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計算機網路生成動態文檔的方法

發布時間: 2022-04-16 22:16:22

計算機網路與Internet的內容提要

本書全面深入地講解了計算機網路與網際網路的各個方面,包括數據傳輸、包傳送、網路互連和網路應用4大部分。數據傳輸部分解釋了最底層承載信息的電子信號如何穿越電纜,並介紹了數據怎樣用電子信號進行編碼;第2部分解釋了計算機網路為何使用數據包、數據如何聚合成發送的包,以及數據包如何被傳送到它的目的地址;第3部分主要介紹網路互連,討論了將異構網路組合成一個大規模的、無縫的通信系統的動機和實現方法;最後一部分主要介紹了應用系統如何使用底層網路進行通信。本書的附錄和光碟還提供了網路術語的解釋以及大量的網路編程和實驗的例子、圖表、動畫等,這對於深入理解網路互連技術及組織網路素材都大有裨益。
本書可作為本科生和低年級的研究生教材或教學參考書。對於從事網路研究、網路工程、技術服務的科研和工程技術人員來說,本書也是一本很好的基礎性參考讀物。
前 言
本書如此受歡迎令我欣喜異常。除了幾百所美國學校用它作為計算機網路課程的教材以外,許多專業人士還寫信說它正用於工業界,而且還有來自海外譯本的熱情洋溢的評論。在市場上充斥著網路書籍的今天,本書的成功特別令人感到滿意。它之所以能夠脫穎而出,在於它覆蓋面廣、條理清晰、對概念的闡述透徹並關注於Internet,而且隨書附帶的光碟以及下面的網站也為讀者提供了豐富的材料:
http://www.netbook.cs.pure.e
新版對原書做了徹底的修訂和更新,增加了3章(第3章,第14章和第25章)和許多新的小節,並增加了80多個術語。光碟和Web站點的內容也重新做了整理和擴展。
新增的3章內容是應教師和讀者的需求而增加的。第3章是專門為那些想初步了解網路應用和編程知識的讀者設計的。該章在介紹網路底層技術和協議設施之前,揭示了怎樣構造通過Internet操作的應用。並且,第3章還給出了一個簡化的API (包括可用的代碼),舉例說明Internet應用如何使用這個API進行通信。即便讀者對編程不感興趣,也會贊賞許多例子程序所達到的效果。
第14章是應那些要求更詳細地了解面向連接網路的讀者而編寫的。該章以ATM為例,介紹了面向連接的網路範例。除了解釋諸如標簽交換等概念和細節之外,還提供了對這一技術的評估,並討論了為什麼ATM沒有達到它雄心勃勃的設計目標。
第25章是應那些要求增加Internet路由和Internet路由協議內容的讀者而編寫的。該章討論了靜態和動態路由,覆蓋了自治系統的概念和具體的路由協議,如RIP,OSPF和BGP等。最後,該章還討論了組播路由傳播。
本書從最廣泛的意義上回答了「計算機網路和國際互聯網是怎樣操作的?」這一基本問題。它為讀者提供了一個全面的、涵蓋了從網路中最底層的數據傳輸和電纜到最高層的應用軟體的學習旅程。在每個層次中,本書都展示了下一個層次怎樣使用和擴展底層所提供的設施和服務。因此,本書在描述了一個數據機怎樣使用載波編碼以後,就開始介紹Internet這樣的分組交換系統如何使用數據機發送幀;在描述了乙太網這樣的幀傳輸技術以後,就開始介紹像TCP這樣的協議怎樣利用這些傳輸設施實現對數據的可靠傳輸。最後,本書介紹了Internet應用,解釋萬維網(World Wide Web)在這樣一個基礎設施之上是怎樣操作的。
本書是為那些沒有或只有一點網路背景的讀者准備的。書中沒有使用復雜的數學描述,也不需要讀者有操作系統的知識。相反,本書清楚地定義了概念,使用實例和插圖說明技術是怎樣操作的,闡明了分析結果但並沒有給出數學證明。
在引言(第1~3章)之後,本書的正文含有4部分:第1部分(第4~6章)簡要說明了底層的硬體是怎樣工作的。這一部分解釋了載波信號的概念,討論了載波的調制,說明了數據機怎樣把發送的數據編碼成載波信號。這一部分還討論了非同步、面向字元的數據傳輸,並定義了以後章節中出現的術語,諸如帶寬、波特等。
第2部分(第7~16章)關注於分組交換。這一部分介紹了使用分組的動機,然後描述了用於網路分類的特徵,如區域網、廣域網、本地環、公共網路和私有網路、面向連接的網路或無連接網路,還有基本的網路拓撲結構和電纜模式。這一部分還介紹了如下一跳、路由、交換、協議分層等在每一章都要使用的術語。最後舉例說明幾種常見的網路,包括乙太網、FDDI、令牌環、ATM和ADSL。
第3部分(第17~25章)著重介紹Internet協議。討論網路互連的動機之後,這一部分描述了互連網的體系結構以及路由器、互連網編址、地址綁定、TCP/IP協議等。詳細回顧了IP,TCP,ICMP和ARP協議,讓學生理解概念是怎樣聯繫到實際的。在第24章介紹了TCP,其內容覆蓋了傳輸協議的可靠性這一重要的、深層次主題。附錄5通過建設一個家庭網路、使用一個IP地址把多台計算機連接到Internet上,展示了怎樣把理論付諸實踐。
最後一部分(第26~38章)研究了網路應用。像本書其他部分一樣,這一部分的覆蓋面也是相當寬廣的——既包括通用的原理,也包括具體的應用。這一部分首先描述了網路應用用以通信的客戶-伺服器模型,然後描述了套接字(socket)API,並給出了使用套接字進行通信的客戶與伺服器示例代碼。這一部分還描述了域名系統中的名字解析和應用,如電子郵件、文件傳輸、Web瀏覽等,還通過使用CGI,Java,JavaScript的例子,介紹了動態文檔和主動文檔。在介紹每一種技術的過程中,均描述了軟體結構並解釋了客戶和伺服器之間怎樣交互以便提供服務。第35章還討論了中間件(middleware),其中包括過程式的和面向對象的中間件技術。這一部分後面的章節討論了網路安全,並介紹了如何使用應用軟體進行網路管理。最後,第38章還探討了有趣的初始化問題,介紹了應用層軟體怎樣實現看似不可能的事情——用協議軟體獲取正在使用的協議軟體在初始化時必需的信息。
本書最適合於作為一學期的網路高級引論課程使用。由於涉及目標的廣泛性,所以本書覆蓋了網路從電纜到應用的所有主題。比如,在普渡(Pure)大學,學生有每周一次的實驗室作業以強化概念的理解,並提供動手的經驗。到完成該課程時,每個學生都可以:知道IP路由器怎樣使用路由表轉發IP數據報;描述一個數據報怎樣穿越Internet;解釋集線器和2層交換機之間的不同;了解TCP如何識別一個連接;知道為什麼當前的Web伺服器能夠在80埠上同時處理多個連接;描述網橋和IP路由器之間概念上的不同;計算一個比特穿越100BaseT網路的時間長度;解釋為什麼TCP歸於端到端一類;區分乙太網使用的CSMA/CD介質訪問機制和令牌傳遞模式;了解DSL如何使用多路復用技術高速傳輸數據。
一門課程的目標是廣泛的,而不是深奧的——它覆蓋所有的主題,讀者可以不必專注於少數幾種技術或概念。因此,一門成功課程的關鍵在於保持一個敏捷的步伐,在一個學期里覆蓋基礎的主題。本書第1部分中基礎的內容可以壓縮在一周之內完成,網路和網路互連部分可以分配五周時間,留下幾個星期給應用和網路管理與安全等主題。
教師應該向學生強調概念和原理的重要性:具體的技術可能幾年後過時了,但是原理是不變的。另外,教師應該激發學生徹底學習網路的動力。
盡管沒有一個單獨的主題是具有挑戰性的,但學生仍可以發現許多內容不很容易接受。特別是,當學生們面對過多新的術語時。縮寫的網路術語和行話可能會非常令人困惑:學生花費了大量的時間才能習慣這些術語。為幫助學生掌握術語,附錄1包含了一個術語和縮寫詞彙表。為更加清晰起見,詞彙表中的詞彙定義是單獨描述的,而不是在文中逐字逐句說明的。
由於編程和實驗對幫助學生學習網路起著非常關鍵的作用,所以實驗室練習是任何一門網路課程的重要部分。附錄6描述了Pure大學本科生網路實驗室的體系結構,展示了怎樣用一些廉價的硬體設備構造一個有用的實驗環境。我們的實驗課程強調網路的兩個重要方面:套接字編程和數據包分析。我們讓學生構造客戶軟體訪問網路並提取數據(如編寫程序列印當前的溫度)。第3章介紹了簡單的API,使用我們的API,學生可以在了解協議、地址、套接字之前編寫可運行的代碼。當然,學生在學期後面會學習如何使用套接字API。最後,學生需要編寫一個並發的Web伺服器(CGI支持是可選的)。除了應用編程之外,學生們還需要使用實驗室設施從一個真實的網路中捕獲數據包,然後編寫程序解碼數據包頭。
讓學生訪問網路提高了他們的熱情,教師應該鼓勵學生們做實驗——我們的經驗表明,訪問過實際網路的學生能更好地理解主題。因此,如果沒有專用的包分析儀,可以在一個標准PC上安裝相應的軟體來配置一個廉價的分析儀。對那些無法訪問網路設施的學生來說,光碟中包含了包跟蹤的例子,學生們可以編寫程序來讀取蹤跡並處理包,就像從網路中捕獲它們一樣。
本書所帶的光碟和Web站點都包含許多材料,有助於教學和讀者對本書內容的理解。對於教師,光碟包含了課程的內容,文中的圖表可以做演示,生動的圖表有助於闡明概念。光碟還包括書中沒有的內容,包括網路電纜和設備的照片以及用於學生工程作業中的數據文件。
為幫助教授和學生們定位信息,光碟還包括一個關鍵字搜索機制。給定一個術語,該搜索機制從聯機詞彙表中定位術語的定義以及與該術語相關的其他術語。最後,光碟包含了指向Web 站點的鏈接,該站點在不斷地更新。本書專門建立了兩個電子郵件列表:一般的信息可以從[email protected]獲得,關於本書教學內容的討論參見[email protected]。欲加入列表,向相應列表名字發一封電子郵件信息,郵件體由subscribe組成。為避免郵件伺服器通過Internet發送一個消息的多個拷貝,教師需要為他們站點的所有學生建立一個單獨的本地別名(alias)。
感謝所有對本書的新版做出貢獻的人:Dennis Brylow和John Lin校對了本書的所有章節,Jennifer Seitzer,Abllah Abonamah和George Varghese審讀了早期的版本,並提出了有價值的建議。Mike Evangelista 寫了第3章中的客戶和伺服器應用代碼和API,並把這個API移植到Linux,Solaris和Windows 平台。Ralph Droms准備了光碟,並且管理Web的內容。Jim Griffioen審讀了新增加的3章,提供了全球的前景和技術細節。特別感謝我的妻子和夥伴,Chris,本書的許多進步來源於她細心的編輯和有益的提議。

Ⅱ 創建新文稿有哪幾種方式 詳細�0�3

2. 解釋存包和打包。 3. 說明動畫設置方式。 4. 寫一篇有關自己公司介紹的演示文稿。 1 答:有多種方法可創建新的演示文稿。可以使用「內容提示向導」,它提供了建 議的內容和設計方案。也可以利用已存在的演示文稿來創建新的演示文稿。此外 也可以使用從其他應用程序導入的大綱來創建演示文稿,或者從不含建議內容和 設計的空白幻燈片從頭製作演示文稿。 2 答:由於POWERPOINT包含較多的圖象及影音文件,故其保存時可使 用「打包向導」壓縮演示文稿。此向導會將演示文稿中使用的所有文件和字體全部 打包到磁碟或網路地址上。對演示文稿進行打包後,可以解壓縮演示文稿以便在 另一台計算機上運行. 3答: 基本步驟: 1. 在普通視圖中,顯示包含要動畫顯示的文本或者對象的幻燈片。 2. 單擊「幻燈片放映」菜單中的「自定義動畫」,再單擊「效果」選項卡。 如果正在動畫顯示圖表(該圖表是在 Microsoft Graph 中創建的),請單 擊「圖表效果」。 3. 在「檢查動畫幻燈片對象」下,選擇要動態顯示的文本或對象旁的復選框。 4. 在「動畫和聲音」和「引入文本」(如果正在動態顯示文本)下,選擇所需的選項。 5. 對於每一個需要動態顯示的對象,請重復步驟 3 和 4。 6. 單擊「順序和時間」選項卡。 7. 要改變動畫次序,請在「動畫順序」下選擇要改變的對象然後單擊箭頭以便 在列表中上下移動對象。 8. 要設置時間,請選定對象後執行下列操作之一: 如果要通過單擊此文本或者對象來激活動畫,請單擊「單擊滑鼠時」。 如果要自動啟動動畫,請單擊「在前一事件後」,然後輸入前一動畫到當前 動畫之間希望的等待秒數。 9. 單擊「預覽」可預覽動畫。 快速方法:在普通視圖中選定需要動態顯示的對象,單擊「幻燈片放映」菜單,指 向「預設動畫」,再單擊所需的選項。

Ⅲ 計算機網路運用與技術的作業

1)多媒體信息處理

本方向著重研究神經網路、模糊邏輯、模糊神經網路、模擬退火技術、蟻群演算法等在視頻圖像處理與編碼中的應用,旨在發展快速高效和具有在低碼率信道下實現視頻圖像實時編碼潛能的壓縮演算法;在國內率先開展了模糊矢量量化技術的研究,提出了模糊學習vq演算法、模糊k-鄰域vq演算法、隨機競爭學習vq演算法,使得vq編碼性能大大提高,解決了對初始碼書的依賴性問題和碼書設計時間過長的問題。在數字水印技術方面,較為系統地引入了混沌理論,同時在國內較早地開始第二代數字水印演算法的研究;本方向還將醫學成像技術、人工生命、非線性非確定系統辯識相結合,在國內較早地提出了基於spect、fmri、eeg、meg等信息融合的高維時空非線性模型的建立和辨識,能夠為醫學功能實時成像提供定量的理論依據、有效的分析方法和實用的計算手段。

本方向重視高水平的實驗室建設,分別與美國ti公司和美國motorola公司合作成立了dsp實驗室和eda實驗室各一個,實驗室設備總投入已超過400萬元,著重研究數字信號的實時處理技術與硬體實現,在現場可編程門陣列系統的動態可重構技術方面的研究,已經取得了關鍵技術的突破。這些實驗室設備先進,及時跟蹤國外大公司的最新技術,目前已經為深圳特區的信息行業提供了較為雄厚的技術支持和完整的技術培訓,具有較大的知名度和良好的學術聲譽。

本方向積極開展「產、學、研」合作項目,涉及高解析度醫學影像設備、無線通訊介面、固定電話簡訊設備、生化分析儀等領域,其中「isp數字電路實驗分析系統」獲得1999年廣東省科技進步三等獎,「可編程來電顯示測試儀的研究」獲得1999年深圳市科技進步三等獎,「全自動多參數臨床電解質分析儀」2001年通過廣東省葯品監督管理局的鑒定,已有5項成果在中國高新技術交易會上成功轉讓和實施產業化,目前已產生經濟效益4000萬元。

本方向積極開展國際間的學術合作研究,近三年,學術骨幹中共有5人次赴英國做訪問學者,並且承擔英國british council的國際合作科研項目一項。本方向的研究工作,一方面以多媒體圖像信息處理的新理論、新方法和新技術為突破口,力圖實現理論和技術上的源頭創新;同時將「產、學、研」緊密結合,力求形成我國自主的知識產權,提高核心國際競爭力。

(2)智能化網路與應用

本方向主要研究網路信息與生物信息的智能處理技術。目前本方向的主要研究內容包括:

①智能主體(agent)及其應用技術:目前主要研究主體語言、主體之間的協作和協調、通信和交互技術、多主體學習以及多主體系統在基因組自動注釋(automated genomic annotation)、生物信息智能集成與共享web服務資源融合中的應用等。

②數據挖掘與知識發現:主要研究基礎理論、發現演算法、可視化技術、定性定量互換模型、知識表示方法、發現知識的維護和再利用、半結構化和非結構化數據中的知識發現以及網上數據挖掘等。

③語義web與ontology:研究語義web的支撐技術、模型和方法,包括可擴展標記語言(xml,extensible markup language)、xml schemas、資源描述框架(rdf, resource description framework)和知識本體(ontology)等創建語義web的支撐技術。重點研究:設計機器可讀的網上信息內容表示、自動推理模式、後基因組語義web的支撐技術、ontology與基因功能注釋、知識網格和信息網格。

④生物信息智能處理技術:研究生物智能信息處理中的演算法問題,重點研究生物信息資源共享技術和生物信息的知識挖掘。主要包括研究新的dna序列特徵分析方法;研究先進、高效的信息分析和數據挖掘手段,從大量繁雜的蛋白質組數據中找出內在聯系,揭示蛋白質的功能及相互作用關系。

本方向近年已完成的主要科研項目包括:基於web的智能信息採集與分類系統、城市流通領域電子商務系統——中國商品交易網、智能信息抽取及其應用研究、中國飼料服務網的研究與開發、電子出版物信息處理系統。本方向已聯合培養博士研究生2名,碩士研究生8名。目前在讀的聯合培養博士研究生6名,碩士研究生6名。

(3)計算機網路與信息安全

本方向主要研究計算機網路的應用技術和信息安全技術。目前的主要工作包括:

(1)安全網路技術的研究,已經完成「入侵檢測預警和安全管理技術」與「安全網路伺服器技術研究」2項國家863計劃信息安全主題研究項目,重大國防項目2項,廣東省自然科學基金項目3項;

(2)基於互聯網路的軟體工程技術和網路軟體集成技術,在多agents協同工作,通用rpc應用平台等方面取得了研究成果;

(3)中間件技術,特別是安全中間件在銀行支付系統中的應用技術,目前取得了多個成功應用的案例。

(4)j2ee架構的應用技術,在corba應用技術方面也取得了成果。

本研究方向研究力爭解決對國民經濟發展和國防建設具有重大意義的網路與信息安全領域所涉及的重大科學問題和關鍵基礎技術。以網路應用與信息安全的構造和運行過程中所涉及的新理論、新結構、新方法和新技術為突破口,力圖實現在科學理論和技術上的源頭創新,以提高我們在網路與信息安全研究領域的整體創新能力和國際競爭力,形成我國自主的知識產權。

計算機應用技術 - 解析
近年來IT產業對於高級專業人才的需求持續上升,使得報考這一專業的研究生競爭日趨激烈。2007年計算機應用專業的報考人數排名由06年的第六位上升到第三位,僅次於工商管理和法學碩士。

計算機應用技術專業是一應用十分廣泛的專業,它以計算機基本理論為基礎,突出計算機和網路的實際應用。學生將系統地學習計算機的軟、硬體與應用的基本理論、基本技能與方法,具有初步運用專業基礎理論及工程技術方法進行系統開發、應用、管理和維護的能力。

你知道計算機專業的分類嗎?

根據海文教育集團資訊中心提供的資料,目前我國計算機專業主要分為三大類:計算機基礎專業、與理工科交叉的計算機專業、與文科藝術類交叉的計算機專業。

一、計算機基礎專業:

專業要求與就業方向:這些專業不但要求學生掌握計算機基本理論和應用開發技術,具有一定的理論基礎,同時又要求學生具有較強的實際動手能力。學生畢業後能在企事業單位、政府部門從事計算機應用以及計算機網路系統的開發、維護等工作。

推薦院校:北京大學、清華大學、北京工業大學、南京大學、上海交通大學、東南大學

二、與理工科交叉的計算機專業:

與理工科交叉而衍生的計算機專業很多,如數學與應用數學專業、自動化專業、信息與計算科學專業、通信工程專業、電子信息工程專業、計算機應用與維護專業等。

1.數學與應用數學專業:

專業要求與就業方向:數學與應用數學是計算機專業的基礎和上升的平台,是與計算機科學與技術聯系最為緊密的專業之一。該專業就業面相對於計算機科學與技術專業來說寬得多,不但適用於IT領域,也適用於數學領域。

推薦院校:同濟大學、東南大學、中山大學、寧波大學、深圳大學

2.自動化專業:

專業要求與就業方向:自動化專業是一個歸並了多個自動控制領域專業的寬口徑專業,要求學生掌握自動控制的基本理論,並立足信息系統和信息網路的控制這一新興應用領域制定專業課程體系,是工業製造業的核心專業。自動化專業的畢業生具有很強的就業基礎和優勢。

推薦院校:清華大學、東南大學、北京郵電大學、重慶大學

3.信息與計算科學專業:

專業要求與就業方向:這是一個由信息科學、計算數學、運籌與控制科學等交叉滲透而形成的專業,就業面涉及到教學、商業、網路開發、軟體設計等各個方面,就業率高達95%以上。

推薦院校:清華大學、南京大學、蘇州大學

4.通信工程專業:

專業要求與就業方向:通信工程專業要求學生掌握通信基礎理論和基本基礎,掌握微波、無線電??信息時代有著極佳的就業優勢。

推薦院校:復旦大學、北京郵電大學、吉林大學、哈爾濱工業大學、南京理工大學

5.電子信息工程專業:

專業要求與就業方向:電子信息工程專業是寬口徑專業,主要培養信息技術、電子工程、網路系統集成等領域的高級IT人才,畢業生可從事電子設備、信息系統和通信系統的研究、設計、製造、應用和開發工作。

推薦院校:浙江大學、清華大學、廈門大學、武漢大學、四川大學、雲南大學

三、與文科藝術類相交叉的計算機專業

海文學校專業課高級咨詢師提醒廣大考生,如果選擇藝術類院校的上述專業,應有充分的思想准備:報考人數眾多而招生人數有限,中國美術學院的報名與錄取比例在2~5%是很正常的事,由此可見競爭之殘酷,門檻之高。

1.計算機美術設計專業:

專業要求與就業方向:計算機美術設計專業要求學生掌握美術設計和計算機的基礎知識,熟練運用計算機進行廣告設計、產品造型設計、室內外裝飾設計及電視三維動畫製作等美術設計工作。學生畢業後可在設計部門、廣告公司、裝潢公司、網路公司、軟體公司、動畫公司、企事業廣告部及學校等從事美術設計策劃與製作、電腦繪畫、動畫製作、網頁設計及教學工作和計算機系統日常維護與管理等工作。

推薦院校:四川美術學院、雲南大學、南京藝術學院、重慶師范大學

2.網頁設計專業

專業要求與就業方向:互聯網融入我們的生活,深刻地影響和改變著我們的生活方式和交流方式。網路以其自身信息傳遞的高效快捷、多樣化、互動性等優勢,深受人們的歡迎,已經成為速度最快、覆蓋面最廣的媒體傳播方式。因此,網頁設計專業對廣大青年學生也是一個不錯的選擇。

推薦院校:首都師范大學、中央美術學院

3.影視動畫設計專業:

專業要求與就業方向:學生畢業後可以從事動畫原畫創作、動畫設計、廣告設計、軟體開發、影視節目製作等工作,還可以從事傳媒設計、管理及商務方向。

推薦院校:北京電影學院、成都大學

4.環境藝術設計專業:

專業要求與就業方向:本專業是以美術造型能力為基礎,以裝飾、建築等專業為設計依據的創造性專業學科,培養能夠獨立從事居住環境和商業環境的設計以及其他環境藝術設計與施工的專門型、應用型人才。

推薦院校:浙江工業大學、中國美術學院

計算機是一門應用極為廣泛的科學,在它應用的每一個學科中都已經誕生並繼續誕生新的學科和專業。同時,在計算機的應用中又快速產生著新的專業,像比較時興的電子商務專業、信息安全專業、辦公自動化專業等都有著良好發展勢頭和前景。以上簡單列舉的是幾個常見的計算機以及相關的專業,只是計算機專業大家庭中很小的一部分,供廣大考生在報考時參考。

分數線:

這是目前大家最關心的問題之一,似乎分數線高低意味著我們是否敢於去選擇那些名校。其實各個學校每年專業課難度不同,所以學校之間的分數線高低也是沒有可比性的。比如清華近幾年復試分數線大多在330分左右,但那些志在清華計算機來自全國各地的精英們能夠得到這個分數的也是鳳毛麟角。對於大多數的名校,他們出題正規,管理嚴格,所以分數線都不是太高。

海文考研集團資訊中心為大家提供了幾所名校2006年的復試分數線(註:不是錄取線,現在大多數學校是差額錄取)

北京大學 343分;南京大學 326分;哈爾濱工業大學 353分;北京航天航空大學 337分;天津大學 347分;清華大學 350分;北京郵電大學 336分;上海交通大學 337分;

不難看到,這些學校的分數線平均在340分左右,在這里做一下簡單的分析,假設我們三科基礎課是210分(對於今年的難度,至少要得這個分數,(340-210)/2=65,也就是說專業課每科只需65分,你起碼就可以獲得復試的資格。所以說名校真的並不難考。

跨專業考研

如今計算機專業太火,甚至文科學生都想學計算機。計算機恐怕是轉專業考生最多的一個專業了,那些跨專業的考生非常刻苦,發奮努力的結果當然是豐厚的回報,尤其是近幾年,跨專業考生摘取即使是名校計算機專業的第一名的例子也屢見不鮮。

現在社會上普遍認為計算機難考,跨專業更難考,事實上並不一定。計算機專業的學生自己有優越感,他們經常抵制不住應聘單位誘人的待遇,往往在考研前夕放棄考研,真正堅持到最後的也因為找工作耽誤很多時間;相反那些冷門專業的考生(包括跨專業)常常因為找不到滿意的工作而不得不破釜沉舟,因為他們知道考研失敗可能意味著失業。到目前為止,中國的碩士研究生招生還沒實現並軌,處在一個過渡期中。但是公費的名額確實是一年比一年的少,今年的情況是公費的比例(除去推薦生)1:4——1:6,當然各個學校也不相同。對自費生來說,一般要交2-3萬元的費用,一次性交齊。不過不用擔心,在讀期間可以辦理助學貸款,畢業後償還。有部分院校,如哈爾濱工業大學學制兩年,每年3000,投入6000元就能讀個熱門專業的碩士,很值啦!

計算機應用技術 - 主要課程設置及課程介紹
本專業主要開設微機原理與介面技術、C語言、數據結構、操作系統、平面設計、VB程序設計語言、SQL SERVER資料庫應用、3DS軟體應用、網頁製作、Visual FoxPro應用基礎、工具軟體等課程。

(一)公共課
1、思想道德修養與法律基礎
本課程是以馬列主義、毛澤東思想、鄧小平理論為指導,理論聯系實際地研究大學生成長過程中思想道德修養的客觀規律的一門思想、政治和品德教育的課程。它根據我國社會主義現代化建設對大學生的政治、思想、品德方面的要求,以及大學生在政治觀、人生觀、道德觀方面形成發展的規律和特色,教育大學生加強自身的思想道德修養,努力成為社會主義的建設者和接班人。講授內容:大學生的歷史使命,基本國情和基本路線教育,人生觀教育,道德教育,社會主義民主法制教育。

2、毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想?
本課程通過簡明扼要地講授馬克思主義的基本觀點,進行馬列主義、毛澤東思想、鄧小平理論、「三個代表」重要思想和科學發展觀教育,使學生明確改革是在新形式下,馬克思主義的基本原理與我國客觀實際的緊密結合,充分發揮馬克思主義教育主陣地主渠道作用,幫助學生樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀,達到培養「四有」人才的目的。

3、形勢教育
本課程是在馬克思主義指導下,分析特定時期社會政治、經濟、思想文化發展趨勢,揭示黨和國家在不同時期的方針政策的基本內容和基本精神的思想政治教育課程。主要目的是幫助學生全面正確地認識國際國內形勢;認識黨和國家面臨的形勢和任務;擁護黨的路線、方針和政策,增強實現改革開放和社會主義現代化建設宏偉目標的信心和社會責任感。

4、大學英語
培養學生閱讀英語書刊的能力,並能在實踐中以英語為工具獲取本專業所需的信息,為進一步提高英語水平打下較為堅實的基礎。
主要內容:語音、語法、筆譯。著重矯正語音、語調,擴大詞彙量,加深基本語法,藉助詞典翻譯一般短文,加強閱讀和筆譯技能的訓練。

5、高等數學
本課程是本專業的重要基礎課。
通過學習使學生比較熟練地掌握求導的方法和求積分的方法,能夠求解典型的一階二階常微分方程,進一步培養學生用數學分析的方法解決工程問題的能力。為以後學習專業基礎課和專業課以及將來從事工程設計打下良好的基礎。
本課程的主要內容:函數及極限,一元函數微積分,一階二階常微分方程,空間解析幾何,多元函數微積分,級數等。

6、體育
進行體育基本知識的教學和基本技能訓練。使學生掌握正確的運動技能和科學的鍛煉方法,養成體育鍛煉習慣,提高身體素質,達到《國家體育鍛煉標准》,具有從事本專業或其他行業所需要的良好身體素質。

(二)專業基礎課
1、計算機文化基礎
使學生掌握計算機的基礎知識、具備計算機的操作能力。主要講操作系統、資料庫管理系統、文字處理系統以及表格處理系統的知識。熟練上機操作,並參加山東省計算機應用能力考核,取得相應的合格證書。

2、數字電路
本書講述數字電路的基本知識,門電路、組合電路、觸發電路、數字集成電路等工作原理,使學生具備分析綜合電路的能力,為學習《微機原理與匯編》及其他硬體相關課程打下基礎,並具備一定的微機電路的檢測與維修技能。

3、微機原理與介面技術
本課程主要講解計算機基礎、8086微處理器結構、80X86微處理器結構、存儲器結構、微機中斷系統和DMA控制方式、微機介面及其應用、MCS51和MCS98單片微處理機、A/D、D/A轉換器及其應用。介紹計算機基本組成原理和PC機微處理器和存儲器層次結構的技術特點;詳細介紹了介面電路原理和組織、擴展微機系統應用的介面技術。

4、模擬電路
模擬部分講述二、三極體的結構、工作特點及應用電路、二級管的整流、濾液電路、三極體基本放大電路及常用放大器。

5、C語言
C語言是計算機專業必修課,以研究程序結構和編程技術為主要目標。目的使學生掌握C語言的基本語法和編程方法,掌握結構化程序設計的基本概念,掌握程序設計中常用演算法和數據結構,並在此基礎上編寫出一般的應用程序。具有C語言編輯、調試、運行的實際能力,具有一定的程序設計能力。

6、數據結構
本課程是計算機專業必修的一門專業基礎課,該課程詳細介紹了線性表、棧和隊列、串、數組和廣義表,樹和二叉樹以及圖等幾種基本類型的數據結構,以及程序設計中經常遇到的兩個問題——查找和排序。通過課堂聽課、作業、上機實驗使學生學會分析研究計算機加工數據對象的特徵,具備選擇適當的數據結構以及相應的演算法能力,並具備演算法的時間分析、空間分析能力,另一方面學習本課程的過程也可進行復雜的程序設計,要求學生寫的程序結構清楚,正確易讀,使學生具備開發大型軟體的基本技能,上機選用vc環境。

7、專業英語
該課程是計算機專業學生應該掌握的一門計算機外語工具。掌握微機硬體組成,軟磁碟、微機軟體,使用計算機的過程,存儲器,CPU,I\O設備,網路等內容。了解上機時常見的提示信息及解釋,通過本課程的學習使學生掃清上機時使用英語軟體的障礙,並且使學生具備閱讀計算機專業英語書刊的能力,能聽懂一般專業學術報告的能力。

8、操作系統
本課程主要講解:操作系統的功能和類型、進程與處理器管理、存儲管理、設備管理、文件管理、常用操作系統的基本特點、Unix操作系統的功能特點等。

(三)專業課
1、平面設計
學會圖片編輯軟體的使用方法和技巧,較熟練使用編輯軟體進行圖片編輯和設計能力。

2、VB程序設計語言
本課程主要講授如何使用VB開發Windows應用程序,包括圖形編程,文件使用,多媒體程序開發及資料庫編程等,通過學習學生可利用VB編寫出種種應用程序。

3、SQL SERVER資料庫應用
主要任務是介紹資料庫組織、管理和使用的一般知識,包括數據模型、資料庫結構、資料庫系統、資料庫設計、關系運算、關系規范化、關系查詢(SQL語言)等方面的知識;介紹至少一種實際的資料庫管理系統的構成與使用。目的使學生通過該課程的學習,具有進行簡單資料庫應用系統設計與開發的能力。

4、3DS軟體應用
本課程主要講授3ds的基本工作界面,掌握MAX的工具箱操作原理,學習各種基本模型製作方法,學習基本動畫製作方法.

5、網頁製作
本課程主要學習計算機操作和網頁基礎知識,網站結構和風格設計、網頁文本和表格、在網頁中使用圖形圖像、導航和鏈接、櫃架網頁、基本表單元素和動態網頁。

6、計算機網路
本課程主要學習計算機網路基本原理和基本技術,區域網的特點、原理及典型實現技術。本課程是計算機應用專業的基礎課。主要內容:網路概述,網路的層次模型,通信子網,計算機網路的高層服務,計算機網路應用開發與相關技術。通過本課程的學習使學生了解網路的原理及應用,熟悉區域網的安裝、設計思想,並可進行網路管理和一般性維護。

7、Visual FoxPro應用基礎
本課程主要講解VFP的基礎知識,包括資料庫基礎知識、數據的建立與項目的管理、數據處理命令、查詢與視圖、SQL語言及程序設計基礎。同時講解如何利用VFP所提供的各種生成器來設計資料庫應用程序,包括表單、報表、菜單與工具欄的設計和應用程序開發的完整過程。

8、計算機組裝與維護
本課程主要包括:多媒體概述、多媒體的音頻、視頻、動畫技術,並從實際出發介紹多媒體應用軟體的選購、安裝等實用指導。多媒體系統組裝包括:音效卡、解壓卡的工作原理及技術指標,安裝調試故障的分析及處理。微機系統維護包括:機房的配置及操作規程,計算機病毒概況、特點、預防與清除以及常見故障的分析與排除。

9、工具軟體
本課程主要講解:系統工具軟體Norton Utilities2000、系統測試工具、磁碟分區工具、磁碟復制工具、數據壓縮工具;電子書閱讀工具、圖片工具、抓圖工具、圖象處理工具、多媒體播放工具;電子郵件工具、網路瀏覽器、下載工具、IP工具、網路加速工具;殺毒工具等。

(四)選修課
1、演講與寫作
本課程的開設目的是,使學生通過學習,加深對語言的社會本質和實際功能的認識,提高運用祖國語言文字的實際能力,特別是言語交際的實際能力,同時,通過對寫作的強化練習,使學生系統地掌握常用應用文體文章的寫作理論知識和方法,提高學生在學習、工作和日常生活中實際應用各種文體的寫作能力。

2、音樂與繪畫
通過本課程的學習,可以陶冶學生的藝術修養,培養學生的藝術素質,並且在系統的訓練過程中,培養學生正確的觀察方法和造型能力,對今後的全面發展奠定良好的基礎。

3、大學生就業與創業指導
本課程的基本禮儀是:對市場經濟發展、就業市場狀況和就業形勢進行分析,使畢業生樹立正確的擇業觀並調適在擇業過程中可能出現的矛盾心理;教導畢業生,使其掌握一定的求職技巧並轉換角色、適應社會發展對人才的需求;使畢業生了解政策,更好地利用就業指導機構指導自身就業。

4、社交禮儀
本課程使學生掌握禮儀的意義和作用。在日常生活和工作中增強自身的禮儀修養,規范自己的禮儀行為。明確各種工作人員的禮儀規范和服務規范及在工作中的標准和要求。

計算機應用技術 - 業務培養基本要求
1知識結構
(1)具有高層次計算機專門人才的文化基礎知識。包括計算機軟、硬體運行基本原理與計算機體系結構的知識;微型機及其運行的基本知識;計算機軟體基礎及程序設計,軟體開發,調試知識;資料庫管理系統原理及其實現的基本知識;計算機通訊系統及其網路系統的基本知識;計算機多媒體技術的基本知識;微型機的組裝、調試的知識;及時跟蹤計算機領域出現的新技術、新思想知識。
(2)掌握計算機硬體、軟體和維護工具的使用。
(3)掌握計算機專業必須的專業知識,計算機水平達到二級以上。
(4)熟練地掌握一門外語,英語達到三級。

2能力結構
(1)學生應具備計算機硬體、軟體和有關工具的操作能力。
(2)跟蹤計算機新技術的能力。
(3)多媒體應用軟體的開發能力。
(4)信息管理系統的開發和維護的能力。
(5)計算機網路設備的安裝、調試、維護和操作能力。
(6)計算機房的建設、管理和維護的能力。

該系要求,高職班學生畢業應爭取有四證:畢業證、大學英語三級證書、全國計算機等級考試二級證書、計算機操作員高級技能鑒定證書。

計算機應用技術 - 專業特色
計算機應用專業的特色是「厚基礎,重方向」。本專業學生可以學到很扎實的計算機應用基礎知識,就業面廣;同時,在此基礎上又強化專業方向,學生們有重點地掌握一個專門化的技能,以便從事專業性較強的計算機崗位工作。

計算機應用技術 - 計算機應用技術的含義
計算機應用技術,Technology of Computer Application,狹義:可以利用任何一種計算機軟體的任何一功能,為可能用到它的人提供一定的服務。 廣義:對各種軟體的 各種功能/設置屬性 有足夠的了解和應用能力,可以在各種情況下駕馭計算機高效率的為不同人群提供他們所需要的各種服務。 總之,凡是利用計算機軟體,為需要或者可能需要它的人提供服務的技術,就是計算機應用技術。

Ⅳ 計算機網路形成的原因及意義

一、原因

把分布在不同地理區域的計算機與專門的外部設備用通信線路互聯成一個規模大、功能強的系統,從而使眾多的計算機可以方便地互相傳遞信息,共享硬體、軟體、數據信息等資源。簡單來說,計算機網路就是由通信線路互相連接的許多自主工作的計算機構成的集合體。

二、意義

只有兩台計算機和連接它們的一條鏈路,即兩個節點和一條鏈路。

通過線路互連起來的、資質的計算機集合,確切的說就是將分布在不同地理位置上的具有獨立工作能力的計算機、終端及其附屬設備用通信設備和通信線路連接起來,並配置網路軟體,以實現計算機資源共享的系統。

(4)計算機網路生成動態文檔的方法擴展閱讀

計算機網路層次劃分:

為了使不同計算機廠家生產的計算機能夠相互通信,以便在更大的范圍內建立計算機網路,國際標准化組織(ISO)在1978年提出了「開放系統互聯參考模型」,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model)。

它將計算機網路體系結構的通信協議劃分為七層,自下而上依次為:

1、物理層(Physics Layer)

2、數據鏈路層(Data Link Layer)

3、網路層(Network Layer)

4、傳輸層(Transport Layer)

5、會話層(Session Layer)

6、表示層(Presentation Layer)

7、應用層(Application Layer)

Ⅳ 電腦高手請進啊!

經常接觸的擴展名有doc(Word文檔)、wps(Wps文檔)、xls(Excel電子表格)、ppt(Powerpoint演示文稿)、jpg(圖片)、txt(純文本)、rar(Winrar壓縮文件)、htm(網頁文件)、html(網頁文件)等等。
AAM Authorware shocked文件

AAS Authorware shocked包

ABF Adobe二進制屏幕字體

ABK CorelDRAW自動備份文件

ABS 該類文件有時用於指示一個摘要(就像在一篇有關科學方面的文章的一個摘要或概要,取自abstract)

ACE Ace壓縮檔案格式

ACL CorelDRAW 6鍵盤快捷鍵文件

ACM Windows系統目錄文件

ACP Microsoft office助手預覽文件

ACR 美國放射醫學大學文件格式

ACT Microsoft office助手文件

ACV OS/2的驅動程序,用於壓縮或解壓縮音頻數據

AD After Dark屏幕保護程序

ADA Ada源文件(非-GNAT)

ADB Ada源文件主體(GNAT);HP100LX組織者的約定資料庫

ADD OS/2用於引導過程的適配器驅動程序

ADF Amiga磁碟文件

ADI AutoCAD設備無關二進制繪圖儀格式

ADM After Dark多模塊屏幕保護;Windows NT策略模板

ADP FaxWork用於傳真數據機的交互安裝文件;Astound Dynamite文件

ADR After Dark隨機屏幕保護;Smart Address的地址簿

ADS Ada源文件說明書(GNAT)

AFM Adobe的字體尺度

AF2,AF3 ABC的FlowChat文件

AI Adobe Illustrator格式圖形

AIF,AIFF 音頻互交換文件,Silicon Graphic and Macintosh應用程序的聲音格式

AIFC 壓縮AIF

AIM AOL即時信息傳送

AIS ACDSee圖形序列文件;Velvet Studio設備文件

AKW RoboHELP的幫助工程中所有A-關鍵詞

ALAW 歐洲電話音頻格式

ALB JASC Image Commander相冊

ALL 藝術與書信庫

AMS Velvet Studio音樂模塊(MOD)文件;Extreme的Tracker模塊文件

ANC Canon Computer的調色板文件,包含一系列可選的顏色板

ANI Windows系統中的動畫游標

ANS ANSI文本文件

ANT SimAnt For Windows中保存的游戲文件

API Adobe Acrobat使用的應用程序設計介面文件

APR Lotus Approach 97文件

APS Microsoft Visual C++文件

ARC LH ARC的壓縮檔案文件

ARI Aristotle聲音文件

ARJ Robert Jung ARJ壓縮包文件

ART Xara Studio繪畫文件;Canon Crayola美術文件;Clip Art文件格式;另一種光線跟蹤格式;AOL使用的用Johnson—Grace壓縮演算法壓縮的標記文件

ASA Microsoft Visual InterDev文件

ASC ASCⅡ文本文件;PGP演算法加密文件

ASD Microsoft Word的自動保存文件;Microsoft高級流媒體格式(microsoft advanced streaming FORMat,ASF)的描述文件;可用NSREX打開 Velvet Studio例子文件

ASE Velvet Studio采樣文件

ASF Microsoft高級流媒體格式文件

ASM 匯編語言源文件,Pro/E裝配文件

ASO Astound Dynamite對象文件

ASP 動態網頁文件;ProComm Plus安裝與連接腳本文件;Astound介紹文件

AST Astound多媒體文件;ClarisWorks「助手」文件

ASV DataCAD自動保存文件

ASX Cheyenne備份腳本文件;Microsoft高級流媒體重定向器文件,視頻文件

ATT AT< Group 4點陣圖文件

ATW 來自個人軟體的Any Time Deluxe For Windows個人信息管理員文件

AU Sun/NeXT/DEC/UNIX聲音文件;音頻U-Law(讀作「mu-law」)文件格式

AVB Computer Associates Inoculan反病毒軟體的病毒感染後文件

AVI Microsoft Audio Video Interleave電影格式

AVR Audio Visual Research文件格式

AVS 應用程序可視化格式

AWD FaxVien文檔

AWR Telsis數字儲存音頻文件擴展名格式

Axx ARJ壓縮文件的分包序號文件,用於將一個大文件壓至幾個小的壓縮包中(xx取01-99的數字)

A3L Authorware 3.x庫文件

A4L Authorware 4.x庫文件

A5L Authorware 5.x庫文件

A3M,A4M Authorware Macintosh未打包文件

A4P Authorware無運行時間的打包文件

A3W,A4W,A5W 未打包的Authorware Windows文件

BAK 備份文件

BAS BASIC源文件

BAT 批處理文件

BDF West Point Bridger Designer文件

BFC Windows 95 Briefcase文檔

BG Backgammon For Windows下的游戲文件

BGL Microsoft Flight Simulator(微軟飛行模擬器)的視景文件

BI 二進制文件

BIF Group Wise的初始化文件

BIFF XLIFE 3D格式文件

BIN 二進制文件

BK 有時用於代表備份版本

BKS IBM BookManager Read書架文件

BMK 書簽文件

BMP Windows或OS/2點陣圖文件

BMI Apogee BioMenace數據文件

BOOK Adobe FrameMaker Book文件

BOX Lotus Notes的郵箱文件

BPL Borlard Delph 4打包庫

BQY BrioQuery文件

BRX 用於查看多媒體對象目錄的文件

BSC MS Developer Studio瀏覽器信息文件

BSP Quake圖形文件

BS1 Apogee Blake Stone數據文件

BS_ Microsoft Bookshelf Find菜單外殼擴展名

BTM Norton 應用程序使用的批處理文件

BUD Quicken的備份磁碟

BUN CakeWalk 聲音捆綁文件(一種MIDI程序)

BW SGI黑白圖像文件

BWV 商業波形文件

BYU BYU的電影文件格式

B4 Helix Nuts and Bolts文件

C C代碼文件

C0l 台風波形文件

CAB Microsoft壓縮檔案文件

CAD Softdek的Drafix CAD文件

CAL CALS壓縮點陣圖;日歷計劃表數據

CAM Casio照相機格式

CAP 壓縮音樂文件格式

CAS 逗號分開的ASCⅡ文件

CAT Quicken使用 的IntellCharge分類文件

CB Microsoft干凈引導文件

CBI 二進制卷格式文件(用於IBM大型機系統)

CC Visual dBASE用戶自定義類文件

CCA cc:郵件文件

CCB Visual Basic動態按鈕配置文件

CCF 多媒體查看器配置文件,用於OS/2

CCH Corel圖表文件

CCM Lotus cc:郵箱(例如「INBOX.CCM」)

CCO CyberChat數據文件

CCT Macromedia Director Shockwave投影

CDA CD音頻軌道

CDF Microsoft頻道定義格式文件

CDI Philip的高密盤交互格式

CDM Visual dBASE自定義數據模塊文件

CDR CorelDRAW繪圖文件;原始音頻CD數據文件

CDT CorelDRAW模板

CDX CorelDRAW壓縮繪圖文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件

CEL CIMFast事件語言文件

CER 證書文件(MIME x-x509-ca-cert)

CFB Compton的多媒文件

CFG 配置文件

CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE Windows用戶定製表單

CGI 公共網關介面腳本文件

CGM 計算機圖形元文件

CH OS/2配置文件

CHK 由Windows磁碟碎片整理器或磁碟掃描保存的文件碎片

CHM 編譯過的HTML文件

CHR 字元集(字體文件)

CHP Ventura Publisher章節文件

CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件

CIF Adaptec CD 創建器 CD映像文件

CIL Clip Gallery下載包

CIM SimCity 2000文件

CIN OS/2改變控制文件用於跟蹤INI文件中的變化

CK1 iD/Apogee Commander Keen 1數據文件

CK2 iD/Apogee Commander Keen 2數據文件

CK3 iD/Apogee Commander Keen 3數據文件

CK4 iD /Apogee Commander Keen 4數據文件

CK5 iD /Apogee Commander Keen 5數據文件

CK6 iD /Apogee Commander Keen 6數據文件

CLASS Java類文件

CLL Crick Software Clicker文件

CLP Windows 剪貼板文件

CLS Visual Basic類文件

CMD Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件

CMF Corel元文件

CMG Chessmaster保存的游戲文件

CMP JPEG點陣圖文件;地址文檔

CMV Corel Move動畫文件

CMX Corel Presentation Exchange圖像

CNF Telnet,Windows和其他其內格式會發生改變的應用程序使用的配置文件

CNM Windows應用程序菜單選項和安裝文件

CNQ Compuworks Design Shop文件

CNT Windows(或其他)系統用於幫助索引或其他目的內容文件

COB TrueSpace 2對象文件

COD Microsoft C編譯器產生的可顯示機器碼/匯編代碼文件,其中附有源C代碼作為注釋

COM 命令文件(程序)

CPD Corel Print Office文件(圖形)

CPD,CPE 傳真覆蓋文檔

CPI Microsoft MS-DOS代碼頁信息文件

CPL 控制面板擴展名,Corel顏色板

CPO Corel列印存儲文件

CPP C++代碼文件

CPR Corel提供說明書文件

CPT Corel 照片-繪畫圖像

CPX Corel Presentation Exchange壓縮圖形文件

CRD Windows Cardfile文件

CRP Corel 提供的運行時介紹文件;Visual dBASE自定義報表文件

CRT 認證文件

CSC Corel腳本文件

CSP PC Emcee On_Screen圖像

CSS 瀑布式表格文件

CST Macromedia Director Cast文件

CSV 逗號分隔的值文件

CT Scitex CT點陣圖文件;Paint Shop Pro Grapic編輯器文件

CTL 通常用於表示一個包含控制項信息的文件;FaxWork用它來保持有關每個傳真收到或發出的信息

CUE Microsoft提示牌數據文件

CUR Windows游標文件

CUT Dr Halo點陣圖文件

CV Corel版本的檔案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件

CWK ClarisWorks數據文件.

CWS ClarisWorks模塊

CXT Macromedia Director受保護的(不可編輯的)投影文件

CXX C++源代碼文件

DAT 數據文件;WrodPerfect合並數據文件;用於一些MPEG格式的文件

DB Borland的Paradox 7表

DBC Microsoft Visual FoxPro資料庫容器文件

DBF dBASE文件,一種由Ashton-Tate創建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和類似資料庫或與資料庫有關產品識別;可用數據文件(能被Excel 97打開);Oracle 8.1.x表格空間文件

DBX DataBearn圖像;Microsoft Visual FoxPro表格文件

DCM DCM模塊格式文件

DCR 沖擊波文件

DCS 桌面顏色分隔文件

DCT Microsoft Visual FoxPro資料庫容器

DCU Delphi編譯單元文件

DCX Microsoft Visual FoxPro資料庫容器;基於PCX的傳真圖像;宏

DC5 DataCAD繪圖文件

DDF Btrieve或Xtrieve數據定義文件,它包含用於描述Btrieve或Xtrieve文件的元數據

DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用於保存他們圖像與字處理文檔

DEF SmartWareⅡ數據文件;C++模塊定義文件

DEFI Oracle 7 卸載腳本文件

DEM 用於表示數字高度模型的USGS基準的文件

DER 認證文件

DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit錄音設備格式

DGN Macintosh 95 CAD繪圖文件

DIB 設備無關點陣圖

DIC 目錄

DIF 可進行數據互換的電子表格

DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音頻文件

DIR MacromediaDirector文件

DIZ 描述文件

DLG C++對話框腳本文件

DLL 動態鏈接庫

DLS 可下載聲音文件

DMD Visual dBASE數據模塊文件

DMF X-Trakker音樂模塊(MOD)文件

DOC FrameMaker或FrameBuilder文檔;Word Star文檔、Word Perfect文檔、Microsoft Word文檔;DisplayWrite文檔

DOT Microsoft Word文檔模板

DPL Borland Delph3壓縮庫

DPR Borland Delphi工程頭文件

DRAW Acorn的基於對象的矢量圖像文件

DRV 驅動程序

DRW Micrografx Designer/Draw;Pro/E繪畫文件

DSF Micrografx Designer VFX文件

DSG DOOM保存的文件

DSM Dynamic Studio音樂模塊(MOD)文件

DSP Microsoft Developer Studio工程文件

DSQ Corel QUERY(查詢)文件

DST 刺綉機圖形文件

DSW Microsoft Developer Studio工作區文件

DTA Word Bank(世界銀行)的STARS數據文件

DTD SGML文檔類型定義(DTD)文件

DTED 地面高度數字數據(圖形的數據格式)文件

DTF Symantec Q&A相關的資料庫數據文件

DTM DigiTrakker模塊文件

DUN Microsoft拔號網路導出文件

DV 數字視頻文件(MIME)

DWD DiamondWare數字化文件

DWG AutoCAD工程圖文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的繪圖格式

DXF 可進行互交換的繪圖文件格式,二進制的DWG格式的文本表示;數據交換文件

DXR Macromedia Director受保護(不可編輯)電影文件

D64 Commodore的64位模擬磁碟圖像文件

EDA Ensoniq ASR磁碟映像

EDD 元素定義文檔(FrameMaker+SGML文檔)

EDE Ensoniq EPS磁碟映像

EDK Ensoniq KT磁碟映像

EDQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁碟映像

EDS Ensoniq SQ80磁碟映像

EDV Ensoniq VFX-SD磁碟映像

EFA Ensoniq ASR文件

EFE Ensoniq EPS文件

EFK Ensoniq KT文件

EFQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件

EFS Ensoniq SQ80文件

EFV Ensoniq VFX-SD文件

EMD ABT擴展模塊

EMF Windows增強元文件

EML Microsoft Outlook Express郵件消息(MIME RTC822)文件

ENC 重演文件

ENFF 中性文件格式擴展名

EPHTML Perl解釋增強HTML文件

EPS 壓縮的PostScript圖像

EPSF 壓縮的PostScript文件

ERI ERWin文件

ERR 當RobooHELP幫助編譯器企圖編譯一個幫助系統源文件時用來存儲錯誤消息的文件

EPX ERWin文件

ESPS ESPS音頻文件

EUI Ensoniq ESP家族的壓縮磁碟映像

EVY 特使文檔

EWL Microsoft Encarta文檔

EXC Microsoft Word禁止字字典

EXE 可執行文件(程序)

F FORTRAN文件

F2R Farandoyle線性模塊格式

F3R Farandoyle分塊線性模塊格式

F77 FORTRAN文件

F90 FORTRAN文件

FAR Fradole Composer音樂模塊(MOD)文件

FAV Microsoft Outlook導航條

FAX 傳真類型圖像

FBK Navison 金融備份

FCD 虛擬CD-ROM

FDB Navison 金融資料庫

FDF Adobe Acrobat表單文檔文件

FEM CADRE有限元素網路文件

FFA,FFL,FFO,FFK Microsoft快速查找文件

FFF GUS PnP銀行文件格式

FFT 最終格式文本(IBM的DCA一部分)

FH3 Als Freehand 3繪圖文件

FIF Fractal圖像文件

FIG REND386/AVRIL使用的文件格式

FITS CCD照相機圖像;靈活圖像傳輸系統

FLA Macromedia Flash電影

FLC Autodesk FLIC動畫文件

FLF Corel Paradox產生的格式:Navison Financials許可文件;OS/2驅動程序文件

PLI Autodesk FLIC動畫

FLT StarTrekker音樂模塊(MOD)文件;MultiGen Inc的Open Flight使用的文件格式;Corel過濾器文件

FM Adobe FrameMaker文檔

FMB Oracle4.0版或以後版本表單的二進制源代碼文件

FML 文件鏡象列表(GetRight)

FMT Oracle 4.0版或以後版本表單的文本格式;Microsoft Schele+ 列印文件

FMX Oracle 4.0版或以後版本可執行表單

FND Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)

FNG 字體組文件(字體導航器,Font Navigator)

FNK Funk Tracker模塊格式

FOG Fontographer模塊字體

FON 系統字體

FOR FORTRAN文件

FOT 字體相關文件

FP FileMaker Pro文件

FP1 Flying Pigs for Windows數據文件

FP3 FileMaker Pro文件

FPT FileMaker Pro文件;Microsoft Fox Pro備注字體文件

FPX FlashPix點陣圖

FRM 表單;Frame Maker或Frame Builder文檔;Oracle可執行表(3.0版或早期版本);Visual Basic表單;WordPerfect Merge表單;DataCAD標志報表文件

FRT Microsoft FoxPro報表文件

FRX Visual Basic表單文本;Microsoft FoxPro報表文件

FSF fPrint Audit Tool文件格式

FSL Borland的Paradox 7表單;Corel Paradox保存的表單

FSM Parandoyle示例格式

FT Lotus Notes全文本索引

FTG 全文本搜索組文件,由Windows幫助系統查找時產生——可以刪除,並在需要時重建起來

FTS 全文本搜索引文件,由Windows幫助系統查找時產生

FW2 Framework Ⅱ文件

FW3 Framework Ⅲ文件

FW4 Framework Ⅳ文件

FXP 經Microsoft FoxPro編譯的源文件

FZB Casio FZ-1銀行轉儲

FZF Casio FZ-1完全轉儲

FZV Casio FZ-1聲音轉儲

G721 Raw CCITT G.721 ADPCM格式數據

G723 Raw CCITT G.723 3或5bit ADPCM格式數據

GAL Corel多媒體管理器相集

GCD Generic CADD繪畫文件(後續版本)

GCP Ground Control Point(地面控制點)文件,用於遠景數據形成圖像過程,經常用於生成圖工程—CHIPS(copenhagen image processing system)使用這些文件

GDB InterBase資料庫文件

GDM 鈴聲、口哨聲和聲音板模塊格式

GED GEDCOM 系譜數據文件,用於記錄和交換系譜數據的流行格式;圖形環境文檔繪畫

GEM GEM元文件

GEN Ventura產生的文本文件

GetRight GetRight未完成的下載文件

GFC Patton&Patton FlowCharting 4 flowchart文件

GFI,GFX Genigraphics圖形鏈接表示文件

GHO Norton 克隆磁碟映像

GID Windows 95全局索引文件(包括幫助狀態)

GIF CompuServe點陣圖文件

GIM,GIX Genigraphics圖形鏈接介紹文件

GKH Ensoniq EPS家簇磁碟映像文件

GKS Gravis Grip Key文檔

GL 動畫格式

GNA Genigraphics圖形鏈接介紹文件

GNT 生成代碼,Micro Focus屬性格式里的可執行代碼

GNX Genigraphics圖形鏈接介紹文件

GRA Microsoft Graph文件

GRD 用於遠程視景數據產生地圖過程的格式文件,通常應用於形成地圖工程—CHIPS(copenhagen image processing system)使用這些文件

GRF Grapher(Golden Software公司)圖形文件

GRP 程序管理組

GSM Raw GSM 6.10音頻流;Raw「byte aligned(比特對齊的)」 GSM 6.10音頻流;US Robotics語音數據機

GTK Graoumftracker(老)音樂模塊(MOD)文件

GT2 Graoumftracker(新)音樂模塊(MOD)文件

GWX,GWZ Cenigraphis圖形鏈接介紹文件

GZ UNIX gzip壓縮文件

H C程序頭文件

HCM IBM HCM配置文件

HCOM 聲音工具HCOM格式

HCR IBM HCD/HCM產品配置文件

HDF 高級計算機應用程序本地中心(NCSA) geospatial Hierarchial數據格式文件

HED HighEdit文檔

HEL Microsoft Hellbender格式保存的游戲文件

HEX Macintosh BinHex2.0文件

HGL HP圖形語言繪圖文件

HH 映射文件,包括一些話題ID和在幫助文件系統中話題的映射數字—允許運行中應用程序發送給用戶合適的上下文幫助話題

HLP 幫助文件;Date CAD Windows幫助文件

HOG Lucas Arts的Dark Forces WAD文件

HPJ Visual Basic幫助工程

HPP C++程序頭文件

HQX Macintosh BinHex 4.0文件

HST 歷史文件

HT HyperTerminal(超級終端)

HTM,HTML 超文本文檔

HTT Microsoft超文本模板

HTX 擴展HTML模板

HXM Descent2 HAM文件擴展

ICA Citrix文件

ICB Targa點陣圖文件

ICC Kodak列印機格式文件

ICL 圖標庫文件

ICM 圖形顏色匹配配置文件

ICO Windows圖標

IDB MSDev中間層文件

IDD MIDI設備定義

IDF MIDI設備定義(Windows 95需要的文件)

IDQ Internet數據查詢文件

IDX Microsoft FoxPro相關資料庫索引文件;Symantec Q&A相關資料庫索引文件;Microsoft Outlook Express文件

IFF 交換格式文件;Amiga ILBM

IGES 初始圖形交換說明文件

IGF 插入系統元文件

IIF QuickBooks for Windows交換文件

ILBM 點陣圖圖形文件

IMA WinImage磁碟映像文件

IMG GEM映像

IMZ WinImage壓縮磁碟映像文件

INC 匯編語言或動態伺服器包含文件

INF 信息文件

INI 初始化文件;MWave DSP Synth的「nwsynth.ini」 GMS安裝;Cravis Ultrasound bank安裝

INP Oracle 3.0版或早期版本的表單源代碼

INRS INRS遠程通信聲頻

INS InstallShield安裝腳本;X-Internet簽字文件;Ensoniq EPS字簇設備;Cell/ⅡMAC/PC抽樣設備

INT 中間代碼,當一個源程序經過語法檢查後編譯產生一個可執行代碼

IOF Findit文檔

IQY Microsoft Internet查詢文件

ISO 根據ISD 9660有關CD-ROM文件系統標准列出CD-ROM上的文件

ISP X-Internet簽字文件

IST 數字跟蹤設備文件

ISU InstallShield卸裝腳本

IT 脈沖跟蹤系統音樂模塊(MOD)文件

ITI 脈沖跟蹤系統設備

ITS 脈沖跟蹤系統抽樣,Internet文檔位置

IV Open Inventor中使用的文件格式

IVD 超過20/20微觀數據維數或變數等級文件

IVP 超過20/20的用戶子集配置文件

IVT 超過20/20表或集合數據文件

IVX 超過20/20微數據目錄文件

IW Idlewild屏幕保護程序

IWC Install Watch文檔

J62 Ricoh照相機格式

JAR Java檔案文件(一種用於applet和相關文件的壓縮文件)

JAVA Java源文件

JBF Paint Shop Pro圖像瀏覽文件

JFF,JFIF,JIF JPEG文件

JMP SAS的JMPDiscovery表格統計文件

JN1 Epic MegaGames的Jill of the Jungle數據文件

JPE,JPEG,JPG JPEG圖形文件

JS javascript源文件

JSP HTML網頁,其中包含有對一個Java servlet的參考

JTF JPEG點陣圖文件

K25 Kurzweil 2500抽樣文件

KAR 卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)

KDC Kodak光增強器

KEY DataCAD圖標工具條文件

KFX KoFak Group 4圖像文件

KIZ Kodak數字明信片文件

KKW RoboHELP幫助工程索引設計器中與主題無關的K開頭的所有關鍵字

KMP Korg Trinity KeyMap文件

KQP Konica照相機本地文件

KR1 Kurzweil 2000抽樣(多軟碟機)文件

KRZ Kurzweil 2000抽樣文件

KSF Korg Trinity抽樣文件

KYE Kye游戲數據

LAB Visual dBASE標簽文件

LBM Deluxe Paint點陣圖文件

LBT,LBX Microsoft FoxPro標簽文件

LDB Microsoft Access加鎖文件

LDL Corel Paradox分發庫

LEG Legacy文檔

LES Logitech娛樂系統游戲配置文件(與REC文件一樣)

LFT 3D Studio(DOS)放樣文件

LGO Paintbrush(Microsoft畫圖應用程序)的徽標文件

LHA LZH更換文件後綴

LIB 庫文件

LIN DataCAD線型文件

LIS 結構化查詢報告(SQR)程序產生的輸出文件

LLX Laplink交換代理

LNK Windows快捷方式文件

LOG 日誌文件

LPD Helix Nut和Bolt文件

LRC Intel可視電話文件

LSL Corel Paradox保存的庫文件

LSP AutoLISP、CommonLISP和其他LISP語言文件

LST 列表文件

LU ThoughtWing庫單元文件

LVL Parallax Software的 Miner Descent/D2 Level擴展

LWLO Lightwave分層對象文件

LWOB Lightwave對象文件

LWP Lotus WordPro 96/97文件

LWSC Lightwave視景文件

LYR DataCAD層文件

LZH LH ARC壓縮檔案

LZS Skyroads數據文件

M1V MPEG相關文件(MIME「mpeg」類型)

M3D Corel Motion 3D動畫文件

M3U MPEG URL(MIME聲音文件)

MAC MacPaint圖像文件

MAD Microsoft Access模塊文件

MAF Microsoft Access表單文件

MAG 在一些日本文件中發現的圖形文件格式

MAGIC 魔力郵件監視器配置文件

MAK Visual Basil或Microsoft Visual C++工程文件

MAM Microsoft Access宏

MAN UNIX手冊頁輸出

MAP 映射文件;Duke Nukem 3D WAD游戲文件

MAQ Microsoft Access查詢文件

MAR Microsoft Access報表文件

MAS Lotus Freelance Graphics Smart Master文件

MAT Microsoft Access表;3D Studio MAX材料庫

MAUD MAUD抽樣格式

MAX Kinetx的3DStudio MAX文件;該格式用於一個3D場景文件;Paperport文件;OrCAD設計文件

MAZ Hover迷路數據;Division的dVS/dVISE使用的文件格式

MB1 Apogee Monster Bash數據文件

MBOX Berkeley Unix郵箱格式

MBX Microsoft Outlook保存email格式;Eudora郵箱

MCC Dailerl0呼叫卡

MCP Metrowerks CodeWarrior工程文件

MCR DataCAD鍵盤宏文件

MCW Microsoft Word的Macintosh文檔

Ⅵ 計算機網路學科。什麼是靜態文檔什麼是動態文檔什麼是活動文檔什麼是虛擬虛擬專用網什麼是虛擬局

靜態文檔就是只能顯示圖片和文字類型的文檔有word,excel等。
動態的就是多媒體文檔。例如,ppt。
活動文檔就是可以隨時更改試用的文檔。活躍型
虛擬專用網就是VPN。用來做pc遠程訪問
虛擬區域網就是內網。私網

Ⅶ 動態文檔和主動文檔有什麼區別啊

那麼什麼是動態網站呢?所謂「動態」,並不是指網頁上簡單的GIF動態圖片或是Flash動畫,動態網站的概念現在還沒有統一標准,但都具備以下幾個基本特徵: 1.交互性:網頁會根據用戶的要求和選擇而動態地改變和響應,瀏覽器作為客戶端,成為一個動態交流的橋梁,動態網頁的交互性也是今後Web發展的潮流。 2.自動更新:即無須手動更新HTML文檔,便會自動生成新頁面,可以大大節省工作量。 3.因時因人而變:即當不同時間、不同用戶訪問同一網址時會出現不同頁面,聽起來是不是很酷? 如今,各大論壇、聊天室人滿為患,說明網路發展強調更多的交互性。也許你也想擁有一個私人論壇——聽聽別人對你主頁的建議和看法;擁有一個聊天室——志趣相投的朋友在一起自由討論……其實,只要跟我們一起了解動態主頁的製作技巧,在自己的網站中輕松搭建個人社區就再也不是夢想了!那麼,從本期開始,別忘了關注我們為你推出的動態網頁製作技術教程。 提起動態主頁的製作,就不能不說到ASP動態網頁技術。細心的讀者會發現很多網站的文件是以*.asp結尾,那麼這個ASP到底是什麼,它與HTML有什麼關系,又是如何工作的呢?不妨一起來看一看。 一、細說ASP ASP是Active Server Pages的簡稱,是微軟開發的伺服器端腳本環境,它內含於IIS或PWS中(相關內容參看2002年15期中《一步一步教你打造自己的個人伺服器》一文),提供一個用於伺服器端腳本執行的環境,以此來實現動態交互的目的,這也是許多動態網頁技術的共同特徵。本章內容均圍繞IIS來進行講解,PWS的內容與此大致相同。 ASP的興起似乎是「一夜之間」,到底它有什麼「魔力「呢? 1.無須編譯或鏈接即可執行,可集成於HTML代碼中,有了它,可省去許多繁瑣重復的勞動。 2.與瀏覽器無關:用戶端只要使用可執行HTML代碼的任何瀏覽器(例如IE、Netscape等),即可瀏覽由ASP所設計的主頁內容。所有代碼都是在伺服器端執行,只要寫好代碼,工作伺服器就能搞定一切。 3.可通過ActiveX Server Components(ActiveX伺服器組件)來擴充功能,而ActiveX Server Component可使用Visual Basic、Java、Visual C++、COBOL等語言來實現,有了它就可隨意擴展功能。更令人興奮的是,現在網上有很多第三方組件可以隨意下載,想要什麼盡可去Search、去Download,然後放在你的ASP代碼中調用就OK啦。 4.ASP與任何ActiveX Scripting語言兼容。除了可使用VBScript或JavaScript語言來設計之外,還可通過Plug-in的方式,使用由第三方提供的例如REXX、Perl、Tcl等腳本語言,學過動態主頁製作的人都知道它們的重要性。 5.ASP源程序代碼不會在瀏覽過程中被下載到用戶的瀏覽器中,也就是說它對你的代碼進行了保密。太棒了,花了九牛二虎之力做好的東東可不能讓別人輕輕點一下滑鼠就拿走了。 ASP作為一種動態網頁製作技術易學易用,很是讓人心動。接下來我們就來看看ASP是如何工作的,一般來說,ASP文件由3個部分組成: 1.普通的HTML文本(也就是基本網頁的內容)。 2.客戶端的腳本代碼(<script>與</script>之間的程序代碼)。 3.服務端執行的程序代碼(<%……%>之間的程序代碼)。 我們先來看一個簡單的例子: hello.asp <% @language=VBScript%> <html> <head> <title>每天不同時刻的問候語</title> </head> <body> <% dim says if hour(now)<12 then says="早上好!" else if hour(now)<18 then says="下午好!" else says="晚上好!" end if end if %> <h1><% =says %></h1><body> </html> 結果怎麼樣呢?如果瀏覽者是早晨10點打開這個網頁,將會看見「早上好!」的問侯語(圖1),如果是下午14點進入,頁面中則會出現「下午好!」。上面<%……%>之間的程序由伺服器來執行,而我們常用的腳本則是由客戶端來執行。這個簡單的例子包含了ASP的典型結構,並且強調了ASP的服務端執行,對於我們初學ASP有一定的參考意義。 ASP動態網頁與普通的靜態網頁在顯示上有很大不同,它整個的運行過程可分成以下幾步: 第1步:用戶在瀏覽器的網址欄中輸入.asp文件名稱,並回車觸發這個ASP的請求。 第2步:瀏覽器將這個Active Server Pages的請求發送給IIS。 第3步:IIS接收這個請求並根據其.asp的後綴,意識到這是個ASP請求。 第4步:IIS從硬碟或內存中接收正確的ASP文件。 第5步:IIS將這個文件發送到一個叫ASP.dll的特定文件中。 第6步:ASP文件將會從頭至尾被執行,並根據命令要求生成相應的靜態頁面,生成HTML主頁。 第7步:HTML主頁將被送回瀏覽器。 第8步:HTML主頁將會被用戶瀏覽器解釋執行並顯示在用戶瀏覽器上。 為了清晰地說明問題,以上步驟已經進行了很大簡化。事實上,一個ASP並不一定每次都會重新編譯解釋,如果第二次接受以前的請求,而該請求沒有任何變化,ASP會從數據緩存中提取出以前的結果,而不是再次運行ASP程序,這樣可以大大提高運算速度。 對於伺服器來說,ASP與HTML有著本質的區別,HTML是不經任何處理就被送回給瀏覽器,而ASP的每一條命令都首先被用來生成HTML文件,這也正是ASP允許生成動態內容的原因之一,也是動態網頁復雜之所在。 另一方面,對於瀏覽器來說,ASP和HTML幾乎沒有區別,僅僅是後綴為*.asp和*.htm(或*.html)的不同,當客戶端提出ASP請求後,瀏覽器接受的其實是HTML格式的文件。通過以上一個簡單的ASP例子,有兩點必須記住:有些代碼是在伺服器端執行,有些是在客戶端瀏覽器端執行,而在瀏覽器端看到的是經過伺服器解釋之後輸出的代碼。 二、ASP的基本語法 VBScript是ASP的預設語言,當然也可在ASP網頁中使用其它腳本語言,如JavaScript、Perl等。這里所有的ASP都使用VBScript,我們將要介紹的也主要是VBScript的語法知識。相信通過前些期JavaScipt專題的學習,你一定對VBScript駕輕就熟了,其實VBScript跟JavaScript很類似,它是從Visual Basic中簡化出來的版本,作為一種解釋語言,也非常容易學習和使用。 1.將VBScript的腳本集成到ASP中 方法主要有3種:最簡單且最常用的方法是使用兩個特殊字元「<%」和「%>」,只要在使用的VBScipt腳本語句前後加上它們即可,例如:<% Response.write"VBScipt腳本" %>。 第二種方法是在特定的主頁中指定主要的腳本語言,要將這種語言名稱直接放在ASP程序的第一行,例如: <% @language=VBScript %> <html> <body>... </body></html> 第三種是方法是利用微軟的HTML<Script>拓展對象,這樣就可以在一個單獨的主頁中混合使用多種Script腳本。例如下面的例子: <% @language="VBScript" %> <html> <head><title>ASP Script示例</title></head> <body> <script language="JScript" RUNAT="server"> function sayhello() { response.write(「混合使用多種script腳本」) }</script> <% for I=1 to 10 sayhello() next %> </body> </html> 需要注意的是,使用<script>包含的腳本會立即執行,無論它放在ASP的任何位置。此外,上面提到的第二和第三種方法,可以在ASP中靈活使用其他的腳本語言,而不只是局限於VBScript。( 參考資料: http://jhzz.xjjh.gov.cn/bbs/topicdisp.asp?bd=21&id=20&ttid=0
求採納

Ⅷ 計算機網路的題目

什麼是靜態網頁和動態網頁?
靜態網頁,動態網頁主要根據網頁製作的語言來區分:
靜態網頁使用語言:HTML(超文本標記語言)
動態網頁使用語言:HTML+ASP 或 HTML+PHP 或 HTML+JSP 等。
靜態網頁與動態的區別
程序是否在伺服器端運行,是重要標志。在伺服器端運行的程序、網頁、組件,屬於動態網頁,它們會隨不同客戶、不同時間,返回不同的網頁,例如ASP、PHP、JSP、ASP.net、CGI等。運行於客戶端的程序、網頁、插件、組件,屬於靜態網頁,例如html頁、Flash、JavaScript、VBScript等等,它們是永遠不變的。
靜態網頁和動態網頁各有特點,網站採用動態網頁還是靜態網頁主要取決於網站的功能需求和網站內容的多少,如果網站功能比較簡單,內容更新量不是很大,採用純靜態網頁的方式會更簡單,反之一般要採用動態網頁技術來實現。
靜態網頁是網站建設的基礎,靜態網頁和動態網頁之間也並不矛盾,為了網站適應搜索引擎檢索的需要,即使採用動態網站技術,也可以將網頁內容轉化為靜態網頁發布。
動態網站也可以採用靜動結合的原則,適合採用動態網頁的地方用動態網頁,如果必要使用靜態網頁,則可以考慮用靜態網頁的方法來實現,在同一個網站上,動態網頁內容和靜態網頁內容同時存在也是很常見的事情。
我們將動態網頁的一般特點簡要歸納如下:
(1)動態網頁以資料庫技術為基礎,可以大大降低網站維護的工作量;
(2)採用動態網頁技術的網站可以實現更多的功能,如用戶注冊、用戶登錄、在線調查、用戶管理、訂單管理等等;
(3)動態網頁實際上並不是獨立存在於伺服器上的網頁文件,只有當用戶請求時伺服器才返回一個完整的網頁;
(4)動態網頁中的「?」對搜索引擎檢索存在一定的問題,搜索引擎一般不可能從一個網站的資料庫中訪問全部網頁,或者出於技術方面的考慮,搜索蜘蛛不去抓取網址中「?」後面的內容,因此採用動態網頁的網站在進行搜索引擎推廣時需要做一定的技術處理才能適應搜索引擎的要求
什麼是靜態網頁?靜態網頁有哪些特點?
在網站設計中,純粹HTML格式的網頁通常被稱為「靜態網頁」,早期的網站一般都是由靜態網頁製作的。
靜態網頁的網址形式通常為:
也就是以.htm、.html、.shtml、.xml等為後後綴的。在HTML格式的網頁上,也可以出現各種動態的效果,如.GIF格式的動畫、FLASH、滾動字母等,這些「動態效果」只是視覺上的,與下面將要介紹的動態網頁是不同的概念。
我們將靜態網頁的特點簡要歸納如下:
(1)靜態網頁每個網頁都有一個固定的URL,且網頁URL以.htm、.html、.shtml等常見形式為後綴,而不含有「?」;
(2)網頁內容一經發布到網站伺服器上,無論是否有用戶訪問,每個靜態網頁的內容都是保存在網站伺服器上的,也就是說,靜態網頁是實實在在保存在伺服器上的文件,每個網頁都是一個獨立的文件;
(3)靜態網頁的內容相對穩定,因此容易被搜索引擎檢索;
(4)靜態網頁沒有資料庫的支持,在網站製作和維護方面工作量較大,因此當網站信息量很大時完全依靠靜態網頁製作方式比較困難;
(5)靜態網頁的交互性交叉,在功能方面有較大的限制
好像看懂了,第一看後綴名,第二看是否能與伺服器發生交互行為
靜態網頁是相對於動態網頁而言,是指沒有後台資料庫、不含程序和不可交互的網頁。你編的是什麼它顯示的就是什麼、不會有任何改變。靜態網頁相對更新起來比較麻煩,適用於一般更新較少的展示型網站。
靜態網頁與動態的區別
程序是否在伺服器端運行,是重要標志。在伺服器端運行的程序、網頁、組件,屬於動態網頁,它們會隨不同客戶、不同時間,返回不同的網頁,例如ASP、PHP、JSP、ASP.net、CGI等。運行於客戶端的程序、網頁、插件、組件,屬於靜態網頁,例如html頁、Flash、JavaScript、VBScript等等,它們是永遠不變的。
靜態網頁和動態網頁各有特點,網站採用動態網頁還是靜態網頁主要取決於網站的功能需求和網站內容的多少,如果網站功能比較簡單,內容更新量不是很大,採用純靜態網頁的方式會更簡單,反之一般要採用動態網頁技術來實現。
靜態網頁是網站建設的基礎,靜態網頁和動態網頁之間也並不矛盾,為了網站適應搜索引擎檢索的需要,即使採用動態網站技術,也可以將網頁內容轉化為靜態網頁發布。
動態網站也可以採用靜動結合的原則,適合採用動態網頁的地方用動態網頁,如果必要使用靜態網頁,則可以考慮用靜態網頁的方法來實現,在同一個網站上,動態網頁內容和靜態網頁內容同時存在也是很常見的事情。

Ⅸ 計算機網路

Adobe Reader(PDF瀏覽器),PDF(Portable Document Format)文件格式是Adobe公司開發的電子文件格式,這種文件格式與操作系統平台無關;設計PDF文件格式的目的是為了支持跨平台上的,且PDF具有許多其他電子文檔格式無法相比的優點。PDF文件格式可以將文字、字型、格式、顏色及獨立於設備和解析度的圖形圖像等封裝在一個文件中。該格式文件還可以包含超文本鏈接、聲音和動態影像等電子信息,支持特長文件,集成度和安全可靠性都較高。
PDF文件使用了工業標準的壓縮演算法,通常比PostScript文件小,易於傳輸與儲存。它還是頁獨立的,一個PDF文件包含一個或多個「頁」,可以單獨處理各頁,特別適合多處理器系統的工作。此外,一個PDF文件還包含文件中所使用的PDF格式版本,以及文件中一些重要結構的定位信息。正是由於 PDF文件的種種優點,它逐漸成為出版業中的新寵。
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Ⅹ 計算機網路與Internet的本書目錄

第1章 簡介 1
1.1 計算機網路的增長 1
1.2 網路系統的復雜性 1
1.3 克服復雜性 2
1.4 概念和術語 2
1.5 本書的結構 2
1.6 小結 3
第2章 動機與工具 4
2.1 簡介 4
2.2 資源共享 4
2.3 Internet的增長 5
2.4 探測Internet 6
2.5 解釋ping的響應 8
2.6 跟蹤一個路由 9
2.7 小結 10
2.8 練習 10
第3章 網路編程與應用 12
3.1 簡介 12
3.2 網路通信 12
3.3 客戶-伺服器計算 12
3.4 通信模式 13
3.5 一個應用編程介面的例子 13
3.6 一個簡單的API調用過程 14
3.7 API的定義 15
3.7.1 await_contact函數 15
3.7.2 make_contact函數 15
3.7.3 appname_to_appnum 函數 15
3.7.4 cname_to_comp函數 16
3.7.5 send函數 16
3.7.6 recv和recvln函數 16
3.7.7 send_eof 函數 16
3.7.8 API 類型總結 17
3.8 回聲(echo)應用程序代碼 17
3.8.1 回聲伺服器代碼實例 18
3.8.2 回聲客戶代碼實例 19
3.9 一個聊天(chat)應用程序代碼 22
3.9.1 聊天伺服器代碼示例 23
3.9.2 聊天客戶代碼實例 25
3.10 Web應用程序代碼 27
3.10.1 Web客戶代碼實例 28
3.10.2 Web伺服器代碼實例 29
3.11 小結 34
3.12 練習 34
第1部分 數 據 傳 輸
第4章 傳輸介質 36
4.1 簡介 36
4.2 銅纜 36
4.3 玻璃纖維 38
4.4 無線電 38
4.5 衛星 38
4.6 地球同步衛星 39
4.7 低地球軌道衛星 40
4.8 低地球軌道衛星陣列 40
4.9 微波 41
4.10 紅外線 41
4.11 激光 41
4.12 小結 42
4.13 練習 42
第5章 本地非同步通信(RS-232) 43
5.1 簡介 43
5.2 非同步通信的需求 43
5.3 用電流發送比特 43
5.4 通信標准 44
5.5 波特率、幀與出錯 46
5.6 全雙工非同步通信 47
5.7 實際硬體的限制 48
5.8 硬體帶寬與比特傳輸 49
5.9 雜訊對通信的影響 49
5.10 定理對數據網路的意義 50
5.11 小結 50
5.12 練習 51
第6章 遠距離通信(載波、調制和數據機) 52
6.1 簡介 52
6.2 遠距離發送信號 52
6.3 用於調制和解調的數據機硬體 54
6.4 租用模擬數據線路 55
6.5 光、無線電頻率和撥號數據機 56
6.6 載波頻率和多路復用 57
6.7 基帶和寬頻技術 58
6.8 波分多路復用 59
6.9 擴展頻譜 59
6.10 時分多路復用 60
6.11 小結 60
6.12 練習 61
第2部分 包 傳 輸
第7章 包、幀和錯誤檢測 62
7.1 簡介 62
7.2 包的概念 62
7.3 包和時分多路復用 64
7.4 包和硬體幀 64
7.5 位元組填充 66
7.6 傳輸錯誤 67
7.7 奇偶位和奇偶校驗 67
7.8 概率、數學和錯誤檢測 68
7.9 使用校驗和檢測錯誤 69
7.10 使用循環冗餘校驗檢測錯誤 70
7.11 模塊連接 71
7.12 突發錯誤 72
7.13 幀格式和錯誤檢測機制 72
7.14 小結 73
7.15 練習 74
第8章 區域網技術及網路拓撲 76
8.1 簡介 76
8.2 直接的點對點通信 76
8.3 共享通信信道 78
8.4 區域網的重要性和引用的本地性 78
8.5 LAN的拓撲結構 79
8.5.1 星形拓撲 79
8.5.2 環形拓撲 80
8.5.3 匯流排形拓撲 80
8.5.4 存在多種拓撲結構的原因 81
8.6 匯流排網實例:乙太網 81
8.6.1 乙太網的歷史 81
8.6.2 乙太網傳輸與曼徹斯特編碼 82
8.6.3 乙太網上的共享 83
8.7 載波偵聽多路訪問網(CSMA) 83
8.8 帶有CSMA/CD的沖突檢測與回退 84
8.9 802.11無線區域網和CSMA/CA 85
8.10 匯流排網路的另一個實例:LocalTalk 86
8.11 環形網實例:IBM令牌環 87
8.12 環形網的另一個實例:FDDI 88
8.13 星形網實例:ATM 90
8.14 小結 91
8.15 練習 92
第9章 硬體編址與幀類型識別 94
9.1 簡介 94
9.2 指定接收者 94
9.3 區域網硬體如何使用地址來過濾包 95
9.4 物理地址的格式 96
9.5 廣播 97
9.6 組播 98
9.7 組播編址 99
9.8 標識包的內容 99
9.9 幀頭和幀格式 100
9.10 幀格式的一個例子 100
9.11 不使用自標識幀的網路 102
9.12 網路分析儀、物理地址和幀類型 103
9.13 小結 105
9.14 乙太網地址分配 106
9.15 練習 106
第10章 區域網布線、物理拓撲和介面硬體 107
10.1 簡介 107
10.2 區域網和計算機的速度 107
10.3 網路介面硬體 108
10.4 網路介面卡與網路間的連接 109
10.5 早期的粗線乙太網布線 110
10.6 連接多路復用 111
10.7 細線乙太網布線 112
10.8 雙絞線乙太網 113
10.9 布線方案的優缺點 114
10.10 拓撲矛盾 116
10.11 網路介面卡和布線方案 116
10.12 布線方案和其他網路技術 117
10.13 小結 118
10.14 練習 119
第11章 擴展區域網:光纖數據機、中繼器、網橋和交換機 120
11.1 簡介 120
11.2 距離限制與區域網設計 120
11.3 光纖擴展 121
11.4 中繼器 122
11.5 網橋 124
11.6 幀過濾 124
11.7 橋接網路的啟動和達到穩定狀態的動作 126
11.8 設計一個橋接網路 126
11.9 建築物間的橋接 127
11.10 跨越長距離的橋接 127
11.11 橋接環路 129
11.12 分布式生成樹 130
11.13 交換 130
11.14 交換機與集線器的組合 131
11.15 用於其他技術的橋接和交換 132
11.16 小結 132
11.17 練習 133
第12章 長距離數字連接技術 134
12.1 簡介 134
12.2 數字電話 134
12.3 同步通信 135
12.4 數字電路與DSU/CSU 136
12.5 電話標准 137
12.6 DS術語與數據速率 137
12.7 小容量電路 138
12.8 中等容量的數字電路 139
12.9 大容量電路 139
12.10 光載波標准 140
12.11 後綴C 140
12.12 同步光網路(SONET) 141
12.13 本地用戶迴路 142
12.14 ISDN 142
12.15 非對稱數字用戶線路技術 143
12.16 其他DSL技術 145
12.17 電纜數據機技術 146
12.18 上流通信 147
12.19 混合光纖同軸 148
12.20 光纖到路邊 148
12.21 特殊情況下的替代方案 149
12.22 廣播衛星系統 149
12.23 小結 150
12.24 練習 151
第13章 廣域網技術和路由 152
13.1 簡介 152
13.2 大型網路和廣域 152
13.3 分組交換機 153
13.4 構建廣域網 153
13.5 存儲轉發 154
13.6 廣域網內的物理編址 155
13.7 下一跳轉發 155
13.8 源無關 156
13.9 分層地址與路由的關系 157
13.10 廣域網內的路由 157
13.11 默認路由的使用 159
13.12 路由表計算 159
13.13 計算圖中最短路徑 160
13.14 分布式路由計算 161
13.15 距離向量路由 162
13.16 鏈路狀態路由(SPF) 163
13.17 廣域網技術實例 164
13.17.1 ARPANET 164
13.17.2 X.25 164
13.17.3 幀中繼 164
13.17.4 SMDS 165
13.17.5 ATM 165
13.18 小結 165
13.19 練習 166
第14章 面向連接的網路與ATM 167
14.1 簡介 167
14.2 單一全球網路 167
14.3 ISDN與ATM 168
14.4 ATM的設計與信元 168
14.5 面向連接的服務 169
14.6 VPI/VCI 170
14.7 標簽和標簽交換 170
14.8 通過ATM網路通信的一個例子 171
14.9 永久虛電路 172
14.10 交換虛電路 173
14.11 服務質量 173
14.12 採用信元和標簽交換的動機 174
14.12.1 信元與分組的對比 174
14.12.2 標簽交換與路由的對比 175
14.13 ATM數據傳輸與AAL5 175
14.14 對ATM的批評 175
14.15 小結 177
14.16 練習 177
第15章 網路特性:所有權、服務模式與性能 178
15.1 簡介 178
15.2 網路所有權 178
15.2.1 專用網路 178
15.2.2 公共網路 179
15.3 私密性與公共網路 179
15.4 優點與缺點 179
15.5 虛擬專用網 180
15.6 保證絕對私密性 181
15.7 服務模式 181
15.8 面向連接服務模式 182
15.8.1 連續的通信和突發的通信 182
15.8.2 單工和全雙工連接 182
15.8.3 連接持續時間與永久性 182
15.8.4 服務保證 182
15.8.5 流介面或消息介面 182
15.9 無連接服務模式 183
15.10 內部和外部服務模式 183
15.11 服務模式的對比 183
15.12 服務模式的實例 184
15.13 地址與連接標識符 184
15.14 網路性能特性 185
15.14.1 延遲 185
15.14.2 吞吐量 186
15.14.3 延遲和吞吐量之間的關系 186
15.14.4 延遲-吞吐量乘積 187
15.15 抖動 188
15.15.1 等時網路 188
15.15.2 非同步網路 188
15.16 小結 188
15.17 練習 189
第16章 協議與分層 190
16.1 簡介 190
16.2 協議需求 190
16.3 協議組 191
16.4 一個協議設計方案 191
16.5 七層 192
16.6 棧:分層軟體 193
16.7 分層軟體如何工作 194
16.8 多重嵌套頭部 194
16.9 分層的科學基礎 195
16.10 協議使用的技術 195
16.10.1 無序傳送的序列化 196
16.10.2 刪除復制數據包的序列化 197
16.10.3 重傳丟失的數據包 197
16.10.4 避免因過多延遲造成的重播(replay) 198
16.10.5 防止數據溢出的流控制 198
16.10.6 避免網路擁塞的機制 201
16.11 協議設計的藝術 202
16.12 小結 203
16.13 練習 203
第3部分 網 絡 與 連
第17章 網路互連:概念、體系結構和協議 205
17.1 簡介 205
17.2 網路互連的原因 205
17.3 通用服務的概念 205
17.4 異構系統中的通用服務 206
17.5 網路互連 206
17.6 使用路由器的物理網路連接 207
17.7 互連網體系結構 207
17.8 實現通用服務 208
17.9 虛擬網路 208
17.10 網路互連協議 209
17.11 網路互連和TCP/IP重要性 210
17.12 分層和TCP/IP協議 210
17.13 主機、路由器和協議層 211
17.14 小結 212
17.15 練習 212
第18章 IP:網際協議地址 214
18.1 簡介 214
18.2 虛擬互連網地址 214
18.3 IP編址模式 215
18.4 IP地址的層次 215
18.5 最初的IP地址類 216
18.6 地址類的計算 217
18.7 點分十進製表示法 218
18.8 類和點分十進製表示法 219
18.9 地址空間的劃分 219
18.10 地址權威 220
18.11 類編址的例子 220
18.12 子網和無類編址 221
18.13 地址掩碼 222
18.14 CIDR表示法 223
18.15 CIDR地址塊的例子 223
18.16 CIDR主機地址 224
18.17 特殊的IP地址 224
18.17.1 網路地址 225
18.17.2 直接廣播地址 225
18.17.3 受限廣播地址 225
18.17.4 本機地址 225
18.17.5 回送地址 225
18.18 特殊IP地址小結 226
18.19 伯克利廣播地址形式 226
18.20 路由器和IP編址原則 227
18.21 多宿主機 228
18.22 小結 228
18.23 練習 229
第19章 綁定協議地址(ARP) 230
19.1 簡介 230
19.2 協議地址和數據包傳送 230
19.3 地址解析 231
19.4 地址解析技術 232
19.5 表查找的地址解析 232
19.6 使用closed-form 計算的地址解析 234
19.7 使用消息交換的地址解析 234
19.8 地址解析協議(ARP) 236
19.9 ARP消息傳送 236
19.10 ARP消息格式 237
19.11 發送一個ARP消息 238
19.12 標識ARP幀 238
19.13 緩存ARP應答 239
19.14 處理到來的ARP消息 239
19.15 分層、地址解析、協議地址 240
19.16 小結 240
19.17 練習 241
第20章 IP數據報和數據報轉發 242
20.1 簡介 242
20.2 無連接服務 242
20.3 虛擬數據包 242
20.4 IP數據報 243
20.5 轉發IP數據報 244
20.6 IP地址和路由表項 245
20.7 掩碼欄位和數據報轉發 246
20.8 目標和下一跳地址 246
20.9 盡力而為的傳送 247
20.10 IP數據報頭格式 247
20.11 小結 248
12.12 練習 249
第21章 IP封裝、分片和重組 250
21.1 簡介 250
21.2 數據報傳輸和幀 250
21.3 封裝 250
21.4 在互連網上的傳輸 251
21.5 MTU,數據報大小和封裝 252
21.6 重組 253
21.7 標識數據報 254
21.8 片段丟失 254
21.9 將片段再次分片 255
21.10 小結 255
21.11 練習 256
第22章 未來的IP(IPv6) 257
22.1 簡介 257
22.2 IP的成功 257
22.3 改變的原因 258
22.4 名稱和版本號 258
22.5 IPv6的特點 259
22.6 IPv6數據報格式 259
22.7 IPv6基本頭格式 260
22.8 IPv6如何處理多個頭部 261
22.9 分片、重組和path MTU 262
22.10 多個頭部的目的 263
22.11 IPv6編址 264
22.12 IPv6冒號十六進製表示法 265
22.13 小結 265
22.14 練習 266
第23章 錯誤報告機制(ICMP) 267
23.1 簡介 267
23.2 盡力而為的語法和錯誤檢測 267
23.3 互連網控制消息協議 268
23.4 ICMP消息傳輸 270
23.5 使用ICMP消息檢測可到達性 271
23.6 使用ICMP跟蹤路由 271
23.7 由traceroute輸出的最後地址 272
23.8 ICMP 用於path MTU發現 273
23.9 小結 274
23.10 練習 274
第24章 TCP:可靠傳輸服務 275
24.1 簡介 275
24.2 可靠傳輸的需求 275
24.3 傳輸控制協議 275
24.4 TCP提供給應用程序的服務 276
24.5 端到端服務和數據報 276
24.6 可靠性 277
24.7 數據包的丟失和重新傳送 278
24.8 自適應重新傳送 279
24.9 重新傳送次數的比較 279
24.10 緩沖區、流控制和窗口 280
24.11 3次握手 281
24.12 擁塞控制 282
24.13 TCP數據段的格式 283
24.14 小結 283
24.15 練習 284
第25章 Internet路由 285
25.1 簡介 285
25.2 靜態與動態路由 285
25.3 主機的靜態路由和默認路由 285
25.4 動態路由和路由器 286
25.5 全球Internet路由 288
25.6 自治系統概念 288
25.7 Internet路由協議的兩種類型 289
25.7.1 內部網關協議(IGP) 289
25.7.2 外部網關協議(EGP) 289
25.7.3 何時使用EGP和IGP 289
25.7.4 最優路由、路由度量和IGP 290
25.8 路由和數據流量 291
25.9 邊界網關協議(BGP) 291
25.10 路由信息協議(RIP) 292
25.11 RIP數據包格式 293
25.12 開放最短路徑優先協議(OSPF) 294
25.13 OSPF示例圖 295
25.14 OSPF區域 295
25.15 組播路由 296
25.15.1 IP組播語義 296
25.15.2 IGMP 297
25.15.3 轉發和發現技術 297
25.15.4 組播協議 298
25.16 小結 299
25.17 練習 300
第4部分 網 絡 應 用
第26章 客戶-伺服器交互 301
26.1 簡介 301
26.2 應用軟體提供的功能 301
26.3 互連網提供的功能 302
26.4 取得聯系 302
26.5 客戶-伺服器模式 303
26.6 客戶和伺服器的特點 303
26.7 伺服器程序和伺服器級計算機 304
26.8 請求、響應和數據流方向 304
26.9 傳輸協議和客戶-伺服器交互 304
26.10 一台計算機上的多種服務 305
26.11 標識某一特定的服務 306
26.12 提供單一服務的多個伺服器拷貝 306
26.13 動態伺服器創建 307
26.14 傳輸協議和確定通信 307
26.15 面向連接和無連接傳輸 308
26.16 多協議均可到達的服務 308
26.17 復雜的客戶-伺服器交互 309
26.18 交互和環形依賴 309
26.19 小結 310
26.20 練習 310
第27章 套接字介面 311
27.1 簡介 311
27.2 應用程序介面 311
27.3 套接字API 311
27.4 套接字和套接字型檔 312
27.5 套接字通信和UNIX I/O 313
27.6 套接字、描述字和網路I/O 313
27.7 參數和套接字API 314
27.8 實現套接字API的過程 314
27.8.1 socket過程 314
27.8.2 close過程 315
27.8.3 bind過程 315
27.8.4 listen過程 316
27.8.5 accept過程 317
27.8.6 connect過程 317
27.8.7 send,sendto和sendmsg過程 318
27.8.8 recv,recvfrom和recvmsg過程 319
27.9 使用套接字讀和寫 320
27.10 其他套接字過程 320
27.11 套接字、線程和繼承 320
27.12 小結 321
27.13 練習 322
第28章 客戶和伺服器例子 323
28.1 簡介 323
28.2 面向連接的通信 323
28.3 一個服務例子 323
28.4 例子程序的命令行參數 324
28.5 套接字過程調用順序 324
28.6 客戶例子的代碼 325
28.7 伺服器例子的代碼 328
28.8 流服務和多個recv調用 331
28.9 套接字過程和阻塞 332
28.10 代碼大小和錯誤報表 332
28.11 使用另一種服務檢測客戶例子 333
28.12 使用另一個客戶檢測伺服器例子 333
28.13 小結 334
28.14 練習 334
第29章 域名系統的命名 336
29.1 簡介 336
29.2 計算機名稱的結構 336
29.3 地理結構 338
29.4 組織中的域名 338
29.5 DNS客戶-伺服器模型 339
29.6 DNS伺服器層次結構 340
29.7 伺服器結構 341
29.8 引用的本地化和多伺服器 342
29.9 伺服器之間的鏈接 342
29.10 名稱解析 343
29.11 DNS性能優化 344
29.12 DNS入口的類型 345
29.13 使用CNAME類型的別名 345
29.14 多類型的重要性 346
29.15 縮寫與DNS 346
29.16 小結 347
29.17 練習 347
第30章 電子郵件表示和傳輸 349
30.1 簡介 349
30.2 電子郵件范型 349
30.3 電子郵箱和地址 349
30.4 電子郵件消息格式 350
30.5 副本拷貝 352
30.6 通用網際網路郵件擴展 353
30.7 電子郵件和應用程序 354
30.8 郵件傳輸 354
30.9 簡單郵件傳輸協議 355
30.10 一台計算機上的多接收者優化 355
30.11 郵件查看、列表和轉發 356
30.12 郵件網關 357
30.13 自動郵件列表 358
30.14 郵件中繼和電子郵件地址 358
30.15 郵箱存取 359
30.16 撥號連接和POP 360
30.17 小結 361
30.18 練習 362
第31章 文件傳輸和遠程文件存取 363
31.1 簡介 363
31.2 數據傳輸和分布式計算 363
31.3 存儲中間結果 363
31.4 通用文件傳輸 364
31.5 互動式和批處理傳輸模式 364
31.6 文件傳輸協議 365
31.7 FTP通用模式和用戶介面 365
31.8 FTP命令 366
31.9 連接、認證和文件存取許可權 367
31.10 匿名文件存取 367
31.11 雙向文件傳輸 368
31.12 文件名稱的通配符 368
31.13 文件名轉換 369
31.14 改變目錄和列表內容 369
31.15 文件類型和傳輸模式 370
31.16 使用FTP的例子 370
31.17 詳細輸出 373
31.18 FTP中的客戶-伺服器交互 373
31.19 控制和數據連接 373
31.20 數據連接和文件的結束 374
31.21 普通文件傳輸協議 375
31.22 網路文件系統 375
31.23 小結 376
31.24 練習 377
第32章 萬維網頁面和瀏覽 378
32.1 簡介 378
32.2 瀏覽器界面 378
32.3 超文本和超媒體 378
32.4 文檔表示 379
32.5 HTML格式和表現 379
32.6 HTML格式標記的例子 381
32.7 頭部 381
32.8 列表 382
32.9 在Web頁中嵌入圖像 383
32.10 標識一個網頁 383
32.11 從一個文檔指向另一個文檔的超文本鏈接 384
32.12 客戶-伺服器交互 385
32.13 Web文檔傳輸和HTTP 385
32.14 瀏覽器結構 387
32.15 可選客戶 388
32.16 Web瀏覽器的緩存 389
32.17 HTTP對緩存的支持 390
32.18 替代的傳輸協議 390
32.19 其他標記語言 391
32.20 小結 391
32.21 練習 392
第33章 動態Web文檔技術(CGI,ASP,JSP,PHP,ColdFusion) 394
33.1 簡介 394
33.2 Web文檔的三種基本類型 394
33.3 每種文檔類型的優缺點 395
33.4 動態文檔實現 396
33.5 CGI標准 396
33.6 一個CGI程序的輸出 397
33.7 CGI程序例子 398
33.8 參數和環境變數 399
33.9 狀態信息和cookie 400
33.10 帶有長期狀態信息的CGI腳本 401
33.11 帶有短期狀態信息的CGI腳本 402
33.12 表單和交互 404
33.13 伺服器端腳本技術 405
33.14 小結 406
33.15 練習 407
第34章 主動Web文檔技術(Java,JavaScript) 408
34.1 簡介 408
34.2 用於不斷更新的一種早期形式 408
34.3 主動文檔和伺服器負載 409
34.4 主動文檔的表示和轉換 409
34.5 Java技術 411
34.6 Java 編程語言 411
34.6.1 語言特點 411
34.6.2 類似於C++ 412
34.7 Java 運行時環境 412
34.8 Java庫 413
34.9 圖形工具包 414
34.10 在特定計算機上使用Java圖形 415
34.11 Java解釋器和瀏覽器 416
34.12 編譯Java程序 416
34.13 Applet例子 417
34.14 調用Applet 419
34.15 與瀏覽器交互的例子 419
34.16 錯誤和異常處理 421
34.17 JavaScript技術 421
34.18 替代 423
34.19 小結 423
34.20 練習 424
第35章 RPC和中間件 426
35.1 簡介 426
35.2 客戶和伺服器編程 426
35.3 遠程過程調用模式 427
35.4 RPC模式 428
35.5 通信存根 429
35.6 外部數據表示 430
35.7 中間件和面向對象中間件 431
35.7.1 ONC RPC 432
35.7.2 DCE RPC 432
35.7.3 MSRPC 432
35.7.4 CORBA 432
35.7.5 MSRPC2 433
35.7.6 COM/DCOM 433
35.8 小結 433
35.9 練習 434
第36章 網路管理(SNMP) 435
36.1 簡介 435
36.2 管理Internet 435
36.3 隱匿失敗的危險 436
36.4 網路管理軟體 436
36.5 客戶、伺服器、管理者和代理 436
36.6 簡單網路管理協議 437
36.7 獲取-存儲模式 438
36.8 MIB和對象名稱 438
36.9 各種不同的MIB變數 439
36.10 對應於數組的MIB變數 439
36.11 小結 440
36.12 練習 440
第37章 網路安全 441
37.1 簡介 441
37.2 安全網路和策略 441
37.3 安全涉及的方面 442
37.4 責任和控制 442
37.5 完整性機制 443
37.6 存取控制和口令 443
37.7 加密和機密性 443
37.8 公鑰加密 444
37.9 數字簽名認證 445
37.10 Internet防火牆 445
37.11 包過濾 447
37.12 使用包過濾創建防火牆 448
37.13 虛擬專用網 448
37.14 封裝 450
37.15 小結 451
37.16 練習 451
第38章 初始化(配置) 452
38.1 簡介 452
38.2 引導 452
38.3 啟動協議軟體 452
38.4 協議參數 453
38.5 協議配置 453
38.6 需要配置的條目示例 454
38.7 配置例子:使用磁碟文件 454
38.8 自動協議配置的需求 455
38.9 自動協議配置方法 455
38.10 用於發現地址的地址 456
38.11 引導中使用的協議序列 457
38.12 引導協議(BOOTP) 457
38.13 自動地址分配 459
38.14 動態主機配置協議(DHCP) 460
38.15 DHCP的優化 461
38.16 DHCP消息格式 461
38.17 DHCP和域名 462
38.18 小結 462
38.19 練習 463
附錄1 網路術語和縮略語 464
附錄2 ASCII字元集 503
附錄3 點分十進製表示法的地址掩碼 504
附錄4 本書光碟的使用 506
附錄5 在家裡建立一個帶有NAT的網路 511
附錄6 Pure大學網路實驗室 516