1. 」星球大戰計劃」是什麼計劃
美國的防務計劃
用衛星,導彈
把別人的導彈打下來
1983年 3月28日,電視節目的黃金時間里,美國各地的電視觀眾正在收看電視節 目。忽然,電視屏幕上出現了總統里根的面孔,他以非常自信的表情、極有感染力的 語氣開始發表電視演說。幾十年的電影演員生涯對於他的演講技巧非常有幫助,70多 歲的高齡不但沒有影響他的演技,反而使里根更具有了令人信服的領袖氣質。他以平 靜的、但不容質疑的口氣告訴人們:
「……讓我和你們一起展望有希望的未來,這就是我們要從事一項採取防禦性措 施來對付可畏的蘇聯導彈的威脅……
至今我們已使我們的威懾戰略更依賴於報復的威脅。但是,如果自由人民知道他 們的安全可以不依賴美國迅速的報復來威懾蘇聯的進攻,知道我們能在戰略導彈抵達 我們或我們盟國的國土前加以截擊並摧毀時,情況又如何呢?
我知道這是一項巨大的技術任務,本世紀結束前可能不會實現。然而今日的技術 高度成熟使我們完全有理由開始這項工作……
我清楚地認識到防禦系統有其局限性並會產生問題和分歧。如果它們與進攻系統 配合,則可能被看成助長了侵略政策……
我號召給我們造出核武器的科學界將其偉大的才能轉向造福人類和世界和平的事 業;賦予我們使核武器失效和過時的手段…… 我正在採取重要的第一步,我將指示作出全面和深入的努力來制訂一項長期研究 和發展的計劃……
美國同胞們,今晚我們正著手有希望改變人類歷史航向的努力。這將會有風險, 而成果也需要時間。但是在你們的支持下我相信我們能完成它。」
美國總統里根說得如此美妙的這項計劃究竟是什麼哪 ?其正式名稱是「戰略防禦 倡議」(Strategic Defene Initiative,即 SDI),簡單地說就是使對手的核武器失效 和過時,與自己的進攻武器相結合會「助長侵略政策」的一項所謂戰略防禦計劃,就 是要在太空擺戰場,這與美國科幻電影《星球大戰》非常相似,所以人們稱其為「星 球大戰計劃」。
一石激起千重浪,對於這一石破天驚的計劃,美國國內和國際上反應十分強烈。 40多名科學家聯名發表了一份長達106頁的聲明,指出該計劃將冒政治上的極大風險, 包括前總統卡特、麥克納馬拉、萬斯等軍政要人也發表聲明反對這一能引起新一輪軍 備競賽的「星球大戰計劃」,美國前國防部長布朗提交了一份26頁的研究報告,批評 該計劃;而前國務卿基辛格、布熱津斯基、國防部長溫伯格等人則表示大力支持。
國際上,以蘇聯反應最為強烈。3月27日,蘇聯領導人安德羅波夫發表講話說: 「天基防衛系統將證明是非常不可靠的……我們的結論是這種系統將使製造人感到失 望,它將只能導致新的一輪軍備競賽,並使第一次打擊武器得到繼續發展。」
5月5日,蘇聯國防部長索科洛夫在《紅星報》上稱:「如果美國打算使太空軍事 化,並因此打破目前存在的均衡,蘇聯除採取反措施外,沒有別的選擇。」
後來,蘇聯的新任領導人戈爾巴喬夫也給美國的科學家寫信,強調:「當今世界 沒有人不為美國的戰略防禦計劃擔憂。」並警告說:「特別是美國不要邁出這致命的 一步,否則將會導致核戰爭的升級和更加瘋狂的軍備競賽。」
蘇聯並不僅僅是停留在語言上的警告,而是立即付諸「反措施」的行動,加緊發 展自己的空間反衛星、反導彈武器系統,研究對付美國太空武器的新戰略、新手段、 新武器。1987年12月,美蘇最高級會晤前夕,戈爾巴喬夫出人意料地宣布蘇聯也有星 戰武器。據專家們研究後確定,蘇聯的宣布並不是恐嚇,而是確有技術上的突破。蘇 聯自從50年代起就在研究「脈沖能」,這是星戰武器中不可缺少的能源,特別是蘇聯 對新型太空武器的研究,如作戰衛星、激光、粒子束和「太空雷」等,都取得了一定 的進展。據說「太空雷」能突破美國的太空防禦系統,使太空防禦系統失靈,然後以 常規導彈將其摧毀。這表明新的一輪軍備競賽開始了。
對於美國的「星球大戰」計劃,西歐並不相信美國對盟國的承諾,尤其是法國, 態度非常明確。1984年底,法國總統密特朗發表電視講話,宣布法國完全不同意空間 軍事化的「星球大戰」計劃。同時,法國還提出了自己的「太陽神」和「錫拉庫薩」 —2軍事太空計劃。西歐17國還於1985年7月17日通過了法國總統密特朗提出的關於建 立與之抗衡的「尤里卡」計劃。「尤里卡」計劃的目的就是要使西歐保持與「美國平 等的夥伴」地位。可見,西歐也想在工業化和軍事化的太空中佔一席之地。
前聯邦德國1985年6月21日正式決定支持法國的「尤里卡」計劃,並決定不以政 府名義參加美國的「星球大戰」計劃。
英國的態度比較積極,但也是有所保留。1984年12月,英國首相撒切爾夫人在訪 美時曾表示支持「星球大戰」計劃,但僅限於支持研究,而不包括部署。
義大利對此態度謹慎,總理克拉克西訪美時雖然表示支持「星球大戰」計劃,但 強調在部署前要與蘇聯進行談判,並繼續遵守1972年的反彈道導彈條約。
西歐其他國家態度都不積極,挪威、丹麥、芬蘭和奧地利都宣布不參加「星球大 戰」計劃,荷蘭、比利時態度曖昧。
日本對美國「星球大戰」計劃最感興趣,態度也最為積極,不僅最先作出積極反 應,而且日本首相中曾根在國會答辯時還表示,對戰略防禦計劃提供技術合同問題, 將根據1983年11月美日兩國就向美國提供武器技術所達成的一攬子協議進行。
對於美國的「星球大戰」計劃,世界各發達國家都根據自己的利益表示了不同的 立場,但不管該計劃對人類是福是禍,美國都要一意孤行地進行下去。
天衣無縫
1980年,里根還在為競選總統而奔波於各地時,他的競選班子中有一位現代戰略 家提出了一種全新的戰略——「高邊疆」戰略的概念。這個人就是美國國防部情報局 前局長、里根競選班子中的國防顧問丹尼爾·格雷厄姆將軍。里根入主白宮後,在傳 統基金會的資助下,格雷厄姆將軍組建了由30多名著名科學家、經濟學家、空間工程 師和軍事戰略家組成的「高邊疆」研究小組。「高邊疆」研究小組經7個多月的研究, 於1982年3月3日正式提交了一份研究報告《High Frontier》(高邊疆)。這份報告提 出了美國開拓和利用宇宙空間的總體構想,系統地論述了關於美國未來在軍事、經濟 和科學諸方面綜合開發和利用宇宙空間的總戰略,並認為「高邊疆」戰略是「關系國 家生死存亡」的頭等大事,是美國能否在21世紀繼續保持霸主地位的關鍵。這一戰略 主要內容就是實現「宇宙防禦」和太空工業化。
「高邊疆」戰略得到了里根總統的認同和大力支持,於是戰略防禦計劃即「星球 大戰」計劃應運而生,並緊鑼密鼓地全面展開。
1982年7月,里根頒布指令,規定了美國宇宙活動的主要方針,明確了美國太空 計劃的主要目標之一是建立「宇宙防禦」。
1982年9月1日,美國建立了航天司令部,從而為「那些想在空間向蘇聯挑戰的人 奠定了組織基礎」。
1983年3月23日,里根發表了著名的「星球大戰」演說。
1983年6月,白宮決定成立由弗來徹領導的「防務技術研究小組」和由霍夫曼領 導的「未來安全戰略研究小組」,開始了對「星球大戰」計劃在政治上、外交上和技 術上可行性及後果的研究。
1984年1月6日,美國總統里根根據上述兩個小組提交的研究報告,簽署了第119 號國家安全指令,命令有關當局迅速著手研究激光和粒子束等空間武器,為摧毀可能 對美國襲擊的洲際導彈做好准備。
20天後,里根在一年一度的《國情咨文》中正式把開拓「高邊疆」列入國家戰略 目標,並決定建造一個永久性的載人太空站,計劃於1992年送上太空,標志美國開始 全面貫徹「高邊疆」戰略,不僅在軍事上爭奪太空,同時在經濟上也著手開發太空。
1984年 3月21日,白宮確定由宇航員詹姆斯·亞伯拉罕森將軍負責「星球大戰」 計劃。4 月,美國組建戰略防禦計劃局,里根任命詹姆斯為局長。從1985年起,美國 開始每年為「星球大戰」計劃投入20億以上美元的資金,「星球大戰」計劃開始全面 展開。按計劃預算,SDI工程將耗資近萬億美元,耗時四分之一世紀。
美國投大量人力物力、冒極大風險的「星球大戰」計劃能達到什麼目的呢 ?「星 球大戰」計劃的正式名稱是「戰略防禦計劃」,而真正要防禦的目標就是對美國進行 襲擊的洲際導彈。其基本設想分兩部分:一是「洲際彈道導彈防禦計劃」,就是在宇 宙空間建立多層防禦體系,將來襲導彈的飛行軌道分為幾個階段,在不同的階段採取 不同的防禦手段,前級防禦層可以減輕後級防禦層的壓力,後級防禦層可以填補前級 防禦層的漏洞,摧毀穿過前級防禦層的來襲導彈,達到全部摧毀來襲導彈的目的;二 是「反衛星計劃」,就是研製和部署天基與陸基相結合的反衛星武器系統,以摧毀對 方的衛星。
「洲際彈道導彈防禦計劃」是根據導彈從發射、飛行到命中目標過程的特點,建 立包括4層防禦網的防禦系統:
第一防禦層是助推期防禦階段。由於導彈從助推器點火至穿過大氣層階段,導彈 飛行時間一般持續3~5分鍾,會釋放出大量熾熱氣體,並產生強烈的紅外線或可見光, 很容易被探測到。因此,防禦系統必須及時探測到導彈的發射點、導彈類型和控制中 心,迅速摧毀導彈的助推器。這一階段的防禦非常關鍵,因為發射後的導彈在助推後 期會放出若干個分彈頭,包括再入飛行器的假目標,這將給以後的防禦階段增加極大 的困難。因此,此階段摧毀一枚導彈,相當於其後防禦階段摧毀數個彈頭和數以百計 的誘餌,效費比高。按計劃每顆反導衛星可摧毀100枚以上的導彈,摧毀率可達99%。
第二防禦層是後助推期防禦階段。這一階段通常持續6分鍾,導彈母艙將放出多 個彈頭飛向不同的目標,再入飛行器、假目標和其他輔助穿透設備也在此時被釋放。 它們沿彈道曲線慣性飛行,穿出大氣層飛向目標。這一防禦階段使用陸基或艦載激光 武器摧毀漏網的彈頭,理論計算摧毀率也可達90%。
第三防禦層為中斷攔截層,即對再入大氣層之前飛行的前兩層漏網的導彈彈頭和 突防裝置進行攔截。這一階段導彈飛行時間約10~15分鍾,彈頭數量多,真假混雜。 計劃用電磁軌道炮或由地面發射激光武器以及其他非核反導彈武器碰撞殺傷等手段摧 毀,按要求命中率也要達到90%以上。
第四防禦層為末端攔截層,即對重返大氣層後的彈頭進行攔截。此時彈頭飛臨目 標只剩幾分鍾時間,可用反導導彈、動能武器、粒子束等武器摧毀所有漏網彈頭,命 中率也要達到90%以上。
如能達到理論計算的要求,對來襲導彈總攔截率可高達99.999%,如此一來,美 國就算裝進了保險箱,不用擔心在核大戰中與對手同歸於盡了。
「反衛星計劃」實際上是戰略防禦系統的一個不可分割的組成部分,就是利用太 空基地的監視系統,對敵衛星進行監視,並在必要時指令天基或陸基定向能武器系統 摧毀敵人衛星。 由於衛星在監視、預警、通信、導航等方面具有不可替代的作用,美國戰略防禦 系統重要的任務就是使對方的衛星失去作用。因此,美國早在1977年就開始研製反衛 星武器,基本的設想是在截擊機上使用攻擊導彈摧毀對方的衛星,這一研究已取得了 一定的進展。到SDI計劃提出來時,美國已開始研製激光反衛星武器,並通過了可行 性論證報告。
這樣,堪稱天衣無縫的「星球大戰」計劃在理論上已被證明是可行的,在技術上 是可能的,似乎是萬事俱備,只欠東風了。里根總統最後的拍板,為「星球大戰」計 劃掃清了最後的障礙,太空擺戰場已在所難免。
「亞瑟王之劍」
對於「星球大戰」計劃來說,最為重要的是能否研製出有效攔截導彈的武器。在 古代神話中和科學幻想中,有很多具有魔力的武器,隨手一指,就會有強大的光束或 風束將敵人消滅。太空擺戰場,就需要這種武器。在美國「星球大戰」計劃中,有一 類全新概念的武器,就是束流武器。
SDI計劃中,要研製的束流武器主要有4種:高能激光、粒子束、等離子束和強微 波射頻武器。其共同特點與拋射武器不同,其戰斗部不是被拋射出去通過碰撞或爆炸 摧毀目標,而是像射出的高壓水柱,它們是以強大的能量束射向目標並摧毀之,射速 極快,可達或接近光速。對於束流武器的研製,近幾年來,在武器輸出能量、光束質 量、精密跟蹤與控制及試驗研究等方面都已取得了很大進展。
激光技術出現於60年代,由於其無可比擬的特點很快就在軍事上引起了重視。19 76年美軍用LTVP—7型坦克裝載 100千瓦激光炮擊落2架無人駕駛靶機;1983年美軍用 400千瓦激光炮擊毀5枚「響尾蛇」導彈;1989年美軍用「米拉克爾」中紅外高能化學 激光器,第一次成功地攔截和擊毀了一枚快速低飛的巡航導彈。30多年的研究,激光 技術在武器上的運用已取得了長足進步。化學激光器、準分子激光器、自由電子激光 器、X射線激光器等都成為對助推段導彈進行攔截的最有效的高能激光武器。
SDI 計劃中,部署在天基的高能激光發射器,其輸出功率要達到幾百至幾千千瓦, 其中有兩項關鍵技術:一是如需要達到每平方厘米10~20千焦的破壞閾值,就必須有 25兆瓦的功率做保證;二是要有15米直徑的反射鏡部署在空間軌道上,用以聚焦折射 激光束打擊目標。這兩項技術美國已取得了一定進展,最後解決只是個時間問題。
粒子束武器類似於激光武器,主要是以電子或中性粒子為彈丸,利用電磁場把亞 原子粒子加速到近光速的高能狀態,再靠磁場的作用聚集成密集的高能強粒子束流射 向目標,以巨大的動能摧毀目標。其基本原理是通過一個帶電粒子源使這些粒子經過 一個電位場的加速,形成粒子束。由於粒子束在擊中目標的瞬間可產生8000攝氏度的 高溫,不僅可使目標表面迅速破碎和氣化,而且高能粒子束還會在目標附近形成附加 電場和大電流脈沖,在瞬間將目標內部的電子器件擊穿。可見,粒子束武器對目標的 破壞能力比激光武器更大。目前,粒子束武器研製上主要存在兩個問題:一是粒子束 必須能傳播較遠的距離才能有效摧毀目標,在幾百兆電子伏能量和 0.25~1安培流強 的條件下,怎樣才能產生擴散度很小的中性粒子束?二是中性粒子束不能穿越大氣層, 這就必須將粒子束武器部署於太空的軌道上,縮小加速器的尺寸和減輕其重量就成為 另一個難題。按SDI計劃的要求,美國要在低軌道上部署 10~40個粒子束武器,每個 重達60噸。
等離子體炮雖然叫做炮,但不是用炮管發射等離子體炮彈的炮,也是一種用加速 器產生多股高速大密度等離子體攻擊目標的武器。這些等離子體內磁場很強,足以使 等離子體保持一段時間,因而可像中性粒子束一樣作為武器使用。等離子體炮最大的 優點是製造和使用比中性粒子束武器容易,而且體積小,效益高。
強微波射頻武器是一種以高強度輻射場包圍目標,使其敏感的電氣和電子線路產 生致命的電壓和電流而遭到破壞,是攻擊C�3I系統、隱形飛機和反輻射導彈的有效 武器。其基本原理是使用超高功率微波發射機、大型天線及有關設備組成射頻武器系 統,利用大功率微波的電磁場,以光速迎擊並摧毀來襲目標的電子器件,使之控制失 靈。
可見,束流武器就是把能量匯聚成為一束極細的能束,沿著精確的制導方向以近 於光速發射出去,對目標進行殺傷。其特點是能量集中,速度極快,射程遠,精度高, 比拋射武器有很大的優越性,堪稱「亞瑟王之劍」。
誰擊落了轟炸機
1987年9月27日,美國一架B—1型轟炸機突然墜毀,6 名機組人員3人遇難,令人 驚訝的是擊落飛機的是一隻大鳥。一隻重 6.8公斤的白鵜鶘竟然撞落了幾十噸重的轟 炸機。巨大的沖撞力是從哪產生的呢 ?原來是靠速度而產生的,這就是動能。物理學 有個動能公式:E=MV,物體相撞時產生的動能E等於物體的質量M與物體運動時的速度 V 的乘積。也就是說,動能的大小既取決於物體本身的重量,也取決於物體運動的速 度。
小鳥撞毀飛機的怪事以前也時有發生,這給科學家以很大的啟示:既然只有飛機 千分之一重的鳥可以撞落飛機,那麼靠物體碰撞時產生的動能也可以作為一種武器摧 毀目標。於是,動能武器的概念就提出來了。所謂動能武器就是利用高速運動的彈頭 通過直接與目標相撞而摧毀目標的武器,包括非核動能攔截彈、電磁炮和反衛星導彈 等。
在「星球大戰」計劃中,對於摧毀來襲的導彈,運用爆炸特別是核爆炸以摧毀來 襲導彈,雖然十分有效,但也帶來了很大的危害和副作用,而使用動能武器則可以消 除這種不利的影響。於是,美國開始大力研製動能武器,共設立了包括大氣層內外非 核摧毀技術、超高速發射技術、對潛艇發射的彈道導彈助推段截擊技術等11個技術項 目。
非核動能攔截彈是利用與來襲導彈碰撞時產生的巨大動能來摧毀目標,而不是靠 核裝料的爆炸摧毀目標的一種攔截導彈武器。根據在大氣層內和大氣層外不同的使用 特點可分為兩種。用於大氣層外攔截的是一種以陸基為發射台的三級攔截彈,攔截點 的高度在160公里左右,以9公里/秒的速度撞擊並摧毀目標。與核裝料彈相比,其最 大的優點是既可攜帶幾十枚彈頭摧毀不同的目標,又避免了自相摧毀的負效應。用於 大氣層的攔截彈通常是兩級火箭導彈,飛行速度在5~6公里/秒,射程200公里左右, 攔截高度15~50公里,發射重量5~7噸。 1984年6月10日,美國陸軍在南太平洋誇賈林島上空185公里處以「民兵」—1 型 模擬導彈為目標,對非核動能攔截彈進行了試驗並取得了成功。同時,美國還進行了 小型雷達尋的攔截的研究,至1987年已先後進行了7次靶試,大部分攔截成功。
電磁炮是靠電磁力而不是靠傳統的發射葯把彈頭加速,以彈頭的動能摧毀目標的 新武器系統,包括「直流低壓導軌炮」、「交流同軸線圈炮」、「重接炮」和「電熱 炮」等。其基本原理是以兩根導軌和一個電樞形成一個電路,通過電樞的電流同導軌 上數兆安級的電流產生的磁場之間形成洛侖茲力,推動電樞沿導軌加速行進,帶動有 制導的戰斗部加速,最後以 10~20公里/秒的高速射出,彈頭產生的撞擊力足以摧毀 任何目標。
電磁炮的特點是速度快、炮口動量大、加速均勻、對彈頭影響小、命中精度高、 殺傷威力大、發射時無聲響、無煙霧、無炮口火焰等,電磁炮的發明揭開了火炮發展 的嶄新一頁。美、英、德、以色列、澳大利亞等國目前都在重點研究坦克電磁炮,利 用電磁炮彈的穿甲特性使其在反坦克戰場上大顯身手。美國急於將電磁炮用於「星球 大戰」計劃之中,雖然由於超導技術的迅速發展,電磁炮的研究已取得了重大進展, 但距離在太空中實用還存在很多問題,最大的困難是如何提高射速。
反衛星導彈的研究開始較早,60年代美、蘇就開始了這方面的研究。70年代美國 開始研究非核戰斗部,1977年正式命名為「ASAT衛星攔截彈」。這種小型尋的飛行器 是採用紅外製導、自動識別跟蹤和瞄準目標的攻擊武器,其有效作戰半徑在1000公里 左右。1984年初至1985年底,美國先後進行了5次試驗,其中第三次是在1985年9月13 日進行的,以一顆廢棄的衛星作靶子,F—15戰斗機在 10公里高空發射了一枚反衛星 導彈,該彈在自身制導裝置的引導下進入目標衛星軌道,隨後分離出一個15分斤重的 自動尋的彈頭,以每小時1.74萬公里的迎面速度沖向目標,將衛星撞得粉碎。
「智能卵石」攔截彈是在「星球大戰」計劃的實施中提出來的,是對該計劃進行 修改的產物。「星球大戰」計劃總共要耗資近萬億美元,需要20多年的時間,這一直 是該項計劃反對者的主要攻擊之處,而且該計劃在具體實施中發現,存在的困難要比 最初設想的多得多。特別是美國國會加強了對該計劃預算的審批控制,批準的經費逐 年減少,這使白宮不得不尋求一項較易實現又降低費用的折中計劃,以爭取各方都能 接受。
1989年 2月9日,美國SDI計劃局局長亞伯拉罕森在離職報告中聲稱:「我認為只 要繼續努力,按參謀長聯席會議關於改進後的第一階段作戰使用要求,採用『智能卵 石』方案,在2年內可被證實,3年後可開始部署。」在降低經費的問題上,他特別強 調說:「到1994年,一套『智能卵石』系統將可隨時部署,費用為 250億美元,僅是 SDI計劃第一階段所需費用的1/3。」在此,他正式建議採用「智能卵石」方案。亞伯 拉罕森的建議得到了新任總統布希的支持,「智能卵石」計劃開始實施。
所謂「智能卵石」就是一種靈巧的小彈頭,具有能獨立探測、跟蹤、識別和攻擊 目標的全自動裝置。由於其重量較輕,一枚「大力神」運載火箭可攜帶百枚「智能卵 石」進入預定軌道,這比發送重達數噸的龐大束流武器發射裝置要經濟得多。特別是 「智能卵石」的全自動裝置,使其只要地面給它一個指令,就可見機行事,完成攔截 任務,不必依賴易遭攻擊的指揮控制中心。
這種「智能卵石」裝有能探測數千公里外飛行目標的高分辨紅外探測器,敵方導 彈一露出雲層就會被發現,高功能計算機同時會指令啟動小火箭發動機,引導「卵石 」高速沖向目標,並與之同歸於盡。這種方案比原計劃經濟易行,技術上容易實現, 因此,美國計劃於本世紀末部署10萬枚「智能卵石」於太空不同軌道之上,代替原計 劃中的激光、雷達網與電腦組成的作戰管理綜合網路。
動能武器與束流武器相比,技術上相對比較成熟,遇到的困難較少,費用也較低, 這使美國政府改變了兩者並重的政策,而是突出重點,側重於動能武器的研製,並逐 年增加經費,使動能武器的研究與試驗逐漸接近於實用。
動能使飛鳥可以撞毀飛機,動能武器擊落來襲導彈的日子也不會很遠了。
「星戰計劃」計劃向何處去
美國耗資巨大的「星球大戰」計劃看上去令人眼花繚亂,似乎天衣無縫,難道「 星球大戰」計劃真的像美國人所吹噓的那樣萬無一失、無懈可擊嗎?美國真的有必要 進行這項計劃嗎?
對於「星球大戰」計劃,美國人一直非常樂觀,在該計劃提出之前,美國的「氫 彈之父」愛德華·泰勒就曾斷言束流武器攔截導彈是可行的;「星球大戰」提出之後, 里根總統的科學顧問喬治·基沃斯又宣布80年代末就可研製出攻擊地球同步軌道上衛 星的激光武器;1984年3月,美國國防部副部長德芬爾在《戰略防禦倡議》報告中說: 「我相信,當我們進入下一代時代時,我們巨大的財富,我們人民的智慧和創造性, 將使總統的理想變為現實。」而SDI計劃局局長亞伯拉罕森信心最足,1984年5月他在 國會關於SDI計劃的證詞中十分肯定地說:「在80年代末或90年代初,能把較成熟的 波束發生器的性能提高到武器性能的水平。」但事實證明,這些人的樂觀根據是不足 的。
以諾貝爾獎金獲得者、激光專家布洛姆伯根和帕特爾為首的17人束流武器技術評 審小組在經過1年多的研究後,於1987年4月23日提交了一份報告,得出的結論竟然是 束流武器目前在關鍵部件上性能要提高幾個數量級才有實用的可能,這將需要至少10 年以上的時間,也就是說在本世紀末部署束流武器已無可能。
SDI計劃共設計了 5大項目,其中4項是單項技術,只有最後一項是系統分析和作 戰指揮及管理,而系統分析這項最為重要。因為星戰計劃包括 4個主要防禦層次,每 個層次又將使用多種攔截武器攻擊數以萬計的真假目標。這種包含近百個子系統的大 系統,系統效能非常關鍵,即使單項技術達到了要求,全系統的總體性能和功能如何 是難以進行全面實驗的,最後可行性、可靠性報告很難找到充分根據。
而最讓美國人頭疼的是SDI系統的生存能力。天基部件長期位於可預測的軌道上, 體積又大,生存能力非常低,相比之下,比彈體、母艙和彈頭要脆弱得多,容易被反 衛星武器、激光武器、太空雷等所摧毀。如果不能解決其生存問題,耗資巨大的 SDI 計劃最後的結果只能是竹籃子打水——一場空。
星戰計劃使用了大量的計算機,這又增加了一個非常難以克服的困難,就是軟體 的錯誤率。目前最好的軟體技術是在1000行程序中出現 3個錯誤,而短短幾十分鍾的 戰斗計算機需要進行大量的數據處理,整個SDI系統要連續進行1000萬到1億行無錯誤 的計算機程序運算才能保證防禦的有效性。即使按1000萬行程序,以千分之三的錯誤 率,就是要出現 3萬個錯誤。而一兩個關鍵性錯誤就會導致整個系統的失靈。可見, 以目前的技術水平,星戰計劃距實戰還十分遙遠。
除此之外,星戰計劃要部署到太空中的總物資量多達 9萬噸,太空梭至少需要 5000次的發射才能完成這一空前繁重的運輸任務。以目前美國太空梭每年平均發射 十幾次至幾十次的能力看,要100多年才能完成。
世上沒有突不破的防線,不要說星戰計劃一時難以實現,就是真的實現了,有矛 必有盾,幾十年的時間內對手完全有可能研製出破解的武器系統,靠發明一兩樣新式 武器以取得一勞永逸的安全是不現實的。從全人類的角度來看,耗費地球有限的資源 和財富,耗費大量的人力和物力,把人類互相殘殺的戰場擺到太空,這明智嗎 ?上蒼 如果有靈,會不會發出埋在人類心底的一句疑問:
「星球大戰」計劃,你將向何處去?!
壽終正寢
2. 計算機,網路如何改變了人們的衣食住行,學習娛樂
電腦的應用也更為普遍,其應用也不僅僅局限於科研和高精密度的工作。資源的共享,通信,這兩種電腦最原始的功能首先在日常生活得到最普遍的應用。在普通的日常生活中,電腦扮演著越來越重要的作用。差不多每家每戶都有一台電腦。電腦的用途廣泛,而且方便快捷,深受人們的歡迎。電腦的好處有很多,例如可以方便我們搜集資料。當我們想做一個專題習作,但又缺乏資料,只要我們上網瀏覽,就可以立刻找到很多與該專題習作有關的資料,非常方便。透過電腦可以提高學生的語文水平,現在互聯上設有「每日一篇」閱讀計劃,我們每天只需五至十分鍾時間上網就可以閱讀一篇優質的文章,並完成課後練習。如此下去,日積月累,我們的語文水平一定可以大大提高。如果同學在功課上遇到不懂的地方,只要一上網,就會有人為我們解決難題。
甚至在很多時候,電腦完全可以替代傳統的信件。加之電腦在多媒體方面的應用,也讓相對機械的電視過於單調。總之,現代社會,網路的迅速發展,為電腦的普及提供了非常重要的外部條件。網路電視、影視,網路通信、聊天,網路購物等等,電腦正在逐漸深入人們的日常生活。
1. 工商
工商是應用計算機較早的領域之一,現在世界上大多數公司都對計算機有很強的依賴性,因為它們要靠計算機系統來維持自己的正常運轉。
在銀行業,計算機和網路的最新應用是網上銀行,它使得銀行可以通過Internet為客戶提供金融業務。從理論上講,無論客戶身在何處,無論何時,只要輕點滑鼠,就可通過計算機享受所需要的銀行服務。
在商業領域,零售商店不僅運用計算機管理商品的銷售情況和庫存情況,為經理提供最佳的決策,而且實現了電子商務,即利用計算機和網路進行商務活動。
在製造業領域,從麵包到航天器的各種類型的產品都可以用計算機設計。計算機設計的圖形可以是三維圖形,可在屏幕上自由旋轉,從不同的角度表現設計,清晰地展現所有獨立的部件。計算機還可用於生產設備,實現從設計到生產的完全自動化。
2. 教育
早期的計算機輔助教育是非常機械的。通常計算機在屏幕上顯示一道題,讓學生輸入或選擇答案。顯然,這種軟體不能激發學生的創造力和想像力,很容易讓人感到厭煩。隨著多媒體技術的廣泛應用,教育軟體不僅僅是文字和圖形那麼簡單了,還包括音樂、語音、三維動畫及視頻。有些軟體採用真人發音方式,可以讓學生更加投入地練習語言發音。有些軟體採用了模擬技術,試圖在屏幕上再現現實世界的某些事物,例如讓醫學院的學生在計算機上進行人體解剖實驗。發展計算機輔助教育不僅使學校教育發生了根本變化,還可以使學生在學校里就能體驗計算機的應用,使學生牢固地樹立計算機意識,有助於跨世紀、復合型人才的培養。
計算機在教育領域得到另一個重要應用是遠程教育。當今的網路技術和通信技術已經能夠在不同的節點之間建立起一種快速的雙向通信,使得學生可以在家裡向教師提問,教師也可以及時地回復學生為題。目前,許多大學生都建立里網路學院,開展遠程授課。
3. 醫葯
計算機在醫葯行業的應用非常普遍。醫院的日常事務採用計算機管理,如電子病歷、電子處方等,各種用途的醫療設備也都由計算就自動控制。在醫葯領域,計算機的另一項重要用途是醫學成像,他能夠幫助醫生清楚地看到病人體內的情況,而不會損傷病人身體。計算機斷層掃描是從不同的角度用X射線照射病人,得到其體內器官的一系列二維圖像,最後生成一個真實的三維構造。磁振成像通過測量人體內化學元素發出的無線電波,有計算機匠信號轉換成二維圖像,最後也生成三維場景。與Internet聽是發展起來的是遠程診療技術。一個偏遠地方的醫院可能既沒有先進設備有沒有專家。利用遠程會診系統,一個上海的專家可以根據傳來的圖像和資料,對當地醫院的疑難病例進行會診,甚至指導當地的醫生完成手術。這種遠程會診系統可使病人避免長途奔波之苦,並能及時地收到來自專家的意見,以免貽誤治療時機。
4. 政府
政府無疑是最大的計算機用戶。許多政府部門一直在使用計算機管理日常業務,實現了辦公自動化。為適應信息化建設的實現需求和迎接信息時代、知識經濟的挑戰,提高政府的辦事效率,政務已經開始上網,在不遠的將來人們會看到一個全新的政府——電子政府。
所謂電子政府,就是在網上建立一個虛擬的政府,在Internet上實現政府的職能。凡是在網下可以實現的政府職能,在網上基本上都應實現。政務上網以後,可以在網上向公眾公開政府部門的有關資料、檔案、日常活動等。在網上建立起政府與公眾之間相互交流的橋梁,為公眾與政府部門聯系提供方便,並在網上行駛對政府的民主監督權力。同時,公眾也可從網上完成如交稅、項目審批等與政府有關的各項工作。在政府內部,各部門之間也可以通過Internet互相聯系,各級領導也可以在網上向相關部門做出各項指示,指導各部門機構的工作。
5. 娛樂
計算機游戲已經不再像早期的下棋游戲那樣簡單了,而是多媒體網路游戲。遠隔千山萬水的玩家可以把自己置身於虛擬現實中,通過Internet可以相互博弈,在虛擬現實中,游戲通過特殊裝備為玩家營造身臨其境的感受,甚至有些游戲還要求帶上特殊的目鏡和頭盔,將三維圖像之就呈現在玩家的眼前,時期感覺到似乎真的處於一個「真實」的世界中,如果帶上某種特殊的手套,可真正「接觸」虛擬現實中的物體。此外,特殊設計的運動平台可是玩家體驗高速運動時抖動、顛簸、傾斜等感覺。
計算機在電影中的主要應用是電影特技,通過巧妙的計算機合成和剪輯可製作出在現實世界無法拍攝的場景,營造令人震撼的視覺效果。最成功的例子有《星球大戰》三部曲、《侏羅紀公園》、《阿甘正傳》、《寶蓮燈》等。
今後有一個趨勢是游戲中的主人公相互切換,真正做到劇中有我、游戲中有他,游戲與影視劇情融為一體。
計算機在音樂領域也是無處不在的。計算機不僅可以錄制、編輯、保存和播放音樂,還可以改善音樂的視聽效果。可以從Internet下載高保真的音樂,甚是直接在計算機上製作數碼音樂等。
6. 科研
計算機在科研中一直佔有重要的地位。第一台計算機計算機ENIAC就是為了科學研究而言研製的。現在許多實驗室都用計算機監視與收集或模擬實驗中的數據,隨後用軟體對結果進行統計和分析,以進行相應處理。在許許多多的科研工作中,計算機都是不可少的工具。
7. 家庭
計算機已經進入家庭,家庭信息化時代已逐步向人們走來。從迄今為止的技術來看,未來家庭所有的信息產品都將實現信息化,計算機在家庭的應用主要體現在互動式影視服務、家庭辦公、聯機消費、多媒體互動式教育、娛樂游戲和智能電器等。
未來計算機將進一步深入人們的生活,將更加人性化,更加適應人們的生活,甚至改變人類現有的生活方式。數字化生活可能成為未來生活的主要模式,人們離不開計算機,計算機也將更加豐富多彩。
不過,電腦也為我們帶來很大的壞處。電腦會影響我們的視力,如果我們長時間上網,不讓眼睛作適當的休息,這樣會影響我們的視力,導致近視。它也會影響我們的學業,如果我們太過沉迷網上游戲,把學業置諸不理,學業成績因而下降,甚至無心學習。不過,最嚴重的是影響了人與人之間的溝通,由於電腦實在太方便,人們只要利用互聯網便能傳遞彼此間的訊息,甚至連通電話的時間也減少了;長此下去,這個社會就會變得冷漠,人與人之間的隔膜也會越來越大。我深信只要我們懂得克服自己,懂得分配時間,善用電腦,電腦將會是我們生活上的好幫手。
3. 星球大戰的故事歷史
盡管如此,由於資料、尤其是歷史資料的大量缺失,我們相信「正史」仍需要從「傳說」中吸取部分古代劇情,所以這份銀河編年史依然可能存在於「正史」中,等要等迪士尼真正承認它,我們可能還需要一點時間。
《星球大戰》的歷史通常以《星球大戰4:新希望》(系列上映的第一部*)中的「雅汶戰役(Battle of Yavin)作為紀元起始與標准,在本文中,「雅汶戰役前」被記為「BBY(Before Battle of Yavin)」,「雅汶戰役」後被記為「ABY(After Battle of Yavin)」。
13,500,000,000(135億) BBY
宇宙大爆炸,宇宙誕生,原力形成。
5,000,000,000(50億) BBY
《星球大戰》所在的星系形成(注意這並不一定是銀河系,個人喜歡用S星系來代稱它,方便後面描述),S星系大約有四兆顆星球。
7,500,000(750萬) BBY
恆星系雅汶(Yavin)形成。
1,000,000(100萬) BBY
S星系的邊緣有一顆名為卡里班(Korriban)的星球,上面出現一種叫西斯(Sith)智慧種族。而在S星系中心,一顆名叫科洛桑(Coruscant)的星球也逐漸除了智慧種族,並建立起了城市。
27,500 BBY
人類的首批殖民者來到奧德蘭(Alderaan)星。
25,000 BBY
科瑞利安人(Corellian)成功發明出可以星系間快速移動的超空間引擎,整個S星系都因此被聯系在了一起。
位於星系中央的科洛桑星因其地理位置開始快速發展,銀河共和國(the Galactic Republic)被建立,歷史上稱為舊共和國(the Old Republic)。初期加入的行星有:科洛桑、奧德蘭、科瑞利拉(Corellia)、千瑞拉(Chandrila),其中科洛桑為共和國首都。
與此同時,絕地(Jedi)組織出現,但那時的絕地只是個由科學家、哲學家、歷史學家構成的科研組織,他們的目的是研究原力。
25,000-15,000 BBY
銀河共和國進入擴張時期,大部分種族都獲得了星際旅行能力。共和國以人類舌頭發音的語言作為外交語言,後期發展成為「通用語」。
24,500 BBY
經歷一百年的研究後,絕地組織逐漸開始了解原力,並將其運用於各種途徑,但他們同時也發現了原力的黑暗面。第一個墮入黑暗的絕地名為仙度(Xendor),他吸引了很多同仁加入,並公開向共和國宣戰,但在斗爭中,仙度被殺,剩下的黑暗絕地被擊潰,並放逐到了S星系的外圍。
在那裡,他們找到了卡里班行星,結果發現本地的西斯人對黑暗原力非常有天賦。於是這些黑暗絕地征服了他們,並自稱黑暗西斯領主。
24,400 BBY
黑暗絕地成功征服了卡里班上的西斯人,兩族其開始通婚,還建立起了西斯帝國,從此「西斯」也變成了這些後人的代名詞。不過那時超空間旅行應用時間不長,星系外圍的航道沒有開辟,所以西斯帝國無法向系統中央的共和國宣戰。
24,000 BBY
由於黑暗絕地的動亂,與之對抗的絕地武士階層出現,並成為共和國和平、正義與秩序的守護者,為了避免更多絕地誤入歧途,絕地武士組織制定了嚴格的絕地教條。
15,000 BBY
銀河共和國的艦隊系統成立,黃金時代開啟。
14,000 BBY
西斯發明了全像紀錄技術(Holocron),用於將知識完整保存。
10,000 BBY
銀河共和國建立的全像通訊網路。
9,900 BBY
第一隻光劍被發明出來,但此時的光劍與我們熟知的光劍相去甚遠
8,000 BBY
隨著黃金時代興盛的貿易,新的星系航線被不斷的開辟出來,並再次推進了銀河共和國的商業與科技發展。共和國將埃爾如德(Elrood)、馬拉斯塔(Malastare)等一系列行星擴充為殖民地。
5,000 BBY
有一半西斯血統的那嘉·沙度(Naga Sadow)成為新的西斯領主,他俘虜了偶爾來到卡里班的超空間探險家兼航線繪圖師加維·達拉貢(Gav Daragon)和喬莉·達拉貢(Jori Daragon)兄妹,並指引西斯進攻銀河中央的科洛桑。但其妹妹喬莉設法統治了銀河共和國,所以西斯戰敗,被迫撤回雅汶4號衛星(Yavin IV)。
戰後原本鬆散的絕地組織被共和國大為重視,絕地開始在科洛桑建立必要設施。
4,998 BBY
戰敗那嘉·沙度(Naga Sadow)開始雅汶4號衛星上的馬撒西神殿冬眠。
4,756 BBY
2萬多年前因為戰亂而躲入底下掩體的拉卡塔人開始陸續出現,結果爆發了軍閥式的混戰。
4,465 BBY
叛逃的絕地學徒弗里敦·納德成功找到了那嘉·沙度,並被訓練為新一代西斯領主。
4,450 BBY
弗里敦·納德成功政府共和國疆域外一顆叫昂德朗(Onderon)的星球,並將黑暗原力帶給整個星球。
4,398 BBY
弗里敦·納德在昂德朗的首都艾錫斯(Iziz)城死去。
4,200 BBY
殖民者發現沙漠行星塔圖因(Tatooine)與其豐富的礦藏,他們在一個天然深井附近建立了塔圖因的第一座城市——錨頭城(Anchorhead),塔圖因由此成為采礦者的樂園。
4,000 BBY
共和國的星系探險者終於發現了昂德朗星,並開始了貿易關系。
3,998 BBY
絕地向昂德朗派出了絕地武士,星球上的原始統治被推翻,昂德朗從黑暗原力中被解放。
3,996 BBY
但在解放昂德朗的過程中,部分絕地被弗里敦·納德的知識所吸引,墮落為了新的西斯武士。他們對共和國宣戰後被鏟平。
3,962 BBY
曼德羅林人對銀河共和國發動戰爭,負責對抗的絕地大師瑞文(Revan)和他的學生瑪拉克(Malak)中途被一顆名為瑪拉卓五號衛星(Malachor V)的星球吸引,該星球上滿是黑暗原力。
3,958 BBY
瑞文與瑪拉克墮入黑暗面,並成立了新的西斯帝國,他們吸引來很多絕地學徒,應發了絕地內戰(Jedi Civil War),造成了絕地和西斯雙雙凋零到僅剩數餘人的情況。
3,951 BBY
絕地開始重建組織,而西斯最終被消滅,而充滿黑暗原力的瑪拉卓五號衛星被引爆。
3,900 BBY
殖民者發現了新的行星:納布(Naboo)。
2,000 BBY
一群墮落的絕地武士設法偷取了西斯的全像記錄儀,新的西斯組織誕生。但新的戰爭也隨之而來。
1,000 BBY
新的西斯組織被共和國消滅,最後一直有達斯·貝恩(Darth Bane)逃脫。之後他制定了新的西斯鐵則:世界上同一時間只能存在兩個西斯,一個師傅一個徒弟。
52 BBY
希夫·帕爾帕庭被宣布納布星的參議員,進入銀河共和國議會。
32 BBY
《星球大戰1:魅影危機》劇情發生。
——沒看過的戳這里
但這時也是杜庫伯爵脫離絕地組織,克隆人計劃開始執行的時間。
24 BBY
杜庫伯爵公然宣稱聯合國已經腐爛,游說多國加入分裂組織:獨立聯邦。
22 BBY
《星球大戰2:克隆人的進攻》劇情發生。
——沒看過的戳這里
19 BBY
由於情報泄露,絕地議會得知了達斯·西迪厄斯的存在,並針對他開始搜捕。
《星球大戰3:西斯的復仇》劇情發生。
——沒看過的戳這里
2 BBY
各星系的反抗活動開始興起,並出現了起義軍同盟(rebellion),奧德蘭星的養女公主萊婭成為重要成員。
1 BBY
《星球大戰:俠盜一號》劇情發生。一隻反抗軍成功從死星內部截獲了死星的弱點與設計圖,並將其送到萊婭公主手中。
0 BBY
《星球大戰4:新希望》劇情發生。
——沒看過的戳這里
1 ABY
帝國成功肅清了雅汶四號衛星的反抗軍大本營,但反抗軍已經全員撤退。
2 ABY
反抗軍在霍斯(Hoth)星上建立起新的基地。
3 ABY
《星球大戰5:帝國反擊戰》劇情發生。
——沒看過的戳這里
4 ABY
《星球大戰6:絕地歸來》劇情發生。
——沒看過的戳這里
5 ABY
殘存的帝國勢力與新成立的共和國開戰,在賈庫星之戰(Battle of Jakku)後,帝國走向滅亡。
8 ABY
萊婭公主與韓索羅完婚。
4. 在電腦知識中經常見到一些英文縮寫,那位大哥可以援教,多謝!
一、著名公司及其商標名
Microsoft: 有時縮略為MS,是全球最著名的軟體商,美國軟體巨頭微軟公司的名字。Microsoft其實是由兩個英語單片語成:Micro意為「微小」,Soft意為「軟的」,此處應為「Software,軟體」,顧名思義,微軟(Microsoft)是專門生產軟體的公司。當今90%以上的微機都是裝載Microsoft的操作系統,如MS-DOS 6.22、Windows 3.2、Windows 95、Windows NT等。
Intel:英特爾公司,是世界上最大的CPU(中央處理器,被人們稱為電腦的心臟)及相關晶元製造商。80%左右的電腦都是使用Intel公司生產的CPU。其產品從早期的8088到目前流行的Pentium、Pentium Pro、Pentium MMX、Pentium Ⅱ等。
Pentium、Pentium Pro、Intel Inside標志:都是英特爾公司的注冊商標。Pentium(讀音為/′pentj�m/)是著名的CPU商標名,漢譯為「奔騰」。人們稱贊不已、開口閉口所說的「奔騰」電腦,是因為電腦里安裝有英特爾公司生產的「奔騰」CPU。
AMD:世界第二大CPU製造商,主要產品有K5,K6 MMX CPU系列。
Cyrix:CPU製造商,主要產品有M1,M2 MMX CPU系列。
Epson:愛普生,日本愛普生列印機製造商。
HP:惠普,Hewlett Packard的縮寫,是美國著名的惠普列印機、電腦製造商。
Canon:佳能,著名列印機商標。日本著名的佳能列印機製造商。Canon英文意思為「宗教法規,標准」,可以看出佳能公司在創業之初,就決心要把自己的產品作為業界的「標准」。
Compaq:漢譯為「康柏」,美國康柏電腦公司,它是世界上最大的電腦公司之一。
IBM:是International Business Machine Company(美國國際商用機器公司)的縮寫。IBM是美國老牌電腦製造商,其產品是國際知名品牌。
Apple:英文為「蘋果」之意,美國蘋果電腦公司,該公司以生產高性能專業級電腦著稱於世。
Acer:台灣著名的宏�電腦公司。
Tulip:英語意思為「鬱金香」,來自歐洲的名牌電腦商,鬱金香電腦公司。
Sony:索尼,日本索尼公司。
Toshiba:東芝,日本東芝電腦公司,主要生產筆記本電腦。
Philips:飛利浦,荷蘭飛利浦公司,主要生產彩顯、光碟機、家用電器等。
Sumsung:三星,韓國三星公司,著名的彩顯製造商,也生產光碟機、家用電器等。
二、常見硬體名和設備名
CPU:Central Processing Unit,中央處理單元,又叫中央處理器或微處理器,被喻為電腦的心臟。
RAM:Random Access Memory,隨機存儲器,即人們常說的「內存」。
ROM:Read-Only Memory,只讀存儲器。
EDO:Extended Data Output,擴充數據輸出。當CPU的處理速度不斷提高時,也相應地要求不斷提高DRAM傳送數據速度,一般來說,FPM(Fast Page Model)DRAM傳送數據速度在60-70ns,而EDO DRAM比FPM快3倍,達20ns。目前最快的是SDRAM(Synchronous DRAM,同步動態存儲器),其存取速度高達10ns。
SDRAM:Synchronous Dynamic Random Access Memory,同步動態隨機存儲器,又稱同步DRAM,為新一代動態存儲器。它可以與CPU匯流排使用同一個時鍾,因此,SDRAM存儲器較EDO存儲器能使計算機的性能大大提高。
Cache:英文含義為「(勘探人員等貯藏糧食、器材等的)地窖;藏物處」。電腦中為高速緩沖存儲器,是位於CPU和主存儲器DRAM(Dynamic Randon Access Memory)之間,規模較小,但速度很高的存儲器,通常由SRAM(Static Random Access Memory靜態存儲器)組成。
CMOS:是Complementary Metal Oxide Semiconctor的縮寫,含義為互補金屬氧化物半導體(指互補金屬氧化物半導體存儲器)。CMOS是目前絕大多數電腦中都使用的一種用電池供電的存儲器(RAM)。它是確定系統的硬體配置,優化微機整體性能,進行系統維護的重要工具。它保存一些有關系統硬體設置等方面的信息,在關機以後,這些信息也繼續存在(這一點與RAM完全不同)。開機時,電腦需要用這些信息來啟動系統。如果不慎或發生意外而弄亂 了CMOS中保留的信息,電腦系統將不能正常啟動。
PCI:Peripheral Component Interconnection,局部匯流排( 匯流排是計算機用於把信息從一個設備傳送到另一個設備的高速通道)。PCI匯流排是目前較為先進的一種匯流排結構,其功能比其他匯流排有很大的提高,可支持突發讀寫操作,最高傳輸率可達132Mbps,是數據傳輸最快的匯流排之一,可同時支持多組外圍設備。PCI不受制於CPU處理器,並能兼容現有的各種匯流排,其主板插槽體積小,因此成本低,利於推廣。
Seagate:美國希捷硬碟生產商。Seagate英文意思為「通往海洋的門戶」,常指通海的運河等。
Quantum:英文含意為「定量,總量」。著名硬碟商標,美國昆騰硬碟生產商(Quantum Corporation)。
Maxtor:「水晶」,美國Maxtor硬碟公司。
LD:Laser Disk,鐳射光碟,又稱激光視盤。
CD:Compact Disc,壓縮光碟,又稱激光唱盤。
CD-ROM:Compact Disc-Read Only Memory,壓縮光碟-只讀記憶(存儲),又叫「只讀光碟」。
VCD:Video Compact Disc,視頻壓縮光碟,即人們通常所說的「小影碟」。
DVD:至今有許多人把DVD視為Digital Video Disc(數字視頻光碟)的縮寫,事實上,從1995年9月,索尼/飛利浦和東芝/時代華納兩大DVD開發集團達成DVD統一標准後,DVD的內涵有了很大的變化,它已成了數字通用光碟,即Digital Versatile Disc的英文縮寫。Versatile「通用」的含義表明了DVD用途的多元化,它不僅可用於影視娛樂,還可用於多媒體計算機等領域。目前按其用途可分為5種類型:1�計算機用只讀光碟——DVD-ROM;2�家用型影音光碟——DVD-Movie;3�專供音樂欣賞的DVD Audio;4�只寫一次的光碟——DVD-R;5�可讀寫多次的光碟——DVD-RAM。
Modem:數據機,家用電腦上Internet(國際互聯網)網的必備工具,在一般英漢字典中是查不到Modem這個詞的,它是調制器(MOlator)與解調器(DEMolator)的縮寫形式。Modem是實現計算機通信的一種必不可少的外部設備。因為計算機的數據是數字信號,欲將其通過傳輸線路(例如電話線)傳送到遠距離處的另一台計算機或其它終端(如電傳打字機等),必須將數字信號轉換成適合於傳輸的模擬信號(調制信號)。在接收端又要將接收到的模擬信號恢復成原來的數字信號,這就需要利用數據機。
UPS:為Uninterruptible Power Supply(不間斷電源)的英文縮寫。它是伴隨著計算機的誕生而出現的,是電腦的重要外圍設備之一。UPS是一種含有儲能裝置,以逆變器為主要組成的恆壓恆頻的不間斷電源,用以保護電腦在突然斷電時不會丟失重要的數據。
TFT:有源矩陣彩色顯示器,簡稱TFT顯示器,專用於筆記本電腦。TFT顯示器具有刷新速度快、色彩逼真、亮度鮮明等優點。此外,它還具有無閃爍、無輻射、無靜電等「綠色電腦」所必需的特點。
三、著名軟體產品
DOS:Disk Operating System,磁碟操作系統。提到DOS,只要稍有電腦知識的人對它都會有所了解。DOS的主要功能是管理電腦的硬體和軟體資源,方便用戶對電腦進行操作。使用DOS操作電腦,需要用戶記住大量命令及其正確格式,比較難學。Windows(微軟視窗操作系統)的出現,標志著DOS時代的結束,圖形操作電腦時代的到來。
Windows:在一般英文字典中查到Windows的意思為「窗戶」。Window指微軟公司(Microsoft)著名的新一代電腦主流「視窗操作系統」。它通過一些圖形圖標(Icon)、窗口(Window)和菜單(Menu)等的選擇來實現對計算機的控制,極大地方便了用戶。Windows視窗操作系統系列產品有Windows 3.1、Windows 3.2、Windows 95(因為該產品是1995年出品,因而取名為Windows 95,也可寫成Win95。PWindows 95指中文版本的Windows 95),而功能更強大的最新產品為Windows 98和Windows 2000等。Windows 95是目前最著名、最受歡迎的圖形化操作系統之一。
Windows NT:微軟公司的著名網路視窗操作系統。NT是New Technology(新技術)的縮寫。
OS/2 Warp:Operating System(操作系統)。它是IBM推出的一個性能卓越的純32位操作系統,同時它也能提供完善的DOS支持,在總體技術上比Windows 95更優越,是Windows 95的一個強有力的競爭對手。OS/2 Warp中的Warp,英文含義為「弄彎;歪曲」,在這里指IBM為其新一代操作系統OS/2加入的別名。Warp是美國著名的科幻電影《星球大戰》中的科學怪人,把軟體比喻為《星球大戰》中的科學怪人,既給人以出其不意的感覺,又希望用戶把對《星球大戰》的美好記憶移到OS/2軟體上來。
UNIX:一種多用戶操作系統。
UCDOS:北京希望電腦公司開發的一套中文磁碟操作集成系統,是目前使用人數最多、使用范圍最廣的中文平台。
WPS:Word Processing System,文字處理系統,1989年由香港金山公司(Kingsun)開發的一套編輯、列印等功能為一體的DOS平台漢字處理系統,以其簡單易學和實用方便等優勢迅速佔領市場。在昔日WPS的輝煌時期,國人一提到電腦無不與WPS聯系在一起,真可謂「言電腦必提WPS」。WPS一度成為中文文字處理軟體的代名詞。在近幾年的「全國計算機等級一級考試」中,WPS是指定的文字處理考試內容。
WPS97:Word Processing System,文字處理系統,珠海金山公司(Kingsun)出品,因在1997年上市而命名為WPS97。它是WPS升級換代產品,是一個能運行在UCDOS、Windows 3�X和Windows 95等中文環境下的文字處理軟體。它綜合了WPS、電子詞典、方正校對系統、多內碼轉換、條形碼製作等功能,在保留原有的文字編輯方式的同時,支持所見即所得的文字處理方式,是一套圖文並茂、功能強大的超級辦公軟體。
Office 97:Office為「辦公室」之意。這里指微軟公司先進的辦公集成軟體,1997年出品,因此冠之為Office97。Office 97包括:Word 97(文字處理軟體),Excel 97(電子表格處理軟體),PowerPoint 97(電子幻燈演示軟體),Outllook 97(集日程管理、郵件信息交換等功能於一體的個人事務管理軟體)。
Word 97:Word在英語中意思為「單詞」。Word 97指微軟高級文字處理軟體。其系列產品還有Word 5.0、Word 6.0、Word 7.0等。
Excel 97:Excel英文意為「勝過、優於」,Excel 97是Microsoft Office 97軟體包中的一個電子表格軟體。電子表格一開始只作為財務賬表的電子版本,也就是利用電腦里的財務賬表來替代印刷品的財務賬表,並能對表格中一行或一列數據進行簡單的算術運算。Microsoft Excel 97是被公認為目前功能最強大、技術最先進、使用最方便的電子表格軟體。
Lotus 1-2-3:Lotus是「蓮花」之意。Lotus 1-2-3是美國蓮花(Lotus)公司推出的在Windows環境下的集成軟體,它把常用的電子數據表、文字處理、資料庫、圖形軟體、文件管理功能組合在一個系統里,且可以互相傳遞和調用信息。
Photoshop:由Photo(照片)和Shop(商店;工廠)兩個單片語成,由此可知,Photoshop是「處理照片的工廠」。它是美國Adobe公司出品的在蘋果機(Macintosh)和基於Windows的計算機上運行的最流行的圖像編輯軟體,可使人們編輯掃描到磁碟的繪畫藝術品和圖片等。此外,Photoshop還提供了類似在紙上繪畫的工具,藉助這些工具可以創造出如同水彩畫和油畫一樣的自然主義風格的圖畫。
CorelDraw:是一個功能強大的綜合性繪畫軟體,許多專業電腦美術設計人員使用它製作各類圖文並茂的桌面印刷品,如請柬、簡報、宣傳品、海報、廣告等等。用CorelDraw可以畫出任何東西:從商業區地圖、機械結構裝配圖等技術圖紙,到漫畫、怪獸等計算機美術作品,CorelDraw幾乎無所不能。它創作出的圖形、文字具有線條光滑、輪郭清晰的特點。
Authorware:由Author(作家;創造者)和Ware(商品;物品;器皿)兩個英語單片語成,顧名思義為「作家用來創造商品的工具」。它是美國Macromedia公司開發的一種多媒體系統製作工具,在Windows環境下有專業版(Authorware Professional)與學習版(Authorware Star)。Authorware是一個圖標導向式的多媒體製作工具,使非專業人員快速開發多媒體軟體成為現實,其強大的功能令人驚嘆不已。它無需傳統的計算機語言編程,只通過對圖標的調用來編輯一些控製程序走向的活動流程圖,將文字、圖形、聲音、動畫、視頻等各種多媒體項目數據匯在一起,就可達到多媒體軟體製作的目的。Authorware這種通過圖標的調用來編輯流程圖用以替代傳統的計算機語言編程的設計思想,是它的主要特點。它的主要功能還在:1�編制的軟體具有強大的交互功能,可任意控製程序流程。2�在人機對話中,它提供了按鍵、按滑鼠、限時等多種應答方式。3�它還提供了許多系統變數和函數以根據用戶響應的情況,執行特定功能。4�編制的軟體除了能在其集成環境下運行外,還可以編譯成擴展名為�EXE的文件,在Windows系統下脫離Authorware製作環境運行。
Oracle:英文含義為「聰明人、賢人、哲人」,電腦英語中指美國Oracle公司開發的大型高性能關系型資料庫系統軟體,在眾多的資料庫系統中,如IBM公司的DB2資料庫、Sybase公司的Sybase資料庫等,唯有Oracle資料庫系統,以其卓越穩定的性能,可*的安全保障,強大的聯網能力,豐富快捷的開發工具得到廣泛的贊譽。因此,它一直佔全球資料庫銷售額的40%以上,穩居資料庫產業龍頭地位,在眾多的評比中幾乎獲得所有大獎,被美國最著名的計算機評論雜志《PC MAGAZINE》譽為「資料庫行業的巨無霸」。在中國,Oracle資料庫也伴隨著我國計算機技術的發展,得到廣泛應用和推廣。
PCTools:Personal Computer Tools,個人電腦工具。它是美國Central Point Software公司出口的一種電腦維護工具,集文件管理和磁碟管理為一體,精簡和增強了常規應用程序,是一組多功能實用工具軟體。使用PCTools可以取代DOS的許多命令,比起DOS來,其操作更加容易、直觀、簡便,是電腦這好者的常用工具軟體。
NU:是Norton Untilities的縮寫,Norton是著名的計算機專家諾頓,Utility英文意思為「實用工具」,在這里是指Norton先生為解決DOS系統存在的問題而編寫的個人計算機工具軟體。用它的復數形式可以看成是個人電腦工具軟體集。NU是在PCTools之後功能強大、受人喜愛的電腦維護工具。普通用戶可利用NU中最著名的工具NDD(Norton Disk Doctor諾頓磁碟醫生),解決大部分磁碟問題;專業人員則可利用操作靈活、功能強大的DiskEdit(磁碟編輯)工具解決專業數據維護問題。
CSC:Clever Software Corporation,「聰明的軟體公司」。這是由北京科利華教育軟體公司開發的一套電腦家教軟體。
四、著名的計算機語言
VF:也寫作VFP,Visual FoxPro的縮寫,Visual在英語中意為「可視的」,Fox意為「狐狸」,原指美國狐狸資料庫軟體公司,該公司已被微軟公司收購。Pro為Progress的略寫,意為「更進一層」。Visual FoxPro是由Microsoft在FoxPro的基礎上推出的功能強大、可視化、面向對象的資料庫編程語言,同時它也是一種強大的資料庫管理系統。
VC:Visual C++,微軟公司高級可視化計算機程序開發語言。C語言被人們稱為近十年來對計算機程序設計最大的貢獻之一。它有高級語言簡單易用的特性,又可以完成匯編語言才能做的許多工作。因此,C語言特別適合用來編寫各種復雜軟體。如果說BASIC語言是初學者和業余愛好者的編程語言的話,那麼C語言就是專業人員的編程語言了。
VB:Visual Basic的縮寫,微軟公司高級可視化計算機程序開發語言。BASIC是Beginner』s All-purpose Sybolic Instruction Code(初學者通用符號指令代碼)的縮寫,從BASIC開始相繼推出了Quick BASIC、Ture BASIC等,目前最新的是Microsoft公司推出的Visual Basic。這是一種功能極強的面向對象的可視化程序設計語言。
Delphi:讀音/′delfai/,特爾斐,古希臘城市名,被古希臘人當成世界的中心,因有阿波羅神殿而出名。在電腦英語中指美國寶蘭(Borland)公司的一種可視化、面向對象、事件驅動的電腦編程語言。
Java:讀音/′d�a:v�/,《新英漢字典》譯注為「爪哇島(屬印度尼西亞)、爪哇咖啡」。電腦英語指由美國太陽(Sun)公司推出的新型面向對象程序設計語言。Java集面向對象、平台無關性、穩固性、安全性、多線程等諸多特性於一體,增加了異常處理、網路編程等方面的功能,特別適合於Internet應用的開發,是實現「一個世界,一個網路」構想的關鍵。用Java編寫的各類軟體能真正做到「Write Once,Run anywhere(一次寫成,到處運行)」,也就是說,相同的軟體可在不同計算機上運行,無論是PC機、蘋果機、UNIX計算機、還是頂置盒、PDA(個人數據助理)乃至智能元器件無一例外。
SQL:Structure Query Language,結構化查詢語言。SQL是關系資料庫管理系統中的一種簡明扼要、面向集合的語言,它對一個或多個數據表進行查詢,產生一個結果數據表。
五、常見的重要電腦英語及其縮寫
PC:Personal Computer,個人計算機、個人電腦,又稱微型計算機或微機。
NC: Network Computer,網路計算機。
MPC: Multimedia Personal Computer,多媒體個人電腦。
MMX: 是MultiMedia eXtensions(多媒體擴展)的縮寫,是第六代CPU晶元的重要特點。MMX技術是在CPU中加入了特地為視頻信號(Video Signal),音頻信號(Audio Signal)以及圖像處理(Graphical Manipulation)而設計的57條指令,因此,MMX CPU極大地提高了電腦的多媒體(如立體聲、視頻、三維動畫等)處理功能。
Intel Pentium 166MHz MMXTM: Intel Pentium是英特爾(Intel)公司生產的「奔騰」CPU。�意為「Registered」(注冊商標)。166MHz指CPU時鍾頻率,MHz即Mega Hertz的縮寫。MMXTM中的TM是「Trade Mark」的簡寫,意為「注冊商標」。
OOP: Object Oriented Programming,面向對象的程序設計。所謂「對象」就是一個或一組數據以及處理這些數據的方法和過程的集合。面向對象的程序設計完全不同於傳統的面向過程程序設計,它大大地降低了軟體開發的難度,使編程就像搭積木一樣簡單,是當今電腦編程的一股勢不可擋的潮流。
28VGA: 28是指彩色顯示器上的黃光網點間距(點距),點距越小的顯示器,圖像就越細膩、越好,這是因為彩色屏幕上的每個像點都是由一組紅、綠、藍光匯聚而成的,由於在技術上三束光還不能100%地匯聚在一點上,因此會產生一種黃光網點的間隔,這種間隔越小,屏幕上顯示的圖像越清晰。VGA是Video Graphics Array(視頻圖形陣列)的縮寫。
FAT:Allocation Table,文件分配表,它的作用是記錄硬碟中有關文件如何被分散存儲在不同扇區的信息。
EPA:Environmental Protection Agency的簡稱,美國環境保護署。EPA於1992年宣布了「能源之星」(Energy Star)計劃,並得到了國際社會的積極響應。只要啟動電腦,過不了幾秒鍾就能見到屏幕上出現「能源之星」的標志。能源之星的目標是當電腦系統的各個部件不活動時自動進入低功耗狀態,當部件的能動性恢復(即當鍵盤、滑鼠等被使用)時,電腦系統自動回到完全清醒的狀態。對於符合能源之星規范的產品,EPA將發給能源之星標志「EPA POLLUTION PREVENTER」,意為「美國環境保護署認可的防污染的節能產品」。
IC卡:Intelligent Card,智能卡。
ATX:一種新的電腦機箱、主板、電源的結構規范。
IDE:集成電路設備或智能磁碟設備。
DLL:Dynamic Link Library,動態鏈接庫。
KB:Kilo Byte,KB表示千位元組。K=Kilo,構詞成分,表示「千;千米;公斤;公里」。B=Byte,意為「位元組」,是電腦中最小存貯單位(一個位元組可以存貯一個英文字母,每兩個位元組可以存放一個漢字)。
MB:Mega Byte,MB表示兆位元組。M=Mega,構詞成分,表示「兆;百萬」。
GB:Giga Byte,GB表示千兆位元組。G=Giga,構詞成分,表示千兆;十億」。
CAI:Computer-Asisted Instruction或Computer-Aided Instruction,計算機輔助教學。它將是二十一世紀最重要、最受歡迎的教學手段。
CAD:Computer-Aided Design,計算機輔助設計。
ISO:International Standard Organization,國際標准化組織。ISO於1987年推出有關質量管理和質量保證的ISO 9000系列國際標准,於1994年又發布了經過修訂的標准。其中,構成ISO 9000系列標準的主要標准分別是:1.ISO 9000-1:1994《質量管理和質量保證標准—第一部分:選擇和使用指南》。2.ISO 9001:1994《質量體系—設計、開發、生產、安裝和服務的質量保證模式》。3.ISO 9002:1994《質量體系—最終檢驗和試驗的質量保證模式》。
3DS或3D Studio: Three Dimension Studio,三維攝影室。是美國Autodesk公司推出的一套多功能三維動畫軟體,集實體造型、靜態著色和動畫創作於一體,極大地普及了三維造型技術。它能夠與AutoCAD進行圖形信息交換,利用掃描儀輸入圖形,通過VGA與電視轉換介面將動畫輸出至電視或錄像帶。
VR:Virtual Reality,虛擬現實,又稱投入3D,由空軍模擬飛行裝置演變而來,基本上是利用左、右視覺空間交替變換顯示圖像的原理產生立體效果,實際上已超出圖像處理的范疇,是綜合光、聲、圖像的計算機生成環境,人們能夠像在實際生活中那樣對虛擬環境中的對象進行互動式操作,虛擬現實應用前景極為廣闊。
OCR:Optical Character Recognition(光學字元識別)的縮寫,是指將文字材料通過掃描儀輸入作為計算機圖像文件,通過軟體識別為中文或英文內碼,然後進行文字處理。由於手寫體的隨意性太大,目前OCR主要限於印刷文字的識別。目前代表中文OCR識別准確率最高水平的是清華文通公司出品的TH-OCR NT for Windows。
SCSI:Small Computer System Interface,小型計算機系統介面,它是為解決眾多的外部設備與計算機之間的連接問題而出現的。
OEM:Original Equipment Manufacturer,原始設備製造商。
Microsoft OEM: 微軟OEM產品。它是指預安裝在微機上的軟體操作系統,包括Windows98、Windows NT、WorkStation、Windows3.X、MS-DOS。
MIS:Management Information System,管理信息系統。它廣泛地應用於各行各業,國內最有名的管理信息系統有「王特MIS」、「雅奇MIS」、「Quick MIS」。
PNP:Plug and Play,即插即用,它是Window98的一個重要技術特性。所謂即插即用是指將符合PNP標準的PC插卡等外圍設備安裝到電腦時,操作系統自動設定系統結構的技術。這就是說,當用戶安裝新的硬體時,不必再設置任何跳線器開關,也不必用軟體配置中斷請求(IRQ)、內存地址或直接存儲器存取(DMA)通道,Windows98會向應用程序通知硬體設備的新變化,並會自動協調IRQ、內存地址和DMA通道之間的沖突。
OLE:Object Linking and Embedding,對象連接與嵌入,簡稱OLE技術。OLE不僅是桌面應用程序集成,而且還定義和實現了一種允許應用程序作為軟體「對象」(數據集合和操作數據的函數)彼此進行「連接」的機制,這種連接機制和協議稱為部件對象模型(Component Object Model),簡稱COM。OLE可以用來創建復合文檔,復合文檔包含了創建於不同源應用程序,有著不同類型的數據,因此它可以把文字、聲音、圖像、表格等組合在一起。
MIDI:Musical Instrument Digital Interface,樂器數字介面。它是多媒體的基本術語之一,MIDI文件是用電子樂器如:電子琴、吉它、薩克斯等演奏並錄制下來的,它能在大多數的多媒體計算機聲音卡上播放,即使不去創建自己的MIDI文件,也可以使用現有的MIDI文件,作為多媒體演示的背景音樂。MIDI文件儲存的只是對聲音的描述,依*聲音卡的合成器(FM或者波形表)來產生人們想聽的真實聲音。
MPEG:是Motion Picture Experts Group的縮寫,意即「運動圖像專家組」,它是多媒體計算機中的一種活動圖像及其伴音的壓縮編碼標准,即人們通常所說的MPEG標准。它包括三部分:MPEG音頻、MPEG視頻、和MPEG系統。
六、網路英語
Internet: 為International Net的簡寫,網際網路,又稱國際互聯網。它最早產生於美國國防部的高級研究規劃署,那是1969年的事了,最初的目的也只是遠程計算機的數據共享,後來發展成將世界各地的計算機及計算機網路相互連接起來,形成了一個無邊無際的超級大網。Internet的主要服務項目有:電子郵件(E-mail),遠程登錄(Telnet),查詢服務(Finger),文件傳輸(FTP),文檔伺服器(Archive),新聞論壇(Usenet),電子公告牌(BBS),新聞群組(News Group),全球網(World Wide Web,縮寫為WWW,又稱萬維網)等。
BBS:Bulletin Board System,公告牌系統或電子公告板,又稱Public Access Message System,公共訪問信息系統。它是普通公告的電子版本,用戶可以通過公告牌發布消息,任何用戶都可以讀取公告牌上的消息,也可以給某一特定的人或一組用戶發送信息。公告牌系統被廣泛地用於傳播信息,咨詢一個電子公告牌往往比使用交互信箱或公共郵政系統發送公告更加快捷、有效。
E-mail: 電子郵件,這是一種利用Internet網交換文字信息的互動式服務,全世界Internet用戶可以互相發送和接收電子郵件。
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