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計算機網路中有關的程序設計

發布時間: 2025-07-31 11:57:28

1. 計算機網路技術學什麼

計算機網路技術主要學習以下內容:

  1. 資料庫管理

    • 資料庫原理與SQL SERVER:學習資料庫的基本理論以及如何使用SQL SERVER進行資料庫管理。
    • Oracle資料庫管理:深入了解Oracle資料庫的管理、維護和優化。
  2. 程序設計

    • 面向對象程序設計:掌握面向對象編程的思想和方法,以及相關編程語言的實踐應用。
  3. 網路安全與維護

    • 網路安全管理與維護技術:學習如何保護網路免受攻擊,維護網路的安全運行。
    • 網路測試與故障診斷:掌握網路測試工具和方法,能夠診斷並解決網路故障。
    • 網路入侵的檢測與防範:了解網路入侵的手段和方式,學習如何檢測和防範網路入侵。
  4. 網路技術與應用

    • HTML與JavaScript:學習網頁設計和前端開發技術,能夠創建和美化網頁。
    • 網路後期維護與運營:掌握網路系統的日常維護和運營技巧,確保網路的穩定運行。
    • 網路規劃與設計:包括Linux系統及網路管理、網路伺服器配置與管理、路由器交換機配置與管理等,學習如何規劃、設計和實施網路系統。
    • 網路綜合布線技術:了解網路布線的基本知識和技術,能夠進行網路布線的設計和實施。
  5. 網站設計與開發

    • ASP動態網站建設:學習使用ASP技術進行動態網站的開發和建設。
    • JAVA網路程序開發:掌握JAVA語言進行網路程序的設計和開發。
    • php伺服器端腳本語言:學習使用PHP進行伺服器端腳本的編寫和網站開發。
    • 網頁設計工具:如Dreamweaver、Fireworks、Flash等,用於網頁設計和美化。
    • div+css網頁布局:學習使用div和css進行網頁布局和樣式設計。

綜上所述,計算機網路技術涵蓋了資料庫管理、程序設計、網路安全與維護、網路技術與應用以及網站設計與開發等多個方面,旨在培養具備全面網路技術能力的專業人才。

2. 程序設計在計算機網路中的作用

程序設計是給出解決特定問題程序的過程,是軟體構造活動中的重要組成部分。程序設計往往以某種程序設計語言為工具,給出這種語言下的程序。程序設計過程應當包括分析、設計、編碼、測試、排錯等不同階段。專業的程序設計人員常被稱為程序員。
任何設計活動都是在各種約束條件和相互矛盾的需求之間尋求一種平衡,程序設計也不例外。在計算機技術發展的早期,由於機器資源比較昂貴,程序的時間和空間代價往往是設計關心的主要因素;隨著硬體技術的飛速發展和軟體規模的日益龐大,程序的結構、可維護性、復用性、可擴展性等因素日益重要。
任何設計活動都是在各種約束條件和相互矛盾的需求之間尋求一種平衡,程序設計也不例外。在計算機技術發展的早期,由於機器資源比較昂貴,程序的時間和空間代價往往是設計關心的主要因素;隨著硬體技術的飛速發展和軟體規模的日益龐大,程序的結構、可維護性、復用性、可擴展性等因素日益重要。
另一方面,在計算機技術發展的早期,軟體構造活動主要就是程序設計活動。但隨著軟體技術的發展,軟體系統越來越復雜,逐漸分化出許多專用的軟體系統,如操作系統、資料庫系統、應用伺服器,而且這些專用的軟體系統愈來愈成為普遍的計算環境的一部分。這種情況下軟體構造活動的內容越來越豐富,不再只是純粹的程序設計,還包括資料庫設計、用戶界面設計、介面設計、通信協議設計和復雜的系統配置過程。

3. Windows網路與通信程序設計的目錄

第1章 計算機網路基礎
1.1網路的概念和網路的組成
1.2計算機網路參考模型
1.2.1協議層次
1.2.2TCP/IP參考模型
1.2.3應用層(Application Layer)
1.2.4傳輸層(Transport Layer)
1.2.5網路層(Network Layer)
1.2.6鏈路層(Link Layer)
1.2.7物理層(Physical Layer)
1.3網路程序定址方式
1.3.1 MAC地址
1.3.2 IP地址
1.3.3子網定址
1.3.4埠號
1.3.5網路地址轉換(NAT)
1.4網路應用程序設計基礎
1.4.1網路程序體系結構
1.4.2網路程序通信實體
1.4.3網路程序開發環境
第2章 Winsock編程介面
2.1 Winsock庫
2.1.1 Winsock庫的裝入和釋放
2.1.2封裝CInitSock類
2.2 Winsock的定址方式和位元組順序
2.2.1 Winsock定址
2.2.2位元組順序
2.2.3獲取地址信息
2.3 Winsock編程詳解
2.3.1 Winsock編程流程
2.3.2典型過程圖
2.3.3 TCP伺服器和客戶端程序舉例
2.3.4 UDP編程
2.4網路對時程序實例
2.4.1時間協議(Time Protocol)
2.4.2 TCP/IP實現代碼
第3章 Windows套接字I/O模型
3.1套接字模式
3.1.1阻塞模式
3.1.2非阻塞模式
3.2選擇(select)模型
3.2.1 select函數
3.2.2應用舉例
3.3 WSAAsyncSelect模型
3.3.1消息通知和WSAAsyncSelect函數
3.3.2應用舉例
3.4 WSAEventSelect模型
3.4.1 WSAEventSelect函數
3.4.2應用舉例
3.4.3基於WSAEventSelect模型的伺服器設計
3.5重疊(Overlapped)I/O模型
3.5.1重疊I/O函數
3.5.2事件通知方式
3.5.3基於重疊I/O模型的伺服器設計
第4章 IOCP與可伸縮網路程序
4.1完成埠I/O模型
4.1.1什麼是完成埠(completion port)對象
4.1.2使用IOCP的方法
4.1.3示常式序
4.1.4恰當地關閉IOCP
4.2 Microsoft擴展函數
4.2.1 GetAcceptExSockaddrs函數
4.2.2 TransmitFile函數
4.2.3 TransmitPackets函數
4.2.4 ConnectEx函數
4.2.5 DisconnectEx函數
4.3可伸縮伺服器設計注意事項
4.3.1內存資源管理
4.3.2接受連接的方法
4.3.3惡意客戶連接問題
4.3.4包重新排序問題
4.4可伸縮伺服器系統設計實例
4.4.1 CIOCPServer類的總體結構
4.4.2數據結構定義和內存池方案
4.4.3自定義幫助函數
4.4.4開啟服務和停止服務
4.4.5 I/O處理線程
4.4.6用戶介面和測試程序
第5章 互聯網廣播和IP多播
5.1套接字選項和I/O控制命令
5.1.1套接字選項
5.1.2 I/O控制命令
5.2廣播通信
5.3 IP多播(Multicasting)
5.3.1多播地址
5.3.2組管理協議(IGMP)
5.3.3使用IP多播
5.4基於IP多播的組討論會實例
5.4.1定義組討論會協議
5.4.2線程通信機制
5.4.3封裝CGroupTalk類
5.4.4程序界面
第6章 原始套接字
第7章 Winsock服務提供者介面(SPI)
第8章 Windows網路驅動介面標准(NDIS)和協議驅動的開發
第9章 網路掃描與檢測技術
第10章 點對點(P2P)網路通信技術
第11章 核心層網路封包截獲技術
第12章 Windows網路防火牆開發技術
第13章 IP幫助函數
第14章 Email協議及其編程
……