① TCP/IP網路體系結構中,各層內分別有什麼協議,每一種協議的作用是什麼
一、TCP/IP網路體系結構中,常見的介面層協議有:
Ethernet 802.3、Token Ring 802.5、X.25、Frame relay、HDLC、PPP ATM等。
1.網路層
網路層包括:IP(Internet Protocol)協議、ICMP(Internet Control Message Protocol) 、控制報文協議、ARP(Address Resolution Protocol)地址轉換協議、RARP(Reverse ARP)反向地址轉換協議。
2.傳輸層
傳輸層協議主要是:傳輸控制協議TCP(Transmission Control Protocol)和用戶數據報協議UDP(User Datagram protocol)。
3.應用層
應用層協議主要包括如下幾個:FTP、TELNET、DNS、SMTP、RIP、NFS、HTTP。
二、TCP/IP網路體系結構中,每一種協議的作用有:
TCP/IP協議不依賴於任何特定的計算機硬體或操作系統,提供開放的協議標准,即使不考慮Internet,TCP/IP協議也獲得了廣泛的支持。所以TCP/IP協議成為一種聯合各種硬體和軟體的實用系統。
2.TCP/IP協議並不依賴於特定的網路傳輸硬體,所以TCP/IP協議能夠集成各種各樣的網路。用戶能夠使用乙太網(Ethernet)、令牌環網(Token Ring Network)、撥號線路(Dial-up line)、X.25網以及所有的網路傳輸硬體。
3.統一的網路地址分配方案,使得整個TCP/IP設備在網中都具有惟一的地址
4.標准化的高層協議,可以提供多種可靠的用戶服務。
② 常見的網路協議有哪些
第一章 概述
電信網、計算機網和有線電視網 三網合一
TCP/IP是當前的網際網路協議簇的總稱,TCP和 IP是其中的兩個最重要的協議。
RFC標准軌跡由3個成熟級構成:提案標准、草案標准和標准。
第二章 計算機網路與網際網路體系結構
根據拓撲結構:計算機網路可以分為匯流排型網、環型網、星型網和格狀網。
根據覆蓋范圍:計算機網路可以分為廣域網、城域網、區域網和個域網。
網路可以劃分成:資源子網和通信子網兩個部分。
網路協議是通信雙方共同遵守的規則和約定的集合。網路協議包括三個要素,即語法、語義和同步規則。
通信雙方對等層中完成相同協議功能的實體稱為對等實體 ,對等實體按協議進行通信。
有線接入技術分為銅線接入、光纖接入和混合光纖同軸接入技術。
無線接入技術主要有衛星接入技術、無線本地環路接入和本地多點分配業務。
網關實現不同網路協議之間的轉換。
網際網路採用了網路級互聯技術,網路級的協議轉換不僅增加了系統的靈活性,而且簡化了網路互聯設備。
網際網路對用戶隱藏了底層網路技術和結構,在用戶看來,網際網路是一個統一的網路。
網際網路將任何一個能傳輸數據分組的通信系統都視為網路,這些網路受到網路協議的平等對待。
TCP/IP 協議分為 4 個協議層 :網路介面層、網路層、傳輸層和應用層。
IP 協議既是網路層的核心協議 ,也是 TCP/IP 協議簇中的核心協議。
第四章 地址解析
建立邏輯地址與物理地址之間 映射的方法 通常有靜態映射和動態映射。動態映射是在需要獲得地址映射關系時利用網路通信協議直接從其他主機上獲得映射信息。 網際網路採用了動態映射的方法進行地址映射。
獲得邏輯地址與物理地址之間的映射關系稱為地址解析 。
地址解析協議 ARP 是將邏輯地址( IP 地址)映射到物理地址的動態映射協議。
ARP 高速緩存中含有最近使用過的 IP 地址與物理地址的映射列表。
在 ARP 高速緩存中創建的靜態表項是永不超時的地址映射表項。
反向地址解析協議 RARP 是將給定的物理地址映射到邏輯地址( IP地址)的動態映射。RARP需要有RARP 伺服器幫助完成解析。
ARP請求和 RARP請求,都是採用本地物理網路廣播實現的。
在代理ARP中,當主機請求對隱藏在路由器後面的子網中的某一主機 IP 地址進行解析時,代理 ARP路由器將用自己的物理地址作為解析結果進行響應。
第五章 IP協議
IP是不可靠的無連接數據報協議,提供盡力而為的傳輸服務。
TCP/IP 協議的網路層稱為IP層.
IP數據報在經過路由器進行轉發時一般要進行三個方面的處理:首部校驗、路由選擇、數據分片
IP層通過IP地址實現了物理地址的統一,通過IP數據報實現了物理數據幀的統一。 IP 層通過這兩個方面的統一屏蔽了底層的差異,向上層提供了統一的服務。
IP 數據報由首部和數據兩部分構成 。首部分為定長部分和變長部分。選項是數據報首部的變長部分。定長部分 20 位元組,選項不超過40位元組。
IP 數據報中首部長度以 32 位字為單位 ,數據報總長度以位元組為單位,片偏移以 8 位元組( 64 比特)為單位。數據報中的數據長度 =數據報總長度-首部長度× 4。
IP 協議支持動態分片 ,控制分片和重組的欄位是標識、標志和片偏移, 影響分片的因素是網路的最大傳輸單元 MTU ,MTU 是物理網路幀可以封裝的最大數據位元組數。通常不同協議的物理網路具有不同的MTU 。分片的重組只能在信宿機進行。
生存時間TTL是 IP 數據報在網路上傳輸時可以生存的最大時間,每經過一個路由器,數據報的TTL值減 1。
IP數據報只對首部進行校驗 ,不對數據進行校驗。
IP選項用於網路控制和測試 ,重要包括嚴格源路由、寬松源路由、記錄路由和時間戳。
IP協議的主要功能 包括封裝 IP 數據報,對數據報進行分片和重組,處理數據環回、IP選項、校驗碼和TTL值,進行路由選擇等。
在IP 數據報中與分片相關的欄位是標識欄位、標志欄位和片偏移欄位。
數據報標識是分片所屬數據報的關鍵信息,是分片重組的依據
分片必須滿足兩個條件: 分片盡可能大,但必須能為幀所封裝 ;片中數據的大小必須為 8 位元組的整數倍 ,否則 IP 無法表達其偏移量。
分片可以在信源機或傳輸路徑上的任何一台路由器上進行,而分片的重組只能在信宿機上進行片重組的控制主要根據 數據報首部中的標識、標志和片偏移欄位
IP選項是IP數據報首部中的變長部分,用於網路控制和測試目的 (如源路由、記錄路由、時間戳等 ),IP選項的最大長度 不能超過40位元組。
1、IP 層不對數據進行校驗。
原因:上層傳輸層是端到端的協議,進行端到端的校驗比進行點到點的校驗開銷小得多,在通信線路較好的情況下尤其如此。另外,上層協議可以根據對於數據可靠性的要求, 選擇進行校驗或不進行校驗,甚至可以考慮採用不同的校驗方法,這給系統帶來很大的靈活性。
2、IP協議對IP數據報首部進行校驗。
原因: IP 首部屬於 IP 層協議的內容,不可能由上層協議處理。
IP 首部中的部分欄位在點到點的傳遞過程中是不斷變化的,只能在每個中間點重新形成校驗數據,在相鄰點之間完成校驗。
3、分片必須滿足兩個條件:
分片盡可能大,但必須能為幀所封裝 ;
片中數據的大小必須為8位元組的整數倍,否則IP無法表達其偏移量。
第六章 差錯與控制報文協議(ICMP)
ICMP 協議是 IP 協議的補充,用於IP層的差錯報告、擁塞控制、路徑控制以及路由器或主機信息的獲取。
ICMP既不向信宿報告差錯,也不向中間的路由器報告差錯,而是 向信源報告差錯 。
ICMP與 IP協議位於同一個層次,但 ICMP報文被封裝在IP數據報的數據部分進行傳輸。
ICMP 報文可以分為三大類:差錯報告、控制報文和請求 /應答報文。
ICMP 差錯報告分為三種 :信宿不可達報告、數據報超時報告和數據報參數錯報告。數據報超時報告包括 TTL 超時和分片重組超時。
數據報參數錯包括數據報首部中的某個欄位的值有錯和數據報首部中缺少某一選項所必須具有的部分參數。
ICMP控制報文包括源抑制報文和重定向報文。
擁塞是無連接傳輸時缺乏流量控制機制而帶來的問題。ICMP 利用源抑制的方法進行擁塞控制 ,通過源抑制減緩信源發出數據報的速率。
源抑制包括三個階段 :發現擁塞階段、解決擁塞階段和恢復階段。
ICMP 重定向報文由位於同一網路的路由器發送給主機,完成對主機的路由表的刷新。
ICMP 回應請求與應答不僅可以被用來測試主機或路由器的可達性,還可以被用來測試 IP 協議的工作情況。
ICMP時間戳請求與應答報文用於設備間進行時鍾同步 。
主機利用 ICMP 路由器請求和通告報文不僅可以獲得默認路由器的 IP 地址,還可以知道路由器是否處於活動狀態。
第七章 IP 路由
數據傳遞分為直接傳遞和間接傳遞 ,直接傳遞是指直接傳到最終信宿的傳輸過程。間接傳遞是指在信
源和信宿位於不同物理網路時,所經過的一些中間傳遞過程。
TCP/IP 採用 表驅動的方式 進行路由選擇。在每台主機和路由器中都有一個反映網路拓撲結構的路由表,主機和路由器能夠根據 路由表 所反映的拓撲信息找到去往信宿機的正確路徑。
通常路由表中的 信宿地址採用網路地址 。路徑信息採用去往信宿的路徑中的下一跳路由器的地址表示。
路由表中的兩個特殊表目是特定主機路由和默認路由表目。
路由表的建立和刷新可以採用兩種不同 的方式:靜態路由和動態路由。
自治系統 是由獨立管理機構所管理的一組網路和路由器組成的系統。
路由器自動獲取路徑信息的兩種基本方法是向量—距離演算法和鏈路 —狀態演算法。
1、向量 — 距離 (Vector-Distance,簡稱 V—D)演算法的基本思想 :路由器周期性地向與它相鄰的路由器廣播路徑刷新報文,報文的主要內容是一組從本路由器出發去往信宿網路的最短距離,在報文中一般用(V,D)序偶表示,這里的 V 代表向量,標識從該路由器可以到達的信宿 (網路或主機 ),D 代表距離,指出從該路由器去往信宿 V 的距離, 距離 D 按照去往信宿的跳數計。 各個路由器根據收到的 (V ,D)報文,按照最短路徑優先原則對各自的路由表進行刷新。
向量 —距離演算法的優點是簡單,易於實現。
缺點是收斂速度慢和信息交換量較大。
2、鏈路 — 狀態 (Link-Status,簡稱 L-S)演算法的基本思想 :系統中的每個路由器通過從其他路由器獲得的信息,構造出當前網路的拓撲結構,根據這一拓撲結構,並利用 Dijkstra 演算法形成一棵以本路由器為根的最短路徑優先樹, 由於這棵樹反映了從本節點出發去往各路由節點的最短路徑, 所以本節點就可以根據這棵最短路徑優先樹形成路由表。
動態路由所使用的路由協議包括用於自治系統內部的 內部網關協 議和用於自治系統之間的外部網關協議。
RIP協議在基本的向量 —距離演算法的基礎上 ,增加了對路由環路、相同距離路徑、失效路徑以及慢收斂問題的處理。 RIP 協議以路徑上的跳數作為該路徑的距離。 RIP 規定,一條有效路徑的距離不能超過
RIP不適合大型網路。
RIP報文被封裝在 UDP 數據報中傳輸。RIP使用 UDP 的 520 埠號。
3、RIP 協議的三個要點
僅和相鄰路由器交換信息。
交換的信息是當前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表。
按固定的時間間隔交換路由信息,例如,每隔30秒。
4、RIP 協議的優缺點
RIP 存在的一個問題是當網路出現故障時,要經過比較長的時間才能將此信息傳送到所有的路由器。
RIP 協議最大的優點就是實現簡單,開銷較小。
RIP 限制了網路的規模,它能使用的最大距離為15(16表示不可達)。
路由器之間交換的路由信息是路由器中的完整路由表,因而隨著網路規模的擴大,開銷也就增加。
5、為了防止計數到無窮問題,可以採用以下三種技術。
1)水平 分割 法(Split Horizon) 水平分割法的基本思想:路由器從某個介面接收到的更新信息不允許再從這個介面發回去。在圖 7-9 所示的例子中, R2 向 R1 發送 V-D 報文時,不能包含經過 R1 去往 NET1的路徑。因為這一信息本身就是 R1 所產生的。
2) 保持法 (Hold Down) 保持法要求路由器在得知某網路不可到達後的一段時間內,保持此信息不變,這段時間稱為保持時間,路由器在保持時間內不接受關於此網路的任何可達性信息。
3) 毒性逆轉法 (Poison Reverse)毒性逆轉法是水平分割法的一種變化。當從某一介面發出信息時,凡是從這一介面進來的信息改變了路由表表項的, V-D 報文中對應這些表目的距離值都設為無窮 (16)。
OSPF 將自治系統進一步劃分為區域,每個區域由位於同一自治系統中的一組網路、主機和路由器構成。區域的劃分不僅使得廣播得到了更好的管理,而且使 OSPF能夠支持大規模的網路。
OSPF是一個鏈路 —狀態協議。當網路處於收斂狀態時, 每個 OSPF路由器利用 Dijkstra 演算法為每個網路和路由器計算最短路徑,形成一棵以本路由器為根的最短路徑優先 (SPF)樹,並根據最短路徑優先樹構造路由表。
OSPF直接使用 IP。在IP首部的協議欄位, OSPF協議的值為 89。
BGP 是採用路徑 —向量演算法的外部網關協議 , BGP 支持基於策略的路由,路由選擇策略與政治、經濟或安全等因素有關。
BGP 報文分為打開、更新、保持活動和通告 4 類。BGP 報文被封裝在 TCP 段中傳輸,使用TCP的179 號埠 。
第八章 傳輸層協議
傳輸層承上啟下,屏蔽通信子網的細節,向上提供通用的進程通信服務。傳輸層是對網路層的加強與彌補。 TCP 和 UDP 是傳輸層 的兩大協議。
埠分配有兩種基本的方式:全局埠分配和本地埠分配。
在網際網路中採用一個 三元組 (協議,主機地址,埠號)來全局惟一地標識一個進程。用一個五元組(協議 ,本地主機地址 ,本地埠號 ,遠地主機地址 ,遠地埠號)來描述兩個進程的關聯。
TCP 和 UDP 都是提供進程通信能力的傳輸層協議。它們各有一套埠號,兩套埠號相互獨立,都是從0到 65535。
TCP 和 UDP 在計算校驗和時引入偽首部的目的是為了能夠驗證數據是否傳送到了正確的信宿端。
為了實現數據的可靠傳輸, TCP 在應用進程間 建立傳輸連接 。TCP 在建立連接時採用 三次握手方法解決重復連接的問題。在拆除連接時採用 四次握手 方法解決數據丟失問題。
建立連接前,伺服器端首先被動打開其熟知的埠,對埠進行監聽。當客戶端要和伺服器建立連接時,發出一個主動打開埠的請求,客戶端一般使用臨時埠。
TCP 採用的最基本的可靠性技術 包括流量控制、擁塞控制和差錯控制。
TCP 採用 滑動窗口協議 實現流量控制,滑動窗口協議通過發送方窗口和接收方窗口的配合來完成傳輸控制。
TCP 的 擁塞控制 利用發送方的窗口來控制注入網路的數據流的速度。發送窗口的大小取通告窗口和擁塞窗口中小的一個。
TCP通過差錯控制解決 數據的毀壞、重復、失序和丟失等問題。
UDP 在 IP 協議上增加了進程通信能力。此外 UDP 通過可選的校驗和提供簡單的差錯控制。但UDP不提供流量控制和數據報確認 。
1、傳輸層( Transport Layer)的任務 是向用戶提供可靠的、透明的端到端的數據傳輸,以及差錯控制和流量控制機制。
2 「傳輸層提供應用進程間的邏輯通信 」。「邏輯通信 」的意思是:傳輸層之間的通信好像是沿水平方向傳送數據。但事實上這兩個傳輸層之間並沒有一條水平方向的物理連接。
TCP 提供的可靠傳輸服務有如下五個特徵 :
面向數據流 ; 虛電路連接 ; 有緩沖的傳輸 ; 無結構的數據流 ; 全雙工連接 .
3、TCP 採用一種名為 「帶重傳功能的肯定確認 ( positive acknowledge with retransmission ) 」的技術作為提供可靠數據傳輸服務的基礎。
第九章 域名系統
字元型的名字系統為用戶提供了非常直觀、便於理解和記憶的方法,非常符合用戶的命名習慣。
網際網路採用層次型命名機制 ,層次型命名機制將名字空間分成若乾子空間,每個機構負責一個子空間的管理。 授權管理機構可以將其管理的子名字空間進一步劃分, 授權給下一級機構管理。名字空間呈一種樹形結構。
域名由圓點 「.」分開的標號序列構成 。若域名包含從樹葉到樹根的完整標號串並以圓點結束,則稱該域名為完全合格域名FQDN。
常用的三塊頂級域名 為通用頂級域名、國家代碼頂級域名和反向域的頂級域名。
TCP/IP 的域名系統是一個有效的、可靠的、通用的、分布式的名字 —地址映射系統。區域是 DNS 伺服器的管理單元,通常是指一個 DNS 伺服器所管理的名字空間 。區域和域是不同的概念,域是一個完整的子樹,而區域可以是子樹中的任何一部分。
名字伺服器的三種主要類型是 主名字伺服器、次名字伺服器和惟高速緩存名字伺服器。主名字伺服器擁有一個區域文件的原始版本,次名字伺服器從主名字伺服器那裡獲得區域文件的拷貝,次名字伺服器通過區域傳輸同主名字伺服器保持同步。
DNS 伺服器和客戶端屬於 TCP/IP 模型的應用層, DNS 既可以使用 UDP,也可以使用 TCP 來進行通信。 DNS 伺服器使用 UDP 和 TCP 的 53 號熟知埠。
DNS 伺服器能夠使用兩種類型的解析: 遞歸解析和反復解析 。
DNS 響應報文中的回答部分、授權部分和附加信息部分由資源記錄構成,資源記錄存放在名字伺服器的資料庫中。
頂級域 cn 次級域 e.cn 子域 njust.e.cn 主機 sery.njust.e.cn
TFTP :普通文件傳送協議( Trivial File Transfer Protocol )
RIP: 路由信息協議 (Routing Information Protocol)
OSPF 開放最短路徑優先 (Open Shortest Path First)協議。
EGP 外部網關協議 (Exterior Gateway Protocol)
BGP 邊界網關協議 (Border Gateway Protocol)
DHCP 動態主機配置協議( Dynamic Host Configuration Protocol)
Telnet工作原理 : 遠程主機連接服務
FTP 文件傳輸工作原理 File Transfer Protocol
SMTP 郵件傳輸模型 Simple Message Transfer Protocol
HTTP 工作原理
③ 什麼是計算機網路通信協議最常用的通信協議是什麼
網路通信協議
目前,區域網中常用的通信協議主要有:NetBEUI協議、IPX/SPX兼容協議和TCP/IP協議。
1.1 NetBEUI協議 ①NetBEUI是一種體積小、效率高、速度快的通信協議。在微軟如今的主流產品,在Windows和Windows NT中,NetBEUI已成為其固有的預設協議。NetBEUI是專門為幾台到百餘台PC所組成的單網段部門級小型區域網而設計的。②NetBEUI中包含一個網路介面標准NetBIOS。NetBIOS是IBM用於實現PC間相互通信的標准,是一種在小型區域網上使用的通信規范。該網路由PC組成,最大用戶數不超過30個。
1.2 IPX/SPX及其兼容協議 ①IPX/SPX是Novell公司的通信協議集。與NetBEUI的明顯區別是,IPX/SPX顯得比較龐大,在復雜環境下具有很強的適應性。因為,IPX/SPX在設計一開始就考慮了多網段的問題,具有強大的路由功能,適合於大型網路使用。②IPX/SPX及其兼容協議不需要任何配置,它可通過「網路地址」來識別自己的身份。Novell網路中的網路地址由兩部分組成:標明物理網段的「網路ID」和標明特殊設備的「節點ID」。其中網路ID集中在NetWare伺服器或路由器中,節點ID即為每個網卡的ID號。所有的網路ID和節點ID都是一個獨一無二的「內部IPX地址」。正是由於網路地址的唯一性,才使IPX/SPX具有較強的路由功能。在IPX/SPX協議中,IPX是NetWare最底層的協議,它只負責數據在網路中的移動,並不保證數據是否傳輸成功,也不提供糾錯服務。IPX在負責數據傳送時,如果接收節點在同一網段內,就直接按該節點的ID將數據傳給它;如果接收節點是遠程的,數據將交給NetWare伺服器或路由器中的網路ID,繼續數據的下一步傳輸。SPX在整個協議中負責對所傳輸的數據進行無差錯處理,IPX/SPX也叫做「Novell的協議集」。③NWLink通信協議。Windows NT中提供了兩個IPX/SPX的兼容協議:「NWLink SPX/SPX兼容協議」和「NWLink NetBIOS」,兩者統稱為「NWLink通信協議」。NWLink協議是Novell公司IPX/SPX協議在微軟網路中的實現,它在繼承IPX/SPX協議優點的同時,更適應了微軟的操作系統和網路環境。Windows NT網路和Windows的用戶,可以利用NWLink協議獲得NetWare伺服器的服務。從Novell環境轉向微軟平台,或兩種平台共存時,NWLink通信協議是最好的選擇。
1.3 TCP/IP協議 TCP/IP是目前最常用到的一種通信協議,它是計算機世界裡的一個通用協議。在區域網中,TCP/IP最早出現在Unix系統中,現在幾乎所有的廠商和操作系統都開始支持它。同時,TCP/IP也是Internet的基礎協議。①TCP/IP具有很高的靈活性,支持任意規模的網路,幾乎可連接所有的伺服器和工作站。但其靈活性也為它的使用帶來了許多不便,在使用NetBEUI和IPX/SPX及其兼容協議時都不需要進行配置,而TCP/IP協議在使用時首先要進行復雜的設置。每個節點至少需要一個「IP地址」、一個「子網掩碼」、一個「默認網關」和一個「主機名」。在Windows NT中提供了一個稱為動態主機配置協議(DHCP)的工具,它可自動為客戶機分配連入網路時所需的信息,減輕了聯網工作上的負擔,並避免了出錯。同IPX/SPX及其兼容協議一樣,TCP/IP也是一種可路由的協議。TCP/IP的地址是分級的,這使得它很容易確定並找到網上的用戶,同時也提高了網路帶寬的利用率。當需要時,運行TCP/IP協議的伺服器(如Windows NT伺服器)還可以被配置成TCP/IP路由器。與TCP/IP不同的是,IPX/SPX協議中的IPX使用的是一種廣播協議,它經常出現廣播包堵塞,所以無法獲得最佳的網路帶寬。②Windows中的TCP/IP協議。Windows的用戶不但可以使用TCP/IP組建對等網,而且可以方便地接入其它的伺服器。如果Windows工作站只安裝了TCP/IP協議,它是不能直接加入Windows NT域的。雖然該工作站可通過運行在Windows NT伺服器上的代理伺服器(如Proxy Server)來訪問Internet,但卻不能通過它登錄Windows NT伺服器的域。要讓只安裝TCP/IP協議的Windows用戶加入到Windows NT域,還必須在Windows上安裝NetBEUI協議。③TCP/IP協議在區域網中的配置。只要掌握了一些有關TCP/IP方面的知識,使用起來也非常方便。④IP地址。TCP/IP協議也是靠自己的IP地址來識別在網上的位置和身份的,IP地址同樣由「網路ID」和「節點ID」(或稱HOST ID,主機地址)兩部分組成。一個完整的IP地址用32位(bit)二進制數組成,每8位(1個位元組)為一個段(Segment),共4段(Segment1~Segment4),段與段之間用「,」號隔開。為了便於應用,IP地址在實際使用時並不直接用二進制,而是用大家熟悉的十進制數表示,如192.168.0.1等。在選用IP地址時,總的原則是:網路中每個設備的IP地址必須唯一,在不同的設備上不允許出現相同的IP地址。⑤子網掩碼。子網掩碼是用於對子網的管理,主要是在多網段環境中對IP地址中的「網路ID」進行擴展。例如某個節點的IP地址為192.168.0.1,它是一個C類網。其中前面三段共24位用來表示「網路ID」;而最後一段共8位可以作為「節點ID」自由分配。⑥網關。網關(Gateway)是用來連接異種網路的設置。它充當了一個翻譯的身份,負責對不同的通信協議進行翻譯,使運行不同協議的兩種網路之間可以實現相互通信。如運行TCP/IP協議的Windows NT用戶要訪問運行IPX/SPX協議的Novell網路資源時,則必須由網關作為中介。如果兩個運行TCP/IP協議的網路之間進行互聯,則可以使用Windows NT所提供的「默認網關」(Default Gateway)來完成。⑦主機名。網路中唯一能夠代表用戶或設備身份的只有IP地址。但一般情況下,眾多的IP地址不容易記憶,操作起來也不方便。為了改善這種狀況,我們可給予每個用戶或設備一個有意義的名稱,如「HAOYUN」。
④ 計算機網路——TCP/UDP協議
計算機網路七層模型中,傳輸層有兩個重要的協議:
(1)用戶數據報協議UDP (User Datagram Protocol)
(2)傳輸控制協議TCP (Transmission Control Protocol)
UDP 在傳送數據之前不需要先建立連接。遠地主機的運輸層在收到UDP 報文後,不需要給出任何確認。雖然UDP 不提供可靠交付,但在某些情況下UDP 卻是一種最有效的工作方式。
TCP 則提供面向連接的服務。在傳送數據之前必須先建立連接,數據傳送結束後要釋放連接。TCP 不提供廣播或多播服務。由於TCP 要提供可靠的、面向連接的運輸服務,因此不可避免地增加了許多的開銷,如確認、流量控制、計時器以及連接管理等。
UDP 的主要特點是:
首部手段很簡單,只有8 個位元組,由四個欄位組成,每個欄位的長度都是兩個位元組。
前面已經講過,每條TCP 連接有兩個端點,TCP 連接的端點叫做套接字(socket)或插口。套接字格式如下:
套接寧socket= (IP 地址:埠號』)
每一條TCP 連接唯一地被通信兩端的兩個端點(即兩個套接宇)所確定。即:
TCP 連接= {socket1, socket2} = {(IP1: port1), (IP2: port2)}
3次握手鏈接
4次握手釋放鏈接
斷開連接請求可以由客戶端發出,也可以由伺服器端發出,在這里我們稱A端向B端請求斷開連接。
各個狀態節點解釋如下:
下面為了討論問題的萬便,我們僅考慮A發送數據而B 接收數據並發送確認。因此A 叫做發送方,而B 叫做接收方。
「停止等待」就是每發送完一個分組就停止發送,等待對方的確認。在收到確認後再發送下一個分組。
使用上述的確認和重傳機制,我們就可以在不可靠的傳輸網路上實現可靠的通信。像上述的這種可靠傳輸協議常稱為自動重傳請求ARQ (Automatic Repeat reQuest)。意思是重傳的請求是自動進行的。接收方不需要請求發送方重傳某個出錯的分組。
滑動窗口協議比較復雜,是TCP 協議的精髓所在。這里先給出連續ARQ 協議最基本的概念,但不涉提到許多細節問題。詳細的滑動窗口協議將在後面討論。
下圖表示發送方維持的發送窗口,它的意義是:位於發送窗口內的5 個分組都可連續發送出去,而不需要等待對方的確認。這樣,信道利用率就提高了。
連續ARQ 協議規定,發送方每收到一個確認,就把發送窗口向前滑動一個分組的位置。
接收方一般都是採用 累積確認 的方式。這就是說,接收方不必對收到的分組逐個發送確認,而是可以在收到幾個分組後,對按序到達的最後一個分組發送確認,這樣就表示:到這個分組為止的所有分組都己正確收到了。
累積確認 的優點是容易實現,即使確認丟失也不必重傳。但缺點是不能向發送方反映出接收方己經正確收到的所有分組的信息。
例如,如果發送方發送了前5 個分組,而中間的第3 個分組丟失了。這時接收方只能對前兩個分組發出確認。發送方無法知道後面三個分組的下落,而只好把後面的三個分組都再重傳一次。這就叫做Go-back-N (回退N ),表示需要再退回來重傳己發送過的N 個分組。可見當通信線路質量不好時,連續ARQ 協議會帶來負面的影響。
TCP 的滑動窗口是以位元組為單位的。現假定A 收到了B 發來的確認報文段,其中窗口是20 (位元組),而確認號是31 (這表明B 期望收到的下一個序號是31 ,而序號30 為止的數據己經收到了)。根據這兩個數據, A 就構造出自己的發送窗口,其位置如圖所示。
發送窗口表示:在沒有收到B 的確認的情況下, A可以連續把窗口內的數據都發送出去。凡是己經發送過的數據,在未收到確認之前都必須暫時保留,以便在超時重傳時使用。
發送窗口後沿的後面部分表示己發送且己收到了確認。這些數據顯然不需要再保留了。而發送窗口前沿的前面部分表示不允許發送的,因為接收方都沒有為這部分數據保留臨時存放的緩存空間。
現在假定A 發送了序號為31 ~ 41 的數據。這時發送窗口位置並未改變,但發送窗口內靠後面有11個位元組(灰色小方框表示)表示己發送但未收到確認。而發送窗口內靠前面的9 個位元組( 42 ~ 50 )是允許發送但尚未發送的。】
再看一下B 的接收窗口。B 的接收窗口大小是20,在接收窗口外面,到30 號為止的數據是已經發送過確認,並且己經交付給主機了。因此在B 可以不再保留這些數據。接收窗口內的序號(31~50)足允許接收的。B 收到了序號為32 和33 的數據,這些數據沒有按序到達,因為序號為31 的數據沒有收到(也許丟失了,也許滯留在網路中的某處)。 請注意, B 只能對按序收到的數據中的最高序號給出確認,因此B 發送的確認報文段中的確認號仍然是31 (即期望收到的序號)。
現在假定B 收到了序號為31 的數據,並把序號為31~33的數據交付給主機,然後B刪除這些數據。接著把接收窗口向前移動3個序號,同時給A 發送確認,其中窗口值仍為20,但確認號是34,這表明B 已經收到了到序號33 為止的數據。我們注意到,B還收到了序號為37, 38 和40 的數據,但這些都沒有按序到達,只能先存在接收窗口。A收到B的確認後,就可以把發送窗口向前滑動3個序號,指針P2 不動。可以看出,現在A 的可用窗口增大了,可發送的序號范圍是42~53。整個過程如下圖:
A 在繼續發送完序號42-53的數據後,指針P2向前移動和P3重合。發送窗口內的序號都已用完,但還沒有再收到確認。由於A 的發送窗口己滿,可用窗口己減小到0,因此必須停止發送。
上面已經講到, TCP 的發送方在規定的時間內沒有收到確認就要重傳已發送的報文段。這種重傳的概念是很簡單的,但重傳時間的選擇卻是TCP 最復雜的問題之一。
TCP採用了一種自適應演算法 ,它記錄一個報文段發出的時間,以及收到相應的確認的時間。這兩個時間之差就是報文段的往返時間RTT,TCP 保留了RTT的一個加權平均往返時間RTTs (這又稱為平滑的往返時間, S 表示Smoothed 。因為進行的是加權平均,因此得出的結果更加平滑)。每當第一次測量到RTT樣本時, RTTs值就取為所測量到的RTT樣本值。但以後每測量到一個新的RTT樣本,就按下式重新計算一次RTTs:
新的RTTs = (1 - α)×(舊的RTTs) + α ×(新的RTT樣本)
α 越大表示新的RTTs受新的RTT樣本的影響越大。推薦的α 值為0.125,用這種方法得出的加權平均往返時間RTTs 就比測量出的RTT值更加平滑。
顯然,超時計時器設置的超時重傳時間RTO (RetransmissionTime-Out)應略大於上面得出的加權平均往返時間RTTs。RFC 2988 建議使用下式計算RTO:
RTO = RTTs + 4 × RTTd
RTTd是RTT 的偏差的加權平均值,它與RTTs和新的RTT樣本之差有關。計算公式如下:
新的RTTd= (1- β)×(舊的RTTd) + β × |RTTs-新的RTT樣本|
發現問題: 如圖所示,發送出一個報文段。設定的重傳時間到了,還沒有收到確認。於是重
傳報文段。經過了一段時間後,收到了確認報文段。現在的問題是:如何判定此確認報文段是對先發送的報文段的確認,還是對後來重傳的報文段的確認?
若收到的確認是對重傳報文段的確認,但卻被源主機當成是對原來的報文段的確認,則這樣計算出的RTTs 和超時重傳時間RTO 就會偏大。若後面再發送的報文段又是經過重傳後才收到確認報文段,則按此方法得出的超時重傳時間RTO 就越來越長。
若收到的確認是對原來的報文段的確認,但被當成是對重傳報文段的確認,則由此計算出的RTTs 和RTO 都會偏小。這就必然導致報文段過多地重傳。這樣就有可能使RTO 越來越短。
Kam 提出了一個演算法:在計算加權平均RTTs 時,只要報文段重傳了就不採用其往返時間樣本。這樣得出的加權平均RTTs 和RTO 就較准確。
新問題: 設想出現這樣的情況:報文段的時延突然增大了很多。因此在原來得出的重傳時間內,不會收到確認報文段。於是就重傳報文段。但根據Kam 演算法,不考慮重傳的報文段的往返時間樣本。這樣,超時重傳時間就無法更新。
解決方案: 對Kam 演算法進行修正,方法是z報文段每重傳一次,就把超時重傳時間RTO 增大一些。典型的做法是取新的重傳時間為2 倍的舊的重傳時間。當不再發生報文段的重傳時,才根據上面給出的公式計算超時重傳時間。
流量控制(flow control)就是讓發送方的發送速率不要太快,要讓接收方來得及接收。
利用滑動窗口機制可以很方便地在TCP 連接上實現對發送方的流量控制。
接收方的主機B 進行了三次流量控制。第一次把窗口減小到rwnd =300,第二次又減到rwnd = 100 ,最後減到rwnd = 0 ,即不允許發送方再發送數據了。這種使發送方暫停發送的狀態將持續到主機B 重新發出一個新的窗口值為止。我們還應注意到,B 向A 發送的三個報文段都設置了ACK=1,只有在ACK=1 時確認號欄位才有意義。
發生死鎖: 現在我們考慮一種情況。上圖中, B 向A 發送了零窗口的報文段後不久, B 的接收緩存又有了一些存儲空間。於是B 向A 發送了rwnd = 400 的報文段。然而這個報文段在傳送過程中丟失了。A 一直等待收到B 發送的非零窗口的通知,而B 也一直等待A 發送的數據。如果沒有其他措施,這種互相等待的死鎖局面將一直延續下去。
解決方案: TCP 為每一個連接設有一個 持續計時器(persistence timer) 。只要TCP 連接的一方收到對方的零窗口通知,就啟動持續計時器。若持續計時器設置的時間到期,就發送一個 零窗口探測報文段 (僅攜帶1 宇節的數據),而對方就在確認這個探測報文段時給出了現在的窗口值。
1 TCP連接時是三次握手,那麼兩次握手可行嗎?
在《計算機網路》中是這樣解釋的:已失效的連接請求報文段」的產生在這樣一種情況下:client發出的第一個連接請求報文段並沒有丟失,而是在某個網路結點長時間的滯留了,以致延誤到連接釋放以後的某個時間才到達server。本來這是一個早已失效的報文段。但server收到此失效的連接請求報文段後,就誤認為是client再次發出的一個新的連接請求。於是就向client發出確認報文段,同意建立連接。假設不採用「三次握手」,那麼只要server發出確認,新的連接就建立了。由於現在client並沒有發出建立連接的請求,因此不會理睬server的確認,也不會向server發送ACK包。這樣就會白白浪費資源。而經過三次握手,客戶端和伺服器都有應有答,這樣可以確保TCP正確連接。
2 為什麼TCP連接是三次,揮手確是四次?
在TCP連接中,伺服器端的SYN和ACK向客戶端發送是一次性發送的,而在斷開連接的過程中,B端向A端發送的ACK和FIN是是分兩次發送的。因為在B端接收到A端的FIN後,B端可能還有數據要傳輸,所以先發送ACK,等B端處理完自己的事情後就可以發送FIN斷開連接了。
3 為什麼在第四次揮手後會有2個MSL的延時?
MSL是Maximum Segment Lifetime,最大報文段生存時間,2個MSL是報文段發送和接收的最長時間。假定網路不可靠,那麼第四次發送的ACK可能丟失,即B端無法收到這個ACK,如果B端收不到這個確認ACK,B端會定時向A端重復發送FIN,直到B端收到A的確認ACK。所以這個2MSL就是用來處理這個可能丟失的ACK的。
1 文件傳送協議
文件傳送協議FTP (File Transfer Protocol) [RFC 959]是網際網路上使用得最廣泛的文件傳送協議,底層採用TCP協議。
盯P 使用客戶伺服器方式。一個FTP 伺服器進程可同時為多個客戶進程提供服務。FTP的伺服器進程由兩大部分組成:一個主進程,負責接受新的請求:另外有若干個從屬進程,負責處理單個請求。
在進行文件傳輸時,客戶和伺服器之間要建立兩個並行的TCP 連接:「控制連接」(21埠)和「數據連接」(22埠)。控制連接在整個會話期間一直保持打開, FTP 客戶所發出的傳送請求,通過控制連接發送給伺服器端的控制進程,但控制連接並不用來傳送文件。實際用於傳輸文件的是「數據連接」。伺服器端的控制進程在接收到FTP 客戶發送來的文件傳輸請求後就創建「數據傳送進程」和「數據連接」,用來連接客戶端和伺服器端的數據傳送進程。
2 簡單文件傳送協議TFTP
TCP/IP 協議族中還有一個簡單文件傳送協議TFfP (Trivial File Transfer Protocol),它是一個很小且易於實現的文件傳送協議,埠號69。
TFfP 也使用客戶伺服器方式,但它使用UDP 數據報,因此TFfP 需要有自己的差錯改正措施。TFfP 只支持文件傳輸而不支持交耳。
3 TELNET
TELNET 是一個簡單的遠程終端協議,底層採用TCP協議。TELNET 也使用客戶伺服器方式。在本地系統運行TELNET 客戶進程,而在遠地主機則運行TELNET 伺服器進程,佔用埠23。
4 郵件傳輸協議
一個電子郵件系統應具如圖所示的三個主要組成構件,這就是用戶代理、郵件伺服器,以及郵件發送協議(如SMTP )和郵件讀取協議(如POP3), POP3 是郵局協議(Post Office Protocol)的版本3 。
SMTP 和POP3 (或IMAP )都是在TCP 連接的上面傳送郵件,使用TCP 的目的是為了使郵件的傳送成為可靠的。
⑤ 網路通訊協議有哪幾種
1、TCP/IP協議
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,傳輸控制協議/網際協議) 協議具有很強的靈活性,支持任意規模的網路,幾乎可連接所有伺服器和工作站。
在使用TCP/IP協議時需要進行復雜的設置,每個結點至少需要一個「IP地址」、一個「子網掩碼」、一個「默認網關」、一個「主機名」,對於一些初學者來說使用不太方便。
2、IPX/SPX及其兼容協議
IPX/SPX(Internetwork Packet Exchange/Sequences Packet Exchange,網際包交換/順序包交換)是Novell公司的通信協議集。IPX/SPX具有強大的路由功能,適合於大型網路使用。
當用戶端接入NetWare伺服器時,IPX/SPX及其兼容協議是最好的選擇。但在非Novell網路環境中,IPX/SPX一般不使用。
3、NetBEUI協議
NetBEUI(NetBios Enhanced User Interface , NetBios增強用戶介面)協議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協議,安裝後不需要進行設置,特別適合於在「網路鄰居」傳送數據。
(5)計算機網路廣播信道的協議擴展閱讀:
協議的使用建議
1、根據網路條件選擇:
如網路存在多個網段或要通過路由器相連時,就不能使用不具備路由和跨網段操作功能的NetBEUI協議,而必須選擇IPX/SPX或TCP/IP等協議。
2、盡量減少協議種類:
一個網路中盡量只選擇一種通信協議,協議越多,佔用計算機的內存資源就越多,影響了計算機的運行速度,不利於網路的管理。
3、注意協議的版本:
每個協議都有其發展和完善的過程,因而出現了不同的版本,每個版本的協議都有它最為合適的網路環境。在滿足網路功能要求的前提下,應盡量選擇高版本的通信協議。
4、協議的一致性:
如果要讓兩台實現互聯的計算機間進行對話,它們使用的通信協議必須相同。否則,中間需要一個「翻譯」進行不同協議的轉換,不僅影響了網路通信速率,同時也不利於網路的安全、穩定運行。
⑥ 計算機網路之五層協議
一:概述
計算機網路 (網路)把許多 計算機 連接在一起,而 互聯網 則把許多網路連接在一起,是 網路的網路 。網際網路是世界上最大的互聯網。
以小寫字母i開始的internet( 互聯網或互連網 )是 通用 名詞,它泛指由多個計算機網路互連而成的網路。在這些網路之間的通信協議(通信規則)可以是 任意 的。
以大寫字母I開始的Interent( 網際網路 )是 專有 名詞,它指當前全球最大的、開放的、由眾多網路相互連接而成的特定計算機網路,它採用的是 TCP/IP 協議族 作為通信規則,且其前身是美國的 ARPANET 。
網際網路現在採用 存儲轉發 的 分組交換 技術,以及三層網際網路服務提供者(ISP)結構。
網際網路按 工作方式 可以劃分為 邊緣 部分和 核心 部分,主機在網路的邊緣部分,作用是進行信息處理。 路由器 是在網路的核心部分,作用是:按存儲轉發方式進行 分組交換 。
計算機通信是計算機的 進程 (運行著的程序)之間的通信,計算機網路採用 通信方式 :客戶–伺服器方式和對等連接方式(P2P方式)
按作用 范圍 不同,計算機網路分為:廣域網WAN,城域網MAN,區域網LAN和個人區域網PAN。
五層協議 的體系結構由:應用層,運輸層,網路層,數據鏈路層和物理層。
<1>:應用層 : 是體系結構中的最高層,應用層的任務是 通過應用進程間的交互來完成特定網路應用 。應用層協議定義的是 應用進程間通信和交互的規則 。
<2>:運輸層 :任務是負責向 兩個主機中的進程之間的通信提供可靠的端到端服務 ,應用層利用該服務傳送應用層報文。
TCP :提供面向連接的,可靠的數據傳輸服務,其數據傳輸的單位是報文段。
UDP :提供無連接的,盡最大努力的數據傳輸服務,不保證數據傳輸的可靠性。
<3>網路層: 網路層的任務就是要選擇合適的路由,在發送數據時, 網路層把運輸層產生的報文段或者用戶數據報 封裝 成分組或包進行交付給目的站的運輸層。
<4>數據鏈路層: 數據鏈路層的任務是在兩個相鄰結點間的線路上無差錯地傳送以幀(frame)為單位的數據。每一幀包括數據和必要的控制信息。
<5>:物理層: 物理層的任務就是 透明 地傳送比特流,物理層還要確定連接電纜插頭的 定義 及 連接法 。
運輸層最重要的協議是:傳輸控制協議 TCP 和用戶數據報協議 UDP ,而網路層最重要的協議是網路協議 IP 。
分組交換的優點:高效、靈活、迅速、可靠。
網路協議主要由三個要素組成: (1)語法:即數據和控制信息的結構或者格式; (2)語義:即需要發出何種控制信息,完成何種動作以及做出何種響應。 (3)同步:即事件實現順序的詳細說明。
二:物理層
物理層的主要任務:描述為確定與 傳輸媒體 的 介面 有關的一些特性。
機械特性 :介面所用接線器的形狀和尺寸,引腳數目和排列,固定和鎖定裝置等,平時常見的各種規格的插件都有嚴格的 標准化的規定 。
電氣特性 :介面電纜上的各條線上出現的電壓 范圍 。
功能特性 :某條線上出現的某一電平的點電壓表示何種 意義 ;
過程特性 :指明對不同功能的各種可能事件的出現 順序 。
通信的目的 是: 傳送消息 , 數據 是運送消息的 實體 。 信號 是數據的電氣或電磁的表現。
根據信號中代表 參數 的取值方式不同。 信號分為 : 模擬信號 (連續無限)+ 數字信號 (離散有限)。代表數字信號不同的離散數值的基本波形稱為 碼元 。
通信 的雙方信息交互的方式來看,有三中 基本方式 :
單向 通信(廣播)
雙向交替 通信(**半雙工**_對講機)
雙向同時 通信( 全雙工 _電話)
調制 :來自信源的信號常稱為基帶信號。其包含較多低頻成分,較多信道不能傳輸低頻分量或直流分量,需要對其進行調制。
調制分為 兩大類 : 基帶調制 (僅對波形轉換,又稱 編碼 ,D2D)+ 帶通調制 (基帶信號頻率范圍搬移到較高頻段, 載波 調制,D2M)。
編碼方式 :
不歸零制 (正電平1/負0)
歸零制度 (正脈沖1/負0)
曼徹斯特編碼 (位周期中心的向上跳變為0/下1)
差分曼徹斯特編碼 (每一位中心處有跳變,開始辯解有跳變為0,無跳變1)
帶通調制方法 : 調 幅 ( AM ):(0, f1) 。調 頻 ( FM ):(f1, f2) 。調 相 ( PM ):(0 , 180度) 。
正交振幅調制(QAM)物理層 下面 的 傳輸媒體 (介質): 不屬於任何一層 。包括有: 引導性傳輸媒體 :雙絞、同軸電纜、光纜 、 非引導性傳輸媒體 :短波、微波、紅外線。
信道復用技術 : 頻分復用 :(一樣的時間佔有不不同資源) ; 時分復用 :(不同時間使用同樣資源) ;統計時分復用、波分復用(WDM)、碼分復用(CDM)。
寬頻接入技術 : 非對稱數字用戶線 ADSL (Asymmetric Digital Subcriber Line)(用數字技術對現有的模擬電話用戶線進行改造)
三:數據鏈路層
數據鏈路層使用的 信道 有 兩種類型: * 點對點(PPP) 信道+ 廣播*信道
點對點信道的數據鏈路層的協議數據單元- -幀
數據鏈路層協議有許多, 三個基本問題 是共同的
封裝成楨
透明傳輸
差錯檢測
區域網的數據鏈路層拆成兩個子層,即 邏輯鏈路層(LLC) 子層+ 媒體接入控制(MAC) 子層;
適配器的作用:
計算機與外界區域網的連接是通過通信適配器,適配器本來是主機箱內插入的一塊網路介面板,又稱網路介面卡,簡稱( 網卡 )。
乙太網採用 無連接 的工作方式,對發送的數據幀 不進行編號 ,也不要求對方發回確認,目的站收到差錯幀就丟掉。
乙太網採用的協議是:具有 沖突檢測 的 載波監聽多點接入 ( CSMA/CD )。協議的要點是: 發送前先監聽,邊發送邊監聽,一旦發現匯流排出現了碰撞,就立即停止發送。
乙太網的硬體地址 , MAC 地址實際上就是適配器地址或者適配器標識符。 48位長 , 乙太網最短幀長:64位元組。爭用期51.2微秒。
乙太網適配器有 過濾 功能:只接收 單播幀,廣播幀,多播幀 。
使用 集線器 可以在 物理層 擴展乙太網(半雙工),使用 網橋 可以在 數據鏈路層 擴展乙太網(半雙工),網橋轉發幀時, 不改變幀 的源地址。網橋 優點 :對幀進行轉發過濾,增大 吞吐量 。擴大網路物理范圍,提高 可靠 性,可 互連 不同物理層,不同MAC子層和不同速率的乙太網。 網橋 缺點 :增加時延,可能產生廣播風暴。
透明網橋 : 自學習 辦法處理接收到的幀。
四:網路層
TCP/IP 體系中的網路層向上只提供簡單靈活的、無連接,盡最大努力交付的數據報服務。網路層不提供服務質量的承諾,不保證分組交付的時限, 進程 之間的通信的 可靠性 由 運輸層 負責。
一個IP地址在整個網際網路范圍內是唯一的,分類的 IP地址 包括A類( 1~126 )、B類( 128~191 )、C類( 192~223 單播地址)、D類( 多播 地址)。
分類的IP地址由 網路號欄位 和 主機號欄位 組成。
物理地址(硬體地址)是數據鏈路層和物理層使用的地址,而 IP 地址是網路層和以上各層使用的地址,是一種 邏輯地址 ,數據鏈路層看不見數據報的IP地址。
IP首部中的 生存時間 段給出了IP數據報在網際網路中經過的 最大路由器數 ,可防止IP數據報在互聯網中無限制的 兜圈 子。
地址解析協議 ARP(Address Resolution Protocol) 把IP地址解析為 硬體地址 ,它解決 同一個區域網的主機或路由器的IP地址和硬體地址的映射問題 ,是一種解決地址問題的協議。以目標IP地址為線索,用來定位一個下一個應該接收數據分包的網路設備對應的MAC地址。如果目標主機不再同一鏈路上時,可以通過ARP查找下一跳路由器的MAC地址,不過ARP只適用於IPV4,不能用於IPV6,IPV6中可以用ICMPV6替代ARP發送鄰居搜索消息。
路由選擇協議有兩大類: 內部網關 協議(RIP和OSPE)和 外部網關 協議(BGP-4)。
網際控制報文協議 ICMP (Internet Control Message Protocol )控制報文協議。是IP層協議,ICMP報文作為IP數據報的數據,加上首部後組成IP數據報發送出去,使用ICMP並不是實現了可靠傳輸。ICMP允許主機或者路由器 報告差錯 情況和 提供有關異常 的情況報告。
ICMP是一個重要應用是分組網間探測 PING
與單播相比,在一對多的通信中,IP多播可大大節約網路資源, IP多播使用D類地址,IP多播需要使用 網際組管理協議IGMP 和多播路由選擇協議。
五: 運輸層
網路層為主機之間提供邏輯通信,運輸層為應用進程之間提供端到端的邏輯通信。
運輸層有兩個協議 TCP和UDP
運輸層用一個 16位 埠號來標志一個埠。
UDP特點 :無連接、盡最大努力交付、面向報文、無擁塞控制、支持一對一,多對一,一對多,多對多的交互通信。首部開銷小。
TCP特點: 面向連接,每一條TCP連接只能是點對點、提供可靠的交付服務,提供全雙工通信、面向位元組流。
TCP用主機的IP地址加上主機上的埠號作為TCP連接的端點,這樣的端點就叫 套接字 。
流量控制 是一個 端到端 的問題,是接收端抑制發送端發送數據的速率,以方便接收端來得及接收。 擁塞控制 是一個全局性過程,涉及到所有的主機,所有的路由器,以及與降低網路傳輸性能有關的所有因素。
TCP擁塞控制採用四種演算法: 慢開始、擁塞避免、快重傳、快恢復 。
傳輸有 三個連接 :連接建立、數據傳送、連接釋放。
TCP連接建立採用三次握手機制,連接釋放採用四次握手機制。
六:應用層
文件傳送協議FTP 使用 TCP 可靠傳輸服務。FTP使用客戶伺服器方式,一個FTP伺服器進程可同時為多個客戶進程提供服務。在進行文件傳輸時,FTP的客戶和伺服器之間要建立兩個並行的TCP連接,控制連接和數據連接,實際用於傳輸文件的是 數據連接 。
萬維網 WWW 是一個大規模,聯機式的信息儲藏所,可以方便從網際網路上一個站點鏈接到另一個站點。
萬維網使用 統一資源定位符URL 來標志萬維網上的各種文檔,並使每一個文檔在整個網際網路的范圍內具有唯一的標識符 URL 。
⑦ 計算機網路的協議是什麼
計算機協議,也叫作網路協議,是通信計算機雙方必須共同遵從的一組約定。
為了使數據在網路上從源到達目的,網路通信的參與方必須遵循相同的規則,這套規則稱為協議,它最終體現為在網路上傳輸的數據包的格式。最常見的計算機協議是OSI/RM協議。
國際標准化組織(ISO)在1978年提出了「開放系統互聯參考模型」,即著名的OSI/RM模型。它將計算機網路體系結構的通信協議劃分為七層,自下而上依次為:物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層、應用層。其中第四層完成數據傳送服務,上面三層面向用戶。
(7)計算機網路廣播信道的協議擴展閱讀
常見的計算機協議還有:
1、IPX/SPX協議
是Novell開發的專用於NetWare網路中的協議,但是也非常常用。大部分可以聯機的游戲都支持IPX/SPX協議,比如星際爭霸,反恐精英等等。
2、ARP/RARP協議
地址解析協議,原理是主機發送信息時將包含目標IP地址的ARP請求廣播到網路上的所有主機,並接收返回消息,以此確定目標的物理地址;收到返回消息後將該IP地址和物理地址存入本機ARP緩存中並保留一定時間,下次請求時直接查詢ARP緩存以節約資源。
3、TCP/IP協議
是Internet最基本的協議、Internet國際互聯網路的基礎,由網路層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成。通俗而言:TCP負責發現傳輸的問題,一有問題就發出信號,要求重新傳輸,直到所有數據安全正確地傳輸到目的地。而IP是給網際網路的每一台聯網設備規定一個地址。
⑧ 什麼是計算機網路通訊協議
網路通信協議(Network Communication Protocol,通常簡稱為「網路協議」(Network Protocol))就是對計算機之間通信的信息格式、能被收/發雙方接受的傳送信息內容的一組定義。為了實現OSI七層參考模型功能,各層都有許多負責各個不同方面,解決不同問題的通信協議,如有物理層中的物理介面通信協議(如RS-232、RS-449和V.35等),數據鏈路層的數據鏈接協議(如CSMA/CD、SDLC和HDLC等),網路層則有許多路由層協議(如IP、RIP、OSPF和IGRP等),傳輸層則有許多傳輸控制協議(如TCP、FTP和TFFP等),同樣會話層、表示層和應用都有許多相應的的網路協議(如應用層的POP3、SMTP、SNMP和DNS等)。就是在這些許許多多的通信協議的共同作用下,網路的七層模型才能全部正常工作,確保網路通信的正常。
⑨ 常見的網路協議有哪幾種,分別是如何定義的
常見的網路協議有TCP/IP協議、NetBEUI、IPX/SPX協議。
1、TCP/IP協議,是這三大協議中最重要的一個,是互聯網的基礎協議,任何和互聯網有關的操作都離不開TCP/IP協議。但TCP/IP協議在區域網中的通信效率不高,使用它在瀏覽「網上鄰居」中的計算機時,會出現不能正常瀏覽的現象。
2、NetBEUI,即NetBios增強用戶介面。它是NetBIOS協議的增強版本,曾被許多操作系統採用。NETBEUI協議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系統的預設協議。NetBEUI協議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協議。
3,、IPX/SPX協議,是Novell開發的專用於NetWare網路中的協議,但大部分可以聯機的游戲都支持IPX/SPX協議。雖然這些游戲通過TCP/IP協議也能聯機,但顯然還是通過IPX/SPX協議更省事,因為根本不需要任何設置。
(9)計算機網路廣播信道的協議擴展閱讀:
由於網路節點之間聯系的復雜性,在制定協議時,通常把復雜成分分解成一些簡單成分,然後再將它們復合起來。網路協議的層次結構如下:
1、結構中的每一層都規定有明確的服務及介面標准。
2、把用戶的應用程序作為最高層
3、除了最高層外,中間的每一層都向上一層提供服務,同時又是下一層的用戶。