1. 社交網路的簡介
這個名詞是1954年由J. A. Barnes 首先使用 (Human Relations , 在章節 Class and Committees in a Norwegian Island Parish 內)。一個社交網路的大小最大約為150人左右 (Dunbar's number),平均大小約為124人左右 (Hill and Dunbar, 2002)。
社交網路源自網路社交,網路社交的起點是電子郵件。互聯網本質上就是計算機之間的聯網,早期的E-mail解決了遠程的郵件傳輸的問題,至今它也是互聯網上最普及的應用,同時它也是網路社交的起點。BBS則更進了一步,把「群發」和「轉發」常態化,理論上實現了向所有人發布信息並討論話題的功能(疆界是BBS的訪問者數量)。
BBS把網路社交推進了一步,從單純的點對點交流的成本降低,推進到了點對面交流成本的降低。即時通信(IM)和博客(Blog)更像是前面兩個社交工具的升級版本,前者提高了即時效果(傳輸速度)和同時交流能力(並行處理);後者則開始體現社會學和心理學的理論——信息發布節點開始體現越來越強的個體意識,因為在時間維度上的分散信息開始可以被聚合,進而成為信息發布節點的「形象」和「性格」。比如從RSS、flickr到最近的YouTube、Digg、Mini-feed、Twitter、Fetion、Video-Mail都解決或改進了單一功能,是豐富網路社交的工具。
隨著網路社交的悄悄演進,一個人在網路上的形象更加趨於完整,這時候社交網路出現了。
交友只是社交網路的一個開端,就像Google的開端只是每個網頁的backlinks那麼普通一樣,社交網路的開端只是獲取你的個人資料和好友列表。社交網路大體經歷了這樣一個發展過程:早期概念化階段──SixDegrees代表的六度分隔理論;結交陌生人階段──Friendster幫你建立弱關系從而帶來更高社會資本的理論;娛樂化階段──MySpace創造的豐富的多媒體個性化空間吸引注意力的理論;社交圖階段──Facebook復制線下真實人際網路來到線上低成本管理的理論;雲社交階段——著雲台分布式網際社交理論。整個SNS發展的過程是循著人們逐漸將線下生活的更完整的信息流轉移到線上進行低成本管理,這讓虛擬社交越來越與現實世界的社交出現交叉。
人類歷史上,大凡重要的技術革命都伴隨媒介革命,人類任何活動本質上都是信息活動,信息流的傳遞介質、管理方式的不同將決定你接受信息的不同,所有有關信息流媒介的變革一定是底層的變革——網路社交也是如此。從網路社交的演進歷史來看,它一直在遵循「低成本替代」原則。網路社交一直在降低人們社交的時間和物質成本,或者說是降低管理和傳遞信息的成本。
與此同時,網路社交一直在努力通過不斷豐富的手段和工具,來替代傳統社交來滿足人類這種社交動物的交流需求,並且正在按照從「增量性的娛樂」到「常量性的生活」這條軌跡不斷接近基本需求。
如果說在網路社交的起點——電子郵件時代,網路僅僅可以滿足人們5%的社交需求,那麼今天豐富的社交網路已經可以把這個數字至少提升了10倍,除了「接觸型」的社交行為,或者說是「接觸型」信息的收集和發布之外,網路社交已經開始承擔大部分傳統社交的作用。實際上,「非接觸型」的社交,原本就占據了人類社交的80%以上,這意味著網路社交對傳統世界必然會帶來巨大的影響。
說到底,網路社交不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。社交網路涵蓋以人類社交為核心的所有網路服務形式,互聯網是一個能夠相互交流,相互溝通,相互參與的互動平台,互聯網的發展早已超越了當初ARPANET的軍事和技術目的,社交網路使得互聯網從研究部門、學校、政府、商業應用平台擴展成一個人類社交的工具。
網路社交更是把其范圍拓展到移動手機平台領域,藉助手機的普遍性和無線網路的應用,利用各種交友/即時通訊/郵件收發器等軟體,使手機成為新的社交網路的載體。社交網路,也就是網路+社交的意思。通過網路這一載體把人們連接起來,從而形成具有某一特點的團體。
也必須注意到,人與人之間的信息溝通,近7%的信息通過語言傳遞的(文字更少),語氣、情感、態度、肢體語言等佔了93%。除非網路社交的發展逼近傳統接觸型社交效果,否則只能是有益的補充,真正認識了解一個人還是需要在現實中接觸才行,此段內容有意無意誇大了網路虛擬社交的作用。其實認識了這點也為網路社交指明了外來發展方向(類似星球大戰中的遠程全息「面對面」交流)。最近研究表明,依賴Facebook進行社交的人易發生抑鬱情緒
2. 社交網路改變了我們什麼
社交網路讓我們的生活更加便利,加強了我們人與人之間的交流與聯系。朋友之間得到了更多的便利,我們可以隨時隨地的見面。也可以擴大我們的交際范圍,幫助我們提高人脈。但是社交網路也給我們生活帶來了一些劣質的改變,給我們的生活造成了一定負面影響。
第一,增加人與人之間的交流,有利於增進感情。我們在沒有社交網路的時候,只能通過電話去聯系,很多人會考慮到自己的費用問題,導致人與人之間的聯系慢慢變少。但是社交網路的出現,會給我們與朋友之間,與家人之間,與同事之間交流提供了非常好的條件。以前的異地戀,都是書信或者是一簡訊的方式去維持,現在的社交網路讓情侶之間有了更好的溝通方式。
第二,給我們的工作增加了效率。比如說我現在跟客戶聯系,除了知道對方的手機號碼之外。我還可以添加微信或者QQ,保持頻繁的聯系。有事只能通過一遍又一遍的電話去溝通的話,雙方都會很煩躁,所以有了社交網路,幫助工作方式有了很大的改善。
第三,社交網路給我們交流感情增加了便利,所以人們的感情就不再保持專一。書信來往,一生只夠愛一個人。而現在呢?社交網路給我們帶來了很多的選擇,正是因為這些選擇,我們對感情也越來越不專一,自己的伴侶也不在固定。所以我想這也是社交網路出現的弊端吧。
隨著科學技術的發展,我們的生活也在伴隨著改變。既然是新事物的產生,那一定是伴隨著好壞的產生。我們要借鑒所有的好處,去不斷地彌補壞處,只有不停的反思,才會有更好的進步。
3. 什麼叫社交網路
專指社交網路服務,包括了社交軟體和社交網站。也指社交現有已成熟普及的信息載體,如簡訊SMS服務。SNS的另一種常用解釋:全稱Social Networking Site,即"社交網站"或"社交網"。
SNS也指Social Network Software,社交網路軟體,是一個採用分布式技術,通俗地說是採用P2P(Peer to Peer)技術,構建的下一代基於個人的網路基礎軟體。
注意事項
社交網路服務是一個平台,建立人與人之間的社交網路或社交關系的連接。例如,利益共享、活動、背景或現實生活中的連接。一個社交網路服務,包括表示每個用戶(通常是一個配置文件)的社交聯系和各種附加服務。大多數社交網路服務是基於網路的在線社區服務。
並提供用戶在互聯網互動的手段,如電子郵件和即時消息。有時被認為是一個社交網路服務,但在更廣泛的意義上說,社交網路服務通常是指以個人為中心的服務,並以網上社區服務組為中心。社交網站允許用戶在他們的網路共享他們的想法、圖片、文章、活動、事件。
4. 社交網路是什麼
社交網路就是通過互聯網建立起的人與人之間交流溝通的一種關系,也屬於社會交往的一種形式。
5. 什麼叫社交網路
SNS,專指社交網路服務,包括了社交軟體和社交網站。也指社交現有已成熟普及的信息載體,如簡訊SMS服務。SNS的另一種常用解釋:全稱Social Networking Site,即"社交網站"或"社交網"。SNS也指Social Network Software,社交網路軟體,是一個採用分布式技術,通俗地說是採用P2P(Peer to Peer)技術,構建的下一代基於個人的網路基礎軟體。
社交網路服務是一個平台,建立人與人之間的社交網路或社交關系的連接。例如,利益共享、活動、背景或現實生活中的連接。一個社交網路服務,包括表示每個用戶(通常是一個配置文件)的社交聯系和各種附加服務。大多數社交網路服務是基於網路的在線社區服務,並提供用戶在互聯網互動的手段,如電子郵件和即時消息。有時被認為是一個社交網路服務,但在更廣泛的意義上說,社交網路服務通常是指以個人為中心的服務,並以網上社區服務組為中心。社交網站允許用戶在他們的網路共享他們的想法、圖片、文章、活動、事件。
6. 什麼是社交網路
社交網路即社交網路服務,源自英文SNS(Social Network Service)的翻譯,中文直譯為社會性網路服務或社會化網路服務,意譯為社交網路服務。社交網路含義包括硬體、軟體、服務及應用,由於四字構成的片語更符合中國人的構詞習慣,因此人們習慣上用社交網路來代指SNS(Social Network Service)。
說到底,網路社交不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。社交網路涵蓋以人類社交為核心的所有網路服務形式,互聯網是一個能夠相互交流,相互溝通,相互參與的互動平台,互聯網的發展早已超越了當初ARPANET的軍事和技術目的,社交網路使得互聯網從研究部門、學校、政府、商業應用平台擴展成一個人類社會交流的工具。
網路社交更是把其范圍拓展到移動手機平台領域,藉助手機的普遍性和無線網路的應用,利用各種交友/即時通訊/郵件收發器等軟體,比如六點一刻,使手機成為新的社交網路的載體。社交網路,也就是網路+社交的意思。通過網路這一載體把人們連接起來,從而形成具有某一特點的團體。
7. 社交網路的定義
社交網路即社交網路服務,是一個人與人之間的網路,通過網路這一載體把人們連接起來,從而形成具有某一特點的團體。社交網路的一個重要特點就是網路效應,使用這項產品或者服務的人越多,這項產品或服務就越有價值和吸引力。社交網路這個名詞是1954年由J. A. Barnes 首先使用。社交網路源自網路社交,網路社交的起點是電子郵件,BBS則更進了一步,把「群發」和「轉發」常態化,即時通信(IM)和博客(Blog)是前面兩個社交工具的升級版本。整個社交網路發展的過程是循著人們逐漸將線下生活的更完整的信息流轉移到線上進行低成本管理,這讓虛擬社交越來越與現實世界的社交出現交流
網路社交工具最初應該單指通過網路進行社交的行為所使用的工具。網路社交除了可以通過qq,微信,微博,人人進行,甚至還可以包括我們在網路游戲中進行社交的網友,在貼吧留言與其他吧友進行交流,在一篇文章的評論出進行的討論。
進行網路社交的途徑的確很多,但是總結了他們的特點,就會發現社交是目的,網路是途徑。所以個人認為比較科學的定義是,以網路為平台進行的社交,而網路社交工具就是在此過程用到的應用軟體或網站了。您所說的那些按照這個定義的確屬於網路社交工具的范疇。但是網路社交工具應該不止包括這幾種。
另外,我們還注意到,由於出現了飛信,使得網路社交工具和現實中的簡訊結合到一起。出現了網路電話,就和現實中的電話結合到了一起。所以在未來,我覺得趨勢是網路社交和現實社交逐漸融合,最後變得難以區分,網路生活和現實生活融合,談不上誰取代誰,但是彼此變得更加緊密不可分的可能性是很大的。未來網路社交工具的定義可能會變得更復雜,現實意義也會有所改變。
8. 社交網路對現實生活中的人際交往會造成什麼影響
社交網路可以拉近現實生活中非熟人的關系。不只是拉近,也是讓非熟人可以通過社交網路了解自己,因為平時面對朋友,我們是可以展現自己很多方面的,但是對於非熟人來說,卻可以通過社交網路了解到平時看不到的面。同時增加一些互動。
就像我們常常發現自己的一些狀態經常是沒有那麼緊密關系的人去回復。而我們身邊關系親密的人本來就能洞察我們的心情變化,可以直接電話或者當面交流。
大部分是泛泛之交,但可以擴大我們的交往面。今天我室友收到一條微信,是一個以前一起上托福班的妹紙,其實只說過幾次話,後來也沒有聯系只是互相加了微信,然後我室友就被通知去參加婚禮了。突降的份子錢想想也是醉了啊。
好像有點跑題,就是吐個槽。接著說,我覺得社交網路可以很好地將和我們強鏈接和弱鏈接關系的人拉在一起呢,其中尤其重要的就是弱鏈接優勢,它說白了就是一些關系疏遠的人,但是卻可以給我們提供更多異質性的信息。
如果每天都只和自己親密的幾個人接觸,那麼信息差異性也不會很大,價值也就越低。我好想說的有點亂啊邏輯,其實我的意思就是,社交網路可以讓我們和更多的人保持聯系,有的甚至只有一面之緣。但是卻真的擴大了自己的社交網路,有時候提供的幫助和知識是超出熟人圈子所能提供的的。
9. 社交網路的起源,發展歷程及未來的發展趨勢。越詳細越好啊,多謝了各位
社交網路的起源
六度分割原理及社交網路的興起與發展
有一個數學領域的猜想,名為SixDegreesofSeparation,中文翻譯包括以下幾種:六度分割理論或小世界理論等。理論指出:你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。
虛擬雖然是網路世界的一種優勢,但是和商業社會所要求的實名、信用隔著一條鴻溝。通過熟人之間,通過「六度分割」產生的聚合,將產生一個可信任的網路,這其中的商業潛能的確是無可估量的。社會、網路、地域、商業、Blog、SNS,這些詞彙你也許都聽麻木了。然而一旦那些預見先機的人找到聚合它們的商業價值,被改變的絕不僅僅是網路世界。
「社交網路」是近些年最受關注的互聯網名詞,它的英文縮寫是SNS,第一個S是Social社會化,第二個N代表Networking網路,第三個S是Services服務。SNS的概念起源於社會網路研究者提出的「六度理論」,即最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。SNS將現實中的人際關系搬到了互聯網上,讓世界上的任何一個人都能聯絡彼此。
總體來看,社交網路不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。目前,社交網路含蓋以人類社交為核心的所有網路服務形式,互聯網是一個能夠相互交流,相互溝通,相互參與的互動平台,社交網路使得互聯網從研究部門、學校、政府、商業應用平台擴展成一個人類社會交流的工具。現在社交網路更是把其范圍拓展到移動手機平台領域,藉助手機的普遍性和無線網路的應用,利用各種交友/即時通訊/郵件收發器等軟體,使手機成為新的社交網路的載體。
2.國內社交網路的發展歷史及現狀
中國社交網路的從無到有
隨著國外社交網站的日漸盛行,社交網路也開始踏入中國的互聯網世界。2003年,Uuzone在南京成立,又名優友地帶。優友是一個Web2.0公司,社交網路,你可以在優友寫Blog,使用網路IP電話,建立自己的小圈子,它是一個面向18到25歲受過良好教育的年輕人的網路社交平台。UU地帶致力於以網路溝通人與人,倡導通過網路拓展人際關系圈,讓用戶盡情享受社交和溝通的樂趣。UU地帶以提高網路誠信、建立信任溝通為己任,為互聯網應用帶來清新健康的新風尚。同時,Uuzone也定位在滿足用戶在網路「非約會、非商務」的廣泛性網路交往。
越來越多的用戶帶來社交新樂趣用戶使用UU地帶的服務,可以通過自己的朋友結識朋友的朋友,朋友的朋友的朋友„„從而獲得更多高質量的、可信任的朋友,即為優友,並創建誠信安全的個人社交圈,從結交朋友、休閑娛樂、商務投資、學習探討等等一系列的交流活動中獲得樂趣。
作為中國早期的社交網站,在中國互聯網剛剛起步的時期,確實取得了不小的成績,其用戶數量超過300萬。然而,盈利模式的不清晰,導致其後來的發展一直差強人意,同時,優友地帶有據可查的融資紀錄,除了晨興創投的100萬美元外再無其他資金注入。而目前SNS網站的廣告收入與成本支出有極大差距,盈利遙遙無期。因此,優友地帶最終於2009年停止了所有的服務,成為SNS社區洗牌中的第一個犧牲者。(二)各類社交網站層出不窮
隨著時間的推移,國內各種社交網站如雨後春筍般的出現在世人面前,諸如校內網(現人人網)、開心網、51.com、騰訊朋友、新浪微博等。
51.com成立於2005年8月。51.com致力於為用戶提供穩定安全的數據存儲空間和便捷的交流平台。51.com是由美國紅杉資本中國基金(SequoiaCapitalChina)、巨人網路集團(GiantInteractiveGroup)、海納亞洲創投(SusquehannaInternationalGroup)、英特爾資本(IntelCapital)、紅點創投(RedpointVentures)等國際著名的企業和風險基金聯合投資而成。2006年07月,入圍全球著名風險投資業媒體RedHerring2006年亞洲最具發展潛力百強排行榜。2006年09月,位於IWebChoice排名之全球華語網站21名。2006年11月,注冊用戶破5000萬。2007年05月,成功並購虛擬形象平台「Pixoart」。2007年06月,注冊用戶突破7000萬。2007年07月,與英特爾資本、紅點創投、美國紅杉資本中國基金、海納亞洲創投完成第二輪超過1500萬美元投資協議。2008年01月,注冊用戶突破1億,月獨立用戶超過2500萬。2008年01月,網路發布《2007中國空間社區(博客)研究報告》顯示,總體流量次於騰訊位居第二,用戶活躍度(以獨立IP平均頁面瀏覽量為標准)居國內首位。2008年05月,上海總部遷居至浦東新區張江高科技園區。2008年07月,與巨人網路集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。2008年07月,與巨人網路集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。2008年12月,合作廣告品牌客戶累計超過200家。2009年04月,第一款游戲產品「51游戲」上線運營,進軍網遊行業。2009年07月,推出聊天軟體「彩虹」(51掛掛升級版),形成完整的網站、游戲、IM三大產品線。2009年12月,即時交友軟體「彩虹」正式上線。2009年12月,注冊用戶突破1.78億,月獨立用戶超過4000萬。
開心網由北京開心人信息技術有限公司創辦於2008年3月,是國內第一家以辦公室白領用戶群體為主的社交網站。開心網為廣大用戶提供包括日記、相冊、動態記錄、轉帖、社交遊戲在內的豐富易用的社交工具,使其與家人、朋友、同學、同事在輕松互動中保持更加緊密的聯系。自創辦以來,開心網以發掘和滿足用戶需求、完善用戶體驗為導向,以技術和產品的不斷創新為動力,致力於為廣大用戶提供一個真實、輕松的社交互動平台。在產品方面,開心網組件主要分為基礎工具、社交遊戲和其他應用三大類,其中社交遊戲類別包括「開心城市」、「開心庄園」、「開心餐廳」等眾多熱門游戲;其他應用類別包括「天氣預報」、「在線購票」、「模擬炒股」等眾多實用工具。開心網提供的優質產品和服務深受用戶的歡迎,先後獲得「網民最喜歡的SNS類社區」、「2009年度最有價值網站(社交類)」等多項獎勵。在技術領域,開心網團隊始終致力於自主技術研發,採用國際領先的互聯網技術,包括先進的共享交互網路、數據傳輸方案、分布式存儲解決方案等,以滿足大規模用戶的各種復雜應用與海量數據交互,引領新一代互聯網科技的發展,並且通過技術創新滿足了用戶更深層次的需求。
人人網是由千橡集團將旗下著名的校內網更名而來。2009年8月4日,將旗下著名的校內網更名為人人網,社會上所有人都可以來到這里,從而跨出了校園內部這個范圍。人人網為整個中國互聯網用戶提供服務的SNS社交網站,給不同身份的人提供了一個互動交流平台,提高用戶之間的交流效率,通過提供發布日誌、保存相冊、音樂視頻等站內外資源分享等功能搭建了一個功能豐富高效的用戶交流互動平台。
朋友網原名QQ校友,是騰訊公司打造的真實社交平台,為用戶提供行業、公司、學校、班級、熟人等真實的社交場景。2011年7月5日,騰訊公司正式宣布旗下社區騰訊朋友更名為朋友網。
新浪微博是一個由新浪網推出,提供微型博客服務的類Twitter網站。用戶可以通過網頁、WAP頁面、手機簡訊、彩信發布消息或上傳圖片。新浪可以把微博理解為「微型博客」或者「一句話博客」。您可以將您看到的、聽到的、想到的事情寫成一句話,或發一張圖片,通過電腦或者手機隨時隨地分享給朋友,一起分享、討論。您還可以關注您的朋友,即時看到朋友們發布的信息(字數140字以內)。
總體來說,中國社交網站在此階段經歷了爆炸式的發展,至今形成了多家並立的局面
3.對國內社交網路的未來發展的展望
社交網路將繼續促進信息的自由流動,促進社會的進步,在和用戶交互的過程中促進人影響人。
社交網站正在成為以人際關系為聯接的互聯網互動應用的集成平台。在不久的將來,由於社交網站學生和青年白領這兩部分數量占優的網民用戶群體的特殊需求的滿足及社交網路的病毒式營銷、口碑相傳的推廣方式,將推動中國社交網站用戶的爆發式增長。由於添加了互動游戲,娛樂類社交網站的高頻次游戲應用將直接影響網站的使用頻率,將使用戶具備更高的用戶黏度。最終實現網站和用戶雙方的可延續價值更大化。
而商務社交網站出發點是商務人脈拓展,目的性較強,用戶傾向於在有特定需求時使用網站,使用頻次較低,但隨著時間的推移,商務社交網站也紛紛開始在平台上構建更多的互動,有利於商務人脈的深層次培養,商務社交網站使用頻率低的情況正在得到改善。社交網站是基於人與人之間關系的應用,親友之間口碑相傳的推廣是最有效的渠道。有近八成用戶獲知正在使用的社交網站是來自朋友、同學、同事的推薦,佔到74.6%,其他渠道獲知的均少於20%。
由於社交網站的流行,它所帶來的商業價值也是各大商家的必爭利益,因此社交網站的熱行亦將促進社會的經濟發展,促進社會進步。目前數據顯示,中國Top50位的SNS站點中,其中36個SNS站點部署了頁面廣告。廣告是目前SNS網站的主要收入來源,但在未來,除了第三方個人和公司聯合平台開發商繼續開發插件並聯合運營外,SNS站點還有可能聯合專業的網頁游戲開發商聯合開發並運營,實現更大的盈利。
社交網路在於人的現實生活中有更多的融合點,隱私問題短期內將無法解。
在最近的一次調查中,有75.8%的用戶表示,在社交網站上的好友是現實中的朋友。因此隨著網路滲透率的提升和網民對於網路應用的深入,社交網站用戶規模將會得到進一步擴大,越來越多的用戶會將更多現實生活中的人際關系延伸到網路。社交網路將與人的現實生活有更多的融合點。
由於社交網路基於對用戶真實身份的營銷,SNS網站的精準完全基於網站用戶的真實性,作為真實關系網路延伸的SNS網站會員的信息真實度較高,同時我們也可以依據用戶信息和朋友圈子去判斷一個用戶的真實程度。因此,任何網友都可以輕易地了解到每一個用戶的基本用戶屬性,也可以從用戶的使用行為中分析得出興趣、經歷、偏好、朋友圈、購物記錄,從而用戶的隱私就被暴露無遺。隨之出現社會上一些不法分子利用這些掌握的用戶人口統計和行為信息進行不法活動。
雲服務、移動計算和社交網路等技術將走向成熟並相互交融,從而形成一個全新的主流平台
過去幾年來,轉型一直是IDC(國際數據公司)年度預測的主題。這一次,迫於全球經濟衰退的壓力,一波顛覆性技術的浪潮已經形成,並在逐漸發展壯大。IDC預計,在2011年及以後的時間里,雲服務、移動計算和社交網路等技術將走向成熟並相互交融,從而形成一個全新的主流平台,無論對IT業還是其所服務的其它行業均是如此。
「2011年,我們預計這些轉型技術會發生重大轉變,即從初步接納狀態演變為初步主流態勢。」IDC高級副總裁兼首席分析師FrankGens說。「因此,我們將會看到,IT行業的活動會越來越多地圍繞著這個下一代主力平台的構建和採用來展開,其主要特點為移動、基於雲的應用和服務交付,以及社交業務和林林總總分析手段的價值發掘。這種平台的變遷將會在另一個IT支出得以強勢回升的年份飛速發展。全球IT行業的支出也將得益於新興市場的加速恢復,它將佔到2011年全球所有新增IT凈支出的一半以上。
社交網路具備更加實用的功能,富媒體化、多元化趨勢將更加明顯
網路社交不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。
隨著社交網路的發展,越來越模糊的組織邊界、越來越細分的人群以及越來越強大的個體出現在中國的主流社交網站中,所以更多媒體的嵌入,更多元化元素的滲透已經成為一種趨勢去促成社交網路的不斷更新與完善。
參考資料
六度空間理論
CNNIC中國互聯網路信息中心社交網路統計數據中國的社交媒體騰訊社交網路分析
2011社交共享發展趨勢
2010-2011年中國社交網路市場研究報告中國社交網路走向何方
10. 社交網路中的弱關系怎樣轉化為強關系
問題的前提:A、強關系,B、弱關系
A:在中國范圍內,鄉土情結比較厚重,國人的強關系通常是地緣和血緣帶來的。
舉例:遍布各地的老鄉會,工作中的裙帶關系等等。
B:我認為在網路的虛擬、超時空的條件下,Web是一個網狀的結構。
每個人是以嵌入的方式進入這個網路,尤其是在社交大興的網路中。每個人的社會地位和角色身份對著他所處的網路位置,如各大社交網站會在頁面中推薦好友,人處於弱關系的網路。
但由於這種關系並非天生的地緣或血緣而來,它更具有流動性,可以說是通過業緣建立起的社會關系網路,如學生由學校建立起的校友關系,工作中的職業關系等。
值得注意的是,弱關系不是一種疏遠的關系,如親緣關系也可以是疏遠的,兩者沒有必然的聯系。
可以理解為,弱關系是一種潛在的,非傳統意義的社會關系模式。
現在的問題是,如何將弱關系轉化為強關系?
首先必須區分兩個群體:C、年級偏大的群體,D、年輕人
由於中國傳統的強關系建立在地緣和血緣關繫上,C類人群在相識的過程中會潛意識將各種認識的人進行分類,如主幹家庭,親戚,好友,同事等等,另外還有通過老鄉的形式規劃自己的人際關系。他們的弱關系轉強關系,主要通過認老鄉,成為親戚等方式。
D類人群比較特殊,由於計劃生育政策的影響,血緣的關系比較單一,每個獨生子女沒有兄弟姊妹,再加上社交網路的推進,他們的弱關系轉強關系,主要通過同輩群體的互動來構建。隨著年齡增長,當這群人進入學校,通過同學間來建立強弱關系,通過校友、游戲、出遊等方式將弱關系強化。
我認為這類群體間的弱關系在短期內只在於強化,很難達到C群體意義上的強關系。