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計算機網路聊天室JAVA

發布時間: 2022-04-27 15:54:31

❶ 畢業設計要求做個小型網路聊天室,據說要用java編寫程序,可是我沒學過這門語言對Java一竅不通。請高手幫

我跟你說吧
你查一下啊 socket 和serversocket編程 。。主要是用這兩個類。。。建議你找java網路編程這本書 。。有源碼的

❷ 用Java實現一個人和幾個不同的人私聊,用Socket實現

package API_Day09;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
* 控制台聊天程序
* 客戶端應用程序
* @author Jacob
*
*/
public class chatClient
{
//客戶端用於與服務端連接的Socket
private Socket clientSocket;

/**
* 構造方法,客戶端初始化
*/
public chatClient()
{
try
{
/*
* socket(String host, int port)
* 地址: IP地址,用來定位網路上的計算機
* 埠: 用來找到遠端計算機上用來連接的服務端應用程序
*/
clientSocket = new Socket("localhost",12580);

}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}

/**
* 客戶端昵稱驗證方法
* @param 為Scanner
*/
private void inputNickName(Scanner scan) throws Exception
{
String nickName = null;
//創建輸出流
PrintWriter pw = new PrintWriter(
new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream(),
"UTF-8"),true);
//創建輸入流
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(
clientSocket.getInputStream(),"UTF-8"));

while(true)
{
System.out.println("請創建您的昵稱:");
nickName = scan.nextLine();
if (nickName.trim().equals(""))
{
System.out.println("昵稱不得為空");
}
else
{
pw.println(nickName);
String pass = br.readLine();
if(pass!=null&&!pass.equals("OK"))
{
System.out.println("昵稱已經被佔用,請更換!");
}
else
{
System.out.println("你好!"+nickName+"可以開始聊天了");
break;
}
}
}
}

/*
* 客戶端啟動的方法
*/
public void start()
{
try
{
/*
* 創建Scanner,讀取用戶輸入內容
* 目的是設置客戶端的昵稱
*/
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
inputNickName(scanner);

/*
* 將用於接收伺服器端發送過來的信息的線程啟動
*/
Runnable run = new GetServerMsgHandler();
Thread t = new Thread(run);
t.start();

/*
* 建立輸出流,給服務端發信息
*/
OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os,"UTF-8");
PrintWriter pw = new PrintWriter(osw,true);

while(true)
{
pw.println(scanner.nextLine());
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
if(clientSocket !=null)
{
try
{
clientSocket.close();
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}

/**
* 該線程體用來循環讀取服務端發送過來的信息
* 並輸出到客戶端的控制台
* @param args
*/
class GetServerMsgHandler implements Runnable
{
@Override
public void run()
{
try
{
InputStream is = clientSocket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String msgString = null;
while((msgString = br.readLine())!= null)
{
System.out.println("服務端提示:"+ msgString);
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}

public static void main(String[] args)
{
chatClient client = new chatClient();
client.start();
}
}
package API_Day09;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
* 控制台聊天程序
* 服務端應用程序
* @author Jacob
*
*/
public class chatServer
{
/**
* ServerSocket 是運行在服務端的Socket
* 用來監聽埠,等待客戶端的連接,
* 一旦連接成功就會返回與該客戶端通信的Socket
*/
private ServerSocket serverSocket;

/**
* 創建線程池來管理客戶端的連接線程
* 避免系統資源過度浪費
*/
private ExecutorService threadPool;

/**
* 該屬性用來存放客戶端之間私聊的信息
*/
private Map<String,PrintWriter> allOut;

/**
* 構造方法,服務端初始化
*/
public chatServer()
{
try
{
/*
* 創建ServerSocket,並申請服務埠
* 將來客戶端就是通過該埠連接服務端程序的
*/
serverSocket = new ServerSocket(12580);

/*
* 初始化Map集合,存放客戶端信息
*/
allOut = new HashMap<String, PrintWriter>();

/*
* 初始化線程池,設置線程的數量
*/
threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);

/*
* 初始化用來存放客戶端輸出流的集合,
* 每當一個客戶端連接,就會將該客戶端的輸出流存入該集合;
* 每當一個客戶端斷開連接,就會將集合中該客戶端的輸出流刪除;
* 每當轉發一條信息,就要遍歷集合中的所有輸出流(元素)
* 因此轉發的頻率高於客戶端登入登出的頻率,
* 還是應該使用ArrayList來存儲元素,僅限群聊,私聊不行
* allOut = new ArrayList<PrintWriter>();
*/
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}

/*
* 將客戶端的信息以Map形式存入集合中
*/
private void addOut(String key,PrintWriter value)
{
synchronized(this)
{
allOut.put(key, value);
}
}

/*
* 將給定的輸出流從共享集合中刪除
* 參數為客戶端nickName,作為Map的key鍵
*/
private synchronized void removeOut(String key)
{
allOut.remove(key);
System.out.println("當前在線人數為:"+ allOut.size());
}

/*
* 將給定的消息轉發給所有客戶端
*/
private synchronized void sendMsgToAll(String message)
{
for(PrintWriter out: allOut.values())
{
out.println(message);
System.out.println("當前在線人數為:"+ allOut.size());
}
}

/*
* 將給定的消息轉發給私聊的客戶端
*/
private synchronized void sendMsgToPrivate(String nickname,String message)
{
PrintWriter pw = allOut.get(nickname); //將對應客戶端的聊天信息取出作為私聊內容發送出去
if(pw!=null)
{
pw.println(message);
System.out.println("當前在線私聊人數為:"+ allOut.size());
}
}

/**
* 服務端啟動的方法
*/
public void start()
{
try
{
while(true)
{
/*
* 監聽10086埠
*/
System.out.println("等待客戶端連接... ... ");
/*
* Socket accept() 這是一個阻塞方法,會一直在10086埠進行監聽
* 直到一個客戶端連接上,此時該方法會將與這個客戶端進行通信的Socket返回
*/
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客戶端連接成功! ");

/*
* 啟動一個線程,由線程來處理客戶端的請求,這樣可以再次監聽
* 下一個客戶端的連接了
*/
Runnable run = new GetClientMsgHandler(socket);
threadPool.execute(run); //通過線程池來分配線程
}
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}

/**
* 該線程體用來處理給定的某一個客戶端的消息,循環接收客戶端發送
* 的每一個字元串,並輸出到控制台
* @author Jacob
*
*/
class GetClientMsgHandler implements Runnable
{
/*
* 該屬性是當前線程處理的具體的客戶端的Socket
* @see java.lang.Runnable#run()
*/
private Socket socket;

/*
* 獲取客戶端的地址信息
* private String hostIP;
*/

/*
* 獲取客戶端的昵稱
*/
private String nickName;

/*
* 創建構造方法
*/
public GetClientMsgHandler(Socket socket)
{
this.socket = socket;

/*
* 獲取遠端客戶的Ip地址信息
* 保存客戶端的IP地址字元串
* InetAddress address = socket.getInetAddress();
* hostIP = address.getHostAddress();
*/
}

/*
* 創建內部類來獲取昵稱
*/
private String getNickName() throws Exception
{
try
{
//服務端的輸入流讀取客戶端發送來的昵稱輸出流
InputStream iin = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr =
new InputStreamReader(iin,"UTF-8");
BufferedReader bReader = new BufferedReader(isr);
//服務端將昵稱驗證結果通過自身的輸出流發送給客戶端
OutputStream out = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter iosw =
new OutputStreamWriter(out,"UTF-8");
PrintWriter ipw = new PrintWriter(iosw,true);
//讀取客戶端發來的昵稱
String nameString = bReader.readLine();
while(true)
{
if(nameString.trim().length()==0)
{
ipw.println("FAIL");
}
if(allOut.containsKey(nameString))
{
ipw.println("FAIL");
}
else
{
ipw.println("OK");
return nameString;
}
nameString = bReader.readLine();
}
}
catch(Exception e)
{
throw e;
}
}

@Override
public void run()
{
PrintWriter pw = null;
try
{
/*
* 通過客戶端的Socket獲取客戶端的輸出流
* 用來將消息發送給客戶端
*/
OutputStream os = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os,"UTF-8");
pw = new PrintWriter(osw,true);

/*
* 將客戶昵稱和其所說的話作為元素存入共享集合HashMap中
*/
nickName = getNickName();
addOut(nickName, pw);
Thread.sleep(100);

/*
* 服務端通知所有客戶端,某用戶登錄
*/
sendMsgToAll("[系統通知]:歡迎**"+nickName+"**登陸聊天室!");

/*
* 通過客戶端的Socket獲取輸入流
* 讀取客戶端發送來的信息
*/
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String msgString = null;

while((msgString = br.readLine())!=null)
{
//驗證是否是私聊
if(msgString.startsWith("@"))
{
/*
* 私聊格式:@昵稱:內容
*/
int index = msgString.indexOf(":");
if(index >=0)
{
//獲取昵稱
String name = msgString.substring(1,index);
String info = msgString.substring(index+1,msgString.length());
info = nickName + "對你說:"+ info;
//將私聊信息發送出去
sendMsgToPrivate(name, info);
//服務端不在廣播私聊的信息
continue;
}
}
/*
* 遍歷所有輸出流,將該客戶端發送的信息轉發給所有客戶端
*/
System.out.println(nickName+"說:"+ msgString);
sendMsgToAll(nickName+"說:"+ msgString);
}
}
catch (Exception e)
{
/*
* 因為Win系統用戶的客戶端斷開連接後,br.readLine()方法讀取
* 不到信息就會拋出異常,而Linux系統會持續發送null;
* 因此這里就不在將捕獲的異常拋出了。
*/
}
finally
{
/*
* 當執行到此處時,說明客戶端已經與服務端斷開連接
* 則將該客戶端存在共享集合中的輸出流刪除
*/
removeOut(nickName);
/*
* 通知所有客戶端,某某客戶已經下線
*/
sendMsgToAll("[系統通知]:"+nickName + "已經下線了。");

/*
* 關閉socket,則通過Socket獲取的輸入輸出流也一同關閉了
*/
if(socket!=null)
{
try
{
socket.close();
}
catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

public static void main(String[] args)
{
chatServer server = new chatServer();
server.start();
}
}
我的作業,供你參考

❸ java心得 寫的條例分明,我們這次是聊天程序設計,希望速度點 字數越多越好。

本系統是一個基於C/S模式的聊天系統,系統規模不能說大,功能實現也相對較為簡單,但作為一個完整的系統,在整個過程中我還是學到了不少知識,也有較深的體會。
在本次實驗的過程中,我對Java的熟練程度得到了很大的提升,對包括多線程在內的Java語言高級技術掌握得也更熟了,更對面向對象的分析思想,面向對象的設計方法有了直觀的體會。
由於本次要實現的系統是基於C/S模式,這其中需要用到計算機網路知識,需要熟悉socket編程,更要將網路編程與多線程結合起來,使多個線程協調工作,這要求對網路傳輸原理有較深的理解。在本次實驗中,我對網路的工作原理有了更多的體會。
本次系統的功能相對還比較單一,知識能在一個聊天室里群聊,離一個即時通訊軟體還有很大差距,以後如有時間,可以考慮去做一個真正類QQ的通訊軟體。

❹ 網路語言中的外來詞

網路語言中的英語借詞研究

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來源:英特網 時間:2005-3-26 12:19:09

一 網路語言簡述

自1994年4月20日中科院計算機網路信息中心通過美國Sprint公司接入國際互聯網(Internet)至今10年來,中國互聯網事業蓬勃發展,並快速應用普及。

據中國互聯網路信息中心(CNNIC)2004年7月20日在北京發布的「第十四次中國互聯網路發展狀況統計報告」,截止到2004年6月30日,我國上網用戶總數為8700萬,上網計算機達到3630萬台。目前,中國的網民人數佔全國人口總數的6.7%,佔全球網民的11%,數量已相當可觀。隨著以網路為媒介的交際的發展,網路語言(Cyber-language)應運而生,並呈現出勃勃生機。

(一)網路語言的概念及分類

「網路語言是人們在互聯網上進行信息交流和信息處理的交際符號,它是信息時代的產物。」[1] 網路語言有廣義和狹義之分。廣義的網路語言可分為三類:一是與網路有關的專業術語,如滑鼠、防火牆、瀏覽器等;二是與網路有關的特別用語,如網民、網蟲、黑客等;三是網民在聊天室和BBS上的常用詞語和符號,常用詞語如美眉、菜鳥、東東等;[2]符號如「:- D」(開口大笑)。狹義的網路語言僅指第三類。本文討論的網路語言指廣義的網路語言。秦秀白(2003)進一步從語體學角度對網路語言和網路話語做了區分,指出「網話」是語言的一種功能變體。[3]

(二)網路語言的性質

網路語言是一種CMC(Computer-mediated Communication)語言,即「以計算機為媒介的交際」語言。網路語言是一種新興的媒體語言,主要活躍於BBS、聊天室、電子郵件、網路雜志及Weblog等空間。網路語言可被看作是虛擬空間的社會方言。社會方言是社會內部不同年齡、性別、職業、階級、階層的人們在語言使用上表現出來的一些變異,是言語社團的一種標志。[4]我國的網民主要由一些特定的人群混合組成,他們可能以男性、年輕人、學生、低收入者為主體(據「第十四次中國互聯網路發展狀況統計報告」)。因此,網路語言可以說是網民這一特定社團的社會方言,是受網路與網民影響的一種語言變異。

二 借詞簡述

「外來詞也叫借詞,指的是從外族語言里借來的詞。」[5] 除了「借詞」、「外來詞」之外,有些學者還使用「外來語」、「借語」、「借字」等說法。一些學者如王力、周振鶴等將「借詞」與「外來詞」看作名異實同的概念。而高名凱、劉正琰等學者則主張將「借詞」與「外來詞」區別開來。[6]對於「借詞」 或「外來詞」的概念和范圍我國學術界歷有爭論,至今也未有統一意見。人們爭議的焦點在於:其概念是指把外語詞中音義全部搬入,還是指搬入外語詞中形音義中的任何一個因素。對於其范圍的界定,分歧表現在意譯詞和日語漢字詞的歸屬問題。張錦文(2003)將「借詞」分為三類:一是「外語詞」,即直接借用外文單詞或字母構成的詞;二是「混成詞」,即借用西文字母加上漢語字素構成的詞;三是「外來詞」,即完全音譯、完全意譯、半音譯半意譯的詞。[7]在這里,「借詞」與「外來詞」是從屬關系,「借詞」的范圍要比「外來詞」的范圍大。本文無意糾纏於術語與概念之中而偏離文章的主題。文章使用「借詞」這一術語,以張錦文的分類方法為主要依據,擬從一個較為寬泛的視野進行探討。

近十年來隨著中國互聯網的發展,對外交流的日益頻繁以及中西語言文化的接觸和碰撞,很多英語借詞湧入網路語言中,形成鮮明的語言特色,有獨特的研究價值。

三 網路語言中英語借詞的構成

網路語言的特殊之處主要體現在詞彙方面,而從英語中借用詞彙是網路語言的突出特點。結合前文中對網路語言及借詞的分類,網路語言中的英語借詞的構成可歸納為以下幾種方式:

(一)直接借用英文單詞和字母

這種方式可分為直接借用英文單詞、直接借用英文數字以及借用英語單詞與字母的組合三種。

直接借用英文單詞的如: Chat room(網路聊天室)、Click(點擊)、download(下載)、Java(一種程序設計語言)、Modem(數據機)、Yahoo(雅虎網站)等。

直接借用英文字母又可分為三種:一是借用英文單詞或片語的首字母縮寫或諧音縮寫形式,通常用大寫字母,如:THX(Thanks)、UR(Your)、BF(Boy Friend)、 BTW(By the way)、TMR(Tomorrow)、ASAP(As soon as possible)、 AFAIK(As far as I know)、IC(I see)、CU(See you)、CUL(See you later)等。二是借用字母和數字的組合形式,其中的數字或表示數字意義(一般是漢語發音),或是英語字母、單詞的諧音(一般是英語發音)。如:Y2K(Year 2 Kilo)、3G(The Third Generation)、B2B(Business to Business)、B4(Before)、I H8 U(I hate you)。三是借用符號與英文單詞或字母的組合形式。如:.com(網路)、.services(網路服務)等。

此外,還有一種形式是英語單詞與字母的組合,有的中間有連字元。如Pocket PC(Pocket Personal Computer)、P to P(Point to Point)、E-mail、Web-J(Web-Jockey)等。

(二)借用英文字母或單詞同漢字的組合

在這種方式中,英文字母或單詞的位置可以是在漢字前面,也可以放在漢字後面或漢字之間,有的英文字母或單詞會連帶著數字或符號。如:CIH病毒、E化、E時代、IP電話、USB介面、Cookie信息、Internet外設、Java特效、Xday一代、手持PC、移動QICQ、後PC時代、中國C網、e時代i管理、MP3手機、BIG5碼、E-mail地址、.com經濟、中國.com等。

(三)外來詞

這里所說的外來詞主要包括:完全音譯詞(或者叫純音譯詞)、半音譯半意譯詞、音義兼譯詞和意譯詞。

完全音譯詞指模仿外語詞的讀音並採用與其讀音相同或相近的漢語文字記錄。如比特(Beta)、拷貝(Copy)、烘陪雞(Homepage)、瘟都死(Windows)等。

半音譯半意譯詞即譯詞部分模仿讀音、部分體現詞義。如:網際網路(Internet )等。

音義兼顧詞指譯詞兼顧原詞的音和義。如:黑客(hacker)、脫口秀(talkshow)等。

意譯詞是根據英語單詞的意義,轉化成漢語文字的形體。如:點擊(Click)、沖浪(Surf)、鏈接(Link)、電子公告牌(BBS)、附件(Attachment)、網頁(Web page)、收藏夾(Favorite)、在線(online)、灌水(add water)等。

四 網路語言中英語借詞的特點

網路語言中英語借詞的特點是受網路語言、網路交際方式以及借詞自身的構成方式等因素所決定的,其特點鮮明,大體可歸納為以下四點:

(一)簡潔性

由於網路交際需要通過敲打鍵盤進行字元輸入和從屏幕上閱讀字元來實現,所以,很難做到思維和交流的同步,往往造成對話的延遲和脫節。[8] 加之鍵盤輸入速度、網路費用等方面的影響,網民只有採用縮略簡約的語言形式,才能方便、及時地進行信息交流。英語借詞的簡潔性是適應網路交際的需要而形成的。如:用「B4」代替「before」, 「DL」代替「download」,「IE」代替「Internet Explorer」,「ISP」代替「Internet Service Provider」,「VG」代替「Very good」,「HRU」代替「How are you」,「FAQ」代替「Frequently Asked Questions」等。網路語言中英語借詞體現出的簡潔、明了、縮略的特點,有人也稱之為語言的經濟性。[9]

(二) 新奇性

我國的網民多數是年輕人,年輕人喜歡與眾不同,標新立異,因此,他們喜歡用新奇有趣的語言來張顯個性,引人注意。如在英語借詞中, 「貓」、「鼠」「伊妹兒」、「烘焙雞」、「菜鳥」、「灌水」、「.com一族」等說法就非常新穎、奇特。

(三)濃厚的專業技術色彩

網路語言中大量的英語借詞是信息技術專業術語,具有鮮明的專業技術色彩。如:信息技術(IT)、電子商務(e-commerce)、URL(統一資源定位格式)、WAP(無線應用協議)、CRM(客戶關系管理)、VDTs乾眼症、POP協議、Flash動畫、自由軟體等。

(四)不穩定性

網路語言中的部分借詞在構詞方式上不太穩定。借詞中的字母的大小寫不定,如:有時用「E」有時用「e」;詞形不定,如:有時用「DL」,有時用「download」;「to」可以用英文讀音相近的「2」代替,也可以用符號「-」代表,[10]例如,「B to B」、「B2B」、「B-B」都表示「business to business」(商家到商家)。另外,借詞中存在著譯詞沒有固定的詞形,多種翻譯方式並存的現象。如:「網際網路」、「英特網」、「互聯網」、「國際互聯網」、「全球互聯網」、「國際計算機互聯網」等都指「Internet」; 「下線」、「離線」、「脫線」、「離線」、「下網」都指「offline」。而「Login」的翻譯既有「登錄」,又有「登陸」;「download」的音譯有「當」和「盪」兩種。

五 網路語言中英語借詞的修辭功能

網路語言中的英語借詞除了具有表義功能外,還有獨特的修辭效用。

(一)表情色彩

「表情色彩是語言單位的表情意義所制約而產生的色彩,用來描繪感情和形象,表達說寫者對說寫對象的感情和態度。它們是說寫者對客觀事物的主觀評價。可分為感情色彩、態度色彩和形象色彩三種。」[11]網路語言中的外來詞往往會表現出幽默、詼諧、諷刺等情感和態度。如:將「homepage」(主頁)音譯為「烘陪雞」、「modem」(數據機)音譯為「貓」、「e-mail」音譯為「伊妹兒」顯得幽默、詼諧,形象可親。而「黑客」(hacker)則表現出對「採取非法手段躲過計算機網路系統的訪問控制,進入計算機網路的人」的憎惡之情。另外,網路語言交際中往往出現漢英語碼轉換的現象,在漢語中夾雜著英語詞,這體現出以年輕人為主體的上網人群對西方語言文化的認同以及追求新奇、追求時尚的心態。下面這段「網話」中的借詞「bug」、 「BTW」、「case」、「E」等使用就是很好的例證。

「某某公司:本人在貴公司的烘陪雞上盪了一個軟體不能用,想必不會是貓的問題,可能貴公司的東東里bug太多,現特發上一張帖子奉告,雖然是小case,也請貴公司予以重視。BTW,如有可能,請將修正後的軟體E我。大蝦。」[12]

(二)語體色彩

「語體色彩是語言單位的環境色彩,是語言使用受言語環境制約而產生的。在語言體系的同義手段中,經常出現於某種言語環境、運用於某類語體的語言單位,即具有該種語體色彩。」 [13]網路交流主要是書面形式的交流,因此,網路語體是一種書面語體。但是,網路環境下的交流需要快速、簡潔,這就使得網路語言具有口語化的傾向。於根元認為「從總體上看,網路語言的語體是口語化的書面體。」[14]英語借詞作為網路語言的重要組成部分,其語體色彩也主要體現出口語化的書面語體的特點。也可以說英語借詞的語體色彩具有書面體、口語體共同存在、相互滲透的特點。如:虛擬現實(Virtual Reality)、共享軟體(shareware)、OA(辦公自動化)、Y2K(千年蟲問題)、ISDN(綜合業務數字網)、HTML(超文本置標語言)等屬於專業技術術語的借詞反映了書面語體中的科學體色彩。而「貓」、「伊妹兒」、「灌水」、「防火牆」、「瘟都死」等借詞則具有口語體色彩。

(三)聯想色彩

「聯想色彩是語言單位的派生色彩,主要從詞語的形、音、義的聯想而產生。」[15]有些英語借詞能引發人的聯想,增強它們的表現力。如:MUD(Multiple User Dungeon)被翻譯為「泥巴」(英文單詞「mud」即為此義)就有聯想色彩。MUD是一種網路游戲,這種游戲多人參與,越玩越想玩,讓參與者不能自拔。看到「泥巴」人們會聯想到這種游戲會讓人沉迷其中,就象被泥巴粘住一樣。又如看到「Yahoo!」(雅虎網站)人們會聯想到英國19世紀的作家斯威佛特的小說《格列佛游記》。在小說中,作家描述了宇宙中最理想的動物種類,它具備人類所能想像得到的一切優點,而且它們的體形象跑得飛快的奔馬,這種動物的名字就叫「Yahoo」。[16]這種聯想使人對Yahoo網站產生一種速度快、近乎完美的感覺。

六 對待網路語言及其英語借詞的態度

網路語言正在逐步走進大眾媒體並滲透到年輕人的日常生活用語之中,這將會對越來越多的人的交流方式產生影響。人們對待網路語言的態度各有不同。申小龍持肯定態度,認為「網路語言的出現是一種進步,是一種非常有益的發展趨勢,是漢語有生命力的表現」。[17]有人持否定態度,認為「網路語言破壞漢語的純潔」。[18]網路語言的隨意性和另類書寫方式必然會導致人們對語言文字規范的思考。有人主張對待網路語言應採取寬容態度,用適當的方式去規范,如王先霈則認為「不要強調純潔,而要強調規范—動態的、有彈性的規范」。[19]應該看到,網路語言中的英語借詞確實存在諸如音譯混亂、隨意縮略、英文縮略語同漢語拼音縮略語形近易混、詞形不固定以及讀音不規范等問題。這些問題應該引起我們的重視。對網路語言中的英語借詞我們應當持一種開放性和建設性的態度,一方面要承認它們存在的合理性,另一方面要進行必要的干預,採取一定的規劃措施。我們不應該因為網路語言中大量夾雜著英語借詞而過分擔心。相反,「網路語言的使用和流行加上改革開放後語言環境的巨大變化,外來詞的大量引進,使當代漢語面臨著自五四以來最大最深刻的一次變革,我們應該積極歡呼迎接它的到來。」[20]

網路空間改變了人們的交際方式,擴大了人們的交往范圍和自由度。隨著信息技術的發展,網路語言將會對人們的交際行為產生更加深遠的影響。網路語言是一個開放的符號系統,它的開放性、包容性和創新性將會使更多的英語借詞進入其中並發揮必要的功能。網路語言中的英語借詞是漢語語言的補充和發展,它反映了以英語為主要信息載體的互聯網媒體在語言接觸和語言傳播中對漢語的沖擊,反映了以英語為母語的國家的語言文化對中國語言文化的影響,也反映了網路信息時代中國社會文化的發展和變化。研究網路語言中的英語借詞對網路語境下的語言交際和跨文化交際的發展有促進作用,對網路語言的健康發展、語言文字規范、語言教學以及新型詞典的編纂等都有現實意義,應該引起語言文字工作者的重視。

參考文獻

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原文載於《寧夏大學學報》(社科版)2004年第6期

❺ 計算機編程

送你一個很好的學習網址:http://www.vbaspnew.com/
對於廣大編程初學者來說,存在著這樣普遍的認識:學習程序設計選擇編程語言
很重要,開口閉口就是VisualBasic、Visual C++、Delphi、Power Builder等一些現在比較流行的開發工具。經常看見有初學者問:我學C/C++,究竟是學
VisualC++好,還是學Borland C++ Builder好呢?或者就是要求在Visual Basic和Delphi之間作出選擇。學習程序設計和學習程序設計語言究竟是怎麼一個關系?初學者究竟應該如何取捨呢?就此我們打個簡單的比方:學習程序設計就好比學習射擊,而程序設計語言就對應射擊中的氣槍、手槍、步槍等各種槍械。學習射擊必須要選擇一種槍械,不可能沒有槍還能學好射擊的,也不可能同時學會使用所有的槍械。但是,如果掌握一種槍械的射擊,再學別的也就觸類旁通了。因為在熟悉一種槍械的同時,也學習了射擊技術本身。再學其他的,自然事半功倍。學習程序設計也是一樣,必然要從學習一門程序設計語言開始入手。同時在學習的過程中?
建議:學習程序設計不必苛求一定要從某一種語言入手,可以在Visual Basic、Delphi、Borland C++ Builder或者DOS下的Pascal、Turbo C(或Borland C)中間選擇自己比較容易接受的一種進行學習。從中主要學習的是編程本身的思想,學習的是用程序設計的眼光來看待問題。或許,學習的效果不能馬上看到,但是可以學到扎實的基本功,而這對於將來的進一步發展是有很大好處的。這些基本功包括:
一、強化邏輯分析和建立數學模型的能力
編程的目的是什麼?是要解決現實中的問題。而現實中的問題是用自然語言描述的,目前的計算機對其無法理解。我們要做的就是必須用計算機能理解的方式將問題「告訴」計算機。也就需要我們對現實問題進行邏輯分析,建立合理的數學模型,然後以程序和數據的形式輸入計算機,R、G、B三色份量來各表示一種顏色,對於顏色的處理被轉化為對R、G、B三個整數的處理。我們只要改變這三個整數,就可以將其改變成另外一種顏色。對於其它的現實問題,我們也要像
這樣使其可以被計
二、數據結構和演算法知識
程序設計發展到現在,已經有了一套比較普遍、完整的數學模型(我們稱之為
數據結構)和對應這些數學模型的處理方法(也就是演算法)。目前的程序就是以
此為基礎的。在程序員中間流傳著一句經驗之談:「好的數據結構是程序的一
半。」其重要性可見一斑。作為一個程序員
三、豐富的實踐經驗
程序設計本身就是一門實踐性很強的學科。一個只存在於紙上的程序如同沒
有翅膀的鳥永遠不能飛翔在現實的天空。任由代碼寫得再巧妙,風格再優美,也
只是一張紙上的一連串字元而已。就好比是一份作文練習,或許寫得很好,但是
不交給老師去批閱,和一張白紙又有什麼區別呢?!最後,作為一個程序員還有一點小要求:那就是身體素質要好,能熬夜才行。
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選其器與善其事——縱談編程工具的選擇選其器相同主題的文章
「工欲善其事,必先利其器」——《論語》。很多人在學習軟體編程時,都希望
選擇一款優秀的編程工具。到書店逛逛,可以看到各種琳琅滿目的編程書籍,可
是你還沒有想好選擇學習什麼編程語言,也就無所適從,不知道該買什麼書看。
要想學好編程,必須認真了解各種語言的特點,找准自己的學習方向。那麼你首
先必須明確你想要做什麼,你所感興趣的是什麼?進一步說就是:你現在想要完
成哪一方面的程序設計,你的程序主要完成的功能是什麼?由此在眾多軟體中,
選擇出適合自己的開發工具。
一、基礎語言開發工具
諸如Delphi、VC++、VB等語言都是一種面向對象的程序設計語言,雖然每種語言在對面向對象的支持不盡相同,但它們始終貫穿整個程序設計的思維方式的主線。因此,要學好這些語言最開始不應該將重點放在某種語言的具體語法格式上,而應該注重學習面向對象的基本理論
最容易的入門語言——Visual Basic
在掌握面向對象編程的基本概念的基礎上,相對來講,VB是比較容易入門的
一門語言。在學習VB時,應該注意抓住對象的精髓,避免凌亂和繁雜,注意掌握
對象和控制項的屬性和事件以及它們的功能和用法、主要函數的簡單功能。最有效
的方法就是自己組織一個由簡到繁的學習步驟,比如:在學習VB簡單繪圖功能時,學著自己繪制正弦曲線;學習使用picturecl控制項來製作一個液晶效果顯示時間;在學習API函數時,製作自己的任務欄圖標。這種方法能夠很好的幫助你掌握VB中常用對象、事件的使用。
最靈活的語言——Delphi
對於Delphi來講,如果你曾經學過PASCAL的話,你會發現很多東西都是「似曾相識」的。確實如此,Delphi本身就是由和PASCAL結構類似的Object
Pascal編寫而成。如果你有一定的PASCAL基礎,學習起來當然更輕松一些。另外,還應注意對Delphi中包的理解和應用。比如,對運行期包、設計期包以及自己建立包應該注意的事項。在熟練掌握Object Pascal語言的基礎上,可以把學習Delphi時的重點放到如何使用Delphi編寫Windows應用程序,Delphi資料庫編程和創建控制項以及程序開發上面。
最強大的語言——Visual C++
VC++中由於有較完整的微軟基本類庫,使開發Windows應用程序變得簡單而
高效。它提供的復雜的資源編輯器,可以很方便地編輯對話框、菜單、工具欄以及其他組成元素,因此它的功能強大,使用方便,但是和VB、Delphi相比,入門較難、不容易掌握。學習VC++,應該首先把重點方在基本數據類型、輸入/輸出、循環和數組、模板以及如何創建C++應用程序上面。在此之後,才應該進一步學習VC++中資源編輯器的使用、ActiveX控制項的使用以及編輯器優化等內容。目前很多關於VC++的書籍中大部份都是對使用VC++各個版本開發應用程序的介紹,而忽略了C++的基本知識,實際上,對於初學者來講,直接從具體應用程序設計入手而忽略基本知識,反而會在很大程度上加大學習難度,很容易喪失學習的信心?!---->

當然在上述這些語言中,都提供有自己的資料庫編程和Internet編□'7b。在對程序本身熟練掌握的基礎上,你還可根據自己的需要選擇學習。當你已具有一定程序設計能力時,不妨自己設計一個現實、有興趣的課題,自行開發、自行設計。這樣可以幫你很好地熟練
二、資料庫編程
如果你主要是想完成資料庫方面的設計,那麼應該選擇專門的資料庫開發工具,常見的有:SQLServer、PowerBulider等。假如只是需要完成相對簡單的資料庫功能,那就仔細看看Access吧。花不多的時間,也能讓你有很大的收獲,另外,還有一些專門用於大型資料庫開發的工具如:DB2、Sysbase以及Oracle,這一類的軟體一般都需要有較扎實的資料庫基礎知識和一定的軟體開發能力。如果你是從頭開始的話,建議不要一開始就去學習這一類軟體。PB和SQLServer主要是用於完成數據處理和資料庫的訪問。由於SQLServer和操作系統兼容性較好以及在網路中的廣泛應用,目前很多業余愛好者都選擇學習它,在學習SQLServer時,應把重點放在SQL語言的組成、SQL的事務管理以及SQL的查詢和優化上面。而PB則一直都是很多從事數人來講,在學習資料庫基本使用技巧的同時,還應注意到在PB中,對於需要訪問Windows特殊功能的應用程序需要調用API函數,比如:控制滑鼠、創建目錄以及閃□'7b窗口等。
在學習資料庫編程時,可以嘗試著完成一個完整的軟體開發周期。從需求分析隍7d始,親身經歷設計資料庫、創建資料庫前端、創建表格、完成常見查詢以及輸出報表等全部過程。
三、網路編程
目前較為流行的網路編程工具可謂「風格迥異,百花齊放」。每一種工具都有其獨特的特點,在互聯網實現上都有各自的優勢。
在學習Java時,應該明確其中對象、繼承等面向對象的基本理論,從根本上掌握Java的運行機制。在學習中應把重點放在其語言基礎、Java與ActiveX以及JavaBeans等組件之間的編程技術以及應用上來。你可以自己編一些較為經典的小程序來加深基本技能的掌握:用Java的圖形處理能力編寫紙牌游戲,用AWT編寫掃雷或者俄羅斯方塊、用Java的網路功能編寫網路聊天室等等。
相對來講,ASP編輯方式簡單、容易上手、功能強大,早已被廣泛採用。在學
習ASP時,應該首先對ASP相關的網路知識、Web Server設置、HTML語言等方面有
一定了解,在此基礎上,注重ASP的主要編程語言VBScript、ASP的常用對象和組
件的學習。如果想對ASP有較深入的了解的話,還必須對其常用的資料庫
SQLServer、Acess等具有基本的使用技能。你可以自己嘗試編一個簡單的網上投票、網上超市等程序來加深對上述知識的掌握。
另外,值得一提的還有網路編程語言的「新秀」——PHP。它□'5c脫了ASP只能使用NT或者Windows 2000為伺服器操作系統的限制,對於資料庫的訪問較ASP更快、更直接。但是目前對於初學者來講,其語言比較難理解,安裝相對復雜、可供參考和學習的資料遠不及ASP。同時在Windows中使用PHP,並不能夠很好地體現其優越性。因此,我們建議對於沒有Linux/Uninx基礎的初學者,最好不要從PHP學起。
網路編程還有一個很大的特點:處處留心皆學問。時常留意互聯網上各個網站的設計,留心他人的設計思想和創意,會使你的網路編程技巧進步很快。總的來講,網路編答7b本身難度並不大,但是由於其在具體項目設計上涉及范圍較廣,比如涉及到與各種各樣的資料庫直接的介面、 學習語言的過程,是自己創造、自己編程的過程,也是逐漸掌握、逐漸應用的過程。在學習過程中逐漸培養起良好的編程思維、經驗,逐步提高程序設計能力、找到更好的設計方案才是編程開發的真正精髓和樂趣所在!
懂數據結構怕不行,我說的高手,不是在會不會的界限上,而是在能不能的界限上.

❻ java聊天軟體設計論文

java聊天軟體設計論文
摘 要

隨著互聯網的快速發展,網路聊天工具已經作為一種重要的信息交流工具,受到越來越多的網民的青睞。目前,出現了很多非常不錯的聊天工具,其中應用比較廣泛的有Netmeeting、騰訊QQ、MSN-Messager等等。該系統開發主要包括一個網路聊天伺服器程序和一個網路聊天客戶程序兩個方面。前者通過Socket套接字建立伺服器,伺服器能讀取、轉發客戶端發來信息,並能刷新用戶列表。後者通過與伺服器建立連接,來進行客戶端與客戶端的信息交流。其中用到了區域網通信機制的原理,通過直接繼承Thread類來建立多線程。開發中利用了計算機網路編程的基本理論知識,如TCP/IP協議、客戶端/伺服器端模式(Client/Server模式)、網路編程的設計方法等。在網路編程中對信息的讀取、發送,是利用流來實現信息的交換,其中介紹了對實現一個系統的信息流的分析,包含了一些基本的軟體工程的方法。經過分析這些情況,該區域網聊天工具採用Eclipse為基本開發環境和java語言進行編寫,首先可在短時間內建立系統應用原型,然後,對初始原型系統進行不斷修正和改進,直到形成可行系統

關鍵詞:區域網 聊天 socket java
1 緒論
隨著互聯網逐步普及,人們的生活和工作也越來越離不開信息網路的支持, 而聊天室是人們最常見, 最直接的網上交流的方式。本聊天系統以聊天交流為主,為廣大用戶提供一個藉助網路進行人際交往的平台,也是網路與現實最貼近的實用型網站。本文所介紹的網路聊天系統是基於開放的JAVA應用程序開發設計的,其主要特性是能動態、實時的完成信息的傳遞,且具有高效的交互性,更有效的處理客戶請求,易於維護和更新,其運行所需環境及其工作流程和各個功能控制項的工作原理將在本文依次介紹,並且文中提供了部分程序源代碼。
2 規劃設計
2.1 課題來源
根據當前網路的需求,網路聊天越來越受各種網民所青睞。因此開發網路聊天是相當有必要,而且在網站內增加聊天功能,它不僅可以提高網站的訪問量,同時可以留著訪客,更重要的是讓訪客透過聊天室實時的互相交流。而本人也學習過JAVA語言,對網路編程也較有興趣,為了更好的考驗自己對JAVA語言的掌握程度,本人就決定以《基於JAVA聊天設計與實現》為畢業設計,希望通過這一次的能進一步提高本人的網路開發編程的能力。

2.2需求分析
聊天系統不外乎兩個方面,伺服器端和客戶端。簡單分析一下兩個方面所要完成的任務,對設計這個程序來說,等於完成了一半。首先來看一下伺服器端的任務:
1.伺服器端應當建立一個ServerSocket,並且不斷進行偵聽是否有客戶端連接或者斷開連接(包括判斷沒有響應的連接超時)。
2.伺服器端應當是一個信息發送中心,所有客戶端的信息都傳到伺服器端,由伺服器端根據要求分發信息。
以上就是伺服器端最主要的兩個任務。不難看出,伺服器端的任務並不復雜。
客戶端應該完成的工作包括:
1.與伺服器端建立通信通道,向伺服器端發送信息。
2.接收來自伺服器的信息。
相對伺服器而言,客戶端的任務更加簡單,有了以上的簡單分析,可以知道,解決上述四個問題,即完成了該聊天系統的核心。

3 系統分析與設計方案
3.1 聊天系統的總體設計要點
聊天系統的設計跟普通網站設計有著許多不同的地方,普通網站設計所考慮的因素,例如,普通網站需要對布局進入大量美化以及動畫設計等等,而聊天室只要提供滿足訪客雙方直接實時聊天即可。因此,在設計聊天系統的過程中,必須要考慮好以下幾個設計要點:
1、實現思想
在Internet上的聊天程序一般都是以伺服器提供服務端連接響應,使用者通過客戶端程序登錄到伺服器,就可以與登錄在同一伺服器上的用戶交談,這是一個面向連接的通信過程。因此,程序要在TCP/IP環境下,實現伺服器端和客戶端兩部分程序。
2、伺服器端工作流程
伺服器端通過socket()系統調用創建一個Socket數組後(即設定了接受連接客戶的最大數目),與指定的本地埠綁定bind(),就可以在埠進行偵聽listen()。如果有客戶端連接請求,則在數組中選擇一個空Socket,將客戶端地址賦給這個Socket。然後登錄成功的客戶就可以在伺服器上聊天了。
3、客戶端工作流程
客戶端程序相對簡單,只需要建立一個Socket與伺服器端連接,成功後通過這個Socket來發送和接收數據就可以了。

❼ 初學電腦編程需要什麼

初學電腦編程需要學習英語,選擇一門編程語言,要有數學基礎,具體介紹如下:

1、英語基礎

計算機英語與傳統的英語知識不同,需要了解的大部分是計算機的專業單詞或者詞彙,普遍較為簡單。但是在高級編程中,會出現比較生澀的詞彙,對於想要參與計算機語言設計以及在職業發展上有更多追求的同學可以自學一下大學英語。

2、選擇一門編程語言

選擇一門編程語言。雖然目前編程語言有600種左右,但是比較流行的編程語言只有幾十種,所以盡量選擇流行程度比較高的編程語言來入門編程。對於沒有明確編程場景的初學者來說,盡量選擇全場景編程語言,比如Java、Python、C#等就是不錯的選擇

3、數學基礎

當然擁有初中階段的數學基礎也可以成為一名合格的程序員,這也是目前很多計算機編程培訓學校招收初中畢業學生的原因。但想要成為一名優秀的程序員,最少要高中及以上的數學基礎,而且要懂得如何舉一反三,靈活運用。

4、了解計算機操作系統原理

所有的開發或者說軟體應用都是在特定的操作系統上進行的,所以計算機操作系統原理可以說是基礎中的基礎是必須要了解的。

5、數據結構和演算法

這門課程能夠決定一個人程序設計水平的高低,是學習過程中需要重點掌握的。C和C++都是可以選擇的,前期可以先學C,再學C++會相對簡單一些。

在學習編程語言的過程中,也需要同時學習計算機網路、資料庫等相關知識,在當前的雲計算和大數據時代背景下,還需要掌握如何通過雲計算(PaaS)來輔助開發,以及如何利用大數據平台的各種資源。

❽ 學編程需要什麼基礎

學習編程的基礎:

1、英語基礎

我們的開發總是在特定的操作系統上進行,如果不是,只有一種可能:你在自己實現一個操作系統,無論如何,操作系統原理是必讀的。這就象我們為一個晶元製作外圍設備時,晶元基本的工作時序是必需了解的。這一類書也很多,我沒有發現哪一本書非常出眾,只是覺得在看完了這些書後如果有空就應該看看《Inside Windows 2000》。

4、數據結構和演算法

這門課程能夠決定一個人程序設計水平的高低,是一門核心課程。我首選的是清華版的。很多人喜歡買C++版的,但我覺得沒有必要,C++的語法讓演算法實現過程變得復雜多了,而且許多老師喜歡用模塊這一東西讓演算法變得更復雜,倒是在學完了C版的書以後再來瀏覽一下C++的版的書是最好的。

5、軟體工程

這門課程是越到後來就越發現它的重要,雖然剛開始看時就象看馬哲一樣不知所雲。《實用軟體工程》(黃色,清華)。不要花太多的時間去記條條框框,看不懂就跳過去。在每次自己完成了一個軟體設計任務(不管是練習還是工作)以後再來回顧回顧,每次都會有收獲。

6、Windows 程序設計

我建議任何企圖設計Windows程序的人在學習VC以前仔細的學完它,而且前面的那本《Inside Windows 2000》也最好放到這本書的後面讀。在這本書中,沒有C++,沒有GUI,沒有控制項,有的就是如何用原始的C語言來完成Windows程序設計。

在學完了它以後,你才會發現VC其實是很容易學的,千萬不要在沒有看完這本書以前提前學習VC,你最好碰都不要碰,我知道的許多名校甚至都已經用它作為教材進行授課。可見其重要。

❾ 求計算機網路課程設計,採用VC、VB、java或C等編程語言編程實現。題目如下:任選一個

我覺得兩個都挺簡單啊
由於網路只讓輸10000字,我就不把代碼全部貼出來了
我覺得用VB就行啊,用VC更簡單,不過有些大材小用了
呵呵,說說思路吧

一:根據用戶個數,確定創建的資料庫個數
然後給各種類型的資料庫以相應欄位
比方說如果是私聊,就定比如A向B的信息,B向A的信息,時間等
然後雙方向資料庫儲存數據
雙方再定時從資料庫讀取信息

二:這個小弟愚昧,是不是直接調用DOS就可以了

❿ java培訓課程有什麼內容

像這樣的問題,我已經回答了很多次,現在很多新手,特別是剛剛進入學生的學生,不知道該從哪裡入手,我整理了一些java的知識點,一共分為六個階段,273個技能點,第一階段、第二階段、第三階段、第四階段是必須要掌握的,很多機構忽悠人,就只學到第四階段,第五階段和第六階段就是高薪、高職的保障,就說說想高薪必須得把後面兩個階段的給掌握了,老鐵看了點個贊。

第一階段:java基本功修煉

1.認識計算機硬體

2.計算機組成原理

3.計算機軟體知識

4.計算機網路知識

5.常用網路應用操作

6.認識計算機病毒

7.邏輯訓練

8.初識Java

9.變數和數據類型

10.選擇結構

11.循環結構for

12.循環結構do-while

13.循環結構while

14.多重循環及程序調試

15.循環進階

16.一維數組及經典應用

17.二維數組

18.認識類與對象

19.方法及方法重載

20.封裝與繼承

21.方法重寫與多態

22.項目實戰-汽車租賃系統

23.抽象類和介面

24.異常

25.項目實戰-QuickHit

26.Java中的集合類型

27.List集合

28.Set集合

29.HashMap集合

30.Iterator

31.Collections演算法類及常用方法

32.enum

33.包裝類及裝箱拆箱

34.String、StringBuffer類常用方法操作字元串

35.Date、Calendar

36.Math類常用方法

37.IO/NIO

38.位元組輸入流(InputStream、FileInputStream、BufferedInputStream)

39.位元組輸出流(OutputStream、FileOutputStream、BufferedOutputStream)

40.字元輸入流(Reader、InputStreamReader、FileReader BufferedReader)

41.位元組輸出流(Writer、OutputStreamWriter、FileWriter、BufferedWriter)

42.文件復制

43.Serialize、Deserialize

44.職場晉升力:四象限時間管理與精力管理

45.多線程(Thread、Runnable)

46.ThreadLifeCycle

47.線程的調度

48.線程的同步和死鎖

49.ThreadPool

50.職場晉升力:團隊合作

51.Socket(TCP、UDP)

52.XML概念、優勢、規范

53.XML中特殊字元的處理

54.使用DOM讀取、添加、刪除、解析 XML數據

第二階段:javaweb開發

55.搭建和配置MySQL資料庫

56.資料庫增、刪、查、改語句

57.事務

58.視圖

59.資料庫備份與恢復

60.資料庫用戶管理

61.資料庫設計

62.項目實戰-銀行ATM存取款機系統

63.走進 HTML和CSS

64.列表表格及表單美化

65.CSS 高級操作

66.Bootstrap

67.CSS 組件

68.JavaScript面向對象

69.JavaScript判斷、循環

70.JavaScript閉包

71.JavaScript語法

72.Bootstrap綜合案例

73.HTML5、CSS3

74.jQuery基礎

75.jQuery基本操作

76.jQuery事件與特效

77.jQuery Ajax

78.jQuery插件

79.搭建Web 環境初識JSP

80.JSP九大內置對象

81.JSP實現數據傳遞和保存

82.JDBC

83.單例模式、工廠模式

84.MVC、三層模式

85.Commons-fileupload、CKEditor

86.分頁查詢

87.EL 與 JSTL

88.Servlet與Filter

89.Listener與MVC

90.Ajax 與 jQuery

91.jQuery的Ajax交互擴展

92.項目實戰—使用Ajax技術改進新聞發布系統

93.反射

94.Linux系統的安裝

95.在Linux中管理目錄和文件

96.在Linux中管理用戶和許可權

97.在Linux伺服器環境下安裝軟體和部署項目

98.職場晉升力:職場溝通

第三階段: 企業級框架開發

99. MyBatis 環境搭建

100. SQL 映射文件

101. 動態SQL

102. MyBatis 框架原理

103.SpringIOC

104.構造注入、依賴注入、註解

105. Spring 整合MyBatis(SqlSessionTemplate、MapperFactoryBean、事務

處理)

106. Spring 數據源(屬性文件、JNDI)、Bean 作用域

107. Spring 框架的運行原理

108.SpringMVC 體系概念

109.SpringMVC 之數據綁定、數據效驗、

110.SpringMVC 之視圖及視圖解析

111.SpringMVC 之文件上傳、本地化解析

112.SpringMVC 之靜態資源處理、請求攔截器、異常處理

113.Oracle資料庫環境搭建、安裝

114.Oracle資料庫 SQL、分頁、備份、還原

115.Hibernate 概念、依賴

116.HQL查詢語言

117.Hibernate 中配置關聯映射

118.HQL連接查詢與 Hibernate註解

119.Struts2概念、依賴

120.Struts2配置

121.OGNL表達式

122.Struts2攔截器

123.SSH框架整合

124.使用Maven構建項目

125.使用Struts2實現Ajax

126.Jsoup網路爬蟲

127.多線程網路爬蟲

128.反爬及反反爬策略

129.通用爬蟲設計

130.Echart圖表分析

131.IKAnalyzer分詞

132.企業框架項目實戰-代理商管理系統

133.企業框架項目實戰-SL 會員商城

134.企業框架項目實戰-會員管理系統

135.企業框架項目實戰-互聯網招聘信息採集分析平台

第四階段: 前後端分離開發

136.GitHub

137.Git基礎(checkout、pull、commit、push、merge等)

138.Git進階(多分支協作)

139.GitLab

140.IDEA的使用

141.Maven介紹(概念、倉庫、構建、命令)

142.使用Maven構建WEB項目

143.使用Maven構建多模塊項目

144.使用Maven搭建私服倉庫

145.Scrum框架介紹(三個角色、三個工件、四個會議)

146.ScrumTeam組建團隊

147.產品需求和用戶故事

148.每日立會

149.使用敏捷-Scrum方式開發管理實戰

150.前後端分離、分布式集群架構、垂直架構

151.SSM(SpringMVC+Spring+MyBatis)整合實戰

152.Git、Maven私服Nexus

153.第三方接入技術(微信、阿里)

154.MySQL電商實戰

155.Redis(緩存服務)

156.搜索引擎-Solr

157.集成APIDoc工具-Swagger

158.圖片自動化處理:Tengine+LUA+GraphicsMagic

159.手機、郵箱注冊

160.單點登錄 Token

161.OAuth2.0認證

162.Jsoup網路爬蟲(多線程爬蟲/代理 IP爬蟲)

163.ExecutorService線程池

164.IK中文分詞

165.Postman

166.ReactJS

167.webpack

168.職場晉升力:簡歷撰寫

169.程序猿面試寶典之項目面試

170.大型互聯網旅遊電商項目實戰-愛旅行

第五階段: 分布式微服架構開發

171.SpringBoot環境搭建

172.SpringBoot常用技能

173.SpringBoot整合Redis

174.SpringBoot整合Mybatis

175.微服務架構及架構設計

176.消息隊列

ActiveMQRabbitMQ

177.分布式事務

178.分布式鎖 Redis-setnx

179.Zookeeper注冊中心

180.基於 ActiveMQ實現高並發

181.Docker環境搭建

182.Docker鏡像加速

183.Docker容器管理

184.Docker鏡像管理

185.Docker容器文件備份

186.Dockerfile

187.Docker私服倉庫

188.真實互聯網高並發電商項目實戰-雙十一搶購

189.可視化監控 Portainer

190.DockerCompose 容器編排

191.DockerCompose擴容、縮容

192.DockerSwarm集群編排

193.Jenkins安裝、插件配置

194.Jenkins配置普通任務

195.Jenkins配置管道任務

196.Jenkins自動發布服務

197.Spring CloudEureka

198.Spring CloudFeign

199.Spring CloudRibbon

200.Spring CloudZuul

201.Spring CloudConfig

202.Spring CloudHystrix

203.Spring CloudSleuth

204.Spring BootAdmin

205.Eureka注冊原理探秘

206.SpringCloud 大坑解讀

207.Zipkin

208.Zipkin整合RabbitMQ

209.Zipkin整合MySQL

210.ELK日誌收集

211.Kafka

212.Elasticsearch映射管理

213.Elasticsearch查詢/復合查詢

214.Elasticsearch集群/集群規劃

215.Elasticsearch聚合

216.Elasticsearch集群監控

217.Elasticsearch插件

(Head/BigDesk)

218.Mycat讀寫分離

219.Mycat一主多從

220.Mycat多主多從

221.Mycat數據分片

222.Redis

223.Redis-Redlock

224.Elasticsearch環境搭建

225.Elasticsearch客戶端

226.Elasticsearch索引管理

227.Elasticsearch文檔管理

228.Mycat集群

229.Jmeter 並發測試

230.Jmeter 生成測試報告

231.微信登錄

232.微信支付

233.支付寶支付

234.網路地圖

235.Sonar本地檢測

236.Sonar+Jenkins線上檢測

237.CI/CD

238.SpringBoot改造愛旅行項目實戰

239.大型互聯網票務類電商項目實戰-大覓網

240.ES6概念(les、const)

241.ES6對象和數組

242.ES6函數擴展

243.VUE環境搭建

244.VUE.JS指令

245.VUE 交互

246.VUE 實例生命周期

247.VUE 組件

248.VUE項目環境配置及單文件組件

249.VUE 路由

第六階段:cc服務

250. Spring Cloud Gateway

251. Consul

252. Nacos

253. Eureka、Consu、lNacos、Zookeeper 對比分析

254. Prometheus + Grafana

255. ES 分布式存儲原理

256. NoSQL 資料庫解決方案(Redis、MongoDB)

257. OAuth2.0 認證( authorization code 模式)

258. OAuth2.0 認證( implicit 模式)

259. OAuth2.0 認證( resource owner password credentials 模式)

260.OAuth2.0認證( clientcredentials模式)

261.NAS/FastDFS分布式文件存儲

262.Python基礎

263.Python爬蟲

264. 大數據及 Hadoop 概述

265. 分布式文件系統 HDFS

266. 分布式計算框架MapRece

267. 分布式列式資料庫 HBase

268. Hadoop 綜合應用

269. 面試大局觀

270. 職業規劃

271. 項目面試

272. 具體業務場景化解決方案

273. 更多技術專題持續增加中

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