① 常見計算機領域微信公眾號有哪些
就叫 電腦領域,里邊文章很多,我個人看了一下,有快捷鍵,微信零錢免費提現,免費看電視,PPT都有的,喜歡的一個公眾號
② 怎麼找不到廣州大學計算機科學與網路工程學院的微信公眾號
該學院並沒有開通微信公眾號。
廣州大學計算機科學與網路工程學院成立於2007年10月,師資力量雄厚,學院設有計算機科學系、軟體工程系、網路工程系,現有計算機科學與技術、網路工程、軟體工程、網路空間安全、人工智慧5個本科專業,其中計算機科學與技術入選國家級一流本科專業建設點、國家特色專業。
③ 為什麼電腦本地連接狀態顯示已連接,可是一點網路都沒有,都打不開網頁,什麼都不行,怎麼回事求解
您好,首先確認自己寬頻是否欠費,如果沒有欠費,那麼有可能是DNS錯誤導致的,有時QQ可以登錄,但是網頁打不開就是dns的問題,修改下地址就可以了。
解決方法:1、打開網路和共享中心--更改適配器設置
4、完成後按確定後退出,一般就瀏覽器的網頁就可以正常打開了
④ 按照網路的拓撲結構,計算機網路可以劃分為哪幾類
按照網路的拓撲結構,計算機網路可以劃分為匯流排型拓撲、星型拓撲、環型拓撲、樹型拓撲、網狀拓撲和混合型拓撲。
1、星型拓撲
星型拓撲結構的優點
(1)結構簡單,連接方便,管理和維護都相對容易,而且擴展性強。
(2)網路延遲時間較小,傳輸誤差低。
(3)在同一網段內支持多種傳輸介質,除非中央節點故障,否則網路不會輕易癱瘓。
(4)每個節點直接連到中央節點,故障容易檢測和隔離,可以很方便地排除有故障的節點。
2、匯流排拓撲
匯流排拓撲結構的優點
(1)匯流排結構所需要的電纜數量少,線纜長度短,易於布線和維護。
(2)匯流排結構簡單,又是元源工作,有較高的可靠性。傳輸速率高,可達1~100Mbps。
(3)易於擴充,增加或減少用戶比較方便,結構簡單,組網容易,網路擴展方便
(4)多個節點共用一條傳輸信道,信道利用率高。
3、環型拓撲
環型拓撲的優點
(1)電纜長度短。
(2)增加或減少工作站時,僅需簡單的連接操作。
(3)可使用光纖。
4、樹型拓撲
樹型拓撲的優點
(1)易於擴展。
(2)故障隔離較容易。
5、混合型拓撲
混合型拓撲的優點
(1)故障診斷和隔離較為方便。
(2)易於擴展。
(3)安裝方便。
6、網型拓撲
網型拓撲的優點
(1)節點間路徑多,碰撞和阻塞減少。
(2)局部故障不影響整個網路,可靠性高。
7、開關電源拓撲
樹型拓撲的缺點:
各個節點對根的依賴性太大。
(4)計算機網路pdf公眾號擴展閱讀
發展歷程
1、誕生階段
20世紀60年代中期之前的第一代計算機網路是以單個計算機為中心的遠程聯機系統,典型應用是由一台計算機和全美范圍內2000多個終端組成的飛機訂票系統,終端是一台計算機的外圍設備,包括顯示器和鍵盤,無CPU和內存
2、形成階段
20世紀60年代中期至70年代的第二代計算機網路是以多個主機通過通信線路互聯起來,為用戶提供服務,興起於60年代後期,典型代表是美國國防部高級研究計劃局協助開發的ARPANET。
3、互聯互通階段
20世紀70年代末至90年代的第三代計算機網路是具有統一的網路體系結構並遵守國際標準的開放式和標准化的網路。ARPANET興起後,計算機網路發展迅猛,各大計算機公司相繼推出自己的網路體系結構及實現這些結構的軟硬體產品。
4、高速網路技術階段
20世紀90年代至今的第四代計算機網路,由於區域網技術發展成熟,出現光纖及高速網路技術,整個網路就像一個對用戶透明的大的計算機系統,發展為以網際網路( Internet)為代表的互聯網。
⑤ 計算機網路面試知識點
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網路協議其實就是端到端的一個 通信規則 ,有了這些規則,雙方的溝通才有意義。
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其中,有幾點比較重要:
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如果我們只進行 2 次握手就建立連接,那麼對於 Server 端來講太容易建立起連接了,基本是有客戶端過來,那麼 Server 就要建立起連接了。這種情況就會導致連接成本太低,Server 端很容超負載。
四次揮手是因為 TCP 是 全雙工 的,存在了數據發送與接收兩個行為,在這兩個方向的數據流入流出都需要進行關閉。
當服務接收到客戶端請求連接 SYN,然後向客戶端響應 ACK 和 SYN 後, 就會將連接維護到半連接隊列。當客戶端再次回復 ACk 後,當前的連接就會被維護到全連接隊列里。
SYN 攻擊是 DOS 攻擊的一種,通過偽造大量的請求建立連接,使得半連接隊列超出最大容量,其他正常的請求無法處理。
TIME_WAIT 是一個定時設置,在 2*MSL(MSL 表示一個包在網路環境中的生存時間,一般為 2 分鍾, Linux 里為 30s)時間過後就會真正的 CLOSED。
之所以不立即關閉,主要為了讓被動關閉方能有足夠的時間接收到最後的 Ack 包,如果沒有接收到,被動方就會重新發送 Fin 包,重新觸發主動方發送最後的 Ack 包。這樣的話,就能盡量保證被動關閉方盡快關閉連接了,畢竟主動關閉方需要承擔起主要責任,所以會有 TIME_WAIT 的等待了。
另外一個原因也是怕當前連接立馬釋放,有一定概率會重用到當前連接標識(五元組),而舊的網路包由於延遲此時才接收到,就有可能產生包的混亂問題了。
TCP 發送的包都需要接收方進行一個 Ack 包的響應,如果在一定時間內沒有響應的話,那麼發送方就會認為包未能正確到達,需要進行重傳動作。這就是 TCP 的重傳機制。
TCP 里的重傳機制會有一個超時的判斷,這個超時時間並不是很准確,或者說並不是很標准,畢竟不同的網路環境,包的到達情況都會是不一樣的。
所以 TCP 會使用一個采樣時間,先記錄了正常情況下一個數據包從發送到響應確認這么一來一回的時間,即所謂的 RTT (Round Trip Time) 時間,根據這個時間進行一些公式計算,得到了超時時間的值: RTO (Retransmission TimeOut)
對於重傳機制,還有另外一種觸發機制。上面的情況屬於發送方去探知發送情況,有另一種情況是接收方能探知的。比如發送方發送了 1, 2, 3 的包,但實際上接收方只接收到 1 和 3,一直沒能收到 2 這個包,那此時接收方就會連續響應三個 關於 2 的 ack 包。
當發送方收到這么一個連續的 3 個 ack 包後,就知道需要重傳 2 了,此時就不需要等到 2 的超時未確認觸發,可以提前的重傳 2 這個包了。
TCP 採用 滑動窗口 進行了流量的控制,所謂的滑動窗口即在發送方和接收方各自維護了一個窗口,在這個窗口裡將會維護對應的數據包,以感知當前的數據處理情況。
在接收方這邊的窗口稱之為 接收窗口 ,它具體表示當前所能接收的數據包大小,計算公式為:當前最大可接收緩沖區大小 - 當前已接收的大小,在連接建好的開始一般為 65535 位元組。
在計算出可接收大小後,接收方就會將此值設置在 TCP 頭部里的 Window 欄位,然後響應回發送方,發送方也就知道了當前所能允許發送的數據包大小了。
在發送方這邊的窗口稱之為 發送窗口 ,按正常邏輯來講,發送窗口維護的是即將要發送的數據,即根據剛剛反饋回來的接收窗口大小計算出的發送數據。
但由於一個數據包的發送需要有一個 ACK 響應才算完整流程,所以對於這些「已發送未響應」的數據也應該納入到發送窗口的管理,並且只有真的 ACK 響應回來,才能繼續下個數據包的准備發送。
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需要注意的是,如果發送方接收到的 Window 大小為 0,則表示當前的接收方已經無能力處理新的包了,此時發送方就不會再下發數據了,直到接收方發送一個 窗口通告 ,才繼續數據的發送。
但此時需要考慮一種情況,就是接收方由於網路問題沒能將窗口通告送達發送方,那此時發送方就會一直乾等著了.所以對於發送方來講,會啟動 窗口探知 動作,要求接收方 ACK 它當前的接收窗口大小,如果超過 3 次的探知動作,則直接斷開連接了。
TCP 協議抽象出了 擁塞窗口 (cwnd)的概念,它會根據當前的網路擁塞程度進行動態的調整。由於加入了擁塞情況的考慮,上面我們提到過的發送窗口則不能僅僅只考慮接收窗口這個因素了,需要進行 min(擁塞窗口,接收窗口) 的選擇發送了。
MSS 表示 網路傳輸 數據 的最大值,如果 MSS 加上包頭大小,則表示網路傳輸最大 報文 :MTU 。
在 Internet 這種互聯網中,一般 MTU 定義為 576 位元組,減去 TCP、IP 的包頭 40 位元組,則可以得到 MSS = 536 位元組的值;而在乙太網這種區域網里,一般 MTU 會大點:1500 位元組,MSS 為 1460 位元組。
當連接建立完畢,開始傳輸數據時,TCP 協議規定不能一開始就發送大尺寸的數據包,這樣避免了網路環境有問題時,新加入的連接加劇了擁塞狀況。所以,對於新加入的連接而言,需要一點一點的增大數據量,這就是所謂的 慢啟動 。
其中,慢啟動涉及的擁塞窗口計算過程如下:
從慢啟動的演算法來看,每經過一個 RTT 後,擁塞窗口的增長速度將會變得很厲害,如果沒有進行限制的話,那麼很快就會占滿帶寬了。因此, TCP 協議使用了一個叫慢啟動門限(ssthresh)的變數(一般取 65535 位元組)。當 cwnd(擁塞窗口) 超過該限制後,就會進入所謂的 擁塞避免 階段了。
在擁塞避免階段,擁塞窗口的計算過程如下:
從上面的演算法可以看出,進入擁塞避免階段後,數據包的發送大小將呈線性增加了。通過這樣的方式,使得 TCP 的傳輸在前期很快,然後再慢慢降下來,達到網路最佳值。
在擁塞發生時,關於擁塞窗口的計算在不同的 TCP 版本里將會不一樣,主要有以下 3種版本:
Tahoe 版本是 TCP 的最早版本,當它發現需要進行重傳動作,即觸發了 RTO 超時或發送方收到三個重復 ACK 包時,此時會進行的動作為:
Reno 版本進行的動作為:
其中,快速恢復階段的計算又如下:
NewReno 是對 Reno 的改進,主要是優化了快速恢復階段,在 Reno 版本中,所考慮的都是一個包的丟失情況。然而,在實際情況中,一次數據窗口的發送,是有可能出現很多數據包丟失情況的。
這樣的話,就會觸發多次的 cwnd 和 ssthresh 減半動作,一旦 cwnd 降到小於 3 時,即發送窗口會出現小於 3 的情形,此時將再也觸發不了 3 次快速重傳動作了,只能依賴 RTO 超時,而一般 RTO 的值是比較大(太小會經常觸發重傳)的,此時整個傳輸速度將會大大降低。
所以 NewReno 會在收到所有數據包的確認後才結束快速恢復階段,這樣 cwnd 和 sshthresh 就不會輕易被降低了。
NewReno 主要是使用了一個 recover 變數,作為當前數據窗口中,可能丟包的最大序號。即如果有丟包情況產生,並且大於當前的 recover 值,則會更新該值。
當收到接收方的 ack 後,會進行 ack_seq 的判斷,如果 ack_seq > recover,此時就可以結束快速恢復階段了;如果 ack_seq < recover,則意味著多包丟失,還不能結束快速恢復階段。通過這樣的控制,來提高了整個的吞吐量。
Nagle 演算法把多個小數據包合並到一個片段,並且等待滿足一定條件後,再一起發送過去。具體的觸發條件如下:
當上述條件都未滿足,但發生了超時(一般為 200ms),則立即發送。
對於 TCP 協議來講,默認會啟用 Nagle 演算法,降低網路負載,減少網路擁塞,提高網路吞吐。
在 TCP 的確認機制里,可以在通信過程中不對每一個 TCP 數據包進行單獨的 ACK 包響應,而是在傳輸數據時,順便把 ACK 信息隨數據包一起發送,這樣可以提高網路流量利用率。
如果在一定時間內(一般 40 ms)沒有數據包要發送,此時就會單獨的進行 ACK 包響應。這個過程也被稱為 Delay Ack。
TCP 是面向位元組流的傳輸,它會根據接收方的包處理能力以及當前網路的擁塞情況來一部分一部分的載入數據發送,再加上有 Nagle 這種整合小數據包的演算法存在。所以對於接收方來講,接收到的數據有可能是粘合在一起的,也有可能是被拆分開的,即所謂的粘包和拆包。
對於粘包和拆包現象,常用的解決方案有:
TCP 的連接和斷開都是雙方互相溝通進行的(三次握手、四次揮手)。在數據的傳輸過程中會進行應答確認、超時重傳、流量控制、擁塞控制、擁塞避免等手段去保證傳輸的准確性。
TCP 是面向位元組流的可靠連接,而 UDP 是面向數據報文的連接,不保證可靠連接,但傳輸比較快。TCP 常用於郵件、文件傳輸這種要求准確性高的場景,而 UDP 常用於視頻直播這種實時傳輸的場景。
HTTP 是基於 TCP 協議的短連接,按請求-響應來通信。每一次的請求都是獨立的,和上次的沒有關聯。盡管 TCP 是有狀態的,但它的狀態是為了傳輸使用,比如報文序號、發送窗口大小等輔助信息,這些和 HTTP 的請求沒有關系。
Http 雖然有 keep-alive 欄位控制,但那是為了提高傳輸效率,讓此次的請求連接盡量生命周期長些,不至於頻繁的建立連接-銷毀連接。另外,cookie 會話只是 HTTP 的補充,它是允許關閉或偽造的,並不是協議的通信依賴。
首先,會根據域名進行 DNS 的解析,以獲取到伺服器的 IP 地址。拿到 IP 地址後將會和服務端進行三次握手,建立 TCP 連接。接著將會按照 HTTP 協議的請求-響應來傳輸網頁內容。最後,TCP 通過四次揮手結束連接。
每次請求-響應都會建立一次 TCP 連接,伺服器處理完後就會斷開 TCP 連接。後面加了 Connection: keep-alive 來延遲 TCP 連接時長,盡量讓請求-響應使用同一個連接
HTTPS 解決了 HTTP 的安全傳輸問題,在 HTTP 這一層協議下加入了 SSL 層。即進行了端到端的加密/身份驗證,以保證數據的不被竊取篡改。
HTTPS 的流程如下:
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ping 採用了 ICMP 協議,ICMP 協議用於在 IP 主機、路由器之間傳遞控制消息。控制消息是指網路通不通、主機是否可達、路由是否可用等網路本身的消息。這些控制消息雖然並不傳輸用戶數據,但是對於用戶數據的傳遞起著重要的作用。
DOS:即拒絕服務,其目的是使計算機或網路無法提供正常的服務。最常見的 DoS 攻擊有計算機網路帶寬攻擊和連通性攻擊,像 SYN 洪水攻擊也是一種,它利用 TCP 協議發送大量的半連接請求,耗費伺服器的 CPU 和內存資源。
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⑥ 請問學計算機的該關注哪些微信公眾號
計算機之友
我覺得挺不錯的,有程序設計,也有網頁製作,寫的挺好的
⑦ 公眾號用到的網路圖片會侵權嗎
法律分析:依據我國著作權法的規定,公告號用到網路圖片時,如果未經圖片所有權人同意而使用的,是會構成著作侵權的,要承擔債權的責任。
法律依據:《中華人民共和國著作權法》 第四十七條 有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任:
(一) 未經著作權人許可,發表其作品的;
(二) 未經合作作者許可,將與他人合作創作的作品當作自己單獨創作的作品發表的;
(三) 沒有參加創作,為謀取個人名利,在他人作品上署名的;
(四) 歪曲、篡改他人作品的;
(五) 剽竊他人作品的;
(六) 未經著作權人許可,以展覽、攝制電影和以類似攝制電影的方法使用作品,或者以改編、翻譯、注釋等方式使用作品的,本法另有規定的除外;
(七) 使用他人作品,應當支付報酬而未支付的;
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(十)未經表演者許可,從現場直播或者公開傳送其現場表演,或者錄制其表演的;
(十一)其他侵犯著作權以及與著作權有關的權益的行為。
⑧ 網路編程的人對電腦熟悉嗎
正常情況是是熟悉的,因為搞網路編程的人需要長時間使用電腦,而對於電腦的性能等方面還是要有一定了解的。
⑨ 有什麼比較好的關於科技的微信公眾號
公號:硬科技前沿 還不錯 每天在更新最新科技信息。
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解釋一下,什麼叫kci指數:KCI指的是微信自媒體影響力指數,是用來評估微信公眾號活躍度、影響力、傳播力的一個重要指標。
一般使用總閱讀數、最高閱讀數、總點贊數、最高點贊數、平均閱讀數、平均點贊數、頭條閱讀數、頭條點贊數八個指標來進行評估。
中國科普博覽(ID:kepubolan):我們是中國科學院科普雲平台,由中科院計算機網路信息中心主辦,依託中科院高端科學資源,分享前沿的科學知識,傳播有趣的科學常識,粉碎科學流言謠言,讓科學走進你的生活,從此愛上科學。
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⑩ 蚌埠顧家計算機網路有限公司公眾號怎麼去關注
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