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網路連接單一協議

發布時間: 2022-09-07 09:26:41

1. 常用的網路協議有哪些

一、OSI模型

名稱 層次 功能

物理層 1 實現計算機系統與網路間的物理連接

數據鏈路層 2 進行數據打包與解包,形成信息幀

網路層 3 提供數據通過的路由

傳輸層 4 提供傳輸順序信息與響應

會話層 5 建立和中止連接

表示層 6 數據轉換、確認數據格式

應用層 7 提供用戶程序介面

二、協議層次

網路中常用協議以及層次關系


1、 進程/應用程的協議

平時最廣泛的協議,這一層的每個協議都由客程序和服務程序兩部分組成。程序通過伺服器與客戶機交互來工作。常見協議有:Telnet、FTP、SMTP、HTTP、DNS等。

2、 主機—主機層協議

建立並且維護連接,用於保證主機間數據傳輸的安全性。這一層主要有兩個協議:

TCP(Transmission Control Protocol:傳輸控制協議;面向連接,可靠傳輸

UDP(User Datagram Protocol):用戶數據報協議;面向無連接,不可靠傳輸

3、 Internet層協議

負責數據的傳輸,在不同網路和系統間尋找路由,分段和重組數據報文,另外還有設備定址。些層包括如下協議:

IP(Internet
Protocol):Internet協議,負責TCP/IP主機間提供數據報服務,進行數據封裝並產生協議頭,TCP與UDP協議的基礎。

ICMP(Internet Control Message
Protocol):Internet控制報文協議。ICMP協議其實是IP協議的的附屬協議,IP協議用它來與其它主機或路由器交換錯誤報文和其它的一些網路情況,在ICMP包中攜帶了控制信息和故障恢復信息。

ARP(Address Resolution Protocol)協議:地址解析協議。

RARP(Reverse Address Resolution Protocol):逆向地址解析協議。

OSI 全稱(Open System Interconnection)網路的OSI七層結構2008年03月28日 星期五
14:18(1)物理層——Physical

這是整個OSI參考模型的最低層,它的任務就是提供網路的物理連接。所以,物理層是建立在物理介質上(而不是邏輯上的協議和會話),它提供的是機械和電氣介面。主要包括電纜、物理埠和附屬設備,如雙絞線、同軸電纜、接線設備(如網卡等)、RJ-45介面、串口和並口等在網路中都是工作在這個層次的。

物理層提供的服務包括:物理連接、物理服務數據單元順序化(接收物理實體收到的比特順序,與發送物理實體所發送的比特順序相同)和數據電路標識。

(2)數據鏈路層——DataLink

數據鏈路層是建立在物理傳輸能力的基礎上,以幀為單位傳輸數據,它的主要任務就是進行數據封裝和數據鏈接的建立。封裝的數據信息中,地址段含有發送節點和接收節點的地址,控制段用來表示數據連接幀的類型,數據段包含實際要傳輸的數據,差錯控制段用來檢測傳輸中幀出現的錯誤。

數據鏈路層可使用的協議有SLIP、PPP、X.25和幀中繼等。常見的集線器和低檔的交換機網路設備都是工作在這個層次上,Modem之類的撥號設備也是。工作在這個層次上的交換機俗稱「第二層交換機」。

具體講,數據鏈路層的功能包括:數據鏈路連接的建立與釋放、構成數據鏈路數據單元、數據鏈路連接的分裂、定界與同步、順序和流量控制和差錯的檢測和恢復等方面。

(3)網路層——Network

網路層屬於OSI中的較高層次了,從它的名字可以看出,它解決的是網路與網路之間,即網際的通信問題,而不是同一網段內部的事。網路層的主要功能即是提供路由,即選擇到達目標主機的最佳路徑,並沿該路徑傳送數據包。除此之外,網路層還要能夠消除網路擁擠,具有流量控制和擁擠控制的能力。網路邊界中的路由器就工作在這個層次上,現在較高檔的交換機也可直接工作在這個層次上,因此它們也提供了路由功能,俗稱「第三層交換機」。

網路層的功能包括:建立和拆除網路連接、路徑選擇和中繼、網路連接多路復用、分段和組塊、服務選擇和流量控制。

(4)傳輸層——Transport

傳輸層解決的是數據在網路之間的傳輸質量問題,它屬於較高層次。傳輸層用於提高網路層服務質量,提供可靠的端到端的數據傳輸,如常說的QoS就是這一層的主要服務。這一層主要涉及的是網路傳輸協議,它提供的是一套網路數據傳輸標准,如TCP協議。

傳輸層的功能包括:映像傳輸地址到網路地址、多路復用與分割、傳輸連接的建立與釋放、分段與重新組裝、組塊與分塊。

根據傳輸層所提供服務的主要性質,傳輸層服務可分為以下三大類:

A類:網路連接具有可接受的差錯率和可接受的故障通知率(網路連接斷開和復位發生的比率),A類服務是可靠的網路服務,一般指虛電路服務。

C類:網路連接具有不可接受的差錯率,C類的服務質量最差,提供數據報服務或無線電分組交換網均屬此類。

B類:網路連接具有可接受的差錯率和不可接受的故障通知率,B類服務介於A類與C類之間,在廣域網和互聯網多是提供B類服務。

網路服務質量的劃分是以用戶要求為依據的。若用戶要求比較高,則一個網路可能歸於C型,反之,則一個網路可能歸於B型甚至A型。例如,對於某個電子郵件系統來說,每周丟失一個分組的網路也許可算作A型;而同一個網路對銀行系統來說則只能算作C型了。

(5)會話層——Senssion

會話層利用傳輸層來提供會話服務,會話可能是一個用戶通過網路登錄到一個主機,或一個正在建立的用於傳輸文件的會話。

會話層的功能主要有:會話連接到傳輸連接的映射、數據傳送、會話連接的恢復和釋放、會話管理、令牌管理和活動管理。

(6)表示層——Presentation

表示層用於數據管理的表示方式,如用於文本文件的ASCII和EBCDIC,用於表示數字的1S或2S補碼表示形式。如果通信雙方用不同的數據表示方法,他們就不能互相理解。表示層就是用於屏蔽這種不同之處。

表示層的功能主要有:數據語法轉換、語法表示、表示連接管理、數據加密和數據壓縮。

(7)應用層——Application

這是OSI參考模型的最高層,它解決的也是最高層次,即程序應用過程中的問題,它直接面對用戶的具體應用。應用層包含用戶應用程序執行通信任務所需要的協議和功能,如電子郵件和文件傳輸等,在這一層中TCP/IP協議中的FTP、SMTP、POP等協議得到了充分應用。

SNMP(Simple Network Management
Protocol,簡單網路管理協議)的前身是簡單網關監控協議(SGMP),用來對通信線路進行管理。隨後,人們對SGMP進行了很大的修改,特別是加入了符合Internet定義的SMI和MIB:體系結構,改進後的協議就是著名的SNMP。SNMP的目標是管理互聯網Internet上眾多廠家生產的軟硬體平台,因此SNMP受Internet標准網路管理框架的影響也很大。現在SNMP已經出到第三個版本的協議,其功能較以前已經大大地加強和改進了。

SNMP的體系結構是圍繞著以下四個概念和目標進行設計的:保持管理代理(agent)的軟體成本盡可能低;最大限度地保持遠程管理的功能,以便充分利用Internet的網路資源;體系結構必須有擴充的餘地;保持SNMP的獨立性,不依賴於具體的計算機、網關和網路傳輸協議。在最近的改進中,又加入了保證SNMP體系本身安全性的目標。

OSPF(Open Shortest Path First開放式最短路徑優先)是一個內部網關協議(Interior Gateway
Protocol,簡稱IGP),用於在單一自治系統(autonomous
system,AS)內決策路由。與RIP相對,OSPF是鏈路狀態路由協議,而RIP是距離向量路由協議。

RIP(Routing information Protocol)是應用較早、使用較普遍的內部網關協議(Interior Gateway
Protocol,簡稱IGP),適用於小型同類網路,是典型的距離向量(distance-vector)協議。文檔見RFC1058、RFC1723。

RIP通過廣播UDP報文來交換路由信息,每30秒發送一次路由信息更新。RIP提供跳躍計數(hop
count)作為尺度來衡量路由距離,跳躍計數是一個包到達目標所必須經過的路由器的數目。如果到相同目標有二個不等速或不同帶寬的路由器,但跳躍計數相同,則RIP認為兩個路由是等距離的。RIP最多支持的跳數為15,即在源和目的網間所要經過的最多路由器的數目為15,跳數16表示不可達

CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)

即載波監聽多路訪問/沖突檢測方法

一、基礎篇:

是一種爭用型的介質訪問控制協議。它起源於美國夏威夷大學開發的ALOHA網所採用的爭用型協議,並進行了改進,使之具有比ALOHA協議更高的介質利用率。

CSMA/CD控制方式的優點是:

原理比較簡單,技術上易實現,網路中各工作站處於平等地位 ,不需集中控制,不提供優先順序控制。但在網路負載增大時,發送時間增長,發送效率急劇下降。

CSMA/CD應用在 ISO7層里的數據鏈路層

它的工作原理是: 發送數據前 先監聽信道是否空閑 ,若空閑
則立即發送數據.在發送數據時,邊發送邊繼續監聽.若監聽到沖突,則立即停止發送數據.等待一段隨即時間,再重新嘗試.

二、進階篇:

CSMA/CD控制規程:

控制規程的核心問題:解決在公共通道上以廣播方式傳送數據中可能出現的問題(主要是數據碰撞問題)

控制過程包含四個處理內容:偵聽、發送、檢測、沖突處理

(1) 偵聽:

通過專門的檢測機構,在站點准備發送前先偵聽一下匯流排上是否有數據正在傳送(線路是否忙)?

若「忙」則進入後述的「退避」處理程序,進而進一步反復進行偵聽工作。

若「閑」,則一定演算法原則(「X堅持」演算法)決定如何發送。

(2) 發送:

當確定要發送後,通過發送機構,向匯流排發送數據。

(3) 檢測:

數據發送後,也可能發生數據碰撞。因此,要對數據邊發送,邊接收,以判斷是否沖突了。(參5P127圖)

(4)沖突處理:

當確認發生沖突後,進入沖突處理程序。有兩種沖突情況:

① 偵聽中發現線路忙

② 發送過程中發現數據碰撞

① 若在偵聽中發現線路忙,則等待一個延時後再次偵聽,若仍然忙,則繼續延遲等待,一直到可以發送為止。每次延時的時間不一致,由退避演算法確定延時值。

② 若發送過程中發現數據碰撞,先發送阻塞信息,強化沖突,再進行偵聽工作,以待下次重新發送(方法同①)

面向比特的協議中最有代表性的是IBM的同步數據鏈路控制規程SDLC(Synchronous Data Link Control),國際標准化組織ISO
(International Standards Organization)的高級數據鏈路控制規程HDLC(High Level Data Link
Control),美國國家標准協會(American National Standar ds Institute )的先進數據通信規程ADCCP (
Advanced Data Communications Control
Procere)。這些協議的特點是所傳輸的一幀數據可以是任意位,而且它是靠約定的位組合模式,而不是靠特定字元來標志幀的開始和結束,故稱"面向比特"的協議。

二.幀信息的分段

SDLC/HDLC的一幀信息包括以下幾個場(Field),所有場都是從最低有效位開始傳送。

1. SDLC/HDLC標志字元

SDLC/HDLC協議規定,所有信息傳輸必須以一個標志字元開始,且以同一個字元結束。這個標志字元是01111110,稱標志場(F)。從開始標志到結束標志之間構成一個完整的信息單位,稱為一幀(Frame)。所有的信息是以幀的形式傳輸的,而標志字元提供了每一幀的邊界。接收端可以通過搜索"01111110"來探知幀的開頭和結束,以此建立幀同步。

2.地址場和控制場

在標志場之後,可以有一個地址場A(Address)和一個控制場C(Contro1)。地址場用來規定與之通信的次站的地址。控制場可規定若干個命令。SDLC規定A場和C場的寬度為8位。HDLC則允許A場可為任意長度,C場為8位或16位。接收方必須檢查每個地址位元組的第一位,如果為"0",則後邊跟著另一個地址位元組;若為"1",則該位元組就是最後一個地址位元組。同理,如果控制場第一個位元組的第一位為"0",則還有第二個控制場位元組,否則就只有一個位元組。

3.信息場

跟在控制場之後的是信息場I(Information)。I場包含有要傳送的數據,亦成為數據場。並不是每一幀都必須有信息場。即信息場可以為0,當它為0時,則這一幀主要是控制命令。

4.幀校驗場

緊跟在信息場之後的是兩位元組的幀校驗場,幀校驗場稱為FC(Frame Check)場, 校驗序列FCS(Frame check
Sequence)。SDLC/HDLC均採用16位循環冗餘校驗碼CRC (Cyclic Rendancy
Code),其生成多項式為CCITT多項式X^16+X^12+X^5+1。除了標志場和自動插入的"0"位外,所有的信息都參加CRC計算。
CRC的編碼器在發送碼組時為每一碼組加入冗餘的監督碼位。接收時解碼器可對在糾錯范圍內的錯碼進行糾正,對在校錯范
圍內的錯碼進行校驗,但不能糾正。超出校、糾錯范圍之外的多位錯誤將不可能被校驗發現 。

三.實際應用時的兩個技術問題

1."0"位插入/刪除技術

如上所述,SDLC/HDLC協議規定以01111110為標志位元組,但在信息場中也完全有可能有同一種模式的字元,為了把它與標志區分開來,所以採取了"0"位插入和刪除技術。具體作法是發送端在發送所有信息(除標志位元組外)時,只要遇到連續5個"1",就自動插入一個"0"當接收端在接收數據時(除標志位元組)如果連續接收到5個"1",就自動將其後的一個"0"刪除,以恢復信息的原有形式。這種"0"位的插入和刪除過程是由硬體自動完成的,比上述面向字元的"數據透明"容易實現。

2. SDLC/HDLC異常結束

若在發送過程中出現錯誤,則SDLC/HDLC協議用異常結束(Abort)字元,或稱失效序列使本幀作廢。在HDLC規程中7個連續的"1"被作為失效字元,而在SDLC中失效字元是8個連續的"1"。當然在失效序列中不使用"0"位插入/刪除技術。

SDLC/HDLC協議規定,在一幀之內不允許出現數據間隔。在兩幀信息之間,發送器可以連續輸出標志字元序列,也可以輸出連續的高電平,它被稱為空閑(Idle)信號

2. tcp/ip協議的作用是什麼

TCP/IP 是網際網路的通信協議,TransmissionControlProtocol/InternetProtocol的簡寫,中譯名為傳輸控制協議/網際網路互聯協議,又名網路通訊協議,是Internet最基本的協議、Internet國際互聯網路的基礎,由網路層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成。

TCP/IP協議,是一個網路通信模型,以及一整個網路傳輸協議家族,為互聯網的基礎通信架構。協議的作用就是,相互通信的計算機之間需要遵循的約定。

TCP/IP提供點對點的鏈接機制,將數據應該如何封裝、定址、傳輸、路由以及在目的地如何接收,都加以標准化。簡單的說,TCP/IP定義了全世界的計算機之間通信,傳輸數據的規則。TCP/IP通信模型分為4層,應用層,傳輸層,網路互聯層,網路介面層。

(2)網路連接單一協議擴展閱讀:

tcp/ip協議家族的兩個核心協議:TCP(傳輸控制協議)和IP(網際協議)。

一、TCP協議全稱:傳輸控制協議,英文:Transmission Control Protocol,是基於節字流的傳輸層通信協議,它完成傳輸層所指定的功能。

TCP層是位於網路層(IP層)之上,應用層之下的中間層。不同主機的應用層之間經常需要可靠的、像管道一樣的連接,但是IP層完成不了。那麼TCP是工作過程如下:

1、首先應用層向TCP層發送用於網間傳輸的數據流;

2、然後TCP把數據流分區成適當長度的報文段;

3、最後TCP把結果包傳給IP層,由IP層來通過網路將包傳送給接收端實體的TCP層。

為了不發生丟包,TCP會給每一個包一個序號,一方面按序號傳輸,同時在TCP實體成功收到包之後還會給一個「回執」。這樣提高了傳輸的可靠性。

二、IP協議,全稱:網際協議或者互聯網協議,英文:Internet Protocol。IP是在TCP/IP協議族中網路層的主要協議(TCP協議是完成傳輸層的功能),任務是僅僅根據源主機和目的主機的地址傳送數據。

為此目的,IP定義了定址方法和數據報的封裝結構。經常聽到的,IPv4,IPv6就是常見的IP協議。 IP協議只關心如何使得數據能夠跨越本地網路邊界的問題,而不關心使用傳輸媒體的類型和數據傳輸的方式。

參考資料來源:網路——TCP/IP協議

3. RDP協議的簡介

提供了客戶和伺服器之間的連接。Shadow Session,映像會話是MetaFrame 的一項重要功能,用戶可以通過這項功能映像其它用戶的桌面。管理員可以通過映像會話指導用戶使用軟體和系統,也可以用來監視客戶機運行情況。MetaFrame 的這一項功能可以實現一對一、一對多、多對多等功能。Windows 2000 Server 中的遠程管理功能與此相似,但只能實現一對一。RDP是微軟終端服務應用的協議,服務端基於win2000/winNT。協議基於T.128(T.120協議族)提供多通道通信。在客戶端支持多種資源緩沖和圖片數據的壓縮處理,運用RDP協議的虛擬化平台有VMware、Microsoft等 。
協議通過TCP/IP進行數據傳輸,在實際數據前進行了ISO/MCS/SEC三層的包裝,ISO/MCS兩層為多點並發式通信提供了可靠的傳輸保障,SEC層提供對RDP詳細數據的加解密處理。各層在數據的前端加有一段數據頭,用於對數據、傳輸的控制。具體的數據控制由STREAM類型的結構體管理(這種方法很靈活、易懂,可作為網路編程者的參考),不同的數據頭由不同的結構成員管理,層次清晰。RDP協議將終端虛擬環境中的設備映射為不同的數據包,將對設備的輸入輸出(I/O)重定向到網路句柄中,不同設備的數據按不同格式組織成為小的數據包,並將多個小數據包封裝成為一個大的數據包通過網路一次性發出,對方將網路解收的數據進行分解成為小包並按設備數據的類型進行不同的處理。
windows從NT開始提供終端服務,它是微軟買來的網路協議技術(Citrix),伺服器端要安裝、配置,客戶端要連接程序。終端服務使任何一台有許可權的終端機,用已知的賬號登錄伺服器,可以使用賬號內的資源,包括軟體,硬體資源;同時,在協議升級後,客戶端連接後可以使用本地的資源,包括本地列印機、聲音本地回放,本地磁碟資源和本地硬體介面。所有的計算都在伺服器端進行,客戶端只需要處理網路連接、接收數據、界面顯示和設備數據輸出。
二、概述
1 版本功能說明: RDP協議在終端服務推出後已有四個版本,4.0、5.0、5.1、5.2。一般來說,版本是根據windows的版本確定的。 從客戶端的角度來說,5.X版本間提供的功能差別不是很大,相對於4.0版本,它提供了用戶帶密碼直接登錄、客戶端驅動器資源映射、客戶端音頻回放、最高24位色顯示和符合FIPS加密級別連接。 另外,從4.0協議開始變提供的客戶端功能有:高、中、低三種數據加密級別,客戶端自定義初始登錄環境,客戶端列印機映射,客戶端LPT埠映射,客戶端com埠映射,剪貼板映射,客戶登錄的個性化設置(包括鍵盤、顯示界面大小等)。
2、協議層次說明: 通過破解研究,我們掌握了RDP協議的基本層次結構。基本上,RDP協議的每一層次上都標示出其層內的數據長度值。 對於層次劃分,主要是指RDP協議網路功能數據傳送時通常都包含的各層次,而對於各層次內所實現的單層次連接等功能將作為單獨的模塊來進行闡述。 網路連接層:RDP協議建立在TCP/IP協議之上,由於傳輸的數據量比較大,因此在協議的底層首先定義一層網路連接層。它定義了一個完整的RDP數據邏輯包,以避免由於網路包長度過長而被分割使數據丟失。 ISO數據層:在網路連接層之上是ISO數據層,它表示RDP數據的正常連接通信。 虛擬通道層:在ISO數據層之上,RDP協議定義一個虛擬通道層,用以拆分標示不同虛擬通道的數據,加快客戶端處理速度,節省佔用網路介面的時間。 加密解密層:在虛擬通道層之上,RDP定義一個數據加密解密層。此層用於對所有的功能數據進行加密、解密處理。 功能數據層:在加密解密層之上是功能數據,畫面信息,本地資源轉換,聲音數據,列印數據等所有的功能數據信息都在此層進行處理。另外,根據數據類型的不同,這些數據都有各自不同層次的分割,他們的內部層次結構將在各個功能模塊中進行闡述。
3 其它說明: 本協議解析中所提到的各層次結構都是指RDP功能數據正常傳送時的各底層結構,在功能數據傳送前的各層次的建立連接過程及其結構、實現都歸於模塊實現來進行說明。 對於伺服器端的各種設置以及個版本間的內部實現差異請看RDP幫助文檔,以及rdpwin開發文檔。
4 連接過程說明:
1) 客戶端連接伺服器
2) ISO數據層建立連接
3) 發送初始協議相關信息,接收加密、解密密鑰
4) 虛擬通道申請
5) 加密形式發送客戶端系統信息,同時驗證加密協議
6) 平台軟體證書驗證
7) 各功能建立連接,各功能數據傳輸,功能實現
三、網路層次:
1 網路連接層: 在RDP協議網路實現連接中,本層的數據格式是固定的。 內容 協議版本號 保留 此邏輯包長度
位元組數 1 1 2
值 當前版本皆是3 0 邏輯長度,從版本號開始到本包結束
2 ISO數據層: 在RDP功能數據網路傳輸中,本層的數據格式是固定的。 內容 單層數據長度 ISO包類型 標志
位元組數 1 1 1
值 2,從下位元組開始計算 0xf0,表示數據 0x80
3 虛擬通道層: 虛擬通道層用於在正常的網路連接數據之上,中個虛擬通道的功能數據。此層次的連接另見初始連接模塊與通道申請模塊,在此只說明正常數據連接時的層次結構。
1) 結構信息: 內容 類型 虛擬通道個數 虛擬通道號 標志
位元組數 1 2 2 1
值 0x64/0x68 0x0001 0x03eb至0x03ee 0x70/0xf0
2) 類型說明: 0x64:客戶端發送數據 0x68:客戶端接收數據 3) 用戶號說明: 本次連接的用戶號,伺服器發送的是0x0001;客戶端所發送的值是初始連接時請示通道後伺服器同意開通的虛擬個數。 4) 虛擬通道號說明: 虛擬通道號是本層次以上所發送的功能數據所在的虛擬通道號,其由初始連接通道申請建立時確定。 5) 標志說明: 客戶端發送的標志為0x70;伺服器端發送的標志,當功能數據是圖像是(由通道號識別),其值為0x70,當功能數據是其它數據時,其值為0xf0。
4 加密解密層: 加密解密層用於對網路連接中所發送、接收的數據進行加密、解密。為保證數據和系統的安全性,對網路數據進行加密傳輸是比較常用且必然的,RDP協議在此層對實際的功能數據進行加密。
1) 結構信息: 內容 單層及層上數據總長度 加密標志 未知標志數字簽名
位元組數 1-2 2 2 8
值 從下位元組開始計算 0x0800 0x1000/0x0203 順序取得
2) 總長度說明: 若長度大於0x7f,則長度以兩位元組表示,並按位與0x8000。這是由於版本升級贊成的格式不統一,長度不定,當前版本認為長度值不大於0x0fff(4095)因此只用長度值並按位與0x8000實現版本兼容,在版本升級後會以0x8x表示長度值的位元組數,其中8表示非1位元組,x表示具體的位元組個數。
3) 加密標志說明: RDP協議要求在正常的功能連接實現之前,首先licence認證,其標志為0x8xxx,且其後數據不同於正常功能數據傳輸式的加密層格式,可以視licence認證為加密解密層的建立連接過程。另外功能數據的加密、解密的密鑰是在初始連接時獲得的,而加密解密功能的實現由加密、解密模塊闡述。
4) 未知標志說明: 伺服器端發送過來的未知數據有兩種,目前不知其意,客戶端在發送數據時將其置為0x0000值。
5) 數字簽名說明: 對所有的加密數據在此放置8位元組數字簽名。其值由RC4會話鍵值和功能數據經過SHA運算和MD5運算得到。
5 功能數據層: 功能數據是客戶端與伺服器進行交互的真正數據。他們都有各自固定格式,連接、控制方式,具體情況見各功能模塊的說明。 根據當前我們所掌握的信息,RDP協議將圖像信息、聲音信息、設備信息、剪貼板內容都各自以單一的虛擬通道進行傳送,而列印機映射,磁碟映射,埠映射都做為設備信息的內容進行處理。限於當前左上角工作和項目工作的限度,設備信息中只考慮了列印機映射的部分,對於列印機信息與其他的設備相關的信息沒有進行有效隔離區分,而本協議說明中相關的連接信息、數據傳送都只認為是列印機映射的內容

4. 電腦怎麼連接互聯網

電腦怎麼連接互聯網?互聯網(英語:internet),又稱網際網路,或音譯網際網路(Internet)、英特網,互聯網始於1969年美國的阿帕網。是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組通用的協議相連,形成邏輯上的單一巨大國際網路。下面就由我來給大家說說電腦怎麼連接互聯網,歡迎大家前來閱讀!

電腦怎麼連接互聯網

1、打開網路和共享中心

在電腦的最右下角有個網路連接的標志,我們點擊它,就會出現一個“打開網路和共享中心”的選項,我們選擇它,進入管理控制面板。

5、設置屬性選項

5. 什麼是互聯網網路協議又是什麼

互聯網(英語:internet),又稱網際網路,或音譯網際網路(Internet)、英特網,是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組通用的協議相連,形成邏輯上的單一巨大國際網路。通常internet泛指互聯網,而Internet則特指網際網路。這種將計算機網路互相聯接在一起的方法可稱作「網路互聯」,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。互聯網並不等同萬維網,萬維網只是一建基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。
網路協議為計算機網路中進行數據交換而建立的規則、標准或約定的集合。例如,網路中一個微機用戶和一個大型主機的操作員進行通信,由於這兩個數據終端所用字元集不同,因此操作員所輸入的命令彼此不認識。為了能進行通信,規定每個終端都要將各自字元集中的字元先變換為標准字元集的字元後,才進入網路傳送,到達目的終端之後,再變換為該終端字元集的字元。當然,對於不相容終端,除了需變換字元集字元外還需轉換其他特性,如顯示格式、行長、行數、屏幕滾動方式等也需作相應的變換。

6. 網路傳輸協議有哪些

TCP/IP,互聯網傳輸協議。
以下為各種網路傳輸協議列表(後面數字表示應用層協議默認服務埠):
A
ARP (ARP Address Resolution Protocol)
B
BGP (邊緣網關協議 Border Gateway Protocol)
藍牙(Blue Tooth)
BOOTP (Bootstrap Protocol)
D
DHCP(動態主機配置協議 Dynamic Host Configuration Protocol)
DNS(域名服務 Domain Name Service)
DVMRP (Distance-Vector Multicast Routing Protocol)
E
EGP (Exterior Gateway Protocol)
F
FTP (文件傳輸協議 File Transfer Protocol) 21
H
HDLC (高級數據鏈路控制協議 High-level Data Link Control)
HELLO(routing protocol)
HTTP 超文本傳輸協議 80
HTTPS 安全超級文本傳輸協議
I
ICMP (互聯網控制報文協議 Internet Control Message Protocol)
IDRP (InterDomain Routing Protocol)
IEEE 802
IGMP (Internet Group Management Protocol)
IGP (內部網關協議 Interior Gateway Protocol )
IMAP
IP (互聯網協議 Internet Protocol)
IPX
IS-IS(Intermediate System to Intermediate System Protocol)
L
LCP (鏈路控制協議 Link Control Protocol)
LLC (邏輯鏈路控制協議 Logical Link Control)
M
MLD (多播監聽發現協議 Multicast Listener Discovery)
N
NCP (網路控制協議 Network Control Protocol)
NNTP (網路新聞傳輸協議 Network News Transfer Protocol) 119
NTP (Network Time Protocol)
P
PPP (點對點協議 Point-to-Point Protocol)
POP (郵局協議 Post Office Protocol) 110
R
RARP (逆向地址解析協議 Reverse Address Resolution Protocol)
RIP (路由信息協議 Routing Information Protocol)
S
SLIP (串列鏈路連接協議Serial Link Internet Protocol)
SNMP (簡單網路管理協議 Simple Network Management Protocol)
SMTP (簡單郵件傳輸協議 Simple Mail Transport Protocol) 25
SCTP(流控制傳輸協議 Stream Control Transmission Protocol)
T
TCP (傳輸控制協議 Transmission Control Protocol)
TFTP (Trivial File Transfer Protocol)
Telnet (遠程終端協議 remote terminal protocol) 23
U
UDP (用戶數據報協議 User Datagram Protocol)
常用的有以下幾種:
ARP(Address Resolution Protocol)地址解析協議

它是用於映射計算機的物理地址和臨時指定的網路地址。啟動時它選擇一個協議(網路層)地址,並檢查這個地址是否已經有別的計算機使用,如果沒有被使用,此結點被使用這個地址,如果此地址已經被別的計算機使用,正在使用此地址的計算機會通告這一信息,只有再選另一個地址了。

SNMP(Simple Network Management P)網路管理協議

它是TCP/IP協議中的一部份,它為本地和遠端的網路設備管理提供了一個標准化途徑,是分布式環境中的集中化管理的重要組成部份。

BGP4(Border Gateway Protocol Vertion 4)邊界網關協議-版本4

它是用於在自治網路中網關主機(每個主機有自己的路由)之間交換路由信息的協議,它使管理員能夠在已知的路由策略上配置路由加權,可以更方便地使用無級內部域名路由(CIDR),它是一種在網路中可以容納更多地址的機制,它比外部網關協議(EGP)更新。BGP4經常用於網關主機之間,主機中的路由表包括了已知路由的列表,可達的地址和路由加權,這樣就可以在路由中選擇最好的通路了。BGP在區域網中通信時使用內部BGP(IBGP),因為IBGP不能很好工作。

DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)動態主機配置協議

它是在TCP/IP網路上使客戶機獲得配置信息的協議,它是基於BOOTP協議,並在BOOTP協議的基礎上添加了自動分配可用網路地址等功能。這兩個協議可以通過一些機制互操作。DHCP協議在安裝TCP/IP協議和使用TCP/IP協議進行通迅時,必須配置IP地址、子網掩碼、預設網關三個參數,這三個參數可以手動配置,也可以使用DHCP自動配置。

FTP(File Transfer Protocol)文件傳輸協議

它是一個標准協議,是在計算機和網路之間交換文件的最簡單的方法。象傳送可顯示文件的HTTP和電子郵件的SMTP一樣,FTP也是應用TCP/IP協議的應用協議標准。FTP通常用於將網頁從創作者上傳到伺服器上供人使用,而從伺服器上下傳文件也是一種非常普遍的使用方式。作為用戶,您可以用非常簡單的DOS界面來使用FTP,也可以使用由第三方提供的圖形界面的FTP來更新(刪除,重命名,移動和復制)伺服器上的文件。現在有許多伺服器支持匿名登錄,允許用戶使用FTP和ANONYMOUS作為用戶名進行登錄,通常可使用任何口令或只按回車鍵。

HDLC(High-Level Data Link Control)高層數據鏈路協議

它是一組用於在網路結點間傳送數據的協議。在HDLC中,數據被組成一個個的單元(稱為幀)通過網路發送,並由接收方確認收到。HDLC協議也管理數據流和數據發送的間隔時間。HDLC是在數據鏈路層中最廣泛最使用的協議之一。現在作為ISO的標准,HDLC是基於IBM的SDLC協議的,SDLC被廣泛用於IBM的大型機環境之中。在HDLC中,屬於SDLC的被稱為通響應模式(NRM)。在通常響應模式中,基站(通常是大型機)發送數據給本地或遠程的二級站。不同類型的HDLC被用於使用X.25協議的網路和幀中繼網路,這種協議可以在區域網或廣域網中使用,無論此網是公共的還是私人的。

HTTP1.1(Hypertext Transfer Protocol Vertion 1.1)超文本傳輸協議-版本1.1

它是用來在Internet上傳送超文本的傳送協議。它是運行在TCP/IP協議族之上的HTTP應用協議,它可以使瀏覽器更加高效,使網路傳輸減少。任何伺服器除了包括HTML文件以外,還有一個HTTP駐留程序,用於響應用用戶請求。您的瀏覽器是HTTP客戶,向伺服器發送請求,當瀏覽器中輸入了一個開始文件或點擊了一個超級鏈接時,瀏覽器就向伺服器發送了HTTP請求,此請求被送往由IP地址指定的URL。駐留程序接收到請求,在進行必要的操作後回送所要求的文件。

HTTPS(Secure Hypertext Transfer Protocol)安全超文本傳輸協議

它是由Netscape開發並內置於其瀏覽器中,用於對數據進行壓縮和解壓操作,並返回網路上傳送回的結果。HTTPS實際上應用了Netscape的完全套接字層(SSL)作為HTTP應用層的子層。(HTTPS使用埠443,而不是象HTTP那樣使用埠80來和TCP/IP進行通信。)SSL使用40 位關鍵字作為RC4流加密演算法,這對於商業信息的加密是合適的。HTTPS和SSL支持使用X.509數字認證,如果需要的話用戶可以確認發送者是誰。

ICMP(Internet Control Message Protocol)Internet控制信息協議

它是一個在主機和網關之間消息控制和差錯報告協議。ICMP使用IP數據報,但消息由TCP/IP軟體處理,對於應用程序使用者是不可見的。在被稱為Catenet的系統中,IP協議被用作主機到主機的數據報服務。網路連接設備稱為網關。這些網關通過網關到網關協議(GGP)相互交換用於控制的信息。通常,贍養或目的主機將和源主機通信,例如,為報告在數據報過程中的錯誤。為了這個目的才使用了ICMP,它使用IP做於底層支持,好象它是一個高層協議,而實際上它是IP的一部分,必須由其它IP模塊實現。ICMP消息在以下幾種情況下發送:當數據報不能到達目的地時,當網關的已經失去緩存功能,當網關能夠引導主機在更短路由上發送。IP並非設計為設計為絕對可靠,這個協議的目的是為了當網路出現問題的時候返回控制信息,而不是使IP協議變得絕對可靠,並不保證數據報或控制信息能夠返回。一些數據報仍將在沒有任何報告的情況下丟失。

IPv6(Internet Protocol Version 6)Internet協議-版本6

它是Internet協議的最新版本,已作為IP的一部分並被許多主要的操作系統所支持。IPv6也被稱為「Ipng」(下一代IP),它對現行的IP(版本4)進行重大的改進。使用IPv4和IPv6的網路主機和中間結點可以處理IP協議中任何一層的包。用戶和服務商可以直接安裝IPv6而不用對系統進行什麼重大的修改。相對於版本4新版本的最大改進在於將IP地址從32位改為128位,這一改進是為了適應網路快速的發展對IP地址的需求,也從根本上改變了IP地址短缺的問題。簡化IPv4首部欄位被刪除或者成為可選欄位,減少了一般情況下包的處理開銷以及IPv6首部佔用的帶寬。改進IP 首部選項編碼方式的修改導致更加高效的傳輸,在選項長度方面更少的限制,以及將來引入新的選項時更強的適應性。加入一個新的能力,使得那些發送者要求特殊處理的屬於特別的傳輸流的包能夠貼上標簽,比如非預設質量的服務或者實時服務。為支持認證,數據完整性以及(可選的)數據保密的擴展都在IPv6中說明。本文描述IPv6基本首部以及最初定義的IPv6 擴展首部和選項。還將討論包的大小問題,數據流標簽和傳輸類別的語法,以及IPv6對上層協議的影響。IPv6 地址的格式和語法在其它文章中單獨說明。IPv6版的 ICMP 是所有IPv6應用都需要包含的。

OSPF(Open Shortest Path First)開放最短路優先

OSPF是用於大型自主網路中替代路由信息協議的協議標准。象RIP一樣,OSPF也是由IETF設計用作內部網關協議族中的一個標准。在使用OSPF時網路拓樸結構的變化可以立即在路由器上反映出來。不象RIP,OSPF不是全部當前結點保存的路由表,而是通過最短路優先演算法計算得到最短路,這樣可以降低網路通信量。如果您熟悉最短路優先演算法就會知道,它是一種只關心網路拓樸結構的演算法,而不關心其它情況,如優先權的問題,對於這一點,OSPF改變了演算法使它根據不同的情況給某些通路以優先權。

POP3(Post Office Protocol Version 3)郵局協議-版本3

它是一個關於接收電子郵件的客戶/伺服器協議。電子郵件由伺服器接收並保存,在一定時間之後,由客戶電子郵件接收程序檢查郵箱並下載郵件。POP3它內置於IE和Netscape瀏覽器中。另一個替代協議是交互郵件訪問協議(IMAP)。使用IMAP您可以將伺服器上的郵件視為本地客戶機上的郵件。在本地機上刪除的郵件還可以從伺服器上找到。E-mail 可以被保存在伺服器上,並且可以從伺服器上找回。

PPP(Point to Point Protocol)點對點協議

它是用於串列介面的兩台計算機的通信協議,是為通過電話線連接計算機和伺服器而彼此通信而制定的協議。網路服務提供商可以提供您點對點連接,這樣提供商的伺服器就可以響應您的請求,將您的請求接收並發送到網路上,然後將網路上的響應送回。PPP是使用IP協議,有時它被認為是TCP/IP協議族的一員。PPP協議可用於不同介質上包括雙絞線,光纖和衛星傳輸的全雙工協議,它使用HDLC進行包的裝入。PPP協議既可以處理同步通信也可以處理非同步通信,可以允許多個用戶共享一個線路,又可發進行SLIP協議所沒有的差錯控制。

RIP(Routing Infomation Protocol)路由信息協議

RIP是最早的路由協議之一,而且現在仍然在廣泛使用。它從類別上應該屬於內部網關協議(IGP)類,它是距離向量路由式協議,這種協議在計算兩個地方的距離時只計算經過的路由器的數目,如果到相同目標有兩個不等速或帶寬不同的路由器,但是經過的路由器的個數一樣,RIP認為兩者距離一樣,而實際傳送數據時,很明顯一個快一個慢,這就是RIP協議的不足之處,而OSPF在它的基礎上克服了RIP的缺點。

SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)簡單郵件傳送協議

它是用來發送電子郵件的TCP/IP協議。它的內容由IETF的RFC 821定義。另外一個和SMTP相同功能的協議是X.400。SMTP的一個重要特點是它能夠在傳送中接力傳送郵件,傳送服務提供了進程間通信環境(IPCE),此環境可以包括一個網路,幾個網路或一個網路的子網。理解到傳送系統(或IPCE)不是一對一的是很重要的。進程可能直接和其它進程通過已知的IPCE通信。郵件是一個應用程序或進程間通信。郵件可以通過連接在不同IPCE上的進程跨網路進行郵件傳送。更特別的是,郵件可以通過不同網路上的主機接力式傳送。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)傳輸控制協議/Internet協議

TCP/IP協議起源於美國國防高級研究計劃局。提供可靠數據傳輸的協議稱為傳輸控制協議TCP,好比貨物裝箱單,保證數據在傳輸過程中不會丟失;提供無連接數據報服務的協議稱為網路協議IP,好比收發貨人的地址和姓名,保證數據到達指定的地點。TCP/IP協議是互聯網上廣泛使用的一種協議,使用TCP/IP協議的網際網路等網路提供的主要服務有:電子郵件、文件傳送、遠程登錄、網路文件系統、電視會議系統和萬維網。它是Interent的基礎,它提供了在廣域網內的路由功能,而且使Internet上的不同主機可以互聯。從概念上,它可以映射到四層:網路介面層,這一層負責在線路上傳輸幀並從線路上接收幀;Internet層,這一層中包括了IP協議,IP協議生成Internet數據報,進行必要的路由演算法,IP協議實際上可以分為四部分:ARP,ICMP,IGMP和IP;再上向就是傳輸層,這一層負責管理計算機間的會話,這一層包括兩個協議TCP和UDP,由應用程序的要求不同可以使用不同的協議進行通信;最後一層是應用層,就是我們熟悉的FTP,DNS,TELNET等。熟悉TCP/IP是熟悉Internet的必由之路。

TELNET Protocol虛擬終端協議

TELNET協議的目的是提供一個相對通用的,雙向的,面向八位位元組的通信方法,它主要的目標是允許介面終端設備的標准方法和面向終端的相互作用。是讓用戶在遠程計算機登錄,並使用遠程計算機上對外開放的所有資源。

Time Protocol時間協議

該協議提供了一個獨立於站點的,機器可讀的日期和時間信息。時間服務返回的是以秒數,是從1900年1月1日午夜到現在的秒數。設計這個協議的一個重要目的在於,網路上的許多主機並沒有時間的觀念,在分布式的系統上,我們可以想一想,北京的時間和東京的時間如何分呢?主機的時間往往可以人為改變,而且因為機器時鍾內的誤差而變得不一致,因此需要使用時間伺服器通過選舉方式得到網路時間,讓伺服器有一個准確的時間觀念。不要小看時間,這對於一些以時間為標準的分布運行的程序簡單是太重要了。這個協議可以工作在TCP和UDP協議下。時間是由32位表示的,是自1900年1月1日0時到當前的秒數,我們可以計算一下,這個協議只能表示到2036年就不能用了,但是我們也知道計算機發展速度這么快,到時候可能就會有更好的協議代替這個協議。

TFTP(Trivial File Transfer Protocol)小文件傳輸協議

它是一個網路應用程序,它比FTP簡單也比FTP功能少。它在不需要用戶許可權或目錄可見的情況下使用,它使用UDP協議而不是TCP協議。

UDP(User Datagram Protocol)用戶數據報協議

它是定義用來在互連網路環境中提供包交換的計算機通信的協議,此協議默認認為網路協議(IP)是其下層協議。UDP是TCP的另外一種方法,象TCP一樣,UDP使用IP協議來獲得數據單元(叫做數據報),不象TCP的是,它不提供包(數據報)的分組和組裝服務。而且,它還不提供對包的排序,這意味著,程序程序必須自己確定信息是否完全地正確地到達目的地。如果網路程序要加快處理速度,那使用UPD就比TCP要好。UDP提供兩種不由IP層提供的服務,它提供埠號來區別不同用戶的請求,而且可以提供奇偶校驗。在OSI模式中,UDP和TCP一樣處於第四層,傳輸層。

7. wifi連接成功但是不能上網

摘要 連上無線網卻不能上網,可以斷開手機網路連接後重新連接一下,也可以切換一下手機網路,除此之外,將手機關機重啟一下也是可以的。

8. 計算機聯網的問題

1.1.網線。雙機互連不使用HUB或交換機,用交叉線連接兩機;如果使用HUB或者交換機,均用直連線連接至HUB或交換機,保證交換機、網卡狀態燈正常。

1.2.IP協議。WIN98及以後的機器在安裝時會默認安裝TCP/IP協議,WIN95需要另外安裝。在網上鄰居->屬性(WIN9X/Me)或者網上鄰居->屬性->本地連接->屬性(WIN2K/XP)里可以查看是否安裝了TCP/IP協議。

1.3.IP地址。在TCP/IP屬性里設置IP地址、子網掩碼和網關,如果有需要可以設置DNS和WINS伺服器地址。IP地址推薦設置:192.168.X.X,子網掩碼:255.255.255.0。如果你的區域網中有DHCP伺服器,選擇自動獲取地址即可。 驗證方法:在DOS提示符下使用ping x.x.x.x(對方IP地址),如返回如下信息,說明IP設置成功: Reply from x.x.x.x(對方IP地址):bytes=32 time<1ms TTL=128

1.4.NetBIOS over TCP/IP。網上鄰居的瀏覽和通訊要使用NetBIOS協議,該協議是無法被路由器轉發的,因此WIN2K及以後的操作系統均提供將NetBIOS協議封裝在TCP/IP中的功能。在Win9X/Me系統中,打開網上鄰居->屬性可以參看是否安裝了NetBIOS協議,在Win2K/XP中,打開TCP/IP屬性->高級->WINS->NetBIOS設置,選擇「啟用TCP/IP上的NetBIOS」。 驗證NetBIOS名稱解析:使用ping XXXX(對方機器名),如果返回如1.3中的信息,說明NetBIOS協議解析正常。

1.5.HOST文件。如果在1.4中無法正確解析機器名,可以修改host文件,在WINDOWS目錄中搜索HOST關鍵字,找到後,使用記事本打開host(有的系統為host.sam),在末尾加入如下內容: x.x.x.x(對方的IP地址)使用Tab鍵跳到下一製表列XXXX(對方的機器名) 存檔退出,注意,如果原文件帶有.sam擴展名,要去掉擴展名,才能生效。使用與1.4.同樣的方法驗證。

1.6.啟用列印與文件共享。在網上鄰居和本地連接屬性里可以看到是否安裝了列印機與文件共享。驗證:如果在網上鄰居中看不到自己的機器,說明你沒有安裝列印機與文件共享。

1.7.啟用GUEST用戶:WIN2K/XP在工作組模式下要使用Guest用戶來允許網路訪問,因此要啟用Guest用戶。打開控制面板->用戶帳戶或者在管理工具->計算機管理->本地用戶和組中打開Guest帳戶,如果使用域管理模式,可以忽略這一步。

1.8.啟用計算機瀏覽服務。WIN2K/XP要確保計算機瀏覽服務正常啟動。打開計算機管理->服務和應用程序->服務,確保「Computer Browser」沒有被停止或禁用。

1.9.防火牆:確保WINXP自帶的防火牆沒有開啟,打開本地連接屬性->高級,關掉Internet連接防火牆。如果使用了第三方的防火牆產品,參考其使用手冊,確保防火牆沒有禁止以下埠的通訊:UDP-137、UDP-138、TCP-139、TCP-445(僅WIN2K及以後的操作系統)。

1.10.設置共享文件夾和列印機。 經過以上步驟,你的網上鄰居應該可以正常工作了。

網上鄰居的常見問題

1:所有的網上鄰居中的機器不可訪問 ----主瀏覽器死機,還沒有選舉出新的瀏覽器

2:某些網上鄰居的機器不可用 可以在「網上鄰居」中看到一台電腦,但是點擊該電腦圖標卻出現「網路路徑不存在」的錯誤提示----是瀏覽表中的內容沒有更新 。如果一台電腦非法關機,它的名字可能會在網路上保留40多分鍾,所以你現在點擊的可能是一台非法關機的電腦。因為瀏覽列表的獲得不是通過訪問其中每一台機子得到的,很多時候網路中的計算機並不能正確更新瀏覽列表。當一台計算機正常關機時,它會向網路發出廣播宣告,使瀏覽主控伺服器及時將它從瀏覽列表中刪除;而非正常關機後,瀏覽列表裡仍會把該條目保持很長一段時間(NT下是45分鍾),這就是我們仍能在網路鄰居里看到它的原因。另外有時候,明明計算機已經關了,但網上鄰居上卻仍然存在 ----這個是網上鄰居的正常現象,也是瀏覽表沒有更新的原因。主瀏覽器的列表更新需要每隔一段時間進行,這樣客戶機得到的瀏覽列表就不是實時更新的。比如客戶機非法關機後,在主瀏覽器的瀏覽列表裡還會保存很長一段時間,而實際上該計算機已經無法訪問了。 解決方案:如果要訪問的計算機不在網上鄰居的列表裡或在列表裡卻無法通過NetBIOS名稱訪問,可以在地址欄里輸入「\\IP地址」來訪問。
3:用windows98操作系統訪問win2000或xp系統時無法訪問。可能是win2000或xp系統上的 guest 帳號被禁用或者Win2000採用了NTFS分區格式,設置了許可權控制。解決方案:啟用Win2000里的guest 用戶 ,如果沒有啟用guest用戶那麼Win98訪問Win2000時會要求輸入IPC$密碼。同時查看要訪問的分區或文件夾是否設置了過高的訪問許可權,一般要允許Win98系統的機器訪問的話,Win2000里的安全控制里不要將everyone的賬號組刪除。 1.如果是98的話,在開啟了系統Guest用戶的情況下,點擊「開始」—→「運行」,輸入gpedit.msc,可以調出組策略編輯器,在「本地計算機策略—→計算機配置—→Windows設置—→安全設置—→本地策略—→用戶權利指派—→拒絕從網路訪問這台計算機」中赫然可以看到有Guest用戶!如果在這里刪除Guest用戶,那麼其他電腦就可以從網上鄰居中查看這台電腦的共享目錄了。 2.如果是2000或者xp的話,你就乾脆把網路協議全部刪掉,只留有用的,如:TCP/IP,IPX/SPX,NETBUIE。不必要的網路協議往往會影響網路的連接速度和效率。 ping不通,可能是xp自帶防火牆,關掉它試試。
4: 網上鄰居電腦或工作組名單的來源。 如果是每次需要時才開始在網上查找電腦,尋找方式除了廣播以外別無它法,如果有多台電腦同時執行類似任務,勢必引發網路大賽車,因此Mircosoft提出了Browser Service(瀏覽服務)作為解決方案。Mircosoft網路上必須有一台或數台機器充當瀏覽伺服器,維護並隨時更新網路上的電腦與工作組名單,這樣任何一台電腦需要瀏覽「網上鄰居」,便可以向伺服器請求名單,避免了廣播查詢造成的網路阻塞。可以擔任Browser的電腦並不是隨意的,這取決與該電腦採用什麼操作系統和它開機時間長短。一般來說,採用WinNT/2000/XP作為操作系統比Win9X/ME的電腦成為Browser的優先順序高,如果操作系統相同,則比較系統的版本,新版本優先權高,如果系統和版本相同,則先開機的優先。當網路中第一台電腦開機時,它會發出查詢有沒有Master Browser,如果沒有則自己成為Master Browser,如果有的話則會比較操作系統的版本,高的成為Master Browser。當一台非Master Browser關機時,它會主動通知Master Browser,然後由Master Browser將它從網路清單中清除,但是如果客戶機非正常關機,則Master Browser不會將它從網路清單中清除,最長要經過48分鍾後才會將它清除掉。
5: 「網上鄰居」非常慢 。原因:一、網上鄰居提速兩原則: 1、使用單一網路通信協議 windows允許是用多種通信協議,如NetBEUI和 IPX/spx等,雖然方便,但也製造了更多的網路廣播垃圾,同時也減緩了存取網路資源的速度,只用一種通信協議當然最理想不過,因此若沒有必要,將多餘的協議刪掉。 2、使用WINS伺服器配合使用TCP IP ,WinNT/2000 server提供WINS伺服器功能,在區域網中安裝一台WINS伺服器,則網路上所有電腦都成為WiNS客戶端,這樣客戶端只需要向WINS伺服器發出請求而不必進行廣播查詢,對於中大型網路是個不錯的選擇。 二、Master Browser是關鍵有的Master Browser系統資源差不多要耗盡(需要重起),也有的Master Browser被使用了防火牆的用戶霸佔,這時我們就需要先找到它,然後再採取相應方式解決。WinNT/2000 Resource kit中一個叫Browstat.exe的小工具可以幫我們找到Master Browser,安裝後執行 net config rdr ,然後記下NetBT_Tcpip_及後邊大括弧中的內容,假如是NetBT_Tcpip_{612E.....},然後執行Browstat GETMASTER NetBT_Tcpip_{612E.....} XXX (XXX是要獲得Master Browser的工作組或域)。如果訪問一個工作組時被告知該工作組列表拒絕訪問,這種情況一般都是該工作組的Master Browser採用了防火牆,找到該機器,關閉防火牆就可以解決問題。 為什麼我瀏覽網上鄰居的時候很慢?怎樣解決? :因為通過網上鄰居瀏覽其它計算機的時候,2000會先搜索自己的共享目錄和可作為網路共享的列印機以及計劃任務中和網路相關的計劃任務,所以導致速度慢。 啟動注冊表編輯器regedit 找到 HKEY_LOCAL_MACHINE/sofeware/Microsoft/Windows/Current Version/Explore/RemoteComputer/NameSpace 刪除{2227A280-3AEA-1069-A2DE08002B30309D}(列印機)刪除{D6277990-4C6A-11CF8D87-00AA0060F5BF}(計劃任務)再次打開的時候就會發現速度比以前提高很多了。
6:不能瀏覽網路,但是卻能夠與區域網的其它計算機玩網路游戲。

(1).確保硬體沒有問題 有些人雖然打開網上鄰居時有錯誤,提示不能瀏覽網路,但是卻能夠與區域網的其它計算機玩網路游戲。這就表明你的硬體沒有問題。再者,用ping命令,ping本地的IP地址或計算機名。如果能ping通,也說明你的硬體沒有問題。

(2).網路配置 若是Windows 98系列操作系統,強烈建議宿舍、家庭區域網在網路組件中安裝五個網路組件(如圖),缺一不可,多則累贅。第一個是Microsoft 網路用戶,第二個是正確安裝網卡驅程,第三個和第四個是IPX協議和TCP/IP協議,最後一個是Microsoft 網路文件共享。若是Windows 2000、XP操作系統,也只需要做類似設置即可。

(3).TCP/IP裡面的設置 保證區域網裡面的計算機處於同一網段上。一般把IP地址設為:192.168.1.X,子網掩碼:255.255.255.0,就可以了。

(4).不要更改其它網路組件的默認設置 總結 提示讀者注意的是,一定要注視第2點所說的安裝網路文件共享這個組件。只要區域網中有一台計算機沒有裝這個東東,出現無法瀏覽網路的幾率就大大提升了。 說到最後,還要加上一句讀者不希望看到話:即使是硬體沒問題,軟體設置沒有問題,在對等區域網中出現無法瀏覽網上鄰居還是不可避免的現象!!這涉及到計算機列表保存在主控伺服器上的知識, 不是一兩句話能夠說清楚的。我們只要做到上面幾點,就很少會出現無法瀏覽網上鄰居的情況。

7:可以訪問別人的電腦,別人看不到自己的電腦。這種情況應該是你只安裝了網卡驅動,網路協議和Microsoft網路用戶,所以你可以訪問別人的電腦,但是沒有安裝「文件與列印機共享服務」,也就是沒有作為伺服器的功能,所以別人看不到你的電腦。

9. 網路協議是什麼

網路協議

1、協議:通信雙方所共同遵守的規則。

2、網路協議:計算機在網路中實現通信時必須遵守的規則和約定。

每個網路中至少要選擇一種網路協議。具體選擇哪一種網路通信協議主要取決於網路的規模、網路的兼容性和網路管理等幾個方面。常接觸的區域網中,一般使用NETBEUT、IPX/SPX和TCP/IP三種協議。
NETBEUI:是為IBM開發的非路由協議,用於攜帶NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和網路層定址功能,既是其最大的優點,也是其最大的缺點。因為它不需要附加的網路地址和網路層頭尾,所以很快並很有效且適用於只有單個網路或整個環境都橋接起來的小工作組環境。
IPX/SPX:它是由Novell提出的用於客戶/伺服器相連的網路協議。使用IPX/SPX協議能運行通常需要NetBEUI支持的程序,通過IPX/SPX協議可以跨過路由器訪問其他網路。IPX具有完全的路由能力,可用於大型企業網。
TCP/IP:TCP/IP是在60年代由麻省理工學院和一些商業組織為美國國防部開發的,即便遭到核攻擊而破壞了大部分網路,TCP/IP仍然能夠維持有效的通信。TCP/IP同時具備了可擴展性和可靠性的需求。每種網路協議都有自己的優點,但是只有TCP/IP允許與Internet完全的連接。TCP/IP的32位定址功能方案不足以支持即將加入Internet的主機和網路數。因而可能代替當前實現的標準是IPv6。

10. 為什麼網橋連接不同協議的網路而中繼器只能連接單一協議的兩個網路~

因為網橋是工作在2層,也就是數據鏈路層。而數據鏈路層的作用之一,就是把數據封裝為數據楨,然後發送到物理線路上(反方向也是一樣的),通過添加不同的楨頭,來區別不同的網路協議。所以,從一個網路過來的報文,網橋可以把數據楨解封裝後,再把數據重新封裝為另一個網路協議的楨,從而發到另一個網路去。
而中繼器,一般是放大物理層信號的,根本區分不出來數據楨的類型,即網路類型。所以不能連接異種網路