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計算機網路中啞幀是什麼意思

發布時間: 2023-04-08 02:48:23

⑴ 在計算機網路中 碼元、比特、位元組、幀 分別表示什麼分別用在哪裡

碼元是數據的載體,一般表示通信中承載數字比特位的信號。打個比方,如果一個燈泡有二個狀態,代表1和0,那這個燈泡就是一個碼元,攜帶1個BIT的信息。但如果你一個燈泡可以發紅光綠光,那紅光開,紅光關,綠光開,綠光關,可以表示4個狀態,就說這個碼元(燈泡)帶有2BIT的信息。
比特:二進制中的1位。
位元組:8個比特=1位元組。
幀:網路傳輸中,鏈路層(這個請自己查)傳遞的基本數據單元,每次鏈路層發數據的時候,是以幀為單位發出去的,接收方接收的時候,也是以幀為單位收的,這個類似於包裹,若干個比特用一定的規則組成這個包裹(幀),以這個為基本單位發給對方(不能切成更小的)。

⑵ 在計算機網路中,幀的具體概念(即名詞解釋)

網路上的幀

數據在網路上是以很小的稱為幀(Frame)的單位傳輸的,幀由幾部分組成,不同的部分執行不同的功能。幀通過特定的稱為網路驅動程序的軟體進行成型,然後通過網卡發送到網線上,通過網線到達它們的目的機器,在目的機器的一端執行相反的過程。接收端機器的乙太網卡捕獲到這些幀,並告訴操作系統幀已到達,然後對其進行存儲。就是在這個傳輸和接收的過程中,嗅探器會帶來安全方面的問題 。

幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖像等。 我們通常說幀數,簡單地說,就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 越多,所顯示的動作就會越流暢。

數據幀

「幀」數據由兩部分組成:幀頭和幀數據。幀頭包括接收方主機物理地址的定位以及其它網路信息。幀數據區含有一個數據體。為確保計算機能夠解釋數據幀中的數據,這兩台計算機使用一種公用的通訊協議。互聯網使用的通訊協議簡稱IP,即互聯網協議。IP數據體由兩部分組成:數據體頭部和數據體的數據區。數據體頭部包括IP源地址和IP目標地址,以及其它信息。數據體的數據區包括用戶數據協議(UDP),傳輸控制協議(TCP),還有數據包的其他信息。這些數據包都含有附加的進程信息以及實際數據。

FLASH的幀

幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。

關鍵幀——任何動畫要表現運動或變化,至少前後要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成,在Flash中,表示關鍵狀態的幀叫做關鍵幀。

過渡幀——在兩個關鍵幀之間,電腦自動完成過渡畫面的幀叫做過渡幀。

關鍵幀和過渡幀的聯系和區別

兩個關鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前後肯定有關鍵幀,因為過渡幀附屬於關鍵幀;

關鍵幀可以修改該幀的內容,但過渡幀無法修改該幀內容。

關鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。

影片是由一張張連續的圖片組成的,每幅圖片就是一幀,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀。

⑶ 什麼是計算機中的幀

什麼是本幀:
運動預估及運動補償(memc),在原有畫面顯示的每兩幀畫面中增加一幀,縮短每幀之間的顯示時間,使液晶電視的響應時間得到了雙倍提高,將屏幕顯示的刷新頻率從原有的60hz提升到120hz,徹底解決了液晶電視存在的閃爍、拖尾問題,消除了快速運動畫面的圖像邊緣模糊現象,修正了人眼視覺暫留形成的「錯覺」,有效提高了畫面穩定性。
其實主要是其中泰鼎的晶元在起作用,所有用此晶元的廠家都推出了運動補償的概念。
至於詳細的運算方法估計只有晶元商知道了。
幀的基本概念及逐幀動畫什麼是幀
幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。一幀就
是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫了。
一幀就相當一張圖片,我們以前看的電影,實際上就是照片的連續投影,1秒鍾切換24幀以上,看起來就是電影了。實際上,那一張底片就是一鄭
一般10幀的時間大概在0.3-0.4秒之間
如果現在是上網看視頻或者玩游戲10幀/秒,速度就很慢了
有幫助請採納下