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電視盒子共享電腦網路 2025-09-30 10:24:04
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怎樣評價計算機網路的好壞

發布時間: 2025-09-30 09:02:59

1. 如何評價組建好的計算機網路的好壞

1、看CPU的核心數量:目前主流的是雙核,單核(比如奔騰4)早已停產,高端的有四核。
2、看製作工藝:目前45納米的CPU已經普及,上一代是65納米,還有更老的90納米(不多見了)。製作工藝45納米是指的晶體管與晶體管之間的導線連線的寬度(簡稱線寬),簡單的說就是可以在同一面積的晶元上可以"擠"更多的晶體管,更多的晶體管帶來的則是更高的性能。就算晶體管的數量不增加,晶元的面積也可以相應減小,這樣功耗和溫度就可以降低很多。
3、看二級緩存的大小:CPU是電腦里"跑"的最快的,有的時候因為它跑的太快,導致其他硬體比如內存跟不上他的節奏,所以就CPU製造商就引進了緩存這個東西。看二級緩存的大小判斷CPU的好壞主要是針對Intel的CPU,因為Intel的CPU對二級緩存的依賴比較大,INTEL的CPU二級緩存主要用來存儲數據,一級緩存則存的是二級緩存的地址,在一級緩存里這些數據被編上了號比如A-Z,CPU需要調取這些數據的時候直接從一級緩存里調取數據的編號就行,打個比方說,好比二級緩存是一本書的內容,一級緩存就是這本書的目錄,這也就是為什麼INTEL的CPU二級緩存特別大,而一級緩存特別小的原因。而AMD的CPU設計的則和Intel不一樣,AMD的CPU一級緩存是用來存最常用的數據,二級緩存則是存比較常用的數據,所以AMD的CPU一級緩存和二級緩存差不多大。理論上講Intel的CPU效率更高一些,CPU需要調取某些數據的時候直接調取編號就行了。
4、主頻:在前面三條都相同的情況下,可以通過主頻的高低來判斷CPU的好壞,多數的CPU主頻都在2.0GHz至3.0GHz左右,最高的也沒有超過3.5GHz的,因為主頻越高,發熱量和功耗也會越大,主頻太高的話弊端就會越多,所以至今沒有一款CPU的主頻超過4.0GHz的。

2. 簡答:計算機網路給人們帶來的好處和弊端

每一個新事物的出現總會伴隨著種種擔心,從20年代的電影到後來的流行音樂、電子游戲,擔心的焦點不外乎暴力、色情、頹廢等。好處與壞處只有一線之隔,往往是「失之毫釐,差之千里」,上網亦是如此。跨越了「利」的界線便是「弊」。 我們是贊成自己上網的。作為學生,我們不僅需要緩解學習壓力,更需要源源不斷地補充精神食糧。不可否認,我們當中的多數人上網是為了更好地學習,認為網路是輔助學業的一大工具。從這個意義上說,中學生上網是利大於弊的。 網路信息的到來,上網對於青少年的我們雖說有一定壞處,但總不能因為喝水噎死過人就不喝了吧,雖然這句話有點偏激,但上網帶給我們的畢竟是好處大於缺點,雖然出現過一些不好的事實。但畢竟只是少數,有很多很多上網的人從網路上獲得知識,以及其他方面的求助。這就和以前談論的游戲機一樣,日本美國這樣游戲機保有大國,也沒見到他們的經濟軍事怎樣落後,而是通過游戲出口創匯,等等,這只能說明中國人自製力差?不是吧。一件事的好壞要看如何去對待,只要把握好度,就會很好的向前發展。我們應該看到上網的好處,對青少年進行正確的引導,網路還是會帶來很多好處。就是你不讓中學生上網,其結果也只會是他們在找他其他的方法去和外界交流,結果還是一樣。如果不讓中學生上網,怕是影響學習,到網路信息社會的時代,我們還從新學起,這樣只能和美國等大國距離越來越大。前段時間美國黑客襲擊中國網站,要是中國從事網路安全的人更多,就不用害怕美國的什麼襲擊,我想他們也不會輕易的得手吧。我們不在青少年培養他們對網路的興趣,將來肯定會更少的人喜歡這向職業,結果也之會是,在網路上中國仍然輸給美國,網路又會變成美國襲擊中國的最好途徑。所以我們不應該禁止中學生上網,而是對其加以引導,讓他們往更好的方向發展。 上網本身並非壞事,只是網上有一些不良東西。可是,不良信息不但影響未成年人,也影響成年人呀。家長怕孩子在網上交不好的朋友,看不該看的東西,這沒錯。但網外世界不也一樣問題多多嗎?如若干書報雜志中的作品,包括一些漫畫書中都有妨礙孩子成長的內容。影視節目中,不健康的成分也存在。總不能不讓我們到社會上去,不看影視節目吧? 所以,學好學壞,取決於主觀選擇。不上網,也可以學壞。抓緊教育才是關鍵,而不應該怪網路。 我認為上網利 我們知道,並不是所有的書都適合中學生讀,那麼我們是不是就乾脆什麼書也不讀了?坐汽車、火車有遇到車禍的危險,乘飛機有時發生空難,那我們步行好了!汽車、火車還有必要提速嗎?我們總不能因噎廢食啊!網上鮮活、地道的英語,五彩繽紛的異國風情,靈活多樣的參與活動,都是對課堂英語的有益補充。但作為二十一世紀的中學生,應該是心明眼亮,提高自己觀察事物、分析事物的能力,增強自身的免疫力,上網學英語恰恰給我們提供了這樣的鍛煉機會。中學生上網學英語,家長、老師應積極支持,正確疏導,但不能堵。好奇心是中學生的天性。我們應該在老師和家長的幫助下,充分利用無限的網路資源,盡可能多地接觸網路英語,了解英美人的社會和生活,探究英美人的文化和風俗,從而促進我們的英語學習 網路信息的到來,上網對於青少年的我們雖說有一定壞處,但總不能因為喝水噎死過人就不喝了吧,雖然這句話有點偏激,但上網帶給我們的畢竟是好處大於缺點,雖然出現過一些不好的事實。但畢竟只是少數,有很多很多上網的人從網路上獲得知識,以及其他方面的求助。這就和以前談論的游戲機一樣,日本美國這樣游戲機保有大國,也沒見到他們的經濟軍事怎樣落後,而是通過游戲出口創匯,等等,這只能說明中國人自製力差?不是吧。一件事的好壞要看如何去對待,只要把握好度,就會很好的向前發展。我們應該看到上網的好處,對青少年進行正確的引導,網路還是會帶來很多好處。就是你不讓中學生上網,其結果也只會是他們在找他其他的方法去和外界交流,結果還是一樣。如果不讓中學生上網,怕是影響學習,到網路信息社會的時代,我們還從新學起,這樣只能和美國等大國距離越來越大。前段時間美國黑客襲擊中國網站,要是中國從事網路安全的人更多,就不用害怕美國的什麼襲擊,我想他們也不會輕易的得手吧。我們不在青少年培養他們對網路的興趣,將來肯定會更少的人喜歡這向職業,結果也之會是,在網路上中國仍然輸給美國,網路又會變成美國襲擊中國的最好途徑。所以我們不應該禁止中學生上網,而是對其加以引導,讓他們往更好的方向發展。21世紀,青少年要學習的重要能力是管理知識和處理信息的能力。網路是獲取這種能力的工具,計算機及其網路將成為未來社會的巨大載體,學習和掌握計算機知識,將有利於青少年未來的發展 網友說:上網本身並非壞事,只是網上有一些不良東西。可是,不良信息不但影響未成年人,也影響成年人呀。家長怕孩子在網上交不好的朋友,看不該看的東西,這沒錯。但網外世界不也一樣問題多多嗎?如若干書報雜志中的作品,包括一些漫畫書中都有妨礙孩子成長的內容。影視節目中,不健康的成分也存在。總不能不讓我們到社會上去,不看影視節目吧? 所以,學好學壞,取決於主觀選擇。不上網,也可以學壞。抓緊教育才是關鍵,而不應該怪網路。 上網的利網路信息的到來,上網對於青少年的我們雖說有一定壞處,但總不能因為喝水噎死過人就不喝了吧,雖然這句話有點偏激,但上網帶給我們的畢竟是好處大於缺點,雖然出現過一些不好的事實。但畢竟只是少數,有很多很多上網的人從網路上獲得知識,以及其他方面的求助。這就和以前談論的游戲機一樣,日本美國這樣游戲機保有大國,也沒見到他們的經濟軍事怎樣落後,而是通過游戲出口創匯,等等,這只能說明中國人自製力差?不是吧。一件事的好壞要看如何去對待,只要把握好度,就會很好的向前發展。我們應該看到上網的好處,對青少年進行正確的引導,網路還是會帶來很多好處。就是你不讓中學生上網,其結果也只會是他們在找他其他的方法去和外界交流,結果還是一樣。如果不讓中學生上網,怕是影響學習,到網路信息社會的時代,我們還從新學起,這樣只能和美國等大國距離越來越大。前段時間美國黑客襲擊中國網站,要是中國從事網路安全的人更多,就不用害怕美國的什麼襲擊,我想他們也不會輕易的得手吧。我們不在青少年培養他們對網路的興趣,將來肯定會更少的人喜歡這向職業,結果也之會是,在網路上中國仍然輸給美國,網路又會變成美國襲擊中國的最好途徑。所以我們不應該禁止中學生上網,而是對其加以引導,讓他們往更好的方向發展。 上網本身並非壞事,只是網上有一些不良東西。可是,不良信息不但影響未成年人,也影響成年人呀。家長怕孩子在網上交不好的朋友,看不該看的東西,這沒錯。但網外世界不也一樣問題多多嗎?如若干書報雜志中的作品,包括一些漫畫書中都有妨礙孩子成長的內容。影視節目中,不健康的成分也存在。總不能不讓我們到社會上去,不看影視節目吧? 所以,學好學壞,取決於主觀選擇。不上網,也可以學壞。抓緊教育才是關鍵,而不應該怪網路。 我認為上網利 但作為二十一世紀的中學生,應該是心明眼亮,提高自己觀察事物、分析事物的能力,增強自身的免疫力,上網學英語恰恰給我們提供了這樣的鍛煉機會。中學生上網學英語,家長、老師應積極支持,正確疏導,但不能堵。好奇心是中學生的天性。我們應該在老師和家長的幫助下,充分利用無限的網路資源,盡可能多地接觸網路英語,了解英美人的社會和生活,探究英美人的文化和風俗,從而促進我們的英語學習 電腦對皮膚的3大致命傷害 電腦對皮膚的傷害—— 第一:皮膚乾燥有細紋膚色變黃。 第二:長有斑點。 第三:眼部有細紋、黑眼圈嚴重。 許多朋友一直向我提出,長期的電腦工作,使皮膚出現了以上3點皮膚問題,希望得到解決。

3. 計算機網路常見故障的診斷與維護

關於計算機網路常見故障的診斷與維護

網路技術在給人們帶來便利的同時,也會經常出現故障,影響人們的正常工作、生活。下面我為大家搜索整理了關於計算機網路常見故障的診斷與維護,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

一、物理類故障:一般是指線路或硬體設備出現問題。

(一)線路故障: 在日常網路維護中,線路故障的發生率是相當高的,約占發生故障的70%。

排查方法:如果是短距離的范圍內,判斷網線好壞,最簡單的方法是將該網路線一端插入一台確定能夠正常連入區域網的主機的RJ45插座內,另一端插入確定正常的埠,然後從主機的一端Ping線路另一端的主機或路由器,根據通斷來判斷即可。如果線路稍長,或網線不方便拉動,則需用網線測試器測量網線的好壞。

(二)埠故障: 通常包括插頭松動和埠本身的物理故障。

排查方法:此類故障通常會影響到與其直接相連的其他設備的信號燈。因為信號燈比較直觀,所以可以通過信號燈的狀態大致判斷出故障的發生范圍和可能原因,也可嘗試使用其它埠看能否連接正常。

(三)交換機或路由器故障: 交換機或路由器故障在此是指物理損壞,無法工作,導致網路不通。

排查方法:通常最簡易的方法是替換排除法,用通信正常的網線和主機來連接交換機或路由器,如能正常通信,交換機或路由器正常;否則再替換交換機埠排查是埠故障還是交換機或路由器的故障;正常情況下對應埠的燈應為綠燈。如若始終不能正常通信,則可認定是交換機或路由器故障。

(四)主機物理故障: 例如網卡故障,就是典型為主機物理故障,因為網卡多裝在主機內,靠主機完成配置和通信,即可看作網路終端。此類故障通常包括網卡松動、網卡物理故障、主機的網卡插槽故障和主機本身故障。

排查方法:如主機與網卡無法匹配工作的情況下,最好的.解決辦法是更換網卡插槽。對於網卡物理故障的情況,如若上述更換插槽始終不能解決問題的話,就拿到其他正常工作的主機上測試網卡,如若仍無法工作,可以認定是網卡物理損壞,更換網卡即可。

二、邏輯類故障:最常見情況是配置錯誤導致的網路異常或故障。

(一)路由器邏輯故障: 通常包括路由器埠參數設定有誤,路由器路由配置錯誤、路由器CPU利用率過高和路由器內存餘量太小等。

排查方法:路由器埠參數設定有誤,會導致找不到遠端地址。用Ping命令或用Traceroute命令,查看在遠端地址哪個節點出現問題,對該節點參數進行檢查和修復。

路由器路由配置錯誤,會使路由循環或找不到遠端地址。比如,兩個路由器直接連接,這時應該讓一台路由器的出口連接到另一路由器的入口,而這台路由器的入口連接另一路由器的出口才行,這時製作的網線就應該滿足這一特性,否則也會導致網路錯誤。用Traceroute工具,可發現在Traceroute的結果中某一段之後,兩個IP地址循環出現。這時,一般就是線路遠端把埠路由又指向了線路的近端,導致IP包在該線路上來回反復傳遞。解決路由循環的方法就是重新配置路由器埠的靜態路由或動態路由,把路由設置為正確配置,就能恢復了。

路由器CPU利用率過高和路由器內存餘量太小,導致網路服務的質量變差。比如路由器內存餘量越小丟包率就會越高等。檢測這種故障,利用MIB變數瀏覽器較直觀,它收集路由器的路由表、埠流量數據、計費數據、路由器CPU的溫度、負載以及路由器的內存餘量等數據,通常情況下網路管理系統有專門的管理進程,不斷地檢測路由器的關鍵數據,並及時給出報警。解決這種故障,只有對路由器進行升級、擴大內存等,或重新規劃網路拓撲結構。

(二)一些重要進程或埠關閉: 比如,路由器的SNMP進程意外關閉,這時網路管理系統將不能從路由器中採集到任何數據,因此網路管理系統失去了對該路由器的控制,或線路中斷,沒有流量。

排查方法:用Ping線路近端的埠看是否能Ping通,Ping不通時檢查該埠是否處於down的狀態,若是說明該埠已經給關閉了,因而導致故障。這時只需重新啟動該埠,就可以恢復線路的連通。

(三)主機邏輯故障,通常包括以下幾種情況:

1、網卡的驅動程序安裝不當:網卡的驅動程序安裝不當,包括網卡驅動未安裝或安裝了錯誤的驅動出現不兼容,都會導致網卡無法正常工作。

排查方法:在設備管理器窗口中,檢查網卡選項,看是否驅動安裝正常,若網卡型號前標示出現“!”或“X”,表明此時網卡無法正常工作。解決方法很簡單,只要找到正確的驅動程序重新安裝即可。

2、網卡設備有沖突:網卡設備與主機其它設備有沖突,會導致網卡無法工作。

排查方法:磁碟大多附有測試和設置網卡參數的程序,分別查驗網卡IRQ、I/O埠地址等參數。若有沖突,需要重新設置,或更換網卡插槽,讓主機認為是新設備重新分配系統資源參數,一般都能使網路恢復正常。

3、主機的網路地址參數設置不當:比如,主機配置的IP地址與其他主機沖突,或IP地址根本就不在於網范圍內,這將導致該主機不能連通。

排查方法:查看網路鄰居屬性中的連接屬性窗口,查看TCP/IP選項參數是否符合要求,包括IP地址、子網掩碼、網關和DNS參數,進行修復。

4、主機網路協議或服務安裝不當:主機安裝的協議必須與網路上的其它主機相一致,否則就會出現協議不匹配,無法正常通信,還有一些服務如“文件和列印機共享服務”,不安裝會使自身無法共享資源給其他用戶,“網路客戶端服務”,不安裝會使自身無法訪問網路其他用戶提供的共享資源。

排查方法:在網上鄰居屬性(WindowsXP系統)或在本地連接屬性窗口查看所安裝的協議是否與其他主機是相一致的,如TCP/IP協議等,其次查看主機所提供的服務的相應服務程序是否已安裝,如果未安裝或未選中,請注意安裝和選中之,注意有時需要重新啟動電腦,服務方可正常工作。

5、主機安全性故障:通常包括主機資源被盜、主機被黑客控制、主機系統不穩定等。

排查方法:主機資源被盜,主機沒有控制其上的finger,RPC,rlogin等服務。攻擊者可以通過這些進程的正常服務或漏洞攻擊該主機,甚至得到管理員許可權,進而對磁碟所有內容有任意復制和修改的許可權。一般不要輕易的共享本機硬碟,否則易導致惡意攻擊者非法利用該主機的資源。

如主機被黑客控制,會導致主機不受操縱者控制。通常是由於主機被安置了後門程序所致。發現此類故障一般比較困難,一般可以通過監視主機的流量、掃描主機埠和服務、安裝防火牆和加補系統補丁來防止可能的漏洞。

主機系統如不穩定,往往也是由於黑客的惡意攻擊,或主機感染病毒造成。通過殺毒軟體進行查殺病毒,或重新安裝操作系統,安裝最新的系統補丁程序和防火牆、防黑客軟體和服務來防止可能的漏洞的產生所造成的惡性攻擊。

總之,計算機網路技術發展迅速,網路故障也十分復雜,上述概括了常見的幾類故障及其排查方法,但是具體情況要具體分析。希望在實際工作中能夠養成網路維護的良好習慣,及時排除網路故障,逐步提高網路安全防範意識,共同提高計算機網路管理水平。

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4. 計算機網路建好以後,怎樣評價該網路的好壞

根據網路帶寬和延時等網路參數綜合評定,如果有WiFi的話還需要考慮WiFi的覆蓋質量,以及 WiFi的丟包率,速率等網路參數

5. 計算機組建好之後,怎樣評價網路好壞

可以使用ping命令查看網路情況,具體操作如下:

1.右鍵單擊開始,打開運行。

2.在運行中輸入cmd,點擊確定。

3.彈出如圖cmd命令窗口,黑框,如圖。

4.輸入程序命令了,在英文輸入法下輸入「ping .com /t」按回車,如圖。

5.會彈出如圖所示的一系列數據,如圖。

6.可以看到IP地址,以及網路情況很穩定,網速很給力,適合游戲環境,如圖標注。

展開剩餘27% 

檢測網路狀況:

1.建議使用IE內核的瀏覽器進行測網速,否則可能無法顯示網速測試的結果;

2.測網速時若本機運行程序佔用網路帶寬則可能會使網速測試速度變慢,如:在線聽歌(酷狗)、視頻電影、BT下載等,將會影響電信測速等網速測試的准確性;

3.上網高峰時間,伺服器響應過多也可能導致網速測試結果不準確,如晚上測網速速度相對早上要慢,建議戳開高峰時間進行網速測試。

(5)怎樣評價計算機網路的好壞擴展閱讀:

網速變慢原因

一、感染了病毒所致 這種情況往往表現在打開IE時,在IE界面的左下框里提示:正在打開網頁,但老半天沒響應。

在任務管理器里查看進程,(進入方法,把滑鼠放在任務欄上,按右鍵—任務管理器—進程)看看CPU的佔用率如何,如果是100%,可以肯定,是感染了病毒,這時你想運行其他程序簡直就是受罪。這就要查查是哪個進程貪婪地佔用了CPU資源。

找到後,最好把名稱記錄下來,然後點擊結束,如果不能結束,則要啟動到安全模式下把該東東刪除,還要進入注冊表裡,(方法:開始—運行,輸入regedit)在注冊表對話框里,點編輯—查找,輸入那個程序名,找到後,點滑鼠右鍵刪除,然後再進行幾次的搜索,往往能徹底刪除干凈。

有很多的病毒,殺毒軟體無能為力時,唯一的方法就是手動刪除。

二、與設置代理伺服器有關 有些筒子,出於某些方面考慮,在瀏覽器里設置了代理伺服器(控制面板--Internet選項—連接—區域網設置—為LAN使用代理伺服器),設置代理伺服器是不影響QQ聯網的,因為QQ用的是4000埠,而訪問互聯網使用的是80或8080埠。

這就是很多的筒子們不明白為什麼QQ能上,而網頁不能打開的原因。而代理伺服器一般不是很穩定,有時候能上,有時候不能上。如果有這樣設置的,請把代理取消就可以了。

三、DNS伺服器解釋出錯 所謂DNS,即域名伺服器(Domain Name Server),它把域名轉換成計算機能夠識別的IP地址,

如果是這種情況,有時候是網路服務接入商即ISP的問題,可打電話咨詢ISP;有時候則是路由器或網卡的問題,無法與ISP的DNS服務連接。

這種情況的話,可把路由器關一會再開,或者重新設置路由器。或者是網卡無法自動搜尋到DNS的伺服器地址,可以嘗試用指定的DNS伺服器地址。

在網路的屬性里進行,(控制面板—網路和撥號連接—本地連接—右鍵屬性—TCP/IP協議—屬性—使用下面的DNS伺服器地址);不同的ISP有不同的DNS地址,如電信常用的是202.96.134.133(主用) 202.96.128.68(備用)。

更新網卡的驅動程序或更換網卡也不失為一個思路。

IE的優化

IE的界面優化基本和資源管理器相同,都是盡可能減少功能條,只留下地址欄。不過,在工具-internet選項中就有許多好玩東西了。

常規-可以更改的主頁用空白頁,開啟時無須載入任何網頁,速度飛快

高級-多媒體,去掉「啟用自動圖像大小調整」,直接顯示整幅圖像,減少IE的工作量。

瀏覽,去掉「啟用離線項目按計劃同步」,在寬頻包月如此流行的今天,離線還有什麼用?

去掉「使用平滑滾動」,讓左邊的導航條,按照正常的page up/down方式快速翻頁。

去掉「下載完成後發出通知」,download完就算還通知什麼,多此一舉。

去掉「在地址欄中顯示轉到按鈕」,轉到的網址我們都沒多大用處。

去掉「自動檢查Internet Explorer更新」,手動更新永遠比自動更新要快,而且無須讓IE經常留意是否需要更新。

網速的快慢跟帶寬還有關系,但具體的網速是多少我們只能通過幾個方式進行測試

1、直接下載對應伺服器的文件進行實測

2、通過測試網速的網站進行測試

參考資料:網路--測試網速

6. 計算機網路的主要性能指標有哪些

性能指標從不同的方面來度量計算機網路的性能。

1、速率

計算機發送出的信號都是數字形式的。比特(bit)是計算機中的數據量的單位,也是資訊理論中使用的信息量單位。英文字bit來源binarydigit(一個二進制數字),因此一個比特就是二進制數字中的一個1或0。網路技術中的速率指的是鏈接在計算機網路上的主機在數字信道上傳送數據的速率,也稱為數據率(datarate)或者比特率(bitrate)。速率的單位是b/s(比特每秒)或者bit/s,也可以寫為bps,即bitpersecond。當數據率較高時,可以使用kb/s(k=10^3=千)、Mb/s(M=10^6=兆)、Gb/s(G=10^9=吉)或者Tb/s(T=10^12=太)。現在一般常用更簡單並不是很嚴格的記法來描述網路的速率,如100M乙太網,而省略了b/s,意思為數據率為100Mb/s的乙太網。這里的數據率通常指額定速率。

2、帶寬

帶寬本上包含兩種含義:

(1)帶寬本來指某個信號具有的頻帶寬度。信號的帶寬是指該信號所包含的各種不同頻率成分所佔據的頻率范圍。例如,在傳統的通信線路上傳送的電話信號的標准帶寬是3.1kHz(從300Hz到3.1kHz,即聲音的主要成分的頻率范圍)。這種意義的帶寬的單位是赫茲。在以前的通信的主幹線路傳送的是模擬信號(即連續變化的信號)。因此,表示通信線路允許通過的信號頻帶范圍即為線路的帶寬。

(2)在計算機網路中,貸款用來表示網路的通信線路所能傳送數據的能力,因此網路帶寬表示在單位時間內從網路的某一點到另一點所能通過的「最高數據量「。這種意義的帶寬的單位是」比特每秒「,即為b/s。子這種單位的前面也通常加上千(k)、兆(M)、吉(G)、太(T)這樣的倍數。

3、吞吐量

吞吐量(throughput)表示在單位時間內通過某個網路(或信道、介面)的數據量。吞吐量進場用於對現實世界中的網路的一種測量,以便知道實際上到底有多少數據量能夠通過網路。顯然,吞吐量受到網路的帶寬或網路的額定速率的限制。例如,對於一個100Mb/s的乙太網,其額定速率為100Mb/s,那麼這個數值也是該乙太網的吞吐量的絕對上限值。因此,對100Mb/s的乙太網,其典型的吞吐量可能只有70Mb/s。

4、時延

時延指數據(一個報文或者分組)從網路(或鏈路)的一端傳送到另一端所需的時間。時延是一個非常重要的性能指標,也可以稱為延遲或者遲延。

網路中的時延由以下幾部分組成:

(1)發送時延發送時延是主機或路由器發送數據幀所需要的時間,也就是從發送數據幀的第一個比特算起,到該幀的最後一個比特發送完畢所需時間。發送時延也可以稱為傳輸時延。發送的時延=數據幀長度(b)/發送速率(b/s)。

對於一定的網路,發送時延並非固定不變,而是與發送的幀長成正比,與發送數率成反比。

(2)傳播時延傳播時延是電磁波在信道中傳播一定的距離需要花費的時間。

傳播時延=信道長度(m)/電磁波在信道上的傳播數率(m/s)

電磁波在自由空間的傳播速率是光速,即3.0×10^5km/s。電磁波在網路傳輸媒體中的傳播速率比在自由空間低一些,在銅線電纜中的傳播速率約為2.3×10^5km/s,在光纖中的傳播速率約為2.0×10^5km/s。

(3)處理時延主機或路由器在收到分組時需要花費一定的時間處理,分析分組首部、從分組中提取數據部分、進行差錯檢驗、查到適當路由等,這就產生了處理時延。

(4)排隊時延分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要先在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。這就產生了排隊延時。排隊延時通常取決於網路當時的通信量。

這樣數據在網路中盡力的總延時就是

總延時=發送延時+傳播延時+處理延時+排隊延時

對於高速網路鏈路,提高的僅僅是數據的發送數率而不是比特在鏈路上的傳播速率。荷載信息的電磁波在通信線路上的傳播速率與數據的發送速率並無關系。提高的數據的發送速率只是減小了數據的發送時延。

5、時延帶寬積

把以上兩個網路性能的兩個度量,傳播時延和帶寬相乘,就等到另外一個度量:傳播時延帶寬積,即

時延帶寬積=傳播時延×帶寬

例如,傳播時延為20ms,帶寬為10Mb/s,則時延帶寬積=20×10×10^3/1000=2×10^5bit。這就表示,若發送端連續發送數據,則在發送的第一個比特即將達到終點時,發送端就已經發送了20萬個比特,而這20萬個bit都在鏈路上向前移動。

6、往返時間RTT

在計算機網路中,往返時間RTT也是一個重要的性能指標,表示從發送方發送數據開始,到發送方收到來自接收方的確認,總共經歷的時間。對於上面提到的例子,往返時間RTT就是40ms,而往返時間和帶寬的乘積是4×10^5(bit)。

顯然,往返時間與所發送的分組長度有關。發送很長的數據塊的往返時間,應當比發送很短的數據塊往返時間要多些。

往返時間帶寬積的意義就是當發送方連續發送數據時,即能夠及時收到對方的確認,但已經將許多比特發送到鏈路上了。對於上述例子,假定數據的接收方及時發現了差錯,並告知發送發,使發送方立即停止發送,但也已經發送了40萬個比特了。

7、利用率

利用率有信道利用率和網路利用率。信道利用率指出某信道有百分之幾的時間是被利用的。網路利用率則是全網路的信道利用率的加權平均值。信道利用率並非越高越好。這是因為,根據排隊的理論,當某信道的利用率增大時,該信道引起的時延也就迅速增加。

如果D0表示網路空閑時的時延,D表示當前網路時延,可以用簡單公式(D=D0/(1-U)來表示D,D0和利用率U之間的關系。U數值在0和1之間。當網路的利用率接近最大值1時,網路的時延就趨近於無窮大。

7. 網路的優缺點

網路的優點和缺點:

優點:

1、方便資料共享。通過多媒體技術,可以及時封信各種各樣的信息供網友們共享,豐富網民們的信息量,如查資料、看新聞和看視頻等。

2、提供交流平台。能提供虛擬的人際交往平台,讓遠距離的人也能實現互動,加強感情交流。

3、提高辦事效率。比如網路新聞的製作,只需將電子文字剪切下來,然後通過粘貼製成網頁,放在網站上,一篇網路新聞就誕生了,短則數秒鍾,長則不會超過幾十分鍾。而對比報紙新聞則需要經過采訪、編輯、排版、印刷等步驟,至少也要幾個小時。

4、為網民提供展示自己的平台。有些網民可能在日常生活中能力沒能得到很好的體現,而在網路中則可以充分的展示自己,如主播行業、網路小說寫手等。

5、起休閑娛樂的作用。網路上有很多音樂、電影和游戲等休閑方式,在如今快生活的世界裡,給人們帶來了休閑娛樂的方式。

缺點:

1、易導致網民沉迷網路,影響個人的精神氣質。網路上有各種各樣的游戲,有一些制止力不強的網民則容易沉迷游戲,特別是青少年,家人不讓玩,他們就跑到網吧去玩,甚至整天泡在網上不吃飯,很容易影響個人的身體健康。

2、網路信息的可信度相對較低。由於參與網路傳播的人數眾多,傳播者的目的隱蔽,傳播者的素質良莠不齊,因此,網路上信息的可靠性、准備性相對較低,特別是新聞報道,人們還是更傾向於相信權威的報紙和電視台。

3、網路縮小了人的交際圈,拉大了你與周圍人的距離。經常上網的人會拉遠與生活中朋友的距離,由於人的精力是有限的,你花過多的時間在網路上便會沒有精力參與各類活動,你拉近了網上朋友的距離,就會拉遠生活中朋友的距離。

(7)怎樣評價計算機網路的好壞擴展閱讀:

網路是由節點和連線構成,表示諸多對象及其相互聯系。在數學上,網路是一種圖,一般認為專指加權圖。

網路除了數學定義外,還有具體的物理含義,即網路是從某種相同類型的實際問題中抽象出來的模型。在計算機領域中,網路是信息傳輸、接收、共享的虛擬平台,通過它把各個點、面、體的信息聯繫到一起,從而實現這些資源的共享。

網路是人類發展史來最重要的發明,提高了科技和人類社會的發展。

在1999年之前,人們一般認為網路的結構都是隨機的。但隨著Barabasi和Watts在1999年分別發現了網路的無標度和小世界特性並分別在世界著名的《科學》和《自然》雜志上發表了他們的發現之後,人們才認識到網路的復雜性。

網路會藉助文字閱讀、圖片查看、影音播放、下載傳輸、游戲、聊天等軟體工具從文字、圖片、聲音、視頻等方面給人們帶來極其豐富的生活和美好的享受。

8. 計算機網路組建好之後,怎樣評價該網路的好壞

PING指一個數據包從用戶的設備發送到測速點,然後再立即從測速點返回用戶設備的來回時間。

一般以毫秒(ms)計算,一般PING在0~100ms都是正常的速度,不會有較為明顯的卡頓。

普及更大帶寬的困境

寬頻自然是越快越好,但個中的矛盾在於,現在寬頻費用是包月的,你用還是不用,用多少,扔你多少包都不影響運營商的收入。換句話說,運營商投入再多的資本,大舉興建骨幹網路,和快遞站的容量也沒人給運營商加雞腿。

而增加網路容量那是要真金白銀的,運營商當然不樂意。

但如果是按流量收費那就是另一個故事了:運營商肯定把網路建得暢通無阻,巴不得你玩命用呢。

比如手機的按流量收費。

其實無線網路相對於光纖,容量是相當有限的。畢竟頻率就那麼多,但光纖的話可以無限拉。但中國的手機網路極快的從2G升到3G,又升到4G現在准備上5G了。而且,如果是按流量收費的套餐,一般也不會限你的速度,導致手機網速很多時候比寬頻還快,就是這個道理。

總體來說,按流量收費是大勢所趨。你郵寄多少包裹,就收你多少郵費確實更合理一些,實際操作起來問題很多,所以一時半會不會也不能指望它普及。

另一方面,那如果國家出錢,把骨幹網和接入的部分都做到暢通無阻,我是不是就能用上便宜又高速又穩定的網路了呢?或者換句話說,現在中國電信中國聯通神馬的骨幹網路建設其實相當的給力,放在那裡也是放著,為啥就不給我用呢?

這就涉及到互聯網運營商之間的結算方法了。再往下這坑可就越挖越深,差不多可以寫本書了。所以我盡量把概念簡化,有不準確的地方大家多擔待。

3 抖動

網路中的延遲是指信息從發送到接收經過的延遲時間;而抖動是指最大延遲與最小延遲的時間差,如最大延遲是20毫秒,最小延遲為5毫秒,那麼網路抖動就是15毫秒,它主要標識一個網路的穩定性。

4 丟包

丟包(Packet loss)是指一個或多個數據包(packet)的數據無法透過網路到達目的地。丟包與比特錯誤(bit error)與雜訊(noise)所造成的虛假的數據包(spurious packets)是三個最主要的數字通信錯誤的原因。

丟包是指一個或多個數據包的數據無法通過網路到達目的地。可能原因是多方面的,或是網路中多路徑衰落造成信號衰減;或是通道阻塞造成丟包;或是損壞的數據包被拒絕通過;或是有缺陷的網上硬體有缺陷,網上驅動程序有故障。

解決方法:丟包復原

一些網路傳輸協議如TCP有提供可靠的數據包交付。在丟包發生時,接收器可以要求發送方重傳或自動地重新發送。TCP可以復原丟包,但經常發生的重傳已丟失數據包可能導致網路吞吐量下降。

用戶數據報協議(UDP)協議本身沒有規定恢復丟失的數據包。因此使用UDP的應用軟體需要自行定義機制來處理數據包的丟失問題。