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連接網路毒品

發布時間: 2022-05-03 12:52:44

1. 網毒究竟指的是什麼計算機病毒還是毒品

計算機病毒是編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者破壞數據,影響計算機使用並且能夠自我復制的一組計算機指令或者程序代碼被稱為計算機病毒(ComputerVirus)。具有破壞性,復制性和傳染性。電腦容易中毒原因有幾種:1.電腦漏洞多2.程序版本低3.下載了一些未殺毒或不知名網站的資料等。我對你提出幾點病毒預防的建議:1.安裝專業的殺毒軟體(360)期對電腦進行一次徹底的掃描和殺毒。(注意:殺毒前一定要把殺毒軟體升級到最新版本;把殺毒軟體升級最新版後,一定斷接網路連接。否則有可能激活病毒。)2.使用360安全衛士修復系統漏洞。3.對下載的資料進行3次殺毒。(注意:殺毒前一定要把殺毒軟體升級到最新版本)4.不要登錄一些陌生的網站。等等

2. 小學生怎樣抵制不健康的網路 教案

教學目的
1、如何文明上網、健康上網;
2、如何防範不良信息、不健康網站和網路騙子;
3、如何防止沉迷網路游戲;
教學重點
1、如何健康上網、交友。
2、全國青少年網路文明公約。
教學難點
1、正確認識網路游戲及帶來的危害。
2、如何辯別網路行騙的手段及防範方法。
教學方法 講授、提問 教具
[課前准備]
(一)設計電腦網路知識問答題,准備多媒體課件。
(二)情景設計:報紙摘抄,一個中學生的網聊日記,學生心理陳述等
(三)學生搜集網路的利弊資料
[活動過程]
在教學中我大致按「電腦網路知多少——網路的利弊談——不健康上網方式的危害——文明上網、綠色上網、遠離網吧」四個環節預設我的教學過程。
一、電腦網路知多少?
許多同學喜歡上網,大家能否談一談你為什麼喜歡上網?上網帶給你怎樣的感覺?上網時你會做些什麼?你知道這些時尚詞語的意思嗎?MM、稀飯、青蛙、PK、東東、9494
看來多數同學把上網作為了一種娛樂的方式,上網時感到輕松、刺激和興奮。除了娛樂的功能,大家對電腦網路還了解多少?老師准備了幾道題,看誰能最先說出答案。
屏幕顯示:電腦網路知識問答題
1、我國開始正式接入Internet的時間為___________。(答案:B)
A.1986年 B.1994年 C.1995年 D.1996
2、計算機網路最突出的優點是________。(答案:A)
A、軟體.硬體和數據資源共享 B.運算速度快 C.可以相互通訊 D.內存容量大
3、計算機是如何進行數據轉換的?
4、你知道國際象棋特級大師與電腦之間的「人機大戰」嗎?
5、請說出計算機的十個用途?
(這兩組問題的對比,使學生從心理上認識到自己對電腦的了解片面,對於電腦網路的娛樂功能,了如指掌,但一些關於電腦的產生、發展歷史以及在其他領域的實用功能,他們卻知之甚少甚至一無所知,對於電腦網路,並不像自己認為的那樣了解。)
分別出示兩張照片(屏幕顯示圖片)並介紹說
1、你知道神六在太空為什麼能安全飛行嗎?這是在北京的航天飛控中心,正是這些地面科技工作者通過電腦網路,控制和保證了神六的安全飛行和著陸;
2、2005年12月,北京海軍總醫院的神經外科專家田增民教授,通過互聯網的連接,操控一個遠程腦外科手術機器人,成功地為1300公里外延安一名腦出血患者進行了手術。
(經過介紹,學生們對電腦網路有了新的認識:電腦網路是現代高科技發展的產物,在生產、衛生、教育、科技、國防等領域有著廣泛的應用,它使人的能力更大程度上得到拓展和延伸,展現出無限的可能性。)
此時,學生認識到電腦是工具而不是玩具,使用電腦網路應多注重它的實用的功能,而不僅僅是娛樂的功能。
(三)結論:電腦是工具而非玩具
二、網路利弊談
(一)字幕顯示:中國青少年網路行為調查,網路究竟帶給我們什麼?
(二)小討論:網路利弊談
學生邊討論,老師適當點撥分別總結出網路的利與弊。
1、網路的弊:
1)容易網路痴迷而難以自拔,成為無辜的受害者。
2)容易造成現實感缺乏而生活在虛擬的世界裡。
3)容易扭曲自尊做虛擬世界裡的「英雄」。
4)容易造成現實感缺乏而使正常的人際溝通受阻。
5)耽誤時間,影響學習
6)浪費錢財,沒錢上網還可能引發偷盜或搶劫。
2、網路的利:
1)開闊視野,豐富知識,足不出戶博覽世界知識寶庫。
2)拓展我們的生活空間,讓我們足不出戶了解天下大事。
3)幫助我們縮短時間和空間的距離,讓我們足不出戶就可以傳遞信息。
4)娛樂的場所,給人刺激和輕松的感覺
5)網上聊天很暢快淋漓,無拘無束
(學生利用自己搜集來的資料,採用辯論的形式,激發學生的積極性,加深了對網路的認識)
(三)結論:網路是把雙刃劍,要學會趨利避害
網路有有害的一面,下面所列的幾種上網方式,你認為是有利還是有弊呢?
三、通過情景設計,展示不健康網路游戲對學生的危害,進一步加深學生對不健康網路的認識
1、情景設計
1)報紙摘抄:網路對學生的危害《血的教訓》《通宵上網累暈頭,坐睡鐵軌被軋死》
2)學生日記摘抄——網聊十幾個小時不下線
「我的身影時常出現在網路的虛幻世界裡,我依戀上我的QQ,有時能在QQ上掛線十幾個小時而不會下線,就像是人在吸毒一樣,上癮後沒完沒了,看來上網和吸毒可以畫等號。我感覺QQ就像人們所說的「網路毒品?!」而我已經深深的中毒了,我成了網路中無數網蟲的一員了,說到網蟲我對它的理解是:一個人在網上吸食了「網路毒品」,以後逐漸上癮,再以後死在了網路上。網路這把雙刃劍把我「殺」死了,只是它「殺人」不見血。」
3)學生心理陳述——回歸
一位曾經學習優秀的小青,自從被同學「輔導」後接觸了網路游戲,從此就無心學習了,由原來的前三名,下降至最後一名。他說:「上課時我的腦海里時常跳出我在網上的頭標和昵稱,時常沉浸在游戲里那驚險火爆的場面中,時常陶醉在幾路玩家痛快刺激的過關里,我簡直可以聽到機器里發出的轟鳴的聲音,想著我的網友可能又在掛線、升級和在裝備上超過我,心裡就像有爪子在撓一樣的難受。為了長時間泡在網上,我長時期上通宵,天天吃方便麵,後來乾脆連課也不上了,成績一落千丈。我索性破罐子破摔,面對母親、老師的勸說和父親的打罵,我無動於衷,有時連家都懶得回,並辦理了休學。泡在網上一年多,雖然風光無限,但我並不快樂,身體也垮了,直到有一天媽媽騙我去見了陶教授,幫我走出了陰霾。如今的我不再上網,又背起書包快樂的走進了校園。切身的經歷我深深懂得:電腦是拿來用的,不是拿來玩的??????
4)影像資料
你看了有何感想呢?
(通過教師引導,學生討論,加深了學生對不健康、不安全上網方式的認識和危害的了解,不但會影響學生正常的生活和學習,甚至會導致墮落和犯罪。)
教師適時引導學生說:「看來網路確實是有利也有害,不健康、不安全的上網方式給我們帶來了很大的危害。那麼我們如何趨利弊害,健康上網呢?」
四、教師與同學共同制訂安全上網規則
(一)上網安全規則八條
第一條:切勿到網吧娛樂,遠離不良網路游戲。特別提示:網路是一柄雙刃劍,稍不留意它就會刺向你。
第二條:切不可將網路游戲當作一種精神寄託而沉溺其中。尤其是在現實生活中受挫的青少年,不能只依靠網路來緩解壓力和焦慮。應該在成年人或朋友的幫助下,勇敢地面對現實生活。
第三條:控制上網時間。一般以30分鍾為宜,不超過一小時。在不影響自己正常生活、學習的情況下安全使用網路。
第四條:在網上,不要給出能確定自己真實身份的信息,包括:家庭地址、學校名稱、家庭電話號碼、密碼、父母身份、家庭經濟狀況等信息。如需要給出,一定要征詢父母意見。
第五條:由於網路的虛擬性,在網上讀到任何信息都可能是不真實的。任何人在網上都可以匿名或改變性別等,一個給你寫信的「12歲女孩」,可能是一個40歲的先生。
第六條:當你單獨在家時,不允許網友來訪。未經父母同意,不向網上發送自己的照片。不要自己單獨與網友會面,如果認為非常有必要會面,則到公共場所,並且需要父母的陪同。
第七條:經常與父母溝通,讓父母了解自己在網上的聊天內容或所作所為,如果父母實在對計算機或互連網不感興趣,也要讓自己的可靠的朋友了解,並能經常交流使用互連網的經驗。
第八條:如果遇到帶有臟話、攻擊性、淫穢、威脅、暴力等使你感到不舒服的信件或信息,請不要理睬或反駁,但要馬上告訴父母或通知服務商。
(二)倡議—別把自己困在網中央
——珍愛生命,珍惜時間!健康上網,安全上網!綠色上網,遠離網吧!
五、板書設計
好的板書是一節課最精華的體現。在這堂課中,我根據課堂內容,設計了這個板書,力求突出重點,做到簡明,概括。讓學生獲得更鮮明的印象和有關知識。
網路:天使 魔鬼
一、網路是學習的工具而不是玩具
二、網路是柄雙刃劍,要趨利避害。
三、不健康上網方式的危害
四、文明上網,綠色上網,遠離網吧
五、別把自己困在網中央

3. 青少年迷戀網路會造成哪些重大危害

前沿思考

銷售沉溺是網路游戲商的「最高境界」

網路游戲消費和毒品消費本質上沒有區別

眾多家長的眼淚成就了中國一批新富豪

網路游戲的巨頭們已經挺進中央決策層了

網路游戲正在與國家展開一場人才爭奪戰

網路是名詞,也是動詞。

「網」有法網、電網、天網、情網。「絡」有經絡、脈絡、聯絡、紋絡。把網和絡連在一起,構成一個片語,神秘,宏大,復雜,糾纏。多種情緒、意象、意念的集合,是個好詞。

游戲也是好詞。流動,短暫,轉瞬即逝,五馬換六羊,是「游」的本意。遊客、游春、游標、游盪、游獵、游牧、遊民、游離。「游」是動詞,「戲」也是動詞,兩個動詞構成了一個更大的動詞。本來游戲就是游戲,不是當真的事,但這種摸不到、捉不住的神奇玩意,和網路結合到一起,讓許多人上癮,讓許多青少年沉溺其中,不能自拔。 好事又變成了壞事,而且是看不住、擋不住的一件壞事。父母的眼淚擋不住,政府的阻嚇擋不住,那個小小的視窗里,有太多的似神非神、似妖非妖、似鬼非鬼、似人非人的東西。讓人眼花繚亂,手舞足蹈。

我在三年前講過一句話:海洛因是第一毒品,比海洛因更毒的是沒有監管的權力,比權力更毒的是無法控制的網路游戲。

慈母的跪拜與「精神鴉片」

田炳信:你不是專業搞網路的,怎麼有興趣研究工作以外的事情?

張春良:我對於網路游戲的思索,是因為母親們的眼淚。

遠方老家的一個表弟曾是學校品學兼優的好學生,卻因為沉溺網路游戲而最終荒廢學業,高二便退了學,直到現在還每天8小時泡在網吧里玩《傳奇》。阿姨每次來電話,都是流著淚央求我幫助尋找一個解決辦法。

2004年9月,我在一間網吧里親眼目睹到這樣一幕:一位年過半百的母親滿面愁容地進了網吧,走到他兒子跟前。兒子正全神貫注地盯著電腦屏幕上刺激的網路游戲畫面,嘴裡不停地喊著「打死他!打死他!」對於母親的到來毫無察覺。母親見狀,「撲通」一聲跪倒在兒子面前:「兒子,媽媽求你了,咱們上課去吧,媽媽都找你一個星期了……」說完嚎啕大哭,那哭聲撕心裂肺,令人痛心疾首。

我在一份文學刊物上曾看到這樣一句話:天下所有母親的跪拜,都是偉大的,包括狼在內。但那位慈母的跪拜,卻是人類最大的悲哀。

田炳信:網路游戲對孩子的誘惑,和當年鴉片對中國人的毒害一樣,是不分貧富、不分身份高低的。無論你是下崗工人、富商大賈還是黨政高幹,無數家長對孩子前途的殷切希望,就可能毀在網路游戲上面。

張春良:在我國,網路游戲對青少年的危害已經到了必須引起嚴重關注的地步,媒體上對網路游戲給青少年造成危害的案例報道比比皆是。

田炳信:到底有多少青少年沉溺其中?

張春良:根據最新統計的結果,目前我國約有2000萬網游少年,其中有260萬網游成癮少年。另外一份報告則表明,在網路游戲的玩家當中16~30歲的人們佔了87.4%,青少年更是當中的主體。從高樓林立的摩登城市,到封閉落後的傳統村莊,網吧如病毒一般迅速擴散開來;網路游戲像毒瘤一樣附著在社會的機體之上。網游產業從社會的機體里貪婪地攫取著利潤,將毒汁注入其中卻憑借著高科技的光環備受贊譽,更倚仗每月十多億元的產值求得政策的支持而大行其道。

田炳信:你這些數字是從哪裡來的?

張春良:從IDC(互聯網數據中心)、中國出版協會,還有網路游戲工作委員會2004年的年度報告,是有權威性的。不誇張地講,一場爭奪青年一代的戰爭已經揭幕,這是一場沒有硝煙的戰爭。觸目驚心的血淚現實赫然昭示,這場戰爭爭奪的是中國的未來、中華民族的命運。因此可以講,網路游戲控制不好,很可能會變成21世紀的「電子鴉片」和「精神鴉片」。

田炳信:這句話會不會說得重了一些?

張春良:不會。其它種類毒品的「毒性」很明顯,大家都有戒備心理,而網路游戲這東西,人們都不太了解,又打著文明的幌子,以為是高科技,政府大張旗鼓支持鼓勵,但卻缺少監管,廣大青少年不知不覺就上癮了。政府公開支持它、媒體大力宣傳它、商家大肆開發它、市場瘋狂引進它、網吧努力經營它……似乎所有的人都把它當作是經濟和社會發展的興奮劑,急急忙忙地注入發展中的中國的主動脈里。

網路游戲,產業明珠還是毒瘤?

田炳信:它對青少年的危害到了什麼程度?

張春良:前面提到的那個數據足以說明問題的嚴重———中國目前有2000多萬網游少年,其中有260萬網游沉溺者。也就是說,當前至少有2000多萬個家庭遭受著程度不一的破壞,有260萬的少年面臨著身心損毀的危險,甚至處在家破人亡的悲劇邊緣。網路游戲通過對少年玩家身心的不易察覺的侵蝕,直接破壞著大量家庭和睦穩定的結構,將原本幸福美滿的家庭推向了可怕的深淵,並嚴重弱化了人們的社會道德意識。

我不想妖魔化網路游戲,但沉溺網游的少年從離家出走,到偷盜搶劫,直到滅絕人性草率殺人,甚至喪盡天良舉刀弒親,無數觸目驚心的事實讓我們不得不懷疑:網游產業到底是帶來巨大產值的明珠,還是製造悲劇苦痛的毒瘤?!

田炳信:網路游戲具有潛移默化的作用,容易使人將虛幻的世界與現實世界混淆起來。現在網路游戲已經成為第三大毒品———我認為,第一大毒品是鴉片,第二大毒品是權力,第三大毒品就是網路。網路游戲是披著高科技、高文明、高現代化外衣的一種比海洛因更毒的毒品。由於它的外衣太五彩繽紛了,尤其是對一些「電腦盲」家長,為了讓自己的孩子掌握一門高科技的知識而讓孩子們去學習網路、計算機,最終卻失控帶來很大的負面影響。

張春良:你說得非常對,現在的父母都因為缺乏電腦知識而無法對孩子們的行為進行監管,青少年因為自製能力不強,就很容易上癮,輸了想贏,贏了想更上層樓,無休無止。而隨著技術的不斷提高,網路游戲的場景更加逼真,情節越發吸引人,玩家已經不僅僅是在玩單機游戲,而是在網路上與看不見的人在對抗,這樣就給玩家提供了更大的刺激和誘惑。網吧里那些未成年的青少年,許多人嘴裡叼著煙,揮舞著拳頭,高聲叫喊著:「砍死他!」他們相互攀比的是「我有了什麼樣的高級武器」、「今天殺了多少人」。這種責任應該歸咎於游戲的開發商和運營商,他們向青少年銷售的是一種沉溺,銷售沉溺是他們的最高境界。而這種銷售行為應該受到有效的制約,否則將對青少年一代帶來嚴重的危害,是對一代人的腐蝕。

田炳信:賺錢固然重要,但賺錢決不能以摧殘青少年的智慧和人格為代價。

張春良:另一方面,網路游戲的實際購買者是青少年的家長或監護人,受害者是青少年本身,等於說,這些家長購買的是自己的眼淚,而獲得最高利潤的是網路游戲開發商和運營商,是眾多家長的眼淚成就了中國的一批新富豪。

網路游戲與國家爭奪未來人才

田炳信:這些負面影響也許會維持十年、二十年,你對外國的網路游戲狀況有沒有研究?

張春良:我研究過韓國的、日本的,還有台灣的。韓國有1000萬人長期沉溺在網路游戲里,都是35歲以下的青少年,是一個國家最強壯的勞動力和社會生產力。這對社會生產力造成了嚴重的破壞。我想起了以前的鴉片戰爭,英國人源源不斷地把鴉片運到中國來,把中國人變成「東亞病夫」,而今天的網路游戲,也把一個國家的青少年搞得沉溺其中,這是件很可怕的事。網路游戲商他們心裡很清楚自己葫蘆里賣的是什麼葯,所以沒有一家敢說自己的游戲有益身心健康。

田炳信:再過十年、二十年,這一代青少年要成長起來,產生國家的棟梁、各行各業的精英,但以現在的情況看,隱憂是非常可怕的。你認為網路游戲的最大危害是什麼?

張春良:最大的危害是危害到祖國的未來。首先,它侵佔了青少年的學習時間。越來越多的青少年沉溺於網路游戲,不僅浪費了無數父母的血汗錢,也白白耗費了自己本應用於學習的時間和精力。多少有才華的少年一旦被網路游戲俘虜後學習一落千丈,國家的寶貴人才就這么被摧殘了!

其次,侵蝕社會的道德水準。大量內容低級、荒誕、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義的網路游戲內容,正在對沉迷其中、正處在世界觀形成關鍵階段的青少年散布精神污染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼准則。這種「電子垃圾」和「精神毒品」,正在與學校、家長,與全社會爭奪我們的青年一代。如果一代青年都接受了這種潛移默化的灌輸,為自我利益可以不擇手段,未來的中國社會將是什麼樣子?人們還有社會責任感嗎?還有自我犧牲精神和愛國主義嗎?社會還有凝聚力嗎?

第三,降低了青少年的社會責任能力。不諳世事的青少年一旦沉迷於網路,就大大減少了社會交往和增加社會知識的機會,其意志、品質、自製力、交往能力變得更加脆弱,社會責任感也更加淡薄。

第四,損害青少年的身體健康。大量課間甚至上課時間用於上網,佔用了必要的運動時間,降低了青少年的健康水準。更可怕的是,科學研究表明:沉迷於網路游戲和沉迷於物質毒品對人的神經系統的損害極其相似。當今網路游戲的內容,就是不折不扣的「精神毒品」。

第五,網路游戲在更大程度上引發了犯罪,淡化了家庭關系,以及學校和家庭在未成年人成長過程中的作用。更為惡劣的是,網路游戲開發商還在加緊吸收一些我們最優秀的軟體工程師以開發出更加「好玩」(換句話說更容易讓人上癮的)游戲來。這些優秀的軟體工程師本來可以去創造真正有利於社會的知識,現在他們卻被用來製造更具有毀滅性的「武器」(游戲),進而吸引更多的青少年迷戀上網路游戲。這對於網路游戲開發商當然是一種良性循環,但對於我們國家的未來卻是一個惡得不能再惡的惡性循環。因此,可以毫不誇張地說,網路游戲正在與國家展開一場人才的爭奪戰。

田炳信:互聯網是20世紀末最偉大的科技成就之一。科技是中性的,掌握科技的人,既能行大善,也能作大惡。就像原子能的發現能為人類帶來巨量能源,也可以在瞬間毀滅一座城市。電子游戲的本意是增加人們愉悅的機會,但今天發展到網路游戲階段,其吸引人的方式、其發展目標,卻越來越走向其反面。

張春良:不錯,你看看網路游戲的設計理念就知道了———專門「引人上癮」,脫離現實世界。網路游戲基本上都是讓玩家在游戲中扮演角色。現實世界中默默無聞的少男少女,一進入網路游戲這個虛幻場景,就可以隨意挑選自己夢想的角色———你可以從一名黑幫小卒做起,運用各種手段榮升為「幫主」;你可以扮作神通廣大的美女征服全世界。這種引誘你不斷追求征服快感的虛擬場景和角色、虛擬的對抗征服、虛擬的縱橫捭闔,最容易俘虜那些世界觀和自製力都尚未成型的青少年。他們終日沉溺於網上情節,像吸毒一樣上癮而無力自拔。對他們來說,網路的世界才是有意義的世界,甚至視他們在網路游戲中扮演的角色為第二生命。

從這個意義上說,網路游戲的消費和毒品的消費本質上沒有區別,都是靠商品自身的誘惑力讓人上癮,從而控制消費者,讓他再也離不開賣家,這樣賣家就永遠不愁東西賣不動。染了毒癮的人實際上天天在想方設法忘掉或逃離現實世界,逃避社會責任。久而久之就成了廢人,成為社會的累贅。

呆板教育無力抗衡網路游戲

田炳信:現在到底是什麼人在玩網路游戲?

張春良:IDC的調查報告顯示,絕大部分是初中生、高中生、中專生,還有在校大學生和一些年紀更小的,他們每天玩游戲的時間都在4小時以上,一些高中生和大學生甚至達七八個小時。我們國家規定的成年人工作時間是8個小時,而他們玩游戲的時間基本上都超過了8小時,而且中間從不間斷。有的竟能在網吧里連呆幾天不出門,網吧里有飲料,有方便麵,有香煙,也不管是否成年,誰都可以買。網吧的不規范管理,也為網路游戲的泛濫提供了便利。

田炳信:青少年是如何一步步陷進去的呢?

張春良:商家在銷售沉溺的過程中也是絞盡腦汁,比如把游戲的情節做得非常逼真,而且游戲的過程沒有終結,不像普通的棋牌形式游戲以一盤一局來算,下完就終了,網路游戲是無休止地升級,挑戰性越來越強,基本上是伴隨著玩家一起成長。現在青少年的學習壓力越來越重,而網路游戲則創造了一個非常寬松的虛擬世界,你在游戲中可以隨意地殺人、放火,可以結婚、戀愛,而這一切都不必承擔任何後果。人生觀、價值觀在這里被完全扭曲。

田炳信:網吧成了青少年宣洩壓抑的去處,可以為所欲為,而且不存在任何的懲罰。但其後果卻被隱藏起來,在現實中總有一天會爆發。

張春良:這也暴露了我們現在的教育比較枯燥,青少年感到反感,這就給網路有了可乘之機。

田炳信:教育方式過於呆板,趣味性不強,人性化不夠,才會造成青少年厭學,選擇逃避現實而投奔虛幻。說得嚴重點,網路游戲是在用軟刀子謀殺一代的青少年,這個後果,在十年後會非常可怕。為一時的「經濟增長」和虛幻的「與國際接軌」,就可以拿國家的前途來冒險嗎?

張春良:對,現在愛提GDP的官員、經濟學家很多,我想提醒一句:支持網路游戲產業飛速發展的背後是什麼———是不斷膨脹的網路游戲沉溺者隊伍,其中青少年佔了近90%!現在已經有了2000萬網游少年和260萬網游成癮少年,就算這些成癮少年的增長不一定和產業收入同步,保守一些估計,陷入網游泥潭的少年也要以每年50%的數字遞增,就是說,如不採取有效措施,僅2005年就將有1000萬少年新加入網游大軍,100萬少年成為新的「網游癮君子」,以後每年還可能以這個規模增長。越來越多的青少年通宵達旦地泡網吧,其中多少人可能就此墮落下去?!

魯迅先生說,浪費別人的時間就是圖財害命。我要強調一句:引誘別人上癮無異於販毒。無數望子成龍的父母,為自己的孩子沉溺於網路游戲而寢食難安,默默流淚;中學、大學無數教師的心血付諸東流。這難道不都是社會的代價?

田炳信:他們會掉進虛擬世界出不來,再把虛擬世界中的思維帶到現實中,干出各種讓人大吃一驚的事,而這些人將大批量「生產」出來。

張春良:每一個人都有可能成為馬加爵,所以國家對網路游戲的政策導向要明確,對網路游戲商的職業道德、社會責任感要強化。

田炳信:魯迅說過:救救孩子。可能現在沉溺其中的孩子不會領悟,但作為負責任的成年人,就應該擔起這一責任,盡快立法規范。對孩子的身心造成的軟傷害(指對心靈造成的侵害要三五年後才能顯現出來),潛伏期長,後果嚴重,不以超前的眼光看,你不會認識到這個問題。

張春良:「兩會」期間有代表提出過這個問題,但沒有受到重視。

網游背後另有「利益大鱷」

田炳信:網路游戲作為一個新興的產業,有人兩眼放光地念道:「每天睡覺都可以有成千上萬的收入。」又有人咬牙切齒地罵道:「這是一個註定要被做爛的行業」。不管怎麼說,巨大的產業利益背後,產業道德何去何從?你思考過嗎?

張春良:我想過,但不深。這是一個很尷尬的行業。根據中國互聯網路信息中心(CN鄄NIC)最新調查,全國網民每月直接與網路游戲相關的支出大約為十多億元,網路游戲市場以高於100%的速度膨脹著。IDC研究數據顯示,中國網路游戲市場規模在2001年僅為3.1億元人民幣,2002年已飆至9.1億元人民幣,但這只是網路游戲商直接從游戲中得到的收入,其背後還牽涉到整個網路和電信行業的利益。據粗略估算,當網路游戲賺1元錢時,電信將獲得7元多的收入。根據IDC的研究,2002年電信業務由網路游戲產生的直接收入高達68.3億元,是網路游戲的7.5倍(其中有少量收入需要同網路游戲合作夥伴分成),IT行業由網路游戲產生的直接收入也高達32.8億元,是網路游戲的3.6倍。

但是,這些數字再大,都不能掩蓋網路游戲是一個尷尬行業的現實。一位資深業內人士對這一產業發展的看法頗具反諷意味———「玩,並不創造價值,只是價值轉移,只是大家的閑錢的一部分用在里頭養幾個企業,創造價值還得靠正正經經地生產!」

田炳信:中國人早有玩物喪志的警世箴言,作為娛樂休閑產業一部分的網路游戲到底是金礦還是鴉片,這個問題恐怕不光是業界人士的困惑,它也考驗著這個向來推崇「勤有功,戲無益」的民族的神經。

張春良:是的,當網路游戲帶來的社會問題嚴峻地擺在我們面前時,中國網路游戲產業卻仍然利令智昏,絲毫沒有承擔責任的意識。我們得出這樣的結論,不僅僅只是基於中國網路游戲產業鏈的現狀,同樣基於產業發展的橫向比較中。

網路沉溺並非無葯可解

田炳信:你認為應怎麼解決這個問題?

張春良:我在研究中發現這么一個現象:在對待網路游戲的問題上,家長是孩子的監護人,而家長的錢通過沒有完全民事行為能力的孩子購買了網路游戲的沉溺,令自己的孩子受到侵害,卻沒有一個化解的通道。曾有一位母親向教委投訴,教委說不屬他管轄;向文化局投訴,文化局也說不是他們管;最後到市政府上訪,市政府卻說她是「刁民」,而網路游戲開發商和運營商是聽不到這些利益被侵犯者的聲音的。

所以我認為,解決方案之一,應該有公共政策,公共政策的制定應更多地考慮到利益受侵害者的感受。本來一些中間組織,例如中國網路游戲協會,應該成為產業健康發展的參謀,但現在卻成了掏產業錢袋的機構,成了幫凶。網路游戲的巨頭們也都已經挺進中央決策層了,他們有很強的話語權。

田炳信:中國網路游戲協會成了產業的附庸,代言人。

張春良:對。其次是要大力呼喚企業的社會責任感和產業道德感。就像企業要對自身所造成的環境污染負責,要交納一定的排污費一樣,網路游戲開發商也應該拿出一部分資金來,對其所銷售的沉溺所造成的侵害負責,給予補償。

不可否認,網路游戲有其積極的一面,如帶動電信的發展,IT產業和動畫產業的繁榮,是數十億元產值的產業,但如果為了這些產業的繁榮,拿2000萬網路游戲玩家和260萬青少年的未來作為代價,那顯然是不符合可持續發展原則的。

田炳信:相關的社會問題日益凸顯,你對將來怎麼看,是悲觀還是樂觀?

張春良:既悲觀,也樂觀。悲觀是許多人對「網毒」的認識還沒有看透,我們的社會、我們的政府以及我們的家庭所做的准備是有限的,是不充分的。樂觀的是,同大多數疾病一樣,網路沉溺的「劇毒」並非無葯可解,只是多數人並沒有在觀念及行動上建立起一種嚴肅的心態,這種僥幸的心態導致了現有網路游戲良性管理機制的失效,並最終造成了260萬青少年沉溺於網路虛擬世界的現實和更加嚴峻的發展趨勢。但如果我們真正將這些約束機制完善,並有力、有效地加以貫徹實施,相信我們的網路產業、網路文化將真正起到「美教化,厚人倫」的作用,同時也不至於影響到它作為一個朝氣蓬勃的新興產業的飛速發展。

這是一個英雄改寫神話的時代,一個多姿多彩的時代,一個喜新厭舊的時代,更是一個許多人隨著網路游戲變老、變丑、變態的年代。

網路游戲是這個年代中的一個亮點、焦點、熱點、難點、金點。有人說好,有人說壞。有點神秘,有點曖昧。有人掏上了金子,有人搭上了小命,有人不見了青春,有人成了社會的廢人。

4. 網路等於毒品,國家敢禁嗎

兩碼事,網路雙刃劍,用好了國家也得意

5. 中國31個省份聯合破獲特大網路吸販毒案,5萬名最煩多為中學生,到底怎麼回事

30日從公安部獲悉,近日,公安部指揮全國公安機關開展統一行動,成功破獲「8·31」特大網路吸販毒案。該案涉及全國31個省區市,是我國首例利用互聯網視頻交友平台進行涉毒違法犯罪活動的新類型毒品案件。在該案的偵辦過程中,全國公安機關已查獲涉毒違法犯罪嫌疑人12125名,破獲制販毒案件496起,打掉制販毒團伙144個、吸毒窩點340個、制毒工廠(點)22個,繳獲毒品308.3千克。此案涉及的犯罪嫌疑人大多為青少年。對此,公安部要求各地公安機關堅持寬嚴相濟、教育挽救與打擊懲處相結合的原則,對抓獲的吸毒人員區別對待、分類處置。對被教唆引誘而偶染毒品尚未成癮的人員,特別是不滿18歲的青少年以及在校學生,依據相關法律規定不予處罰,經批評教育後通知家長領回,以家庭為主進行教育。對制販毒和利用便利條件引誘他人犯罪的不法分子以及幕後組織者、吸販毒團伙骨幹,要予以堅決打擊。

6. 有人說:「既然網路毒品對未成年人傷害大,為保護青少年健康成長,國家應該禁止未成年人接觸網路。」談談

事物分兩面。網路也是一樣。作為一把雙刃劍,在看到到瘮人的光影的同時,也不要忽略它的優點。它的存在讓很多不可能變為可能,讓距離不再那麼遙遠。
但是網路對於社會而言也是利大於弊的。但是青少年這塊,主要還是社會的責任,關愛青少年,從自身做起,從家長做起,從學校做起,從我們每個人做起,共同營造一個適合青少年發展的環境。

7. 網路有時就像毒品讓很多人迷失了自我,你怎麼看待這一現象

這是一個沒有絕對答案的問題,每個人的看法都不同,那答案也是多種多樣性的,要怪就怪自己沒有堅定的心,隨波逐流放樅自己吧!經不起誘惑考驗的人註定失敗。最大的錯誤就是自己,如果連自己都不想拯救自己,那麼別人除了無能為力還能怎麼去幫你。

8. 網路有什麼危害

1、傷害身體
迷戀游戲,通宵達旦地玩,能達到可以不吃飯、不睡覺的地步。身體傷害很大!尤其對腦部的傷害很大,上網打游戲時會暫時降低智商,時間長了會導致智商下降。
2、心理方面
由於網迷對網路有著很大的依賴心理,輕者影響學習,使注意力難以集中,重者可能會心理變態!!部分網癮少年會有嚴重的孤僻傾向,甚至會產生與人交往的障礙。
3、易惹是非
進出網吧的大多是中小學生,他們大多有收入,為了能弄到上網的錢,有的敲詐,有的搶劫。還有一類人進出網吧,他們純粹是敲詐一些小學生,經常有打架斗毆的事在網吧發生。
4、影響學業
學生一旦迷戀上網,成績肯定會直線下降。其主要的問題是上網佔用了大量的時間。有個例子,一個孩子初中開始時成績是全班第5,僅僅一年就降到了倒數第6名,由此可見其影響!
5、安全問題
大多數網吧都未請專業人員安裝安全,也未經消防、安全、文化、衛生等部門允許,更沒有保安人員,所以存在著很大的安全隱患。
6、網路內容的傷害
網上的一些內容也是對人特別是未成年人的傷害是巨大的。其不良的如黃、毒內容及其不負責任的胡言亂語,一些不健康的視頻及圖片,直接導致了上網者的個人素質下降,真實的精神毒品!
7、社會角色及觀念的改變
在網路游戲中,動輒幾十上百萬的一個武器裝備,一個網路虛擬級別,使得許多孩子的價值觀念有了改變。殺幾十個人,結幾十次婚,養個私生寶寶這在網路中簡直就不是什麼怪事了。有的游戲及空間里還對殺人進行獎勵,與社會實際的法律法規相抵觸、矛盾,也是對孩子的法制觀念的戕害。