初露信息作戰端倪的海灣戰爭,美軍及其盟國耗資達600億美元。如此巨大的戰爭消耗,任何一個軍事強國,不經過對國家經濟、信息基礎設施、信息物資裝備、信息技術力量、信息作戰後備力量作充分的動員,要想維持一場信息作戰,並最終獲得勝利是不可想像的。
信息化戰爭是在信息化、全球化和多極化時代,由政治、經濟、軍事、文化等諸方面要素變革所綜合構成的新戰爭形態。認識信息化戰爭,需要把握以下四個新概念。

戰略控制

在信息化時代,隨著國家力量和軍事力量的體系化程度極大提高以及心理因素對戰爭的影響增大,戰爭目的不再絕
對追求大規模消滅敵人力量,而越來越趨向於通過破壞敵人的體系和影響敵人的心理來制約其行動、降低其效能。所謂戰略控制,就是指創造一種敵人無法進行有效抵抗的態勢,將敵軍事行動自由度或效果降至不能對己方造成實質損害的程度,迫使其按己方的意志行事。概而言之,就是控制敵人的思想和行動。

從本質上講,戰略控制就是通過「物理—信息—心理」的全領域作戰,取得「物理—信息—心理」的綜合效果。它不是對消滅敵人有生力量的否定,但與傳統目的有重大區別:更注重削弱敵組織和進行戰役、戰略行動的能力;更注重創造敵人「有力量但不能行動」或「能行動但沒有效果」的態勢;更注重破解敵軍事體系;更注重在心理上控制敵人、制服敵人。

決策優勢

戰爭不僅是作戰力量的對抗,也是指揮決策的較量。在信息化時代,隨著政治集團對戰爭的態度更加慎重、戰爭本身日益成為由多種要素構成的復雜「巨系統」、人們掌握了先進的情報手段和運籌計劃手段,參戰方越來越重視提高決策質量,奪取決策優勢。美軍《2020年聯合構想》明確要求「利用信息和知識優勢奪取決策優勢」。

決策優勢包括速度優勢、質量優勢和靈活優勢,核心是質量優勢。實現決策優勢的關鍵是精確決策。精確決策就是把戰爭當作「工程」進行規劃、設計和管理。包含三大內容:精確認知、精確籌劃、精確指導。

精確認知,就是全面、准確、詳勁及時地掌握戰爭信息。與傳統的情報搜集和分析相比有三方面的變化:一是信息范圍寬;二是信息項目細;三是信息精度高。精確籌劃,就是對戰爭行動的各個方面和各個環節進行全面、周密的設計和安排。精確指導,就是按照量化的、可操作的指標和要求指揮、指導部隊行動,不僅僅是用原則和思想指導。

精確決策以先進的技術手段為物質基矗主要包括:空地海天電一體、軍方與非軍方結合的偵察控測網路,信息管理與模擬演示系統,作戰模擬系統和輔助決策系統。同時,以完善健全的決策機制為組織基矗要求決策機構具備多部門、多業務領域結合的綜合性,由專門人才和理論構成的專業性,決策權和決策程序高度統一的權威性。

道義主動權

信息化戰爭的新特質不僅僅表現在軍事層面上,同時也表現在政治層面上。以美國為首的西方發達國家加強了對發展中國家的強權政治攻勢,強制推行「民主化」進程;國家向國際組織合法讓渡部分主權得到普遍認可,被西方國家利用來作為強權政治的掩護;國際法成為人們判斷戰爭、確定對戰爭的態度的重要標准,構成了任何戰爭都不可迴避的法律環境;傳媒、通信業高度發達,深刻影響人們對戰爭的了解和認識;等等。這些因素造成:在信息化戰爭中,政治領域的較量十分激烈,焦點集中在道義主動權的爭奪上。

道義主動權,是指參戰方「正義形象」所獲認同程度的優勢,是贏得戰爭勝利的重要基矗從20世紀90年代發生的局部戰爭看,道義主動權斗爭呈現以下特點:一是戰爭正義性的認定標准呈現多元化,西方國家經常利用這一趨勢,肆意抬高其他標准,用以否定被侵略國家維護主權的正義性。二是斗爭手段和方法更加豐富。包括:運用精確打擊和「非致命打擊」戰法;盡量避免攻擊平民目標;攻擊對方政權「非法」、「獨裁」和「不人道」;等等。三是戰爭的內在性質和外在展示出現悖意。由於西方國家壟斷傳媒,並採取強大的宣傳攻勢,在多場戰爭中都出現了「得道少助、失道多助」的反規律現象。在未來戰爭中,必須高度重視爭奪道義主動權斗爭,通過多種措施,努力將戰爭的正義性質轉化為道義優勢。

戰略制衡

世界新軍事變革的發展具有絕對的不平衡性。西方發達國家在軍事信息化進程中已經領先一步,造成了發達國家的初級信息化軍隊與發展中國家的機械化、半機械化軍隊「隔代對抗」的局面,而且,還奠定了在未來進一步保持優勢、甚至增大優勢的基矗發展中國家在相當長的歷史時期內,必須立足於信息化條件下的以弱抗強,確定和實施「戰略制衡」的總體方略。

戰略制衡,是指在與強敵的非均衡對抗中,不絕對追求大規模摧毀敵力量體系、奪取戰場全面優勢,而是著眼於戰略上的勝利和主動,運用有限但有效的力量,積極作戰,制約對手的力量發揮,給敵造成有限但致命的損傷,為政治外交斗爭創造有利的軍事條件,迫使敵放棄敵對企圖,求得戰略上的相對平衡。

戰略制衡概念有三個要點:一是保持和運用有限但有效的抗衡力量,不絕對尋求全面力量優勢,但應達到局部均勢或局部優勢,要有對對手進行有限致命傷害的能力。二是確立限制對手而不是消滅對手的作戰指標,在戰場上主要謀求有限摧毀、癱瘓、壓制、威脅和干擾等效果,最大限度限制敵作戰體系的效能。三是對敵施加「不對等傷害」,不求大規模殲滅敵人,不絕對要求己方損失小於敵人,但堅決給敵造成超過其心理承受底線的損失,並始終保持對敵作戰力量和重要目標的威脅。在必要時,不惜付出比敵更多的損失和代價。
信息時代的戰爭形態將發生根本性變革,稱作信息化戰爭。 戰爭形態是戰爭的形式與狀態。工業時代的戰爭形態是機械化戰爭,而信息時代的戰爭形態將發生根本性變革,稱作信息化戰爭。 一.戰爭概念寬泛化 科學技術在軍事領域里的大量應用,使人類社會的戰爭行為更加復雜多樣,戰爭的概念更加寬泛。 1.戰爭的發動和實施者增多 工業時代的戰爭,是指一個國家或國家集團的軍隊與另一個國家或國家集團的軍隊進行的武力較量,但在未來的信息時代,科學技術普及,信息資源共享,秘密將更難以嚴守,武器製造技術將更容易擴散。此外,計算機病毒和大眾傳播媒介的控制,並成為信息戰的重要手段。所以,未來的信息社會中,國家並不是戰爭的唯一發動者和實施者,戰爭不一定在國家或國家集團之間進行,恐怖組織、販毒集團、工商集團、民族部落、宗教組織、犯罪團伙等團體都可能成為戰爭的發動者和實施者。 2.戰爭也包括非暴力行為 傳統的戰爭理論認為,戰爭是政治的繼續,是政治的工具,是對暴力手段的運用,是「流血的政治」。戰爭之所以成為戰爭,並且區別於其他社會活動,關鍵就在於它依靠著暴力這一主要手段,具有其他政治手段所不具備的暴力特徵。因此,戰爭始終不能離開暴力而存在。但是,在未來的信息化戰爭中,戰爭未必是一種暴力行為,流血與不流血的戰爭將同時存在。在不流血的戰爭中,交戰雙方將不再是立即投信入大批軍隊和飛機、大炮,而是運用計算機網路對敵指揮控制系統實施攻擊,使對方陷入一場信息災難之中,在不流血的情況下戰爭就有可能決出了勝負。

5. 計算機網路對軍事的影響

網格作為第三代的互聯網,不僅可以實現各種信息的快速傳輸,資源的共享,更重要的是網格可以讓人們透明地使用、計算、存儲其他資源。這一技術的實現,必將對軍事領域產生巨大的影響。

(一)網格技術將實現實時、高效的軍事監控。網格的實質就是將遠程資源高效地組織起來,形成"網路虛擬計算機"。其硬體基礎是高速寬頻網路和先進的計算機設備。因此,在軍事領域利用網格技術,可以迅速准確地向各級指揮員傳送戰場全方位的情況,並且藉助網格的資源共享和高速計算功能,對戰區及其周圍的自然環境要素進行分析,比如網格可以通過分析各項天氣要素而快速准確地預惻戰區的天氣情況,從而選擇有利戰機,以便實現對戰區的高效能監控。

(二)網格技術的實現將改變傳統的作戰指揮樣式。未來戰爭主要是高技術條件下的局部戰爭,戰爭的發起時間、作戰方向、作戰方法都具有突然性,這就對作戰指揮提出了更高的要求。網格則給各級指揮員創造了一個虛擬的協同工作空間,使他們能夠各自從自己的工作平台上進行實時的相互協商,共同制定作戰計劃,實施統一的作戰指揮。下級指揮員還可在上級指揮員的指導下,根據戰場情況的不斷變化,及時修改作戰計劃,抓住有利戰機,從而改變了傳統的指揮樣式。

(三)網格技術將使戰爭的樣式多樣化。未來戰爭,必然是知識化、信息化的戰爭,交戰雙方兵力和武器裝備的多少並不是決定勝負的唯一因素,信息的獲取、處理和應用能力也至關重要。因此,作為信息傳輸的主要通道,計算機網路將成為未來戰場的主宰。除了雙方兵力和武器裝備的硬對抗之外,還出現了軟對抗的作戰樣式。利用網格技術,可以聯通或插入敵方信息網路,獲取其軍事信息,進而可以利用計算機病毒等軟殺傷武器對其製造各種欺騙、破壞、干擾行動,使之未戰先敗。

(四)網格技術將促進戰場網狀力量結構的形成。未來戰爭應該是以網路為中心的戰爭,傳統戰爭中的樹狀等級結構已不能夠適應未來戰爭發展變化快的特點,必將被新型的網狀力量結構所取代。藉助於網格技術,每一個作戰單元,甚至是每一個參戰人員都可以實現信息資源的共享,都可能成為戰場的信息或指令的發出者,從而在整個戰場形成了網狀的結構,使每一個作戰單元都具備全息化的作戰能力這也是未來軍隊建設的新趨勢。

6. 什麼是信息化戰爭,它的基本特徵是什麼

信息化戰爭是指發生在信息時代,以信息為基礎,以信息化武器裝備為主要戰爭工具和作戰手段,以綜合集成和信息控制為主導,在全維空間內通過精確打擊、實時控制、信息攻防等方式進行的癱瘓、震懾和整體作戰。信息化戰爭由於聚集了很多高精尖的現代技術,所以,有些國家又將它稱為高技術戰爭。它的主要特徵是:
一、戰爭可控性強。
戰爭是政治的延續。所有的政治家都希望戰爭按自己的設計進行,但以往的戰爭缺乏可控性。往往是戰爭機器一運轉,就不以人的意志為轉移,戰爭的進程和規模難以控制。而高技術武器裝備則是殺傷破壞力可以被有效控制戰爭手段,使戰爭具有一定的可控性,成為實現政治家政治目的的有效工具。高技術戰爭的可控性,主要表現在以下三個方面:
1、能有效控制打擊目的:隨著精確制導武器的出現,精確打擊逐漸取代「地毯式」的狂轟濫炸成為戰爭的最主要打擊方式。依靠精確制導武器的高命中精度,以前需要多次轟炸才能完成的作戰任務,現在只要一兩次的攻擊就可以達到目的,可以有效的避免波及周邊非軍事目標。
2、能有效控制戰爭的規模:高技術戰爭情況下,高技術武器裝備精度高、威力大、作戰交通倍增,為了完成一個作戰任務無需再像以往那樣投入大量的兵力和武器裝備,可以有效的控制戰爭規模;另一方面,精確制導武器的高命中精度,可以在一定程度上避免在戰爭中殃及非打擊目標,可以有效避免戰火外延和戰爭升級。
3、能有效控制戰爭的進程:由於作戰兵器偵察范圍廣,打擊距離遠,高技術戰爭不再像以往戰爭那樣,從戰場的前沿到縱深逐次進行,高技術武器已經能夠通過對縱深重要目標的打擊,直接達成戰略目的,這樣也就避免了戰爭久拖不決,縮短了戰爭的進程,使戰爭能按計劃如期結束。
二、戰場空間廣闊
就戰場的空間形態而言,高技術武器裝備在戰爭中廣泛使用,極大的擴展了戰場空間,高技術條件下的局部戰爭呈現出高立體、大縱深的特點,作戰空間空前增大。這主要以下幾個方面:
1、從區域戰場向全球戰場延伸:高技術戰爭條件下,高技術武器裝備的射程和航程增大,武器裝備的遠距離作戰能力空前提高,洲際導彈的射程可以達到上萬公里,美國的B1、B2,前蘇聯的圖160等型號的戰略轟炸機,稻種都達到一萬公里以上,軍隊了遠程打擊能力。雖然一場局部戰爭交戰雙方的實際接觸面積很小,但世界的任何一個角落都有可能成為戰場的一部分。
2、從空中戰場向太空戰場延伸:1903年美國萊特兄弟發明了飛機,從此打開了空戰的大門。1957年,前蘇聯發射了第一顆不造衛星,人類又開始把戰爭的觸角伸向了遙遠的太空。在數次高技術局部戰爭中,軍事衛星已經發揮了巨大威力。目前,太空已經成為軍事爭奪最激烈的領域,軍事強國都把控制太空看作是贏得未來戰爭的必要條件。美國和俄羅斯更是成立了獨立的太空部隊:天軍。
3、從有形戰場向無形戰場延伸:隨著各種電子技術在武器裝備中的應用,電子戰場開始走上戰爭的舞台。電子戰是敵對雙方利用電子技術設備進行的電磁領域的斗爭,它以電子偵察和反偵察、電子干擾和反干擾,電子摧毀和反摧毀為基本內容,其目的是削弱、破壞對方電子設備的正常工作,使其通信中斷、指揮癱瘓、武器失擯、雷達致盲、最終推動作戰能力,它是現代戰場上奪取勝利的神經中樞。
三、系統對抗突出
軍事對抗從來就是一種系統對抗。在高技術戰爭中,這種對抗表現得更加突出。隨著高科技的發展,武器系統「一矛一盾」相互制約的狀況已經被「多矛多盾」相互制約的新特點所代替。武器戰斗交通的發揮,不僅取決於其戰斗部的殺傷威力,而且還取決於構成點頭體系的情報系統、指揮控制系統、通信系統、信息處理系統、機動系統、防護系統等各個子系統的共同作用。整個作戰體系的作戰效能不再是各個作戰系統效能的簡單相加,而是整體大於部分之各的倍增關系,特別表現為幾個關鍵性系統的效能之乘積。從武器裝備方面說,任何一種高技術武器裝備,如果沒有其它武器裝備的配合,無論它技術多先進,都無法完成作戰任務。從作戰方面說,隨著高技術武器在戰場的廣泛應用,各個戰場、軍事力量不現形是單一作戰,以多軍種、多空間一體為特徵的聯合作戰飛躍上戰爭舞台,單兵種決定戰爭勝利的時代已經一去不回頭了,只有依靠各軍兵種和各種武器系統協調一致的行動,才能獲得高技術戰爭的勝利。
四、作戰樣式多樣化
歷史表明,技術決定戰術,有什麼樣的軍事技術,就會有什麼樣的作戰方式,軍事技術的進步和武器裝備的變革必然推動作戰樣式的變化。高技術戰爭中,隨著大批高、新技術裝備的廣泛應用,出現了各種各樣的作戰方式:導彈襲擊式的精確戰、外科手術式的點穴戰、破壞結構式的癱瘓戰、非致命式的軟殺戰、指揮控制式的信息戰、陸海空天電一體式的全維戰,此外,還有環境戰、太空戰、心理戰等。
五、指揮控制自動化
二戰後,由於武器裝備構造日益復雜,參戰軍兵種不斷增加,戰場日益擴大,戰場情況瞬息萬變,軍事信息量空前增大,作戰指揮難度不斷增大,在極短的時間內,要對多種作戰力量、多種作戰方式實施有效指揮,發揮整體威力,沒有高度自動化的指揮手段,很難完成作戰任務。在這樣的要求下,現代科學技術的發展,特別是偵察技術、通信技術和計算機技術的發展,促進了軍隊自動化指揮系統的建立,把軍隊的指揮、控制、通信和情報聯為一體,使軍隊自動化得以建立。這也是大家所熟悉的C4ISR系統。
六、作戰消耗巨大
從作戰保障角度看,高技術戰爭呈現出消耗巨大的特點,主要原因有以下三方面:
1、武器裝備費用上升:由於武器裝備日益向自動化、智能化、集約化方向發展,一件先進的武器裝備,往往集中了大量的科學研究成果,研製難度大,周期長,風險高。因此研究生產高技術武器裝備的費用和購置高技術武器裝備的投入明顯增加。如M1坦克為200萬美元/輛、「愛國者」導彈為110萬美元/枚、F15戰斗機為5040萬美元/架……
2、人員培訓費用增加:高技術武器裝備在操縱使用、維護保養、靈活運用和作戰協同等方面日益復雜,需要高素質的軍人來駕馭。正因如此,現在世界各國都非常重視軍隊人才的培養,使軍隊的文化素質不斷提高。
3、戰場物資消耗增多:高技術戰爭也是高能耗戰爭,縱觀二戰後的幾次局部戰爭,隨著戰爭的高技術性日愈明顯,其消耗也日益增多。以單兵每天平均消耗物資為例,二戰時是20公斤,越南戰爭時是90公斤,海灣戰爭時已經達到200公斤。
戰場消耗巨大這一特點說明,高技術戰爭是以強大的綜合國力作為後盾的。沒有強大的綜合國力,軍隊的現代化無從談起;沒有強大的綜合國力,就難以支撐高技術戰爭。
面對未來可能發生的高技術戰爭,必需從現在開始,在教育、經濟等各方面提升我們的綜合國力,為贏得戰爭作好准備。

7. 信息化戰爭作戰原則主要有哪些

一、信息化作戰的基本原則:

體系作戰是信息化作戰的基本方式。但是,無論什麼樣的體系作戰,無不遵循如下三項基本原則:隱蔽、快速、高效。

1、隱蔽:就是通過隱身、欺騙等手段,確保「先敵發現、先敵攻擊」;

2、快速:就是依託情報監視與偵察和快速打擊系統,確保「發現即摧毀」;

3、高效:就是聯合、集中使用高能精確彈葯,確保戰爭的時間與空間「窗口最小」。

它們既是未來戰場上的生存法則,也是打贏信息化戰爭的勝利法則,更是評價基於信息系統的作戰體系建設水平的基本准則。

二、信息化戰爭的戰爭方法:

信息化戰爭簡稱信息戰。簡單地說,它是敵我雙方在信息領域中爭奪信息控制權的戰爭。其作戰對象主要不是人,而是對方的各種信息系統以及與之有關的各項設施;其任務是獲取、管理、使用和控制各種信息,同時防止對方獲取和有效地使用各種信息。

1、偵察與反偵察:

電子戰是信息化戰爭的一個有機組成部分,是敵對雙方所進行的電磁斗爭。它主要有三種方法:偵察與反偵察、干擾與反干擾、摧毀與反摧毀。所有這一切,都是以電磁波為「武器」,所打擊的目標不是敵方的有生力量,而是敵方的通信、雷達以及計算機網路等電子設備。其目的是使敵方的通信中斷、雷達迷盲、兵器失控、指揮癱瘓。

電子偵察是用裝載精密電子設備的偵察衛星群、偵察飛機和進攻性武器中的偵察裝置來探明敵方電子系統的情況,搜集軍事情報。例如,,當對方發射導彈時,偵察衛星中的紅外線探測器便能迅速探測到導彈的行蹤。這一信息立即被送到地面雷達網,指使雷達網對導彈進行跟蹤,同時將有關信息送往指揮中心的計算機;計算機很快便分析出導彈的飛行方向,並指揮己方的導彈予以攔截。

2、干擾與反干擾:

電子干擾就是通過電子手段來擾亂敵方電子設備的正常工作。這里所說的電子手段是指有意識地發射或反射某種電磁波,使對方的電子設備產生「錯覺」或無法正常工作。根據干擾對象的不同,電子干擾可分為通信干擾、雷達干擾、制導武器干擾和指揮系統干擾等。有干擾,必有反干擾。反干擾的目的是盡一切努力削弱以至消除敵方干擾給己方帶來的不利影響。其手段也是多種多樣的。在現代戰爭中,干擾與反干擾真是「道高一尺,魔高一丈」,互不相讓。

3、摧毀與反摧毀:

「摧毀」是一種硬殺傷手段。它是在電子偵察的配合下,通過電子摧毀或力摧毀手段,使敵方重要的電子設備或系統永久失效或徹底破壞。在這方面,除了使用爆炸性武器外,還大量使用電磁能武器(如高能激光器、微波武器)和電子計算機病毒等。「反摧毀」的手段也很多,例如,就通信而言,常常是同時運用多種通信手段,實現多徑傳輸,使得一個系統受到破壞時,能有其他系統可以代替或迂迴。

8. 信息化戰爭,信息化戰爭是什麼意思

信息化戰爭最終將取代機械化戰爭,成為未來戰爭的基本形態。信息化戰爭是指發生在信息時代、以信息為基礎、以信息化武器裝備為戰爭工具的戰爭。信息化戰爭不會改變戰爭的本質,但戰爭指導者必須考慮到戰爭的結局和後果,在戰略指導上首先追求如何實現「不戰而屈人之兵」的全勝戰略,那種以大規模物理性破壞為代價的傳統戰爭必將受到極大的約束和限制。 信息化戰爭中的信息是指一切與敵我雙方軍隊、武器和作戰有關的事實、過程、狀態和方式直接或間接地被特定系統所接收和理解的內容。就對信息(數量和質量)的依賴程度而言,過去的任何戰爭都不及信息化戰爭。在傳統戰爭中,雙方更注重在物質力量基礎上的綜合較量。如機械化戰爭,主要表現為鋼鐵的較量,是整個國家機器大工業生產能力的全面競賽。信息化戰爭並不排斥物質力量的較量,但更主要的是知識的較量,是創新能力和創新速度的競賽。知識將成為戰爭毀滅力的主要來源,「計算機中一盎司硅產生的效應也許比一噸鈾還大」。 火力、機動、信息,是構成現代軍隊作戰能力的重要內容,而信息能力已成為衡量作戰能力高低的首要標志。信息能力,表現在信息獲取、處理、傳輸、利用和對抗等方面,通過信息優勢的爭奪和控制加以體現。信息優勢,實質就是在了解敵方的同時阻止敵方了解己方情況,是一種動態對抗過程。它已成為爭奪制空權、制海權、陸地控制權的前提,直接影響著整個戰爭的進程和結局。當然,人永遠是信息化戰爭的主宰者。戰爭的籌劃和組織指揮已從完全以人為主發展到日益依賴技術手段的人機結合,對軍人素質的要求也更高。從信息優勢的爭奪到最終轉化為決策優勢,更多的是知識和智慧的競爭。 信息化戰爭進入信息化社會後,不僅人類社會的生活面貌發生了巨大變化,就連戰爭的式樣也變得面目全非了。人們普遍地認為,未來戰爭將不再是「短兵相接」,而是信息化戰爭。 電子戰是信息化戰爭的一個有機組成部分,是敵對雙方所進行的電磁斗爭。它主要有三種方法:偵察與反偵察、干擾與反干擾、摧毀與反摧毀。所有這一切,都是以電磁波為「武器」,所打擊的目標不是敵方的有生力量,而是敵方的通信、雷達以及計算機網路等電子設備。其目的是使敵方的通信中斷,雷達迷盲,兵器失控,指揮癱瘓。電子偵察是用裝載精密電子設備的偵察衛星群、偵察飛機和進攻性武器中的偵察裝置來探明敵方電子系統的情況,搜集軍事情報。例如,當對方發射導彈時,偵察衛星中的紅外線探測器便能迅速探測到導彈的行蹤。這一信息立即被送到地面雷達網,指使雷達網對導彈進行跟蹤,同時將有關信息送往指揮中心的計算機;計算機很快便分析出導彈的飛行方向,並指揮己方的導彈予以攔截。 電子干擾就是通過電子手段來擾亂敵方電子設備的正常工作。這里所說的電子手段是指有意識地發射或反射某種電磁波,使對方的電子設備產生「錯覺」或無法正常工作。根據干擾對象的不同,電子干擾可分為通信干擾、雷達干擾、制導武器干擾和指揮系統干擾等。有干擾,必有反干擾。反干擾的目的是盡一切努力削弱以至消除敵方干擾給己方帶來的不利影響。其手段也是多種多樣的。在現代戰爭中,干擾與反干擾真是「道高一尺,魔高一丈」,互不相讓。 「摧毀」是一種硬殺傷手段。它是在電子偵察的配合下,通過電子摧毀或力摧毀手段,使敵方重要的電子設備或系統永久失效或徹底破壞。在這方面,除了使用爆炸性武器外,還大量使用電磁能武器(如高能激光器、微波武器)和電子計算機病毒等。「反摧毀」的手段也很多,例如,就通信而言,常常是同時運用多種通信手段,實現多徑傳輸,使得一個系統受到破壞時,能有其他系統可以代替或迂迴。 有人認為,在21世紀,類似1942年「珍珠港事件」的突然襲擊,很可能會以信息戰的方式重演。它所襲擊的對象不是飛機、大炮和核武器,而是敵方的計算機系統;不只是軍用系統,還包括更為廣泛的民用系統。所採用的手段包括計算機病毒、隱碼、數據破壞程序等。其目的是阻塞以至摧毀敵方的計算機網路,使其指揮失靈、交通混亂、電力中斷、金融癱瘓。例如,在20世紀90年代初的海灣戰爭中,美國的情報部門就曾暗中用裝有固化病毒的晶元,置換了伊拉克從法國進口的防空系統電腦列印機的相關部件,然後用遙控的方法激活病毒, 其竄入電腦主機,最後造成伊方防空系統的癱瘓。英國《時代》周刊聲稱,美國不久將能使用鍵盤、滑鼠器和計算機病毒,不放一槍一炮地對敵方的軍事和民用基礎設施發動迅速、寂靜、廣泛和毀滅性的打擊。據此,我們可以認為,未來的戰爭沒有前方與後方之分,凡網路系統所及的地方都有可能成為戰場。 在現代信息化戰爭中,保持通信機密至關重要。因此交戰雙方往往還要在通信保密措施上決雌雄、見高低。對語音模擬信號進行數字化處理,然後再改變發信順序,是經常採用的一種加密措施。為了防止對方破譯,不僅密碼需要經常變換,在加密方法上也是越來越奧妙了。

9. 信息化戰爭中的信息作戰樣式有哪些

信息化戰爭的作戰樣式主要有七大類,分別是:信息戰、網路中心戰和網路戰、電子戰、情報戰、太空戰、精確戰和心理戰。

1、信息戰,是為奪取和保持制信息權而進行的斗爭,亦指戰場上敵對雙方為爭取信息的獲取權,控制權和使用權,通過利用,破壞敵方和保護己方的信息系統而展開的一系列作戰活動。

2、網路中心戰,是一種美國國防部所創的新軍事指導原則,以求化資訊優勢為戰爭優勢。其做法是用極可靠的網路聯絡在地面上分隔開但資訊充足的部隊,這樣就可以發展新的組織及戰斗方法。

3、網路戰,是為干擾,破壞敵方網路信息系統,並保證己方網路信息系統的正常運行而採取的一系列網路攻防行動。

4、電子戰,是指敵對雙方爭奪電磁頻譜使用和控制權的軍事斗爭,包括電子偵察與反偵察、電子干擾與反干擾、電子欺騙與反欺騙、電子隱身與反隱身、電子摧毀與反摧毀等。

5、太空戰,是指利用天基武器系統,以爭奪制天權為目的的作戰行動,是以地球的外層空間為戰場所進行的攻與防的作戰。

6、精確戰,隨著軍隊情報偵察、戰場監視、識別定位、信息網路系統等能力的提高,武器射程與精度、突防與機動能力、發射速率與速度的不斷提升,以及指揮控制效能的極大提高,軍隊快速、精確打擊能力大大增強。

7、心理戰,是利用了衛星定位測向、電視轉播技術、計算機信息處理技術、網路技術、信號模擬和失真技術、聲像技術等高新技術手段,努力提高心理戰綜合作戰效果。

(9)是敵對雙方利用計算機網路對敵方擴展閱讀:

信息化戰爭,既是戰爭能量集中在有限交戰空間精確釋放的局部戰爭,又是戰爭布勢遍及陸海空天電網全維空間並日益向新興空間拓展的新型戰爭,

既有目的、規模、手段有限等局部戰爭的特徵,又超出以往局部戰爭表現出許多並非「局部」的特點。對此,在進行軍事斗爭准備的過程中要辯證理解、准確把握。

在政治多極化、經濟全球化、社會信息化深入發展的當今時代,和平、發展、合作、共贏已成為不可阻擋的時代潮流,人類社會正在日益形成興衰相伴、安危與共的命運共同體。

維護和平的力量上升,制約戰爭的因素增多,戰爭目的越來越受到有限政治目的的限制,機械化戰爭時代那種以徹底摧毀和消滅敵方為目標的「無限戰爭」或「絕對戰爭」正漸行漸遠,局限在一定地域范圍內進行的有限戰爭將成為戰爭常態。

法律、道德、倫理對戰爭的約束增強,「區分原則」已成為國際社會公認的戰爭准則,即使在有限的交戰地域內也要盡可能避免對非武裝平民和民用設施的傷害,在戰爭手段的使用上已不能隨心所欲更不能無所不用其極。

比如,第二次世界大戰後再沒有使用核武器的記錄,生化武器等具有大規模殺傷作用的武器已遭到國際社會的共同抵制。

與此同時,發源於20世紀60年代的世界軍事變革為聚焦戰爭能量、縮小交戰空間提供了物質基礎。1972年,美軍僅用15枚激光制導炸彈就炸毀了此前出動700架次飛機、投擲1.25萬噸常規炸彈也未能摧毀的越南清化大橋,精確戰時代由此開始。

海灣戰爭中,美軍連續發射兩枚斯拉姆導彈,第一枚在水電站牆壁炸開一個洞,第二枚導彈從洞開之處進入水電站內部,成功將發電站摧毀,其命中精度之高、附帶損傷之小令世人震驚。

在伊拉克戰爭中,美軍使用精確制導彈葯的比例已從海灣戰爭時的8%提高到68%,在交戰空間大為縮小的同時,極大提高了作戰效能。

今後,隨著武器裝備的智能化、精確化程度不斷提升,戰爭的附帶破壞將會進一步減小,機械化戰爭時代頻繁出現的大規模地毯式轟炸終將退出歷史舞台,

精銳力量精選手段實施精確作戰將成為未來戰爭常態,信息化戰爭將成為戰爭能量聚焦在有限空間並精確釋放的新型戰爭。

與戰爭能量聚焦在有限空間集中釋放相反,信息化戰爭相關作戰空間之深遠廣闊遠遠超過歷史上的任何戰爭。

從1957年首顆衛星上天到航天衛星在軍事領域的廣泛應用,從1982年電子戰在貝卡谷空戰中大顯身手,到此後歷次戰爭中交戰雙方在電磁領域的激烈對抗,

從1969年阿帕網投入運行到1999年網路戰在科索沃戰爭中真正打響,信息化戰爭相關作戰空間早已突破陸海空限制拓展到了太空、電磁、網路等廣闊的新空間。從這個意義上說,信息化戰爭並不「局部」。

比如,美軍擊斃本·拉登表面上看是一場僅由兩架「黑鷹」直升機、24名「海豹」突擊隊員實施的戰術突擊行動,

其背後卻是由一架擔負實時傳輸和監聽的隱身無人偵察機、多架擔負空中待戰掩護任務的F/A-18戰斗機、一支擔負戰略支援的航母編隊、若干顆偵察和通信衛星、

兩個中亞基地和5個指揮中心以及近萬名各類支援保障人員組成的龐大系統為這一行動提供保障,其相關作戰空間之廣闊超過20世紀兩次世界大戰。

事實上,信息化戰爭能量的聚焦、戰場的縮小正是以相關作戰空間前所未有的擴大為前提的。

比如,在信息化戰爭中發揮著重要作用的精確制導武器,就是以基於陸海空天電網多維空間構建的信息系統為支撐,離開多維信息系統的保障其命中精度和作戰效能將大打折扣。

今後,隨著軍事技術的突飛猛進,信息化戰爭相關作戰空間還將繼續向更大縱深、更多維度、更廣空間拓展,呈現出多維一體、融合互動、無限拓展的發展趨勢。

比如,臨近空間已成為各方爭奪空天制權的重要領域,太空已成為各方戰略競爭新的制高點,美俄兩軍早已著手准備「全球快速打擊」和「戰略性空天戰役」,

天地支援作戰、天際對抗、天地對抗已初現端倪,天戰場將成為信息化戰爭的主導性戰場,空天戰略打擊等新型作戰樣式將繼續改變信息化戰爭的面貌。

信息化戰爭能量釋放空間之有限、相關作戰空間之廣闊,要求戰爭主體能夠在廣闊的空間范圍內構建作戰要素無縫鏈接、作戰單元自主協同、作戰力量整體聯動的一體化聯合作戰體系,在決定性的時間把分散在各個空間維度的戰爭能量有效聚焦到有限交戰空間上。

因此,在信息化戰爭中,全維造勢、異域協同是作戰力量運用的鮮明特點,多維空間融合、諸軍兵種一體的聯合作戰是作戰行動的典型樣式,「平台作戰、體系支撐,

戰術行動、戰略保障」是戰役戰斗的基本要求,在防區外對全縱深目標實施精確打擊成為重要的作戰方式。

不謀全局者,不足謀一域。做好打贏信息化戰爭的軍事斗爭准備,一要拓展戰略視野,更新戰略思維,樹立全維一體、虛實結合的作戰空間觀念,加強新型作戰力量建設,

積極拓展新興作戰空間,在全維空間的深遠經略中構築有利於遏制戰爭、打贏戰爭的有利態勢;

二要注重深遠經略,外推戰略前沿,構建全局統籌、分區負責,相互策應、互為一體的戰略布勢,在統籌各方向各領域軍事斗爭准備的過程中保持戰略全局的穩定平衡;

三要貫徹聯合制勝、精打要害的原則,構建適應信息化時代聯合作戰需要的現代軍事力量體系,提高全域作戰、立體作戰、信息作戰、精確作戰、多能作戰、持續作戰能力,在主要戰略方向、關鍵體系節點形成決戰決勝的力量優勢。

10. 什麼是計算機戰

計算機戰

計算機在給現代軍事機器注入強大生命力的同時,由於它具有的特殊作用和機理,也使其成為重要的作戰武器和目標。在未來戰爭中,一方只需敲擊電腦鍵盤就可能達成攻擊對方軍事樞紐、破壞經濟命脈等多種目的。對此我們必須予以高度重視,及早動手,尋求適應未來計算機戰的方法、手段和對策,以適應我軍在新的歷史時期所面臨的軍事斗爭的需要。

1計算機戰將成為未來軍事斗爭的焦點

第一台電子計算機發明以來的50多年的時間里,計算機已被廣泛應用於軍事領域的每個角落。從制定作戰計劃到後勤保障管理,從戰場情報的分析處理到對目標的精確定位、引導和攻擊等等,都離不開計算機高效、准確的運作。計算機的應用程度已成為一個國家,一個軍隊現代化程度的重要標志。據統計,海灣戰爭期間,美軍在戰區共使用3000多台計算機,並同國內計算機聯網。海上部署的大型航母至少裝備200台左右的計算機。以計算機為信息處理和控制核心構成的戰場C4I網路,使戰場力量得到了空前的優化,不僅提高了軍事指揮效率和快速反應能力,而且提高了作戰一體化程度,更迅速、更精確地對參戰部隊進行優化編組,快速部署,使各參戰部隊間的作戰協同更為順暢,極大地提高了兵力、兵器的作戰效能。計算機在海灣戰爭中的卓越表現,已使人們充分認識到,在現代高技術戰爭條件下,幾乎沒有一項軍事活動離得開信息;換言之,也就是離不開計算機。計算機已成為現代戰爭中戰鬥力的倍增器。不難預料,在今後的戰場上圍繞著信息處理和控制核心--計算機的斗爭將異常激烈,保護己方計算機系統和破壞敵方計算機系統的斗爭將是一場生死搏鬥。

"未來的戰爭將是計算機戰爭",誰掌握了過硬的計算機使用與控制技術,誰在計算機對抗中取得優勢,誰就將獲得未來戰爭的主動權,計算機戰將成為未來軍事斗爭的焦點和重要的作戰樣式。

2計算機戰的主要作戰方法

計算機戰是一種以爭奪、控制和使用計算機及其網路為主要目的的作戰樣式,其主要作戰對象是敵軍用計算機網路。通過破壞敵方計算機網路的運行或使敵方計算機網路產生錯誤信息,干擾和欺騙敵方,以奪取信息優勢和軍事優勢。它的主要作戰方法有以下幾種:

2.1電磁脈沖摧毀

電磁脈沖摧毀是利用核電磁脈沖武器爆炸所產生的強烈電磁脈沖輻射來破壞敵方電子設備。它產生的強大脈沖可通過天線、動力線、電訊線路和金屬管道等渠道進入電子設備,使未加防護的電子元件暫時失效或完全損壞,使電子計算機中的存儲器喪失"記憶"能力,使計算機網路無法繼續工作,從而使整個作戰系統陷於癱瘓,給敵方以致命打擊。這種方法實施簡便,破壞威力大,短時間內難以修復,易造成永久性破壞。

2.2計算機"病毒"攻擊

所謂計算機"病毒",實際上是一種人為編寫的計算機程序塊或程序集合,它平時隱藏在計算機系統的數據資源中,當時機成熟時能進行自我復制,以佔用系統資源或對原程序進行攻擊、修改和破壞,並可利用信息通道進行傳播,從而影響整個系統的正常工作。計算機病毒是一種使用方便的"軟殺傷"手段,它具有隱蔽性、傳染性和破壞性等突出特點。在和平時期可通過電磁輻射、網路節點等途徑注入敵方計算機網路潛伏起來,戰時根據需要激活。計算機病毒的出現與應用為計算機戰開辟了一個全新的作戰領域,引起了各國的廣泛重視。計算機病毒問世不過才十幾年,但它種類繁多,性能各異,令人防不勝防。目前,計算機病毒已多達5000餘種,按性質可分為六種類型:

a."定時炸彈"型。這種病毒進入敵方計算機系統內,並不影響敵方計算機系統的正常工作,待到預定時間或特定事件發生時,便突然起破壞作用,毀壞其內存的作戰數據或破壞系統正常運行。其突出特點是隱蔽性好。

b.暗殺型。它是專門用來銷毀敵方特定的一份文件或一組文件,並且不留任何痕跡。�

c.強制隔離型。這種病毒能自動關機,中斷計算機工作,迫使敵方計算機系統陷入癱瘓,無法發揮整體效能。�

d.超載型或復制型。這種病毒進入敵方電子計算機系統後,便可大量復制、加長,覆蓋其作戰數據和文件,大量占據計算機系統內存,使其超載而不能工作。�

e.間諜型。這種病毒能按命令尋找指定的作戰數據、信息和文件,並將它們轉發到指定地點,從而竊取敵方有用信息。�

f.矯令型。這種病毒可有意錯報敵方下達的命令,擾亂敵方的行動使敵軍不戰自亂,甚至可使敵某些智能武器反戈一擊。�

目前,美國及一些發達國家已經開始將計算機病毒應用於軍事領域。1989年11月,澳大利亞在其舉行的軍事演習中,"紅軍"就曾使用"紐西蘭"病毒來破壞"藍軍"計算機網路,並達到了預期目的。在海灣戰爭中,美國間諜把一種特殊的計算機病毒置入巴格達防空系統的一台列印機內,由於病毒的迅速傳播,從而導致伊軍指揮系統的混亂,極大地削弱了伊軍的戰鬥力。計算機病毒已經作為一種極其有效的"軟"攻擊武器應用於實戰中了。�

2.3計算機滲透

利用計算機進行滲透是一種更為直接,更為有效的方法。它是以能夠破譯C4I系統計算機密碼的計算機應用系統或其他方式,潛入敵計算機網路進行活動。平時可利用計算機滲透對敵方C4I系統的指揮"中樞"進行偵察,從中竊取有用信息,戰時還可以進行干擾、破壞和欺騙,如刪改重要信息,編制假情報、假命令,擾亂敵軍行動,甚至可以直接篡奪敵軍的指揮權,控制敵軍的行動。據報道,1995年9月18~25日,美國為了試驗國防系統的安全性,進行了名為"聯合勇士"的計算機戰演習。一名年輕的美軍上尉,利用一台普通的計算機和數據機,成功地滲透進了美海軍戰艦的核心部位--指揮控制系統,並迅速完成對所有目標艦的控制,從而篡奪了美海軍大西洋艦隊的指揮權。�

實施計算機滲透的主要途徑有以下幾個方面:

a.利用密碼破譯應用程序,通過聯網技術或利用多用戶網路的終端等方式進入,破譯敵方電子信息,實現滲透。英國少年布里頓曾發明了一種叫做"嗅探器"的密碼破譯系統,在國際計算機互聯網內成功地滲透入美國國防部的計算機網路,將許多重要機密調到幾千萬用戶可讀到的電子通信欄里。美國的莫里斯也曾從計算機網路中調出了美國國防部機密信息。1989年,美、日及聯邦德國計算機中的大量機密也被人從德國的計算機網路上竊取。這種利用密碼破譯技術,通過一般網路滲透入與之並聯的軍用計算機網路是一種常用的方法。�

b.在製造計算機時安裝滲透戰設備。當計算機工作時,滲透戰設備將計算機處理的信息以一固定的頻率發射出去,滲透戰接收機接收到信號,並將其解調出來。海灣戰爭中以色列間諜就曾採用此法,從伊拉克軍用計算機網路竊取了大量機密。�

c.利用電磁輻射進行滲透。沒有屏蔽防護措施的計算機在工作時會產生微弱的電磁輻射,在一定距離內可以利用極敏感的滲透戰接收機將其接收並解調出來。�

d.收買計算機工作人員。居資料記載,1989年以來國外破獲的17起計算機竊密案件中有15起是工作人員被收買發生的。�

3計算機戰對戰爭的沖擊和挑戰

以計算機戰為主要表現形式的信息戰將徹底改變傳統的作戰樣式和戰爭形態。�

3.1計算機戰使未來戰爭向"軟"戰爭方向轉化

以往戰爭,硬殺傷武器一統天下,其殺傷力已達到了空前的程度。隨著軍事技術的發展,特別是計算機戰的應用與發展,那種大批軍隊之間的血腥搏殺場面將成為歷史,一種更高層次的"軟"戰爭將成為未來戰爭的主流。交戰雙方將不是立即投入大批軍隊或軍艦,而是運用電腦對敵實施攻擊,使其陷入一場信息災難。這種"軟"戰爭的直接作戰目的,已不再是大量的殲滅敵方的有生力量,而是利用各種手段,特別是"軟"手段破壞敵方的計算機網路,阻斷敵方信息流,癱瘓其指揮控制體系,以最小的損失換取最大的勝利。戰爭可能在沒有流血的情況下,就決出了勝負。

3.2計算機戰使現代信息系統面臨嚴峻挑戰

人類社會文明正大步邁向信息時代,大量的計算機信息系統的建立是社會發展的需要,它在給人類生存和發展帶來巨大效益的同時,也成為計算機戰的空間和戰場,面臨著巨大的威脅和挑戰。如何有效地破壞敵方信息系統和保護己方信息系統,將成為各國面臨的一個嚴峻課題。在未來的計算機戰中,並非總是大國、強國占上風,發達國家的風險會更大。其原因有兩方面:一方面,由於在發達國家中信息化程度高,計算機的應用已經極其廣泛,其對計算機系統的依賴程度遠遠大於不發達國家,這使得發達國家遭受計算機戰攻擊的可能性增大,其損失也將會更慘重。另一方面,由於研究計算機攻擊的手段和方法只需很少的人力和物力,而研究防範的手段和措施則要困難得多,這種易攻難防的特點,使得任何國家在未來戰爭中都將難以避免計算機戰的攻擊。從一定意義上講,這也為以"劣"勝"優"創造了新的條件。對於那些經濟還不發達的弱小國家來說,只要肯在計算機戰中下大功夫、花大力氣,就有可能找到克敵制勝,以劣勝優的方法,從而奪取未來戰爭的主動權。�

3.3計算機戰將成為新的戰略威懾手段

運用計算機戰不僅可以攻擊敵方的軍用計算機網路,破壞和控制敵方軍事指揮和控制系統,同時亦可以攻擊敵方國家的經濟、民用計算機網路,破壞和控制一個國家的經濟命脈,擾亂其社會秩序,來達成不戰而屈人之兵的目的。計算機戰將同核戰爭一樣成為新的戰略威懾手段。�

3.4計算機戰使未來戰爭更趨社會性

自古以來軍隊始終是進行戰爭的主體,民眾在戰爭中的地位和作用往往受到歷史的局限。計算機戰使未來戰爭的社會性更加突出。一是其攻擊的目標已不僅限於軍用計算機及其網路,而是包括民用計算機及其網路的整個社會的信息系統,直接威脅一個國家、一個民族乃至全社會的生存與發展;二是參與計算機戰並能發揮巨大作用的也決非只是軍事人員和軍隊,任何一個熟悉計算機及網路知識的公民都有可能參與並發揮無法估量的作用。近年來活躍於西方計算機網路數以萬計的"電腦黑客"中,真正的軍事人員和間諜微乎其微,多數是一些"頑皮"的青少年,他們施展計算機方面的才能進入重要的軍事網路,竊取極其重要的軍事機密並將其公諸於世。不難想像,一旦進入戰爭狀態將會有更多的人參與進來,直接為軍方服務。未來計算機戰將有可能成為全民皆"兵"的戰場。
(摘自中國軍事)