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車上有個無線網路信號 2025-05-14 02:23:43

計算機網路中最主流的協議是

發布時間: 2022-05-11 10:13:59

1. 常用的網路協議有哪些

常用的網路協議有TCP/IP協議、HTTP協議、FTP協議、Telnet協議、FTP協議、SMTP協議、NFS協議、UDP協議等。

2. 計算機網路應用最廣泛的通信協議是什麼

網路上的計算機之間又是如何交換信息的呢?就像我們說話用某種語言一樣,在網路上的各台計算機之間也有一種語言,這就是網路協議,不同的計算機之間必須使用相同的網路協議才能進行通信。

網路協議是網路上所有設備(網路伺服器、計算機及交換機、路由器、防火牆等)之間通信規則的集合,它定義了通信時信息必須採用的格式和這些格式的意義。大多數網路都採用分層的體系結構,每一層都建立在它的下層之上,向它的上一層提供一定的服務,而把如何實現這一服務的細節對上一層加以屏蔽。一台設備上的第 n層與另一台設備上的第n層進行通信的規則就是第n層協議。在網路的各層中存在著許多協議,接收方和發送方同層的協議必須一致,否則一方將無法識別另一方發出的信息。網路協議使網路上各種設備能夠相互交換信息。常見的協議有:TCP/IP協議、IPX/SPX協議、NetBEUI協議等。在區域網中用得的比較多的是IPX/SPX.。用戶如果訪問Internet,則必須在網路協議中添加TCP/IP協議。

TCP/IP是「transmission Control Protocol/Internet Protocol」的簡寫,中文譯名為傳輸控制協議/互聯網路協議)協議, TCP/IP(傳輸控制協議/網間協議)是一種網路通信協議,它規范了網路上的所有通信設備,尤其是一個主機與另一個主機之間的數據往來格式以及傳送方式。TCP/IP是INTERNET的基礎協議,也是一種電腦數據打包和定址的標准方法。在數據傳送中,可以形象地理解為有兩個信封,TCP和IP就像是信封,要傳遞的信息被劃分成若干段,每一段塞入一個TCP信封,並在該信封面上記錄有分段號的信息,再將TCP信封塞入IP大信封,發送上網。在接受端,一個TCP軟體包收集信封,抽出數據,按發送前的順序還原,並加以校驗,若發現差錯,TCP將會要求重發。因此,TCP/IP在INTERNET中幾乎可以無差錯地傳送數據。 對普通用戶來說,並不需要了解網路協議的整個結構,僅需了解IP的地址格式,即可與世界各地進行網路通信。

IPX/SPX是基於施樂的XEROX』S Network System(XNS)協議,而SPX是基於施樂的XEROX』S SPP(Sequenced Packet Protocol:順序包協議)協議,它們都是由novell公司開發出來應用於區域網的一種高速協議。它和TCP/IP的一個顯著不同就是它不使用ip 地址,而是使用網卡的物理地址即(MAC)地址。在實際使用中,它基本不需要什麼設置,裝上就可以使用了。由於其在網路普及初期發揮了巨大的作用,所以得到了很多廠商的支持,包括microsoft等,到現在很多軟體和硬體也均支持這種協議。

NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增強用戶介面。它是NetBIOS協議的增強版本,曾被許多操作系統採用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI協議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系統的預設協議。總之NetBEUI協議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協議,安裝後不需要進行設置,特別適合於在「網路鄰居」傳送數據。所以建議除了TCP/IP協議之外,區域網的計算機最好也安上NetBEUI協議。另外還有一點要注意,如果一台只裝了TCP/IP協議的WINDOWS98機器要想加入到WINNT域,也必須安裝NetBEUI協議。

一個網路協議至少包括三要素:
語法 用來規定信息格式;
語義 用來說明通信雙方應當怎麼做;
時序 詳細說明事件的先後順序。

3. 我們經常使用的計算機網路協議主要有哪些

常用的網路協議有:

IP/IPv4:網際協議
TCP:傳輸控制協議
IGMP:Internet 組管理協議
ICMP/ICMPv6:Internet控制信息協議
SNMP:簡單網路管理協議
DNS:域名系統(服務)協議

具體介紹:

IP/IPv4:網際協議

網際協議(IP)是一個網路層協議,它包含定址信息和控制信息 ,可使數據包在網路中路由。IP 協議是 TCP/IP 協議族中的主要網路層協議,與 TCP 協議結合組成整個網際網路協議的核心協議。IP 協議同樣都適用於 LAN 和 WAN 通信。

IP 協議有兩個基本任務:提供無連接的和最有效的數據包傳送;提供數據包的分割及重組以支持不同最大傳輸單元大小的數據連接。對於互聯網路中 IP 數據報的路由選擇處理,有一套完善的 IP 定址方式。每一個 IP 地址都有其特定的組成但同時遵循基本格式。IP 地址可以進行細分並可用於建立子網地址。TCP/IP 網路中的每台計算機都被分配了一個唯一的 32 位邏輯地址,這個地址分為兩個主要部分:網路號和主機號。網路號用以確認網路,如果該網路是網際網路的一部分,其網路號必須由 InterNIC 統一分配。一個網路伺服器供應商(ISP)可以從 InterNIC 那裡獲得一塊網路地址,按照需要自己分配地址空間。主機號確認網路中的主機,它由本地網路管理員分配。

當你發送或接受數據時(例如,一封電子信函或網頁),消息分成若干個塊,也就是我們所說的「包」。每個包既包含發送者的網路地址又包含接受者的地址。由於消息被劃分為大量的包,若需要,每個包都可以通過不同的網路路徑發送出去。包到達時的順序不一定和發送順序相同, IP 協議只用於發送包,而 TCP 協議負責將其按正確順序排列。

除了 ARP 和 RARP,其它所有 TCP/IP 族中的協議都是使用 IP 傳送主機與主機間的通信。當前 IP 協議有兩種版本:IPv4 和 IPv6。本文主要闡述 IPv4 。IPv6 的相關細節將在其它文件中再作介紹。

TCP:傳輸控制協議
傳輸控制協議 TCP 是 TCP/IP 協議棧中的傳輸層協議,它通過序列確認以及包重發機制,提供可靠的數據流發送和到應用程序的虛擬連接服務。與 IP 協議相結合, TCP 組成了網際網路協議的核心。

由於大多數網路應用程序都在同一台機器上運行,計算機上必須能夠確保目的地機器上的軟體程序能從源地址機器處獲得數據包,以及源計算機能收到正確的回復。這是通過使用 TCP 的「埠號」完成的。網路 IP 地址和埠號結合成為唯一的標識 , 我們稱之為「套接字」或「端點」。 TCP 在端點間建立連接或虛擬電路進行可靠通信。

TCP 服務提供了數據流傳輸、可靠性、有效流控制、全雙工操作和多路復用技術等。

關於流數據傳輸 ,TCP 交付一個由序列號定義的無結構的位元組流。 這個服務對應用程序有利,因為在送出到 TCP 之前應用程序不需要將數據劃分成塊, TCP 可以將位元組整合成欄位,然後傳給 IP 進行發送。

TCP 通過面向連接的、端到端的可靠數據報發送來保證可靠性。 TCP 在位元組上加上一個遞進的確認序列號來告訴接收者發送者期望收到的下一個位元組。如果在規定時間內,沒有收到關於這個包的確認響應,重新發送此包。 TCP 的可靠機制允許設備處理丟失、延時、重復及讀錯的包。超時機制允許設備監測丟失包並請求重發。

TCP 提供了有效流控制。當向發送者返回確認響應時,接收 TCP 進程就會說明它能接收並保證緩存不會發生溢出的最高序列號。

全雙工操作: TCP 進程能夠同時發送和接收包。

TCP 中的多路技術:大量同時發生的上層會話能在單個連接上時進行多路復用。

IGMP:Internet 組管理協議
Internet 組管理協議(IGMP)是網際網路協議家族中的一個組播協議,用於 IP 主機向任一個直接相鄰的路由器報告他們的組成員情況。IGMP 信息封裝在 IP 報文中,其 IP 的協議號為 2。IGMP 具有三種版本,即 IGMP v1、v2 和 v3。

IGMPv1: 主機可以加入組播組。沒有離開信息(leave messages)。路由器使用基於超時的機制去發現其成員不關注的組。
IGMPv2: 該協議包含了離開信息,允許迅速向路由協議報告組成員終止情況,這對高帶寬組播組或易變型組播組成員而言是非常重要的。
IGMPv3: 與以上兩種協議相比,該協議的主要改動為:允許主機指定它要接收通信流量的主機對象。來自網路中其它主機的流量是被隔離的。IGMPv3 也支持主機阻止那些來自於非要求的主機發送的網路數據包。
IGMP 協議變種有:

距離矢量組播路由選擇協議(DVMRP: Distance Vector Multicast Routing Protocol)
IGMP 用戶認證協議 (IGAP: IGMP for user Authentication Protocol)
路由器埠組管理協議(RGMP: Router-port Group Management Protocol)

ICMP/ICMPv6:Internet控制信息協議
Internet 控制信息協議(ICMP)是 IP 組的一個整合部分。通過 IP 包傳送的 ICMP 信息主要用於涉及網路操作或錯誤操作的不可達信息。ICMP 包發送是不可靠的,所以主機不能依靠接收 ICMP 包解決任何網路問題。ICMP 的主要功能如下:

通告網路錯誤。比如,某台主機或整個網路由於某些故障不可達。如果有指向某個埠號的 TCP 或 UDP 包沒有指明接受端,這也由 ICMP 報告。

通告網路擁塞。當路由器緩存太多包,由於傳輸速度無法達到它們的接收速度,將會生成「 ICMP 源結束」信息。對於發送者,這些信息將會導致傳輸速度降低。當然,更多的 ICMP 源結束信息的生成也將引起更多的網路擁塞,所以使用起來較為保守。

協助解決故障。ICMP 支持 Echo 功能,即在兩個主機間一個往返路徑上發送一個包。 Ping 是一種基於這種特性的通用網路管理工具,它將傳輸一系列的包,測量平均往返次數並計算丟失百分比。

通告超時。如果一個 IP 包的 TTL 降低到零,路由器就會丟棄此包,這時會生成一個 ICMP 包通告這一事實。TraceRoute 是一個工具,它通過發送小 TTL 值的包及監視 ICMP 超時通告可以顯示網路路由。

ICMP 在 IPv6 定義中重新修訂。此外, IPv4 組成員協議(IGMP)的多點傳送控制功能也嵌入到 ICMPv6 中。

SNMP:簡單網路管理協議
SNMP 是專門設計用於在 IP 網路管理網路節點(伺服器、工作站、路由器、交換機及 HUBS 等)的一種標准協議,它是一種應用層協議。 SNMP 使網路管理員能夠管理網路效能,發現並解決網路問題以及規劃網路增長。通過 SNMP 接收隨機消息(及事件報告)網路管理系統獲知網路出現問題。

SNMP 管理的網路有三個主要組成部分:管理的設備、代理和網路管理系統。管理設備是一個網路節點,包含 ANMP 代理並處在管理網路之中。被管理的設備用於收集並儲存管理信息。通過 SNMP , NMS 能得到這些信息。被管理設備,有時稱為網路單元,可能指路由器、訪問伺服器,交換機和網橋、 HUBS 、主機或列印機。 SNMP 代理是被管理設備上的一個網路管理軟體模塊。 SNMP 代理擁有本地的相關管理信息,並將它們轉換成與 SNMP 兼容的格式。 NMS 運行應用程序以實現監控被管理設備。此外, NMS 還為網路管理提供了大量的處理程序及必須的儲存資源。任何受管理的網路至少需要一個或多個 NMS 。

目前, SNMP 有 3 種: SNMPV1 、 SNMPV2 、 SNMPV3。第 1 版和第 2 版沒有太大差距,但 SNMPV2 是增強版本,包含了其它協議操作。與前兩種相比, SNMPV3 則包含更多安全和遠程配置。為了解決不同 SNMP 版本間的不兼容問題, RFC3584 種定義了三者共存策略。

SNMP 還包括一組由 RMON 、 RMON2 、 MTB 、 MTB2 、 OCDS 及 OCDS 定義的擴展協議。

DNS:域名系統(服務)協議
域名系統(服務)協議(DNS)是一種分布式網路目錄服務,主要用於域名與 IP 地址的相互轉換,以及控制網際網路的電子郵件的發送。大多數網際網路服務依賴於 DNS 而工作,一旦 DNS 出錯,就無法連接 Web 站點,電子郵件的發送也會中止。

DNS 有兩個獨立的方面 :

定義了命名語法和規范,以利於通過名稱委派域名許可權。基本語法是: local.group.site;
定義了如何實現一個分布式計算機系統,以便有效地將域名轉換成 IP 地址。
在 DNS 命名方式中,採用了分散和分層的機制來實現域名空間的委派授權以及域名與地址相轉換的授權。通過使用 DNS 的命名方式來為遍布全球的網路設備分配域名,而這則是由分散在世界各地的伺服器實現的。

理論上, DNS 協議中的域名標准闡述了一種可用任意標簽值的分布式的抽象域名空間。任何組織都可以建立域名系統,為其所有分布結構選擇標簽,但大多數 DNS 協議用戶遵循官方網際網路域名系統使用的分級標簽。常見的頂級域是: COM 、 EDU 、 GOV 、 NET 、 ORG 、 BIZ ,另外還有一些帶國家代碼的頂級域。

DNS 的分布式機制支持有效且可靠的名字到 IP 地址的映射。多數名字可以在本地映射,不同站點的伺服器相互合作能夠解決大網路的名字與 IP 地址的映射問題。單個伺服器的故障不會影響 DNS 的正確操作。 DNS 是一種通用協議,它並不僅限於網路設備名稱。

4. 常見的網路協議有哪幾種,分別是如何定義的

常見的網路協議有TCP/IP協議、NetBEUI、IPX/SPX協議。

1、TCP/IP協議,是這三大協議中最重要的一個,是互聯網的基礎協議,任何和互聯網有關的操作都離不開TCP/IP協議。但TCP/IP協議在區域網中的通信效率不高,使用它在瀏覽「網上鄰居」中的計算機時,會出現不能正常瀏覽的現象。

2、NetBEUI,即NetBios增強用戶介面。它是NetBIOS協議的增強版本,曾被許多操作系統採用。NETBEUI協議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系統的預設協議。NetBEUI協議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協議。

3,、IPX/SPX協議,是Novell開發的專用於NetWare網路中的協議,但大部分可以聯機的游戲都支持IPX/SPX協議。雖然這些游戲通過TCP/IP協議也能聯機,但顯然還是通過IPX/SPX協議更省事,因為根本不需要任何設置。

(4)計算機網路中最主流的協議是擴展閱讀:

由於網路節點之間聯系的復雜性,在制定協議時,通常把復雜成分分解成一些簡單成分,然後再將它們復合起來。網路協議的層次結構如下:

1、結構中的每一層都規定有明確的服務及介面標准。

2、把用戶的應用程序作為最高層

3、除了最高層外,中間的每一層都向上一層提供服務,同時又是下一層的用戶。

5. 計算機網路協議有哪些

網路協議(Protocol)是一種特殊的軟體,是計算機網路實現其功能的最基本機制。網路協議的本質是規則,即各種硬體和軟體必須遵循的共同守則。網路協議並不是一套單獨的軟體,它融合於其他所有的軟體系統中,因此可以說,協議在網路中無所不在。網路協議遍及OSI通信模型的各個層次,從我們非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP協議,到OSPF、IGP等協議,有上千種之多。對於普通用戶而言,不需要關心太多的底層通信協議,只需要了解其通信原理即可。在實際管理中,底層通信協議一般會自動工作,不需要人工干預。但是對於第三層以上的協議,就經常需要人工干預了,比如TCP/IP協議就需要人工配置它才能正常工作。
區域網常用的三種通信協議分別是TCP/IP協議、NetBEUI協議和IPX/SPX協議。
TCP/IP協議毫無疑問是這三大協議中最重要的一個,作為互聯網的基礎協議,沒有它就根本不可能上網,任何和互聯網有關的操作都離不開TCP/IP協議。不過TCP/IP協議也是這三大協議中配置起來最麻煩的一個,單機上網還好,而通過區域網訪問互聯網的話,就要詳細設置IP地址,網關,子網掩碼,DNS伺服器等參數。
TCP/IP協議族中包括上百個互為關聯的協議,不同功能的協議分布在不同的協議層,
幾個常用協議如下:
1、Telnet(Remote
Login):提供遠程登錄功能,一台計算機用戶可以登錄到遠程的另一台計算機上,如同在遠程主機上直接操作一樣。
2、FTP(File
Transfer
Protocol):遠程文件傳輸協議,允許用戶將遠程主機上的文件拷貝到自己的計算機上。
3、SMTP(Simple
Mail
transfer
Protocol):簡單郵政傳輸協議,用於傳輸電子郵件。
4、NFS(Network
File
Server):網路文件伺服器,可使多台計算機透明地訪問彼此的目錄。
5、UDP(User
Datagram
Protocol):用戶數據包協議,它和TCP一樣位於傳輸層,和IP協議配合使用,在傳輸數據時省去包頭,但它不能提供數據包的重傳,所以適合傳輸較短的文件。
HTTP協議簡介
HTTP是一個屬於應用層的面向對象的協議,由於其簡捷、快速的方式,適用於分布式超媒體信息系統。它於1990年提出,經過幾年的使用與發展,得到不斷地完善和擴展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的規范化工作正在進行之中,而且HTTP-NG(Next
Generation
of
HTTP)的建議已經提出。
HTTP協議的主要特點可概括如下:
1.支持客戶/伺服器模式。
2.簡單快速:客戶向伺服器請求服務時,只需傳送請求方法和路徑。請求方法常用的有GET、HEAD、POST。每種方法規定了客戶與伺服器聯系的類型不同。
由於HTTP協議簡單,使得HTTP伺服器的程序規模小,因而通信速度很快。
3.靈活:HTTP允許傳輸任意類型的數據對象。正在傳輸的類型由Content-Type加以標記。
4.無連接:無連接的含義是限制每次連接只處理一個請求。伺服器處理完客戶的請求,並收到客戶的應答後,即斷開連接。採用這種方式可以節省傳輸時間。
5.無狀態:HTTP協議是無狀態協議。無狀態是指協議對於事務處理沒有記憶能力。缺少狀態意味著如果後續處理需要前面的信息,則它必須重傳,這樣可能導致每次連接傳送的數據量增大。另一方面,在伺服器不需要先前信息時它的應答就較快。

6. 什麼是計算機網路通信協議最常用的通信協議是什麼

網路通信協議
目前,區域網中常用的通信協議主要有:NetBEUI協議、IPX/SPX兼容協議和TCP/IP協議。
1.1 NetBEUI協議 ①NetBEUI是一種體積小、效率高、速度快的通信協議。在微軟如今的主流產品,在Windows和Windows NT中,NetBEUI已成為其固有的預設協議。NetBEUI是專門為幾台到百餘台PC所組成的單網段部門級小型區域網而設計的。②NetBEUI中包含一個網路介面標准NetBIOS。NetBIOS是IBM用於實現PC間相互通信的標准,是一種在小型區域網上使用的通信規范。該網路由PC組成,最大用戶數不超過30個。
1.2 IPX/SPX及其兼容協議 ①IPX/SPX是Novell公司的通信協議集。與NetBEUI的明顯區別是,IPX/SPX顯得比較龐大,在復雜環境下具有很強的適應性。因為,IPX/SPX在設計一開始就考慮了多網段的問題,具有強大的路由功能,適合於大型網路使用。②IPX/SPX及其兼容協議不需要任何配置,它可通過「網路地址」來識別自己的身份。Novell網路中的網路地址由兩部分組成:標明物理網段的「網路ID」和標明特殊設備的「節點ID」。其中網路ID集中在NetWare伺服器或路由器中,節點ID即為每個網卡的ID號。所有的網路ID和節點ID都是一個獨一無二的「內部IPX地址」。正是由於網路地址的唯一性,才使IPX/SPX具有較強的路由功能。在IPX/SPX協議中,IPX是NetWare最底層的協議,它只負責數據在網路中的移動,並不保證數據是否傳輸成功,也不提供糾錯服務。IPX在負責數據傳送時,如果接收節點在同一網段內,就直接按該節點的ID將數據傳給它;如果接收節點是遠程的,數據將交給NetWare伺服器或路由器中的網路ID,繼續數據的下一步傳輸。SPX在整個協議中負責對所傳輸的數據進行無差錯處理,IPX/SPX也叫做「Novell的協議集」。③NWLink通信協議。Windows NT中提供了兩個IPX/SPX的兼容協議:「NWLink SPX/SPX兼容協議」和「NWLink NetBIOS」,兩者統稱為「NWLink通信協議」。NWLink協議是Novell公司IPX/SPX協議在微軟網路中的實現,它在繼承IPX/SPX協議優點的同時,更適應了微軟的操作系統和網路環境。Windows NT網路和Windows的用戶,可以利用NWLink協議獲得NetWare伺服器的服務。從Novell環境轉向微軟平台,或兩種平台共存時,NWLink通信協議是最好的選擇。
1.3 TCP/IP協議 TCP/IP是目前最常用到的一種通信協議,它是計算機世界裡的一個通用協議。在區域網中,TCP/IP最早出現在Unix系統中,現在幾乎所有的廠商和操作系統都開始支持它。同時,TCP/IP也是Internet的基礎協議。①TCP/IP具有很高的靈活性,支持任意規模的網路,幾乎可連接所有的伺服器和工作站。但其靈活性也為它的使用帶來了許多不便,在使用NetBEUI和IPX/SPX及其兼容協議時都不需要進行配置,而TCP/IP協議在使用時首先要進行復雜的設置。每個節點至少需要一個「IP地址」、一個「子網掩碼」、一個「默認網關」和一個「主機名」。在Windows NT中提供了一個稱為動態主機配置協議(DHCP)的工具,它可自動為客戶機分配連入網路時所需的信息,減輕了聯網工作上的負擔,並避免了出錯。同IPX/SPX及其兼容協議一樣,TCP/IP也是一種可路由的協議。TCP/IP的地址是分級的,這使得它很容易確定並找到網上的用戶,同時也提高了網路帶寬的利用率。當需要時,運行TCP/IP協議的伺服器(如Windows NT伺服器)還可以被配置成TCP/IP路由器。與TCP/IP不同的是,IPX/SPX協議中的IPX使用的是一種廣播協議,它經常出現廣播包堵塞,所以無法獲得最佳的網路帶寬。②Windows中的TCP/IP協議。Windows的用戶不但可以使用TCP/IP組建對等網,而且可以方便地接入其它的伺服器。如果Windows工作站只安裝了TCP/IP協議,它是不能直接加入Windows NT域的。雖然該工作站可通過運行在Windows NT伺服器上的代理伺服器(如Proxy Server)來訪問Internet,但卻不能通過它登錄Windows NT伺服器的域。要讓只安裝TCP/IP協議的Windows用戶加入到Windows NT域,還必須在Windows上安裝NetBEUI協議。③TCP/IP協議在區域網中的配置。只要掌握了一些有關TCP/IP方面的知識,使用起來也非常方便。④IP地址。TCP/IP協議也是靠自己的IP地址來識別在網上的位置和身份的,IP地址同樣由「網路ID」和「節點ID」(或稱HOST ID,主機地址)兩部分組成。一個完整的IP地址用32位(bit)二進制數組成,每8位(1個位元組)為一個段(Segment),共4段(Segment1~Segment4),段與段之間用「,」號隔開。為了便於應用,IP地址在實際使用時並不直接用二進制,而是用大家熟悉的十進制數表示,如192.168.0.1等。在選用IP地址時,總的原則是:網路中每個設備的IP地址必須唯一,在不同的設備上不允許出現相同的IP地址。⑤子網掩碼。子網掩碼是用於對子網的管理,主要是在多網段環境中對IP地址中的「網路ID」進行擴展。例如某個節點的IP地址為192.168.0.1,它是一個C類網。其中前面三段共24位用來表示「網路ID」;而最後一段共8位可以作為「節點ID」自由分配。⑥網關。網關(Gateway)是用來連接異種網路的設置。它充當了一個翻譯的身份,負責對不同的通信協議進行翻譯,使運行不同協議的兩種網路之間可以實現相互通信。如運行TCP/IP協議的Windows NT用戶要訪問運行IPX/SPX協議的Novell網路資源時,則必須由網關作為中介。如果兩個運行TCP/IP協議的網路之間進行互聯,則可以使用Windows NT所提供的「默認網關」(Default Gateway)來完成。⑦主機名。網路中唯一能夠代表用戶或設備身份的只有IP地址。但一般情況下,眾多的IP地址不容易記憶,操作起來也不方便。為了改善這種狀況,我們可給予每個用戶或設備一個有意義的名稱,如「HAOYUN」。

7. 7個常用的網路協議是什麼

一:NETBEUI
NETBEUI是為IBM開發的非路由協議,用於攜帶NETBIOS通信。
二:IPX/SPX
IPX是NOVELL用於NETWARE客戶端/伺服器的協議群組,避免了NETBEUI的弱點。
三:TCP/IP
TCP/IP協議族中包括上百個互為關聯的協議,不同功能的協議分布在不同的協議層, 幾個常用協議如下:
1、Telnet(Remote Login):提供遠程登錄功能,一台計算機用戶可以登錄到遠程的另一台計算機上,如同在遠程主機上直接操作一樣。
2、FTP(File Transfer Protocol):遠程文件傳輸協議,允許用戶將遠程主機上的文件拷貝到自己的計算機上。
3、SMTP(Simple Mail transfer Protocol):簡單郵政傳輸協議,用於傳輸電子郵件。
4、NFS(Network File Server):網路文件伺服器,可使多台計算機透明地訪問彼此的目錄。
5、UDP(User Datagram Protocol):用戶數據包協議,它和TCP一樣位於傳輸層,和IP協議配合使用,在傳輸數據時省去包頭,但它不能提供數據包的重傳,所以適合傳輸較短的文件。

8. 常用的網路協議有哪些

一、OSI模型

名稱 層次 功能

物理層 1 實現計算機系統與網路間的物理連接

數據鏈路層 2 進行數據打包與解包,形成信息幀

網路層 3 提供數據通過的路由

傳輸層 4 提供傳輸順序信息與響應

會話層 5 建立和中止連接

表示層 6 數據轉換、確認數據格式

應用層 7 提供用戶程序介面

二、協議層次

網路中常用協議以及層次關系


1、 進程/應用程的協議

平時最廣泛的協議,這一層的每個協議都由客程序和服務程序兩部分組成。程序通過伺服器與客戶機交互來工作。常見協議有:Telnet、FTP、SMTP、HTTP、DNS等。

2、 主機—主機層協議

建立並且維護連接,用於保證主機間數據傳輸的安全性。這一層主要有兩個協議:

TCP(Transmission Control Protocol:傳輸控制協議;面向連接,可靠傳輸

UDP(User Datagram Protocol):用戶數據報協議;面向無連接,不可靠傳輸

3、 Internet層協議

負責數據的傳輸,在不同網路和系統間尋找路由,分段和重組數據報文,另外還有設備定址。些層包括如下協議:

IP(Internet
Protocol):Internet協議,負責TCP/IP主機間提供數據報服務,進行數據封裝並產生協議頭,TCP與UDP協議的基礎。

ICMP(Internet Control Message
Protocol):Internet控制報文協議。ICMP協議其實是IP協議的的附屬協議,IP協議用它來與其它主機或路由器交換錯誤報文和其它的一些網路情況,在ICMP包中攜帶了控制信息和故障恢復信息。

ARP(Address Resolution Protocol)協議:地址解析協議。

RARP(Reverse Address Resolution Protocol):逆向地址解析協議。

OSI 全稱(Open System Interconnection)網路的OSI七層結構2008年03月28日 星期五
14:18(1)物理層——Physical

這是整個OSI參考模型的最低層,它的任務就是提供網路的物理連接。所以,物理層是建立在物理介質上(而不是邏輯上的協議和會話),它提供的是機械和電氣介面。主要包括電纜、物理埠和附屬設備,如雙絞線、同軸電纜、接線設備(如網卡等)、RJ-45介面、串口和並口等在網路中都是工作在這個層次的。

物理層提供的服務包括:物理連接、物理服務數據單元順序化(接收物理實體收到的比特順序,與發送物理實體所發送的比特順序相同)和數據電路標識。

(2)數據鏈路層——DataLink

數據鏈路層是建立在物理傳輸能力的基礎上,以幀為單位傳輸數據,它的主要任務就是進行數據封裝和數據鏈接的建立。封裝的數據信息中,地址段含有發送節點和接收節點的地址,控制段用來表示數據連接幀的類型,數據段包含實際要傳輸的數據,差錯控制段用來檢測傳輸中幀出現的錯誤。

數據鏈路層可使用的協議有SLIP、PPP、X.25和幀中繼等。常見的集線器和低檔的交換機網路設備都是工作在這個層次上,Modem之類的撥號設備也是。工作在這個層次上的交換機俗稱「第二層交換機」。

具體講,數據鏈路層的功能包括:數據鏈路連接的建立與釋放、構成數據鏈路數據單元、數據鏈路連接的分裂、定界與同步、順序和流量控制和差錯的檢測和恢復等方面。

(3)網路層——Network

網路層屬於OSI中的較高層次了,從它的名字可以看出,它解決的是網路與網路之間,即網際的通信問題,而不是同一網段內部的事。網路層的主要功能即是提供路由,即選擇到達目標主機的最佳路徑,並沿該路徑傳送數據包。除此之外,網路層還要能夠消除網路擁擠,具有流量控制和擁擠控制的能力。網路邊界中的路由器就工作在這個層次上,現在較高檔的交換機也可直接工作在這個層次上,因此它們也提供了路由功能,俗稱「第三層交換機」。

網路層的功能包括:建立和拆除網路連接、路徑選擇和中繼、網路連接多路復用、分段和組塊、服務選擇和流量控制。

(4)傳輸層——Transport

傳輸層解決的是數據在網路之間的傳輸質量問題,它屬於較高層次。傳輸層用於提高網路層服務質量,提供可靠的端到端的數據傳輸,如常說的QoS就是這一層的主要服務。這一層主要涉及的是網路傳輸協議,它提供的是一套網路數據傳輸標准,如TCP協議。

傳輸層的功能包括:映像傳輸地址到網路地址、多路復用與分割、傳輸連接的建立與釋放、分段與重新組裝、組塊與分塊。

根據傳輸層所提供服務的主要性質,傳輸層服務可分為以下三大類:

A類:網路連接具有可接受的差錯率和可接受的故障通知率(網路連接斷開和復位發生的比率),A類服務是可靠的網路服務,一般指虛電路服務。

C類:網路連接具有不可接受的差錯率,C類的服務質量最差,提供數據報服務或無線電分組交換網均屬此類。

B類:網路連接具有可接受的差錯率和不可接受的故障通知率,B類服務介於A類與C類之間,在廣域網和互聯網多是提供B類服務。

網路服務質量的劃分是以用戶要求為依據的。若用戶要求比較高,則一個網路可能歸於C型,反之,則一個網路可能歸於B型甚至A型。例如,對於某個電子郵件系統來說,每周丟失一個分組的網路也許可算作A型;而同一個網路對銀行系統來說則只能算作C型了。

(5)會話層——Senssion

會話層利用傳輸層來提供會話服務,會話可能是一個用戶通過網路登錄到一個主機,或一個正在建立的用於傳輸文件的會話。

會話層的功能主要有:會話連接到傳輸連接的映射、數據傳送、會話連接的恢復和釋放、會話管理、令牌管理和活動管理。

(6)表示層——Presentation

表示層用於數據管理的表示方式,如用於文本文件的ASCII和EBCDIC,用於表示數字的1S或2S補碼表示形式。如果通信雙方用不同的數據表示方法,他們就不能互相理解。表示層就是用於屏蔽這種不同之處。

表示層的功能主要有:數據語法轉換、語法表示、表示連接管理、數據加密和數據壓縮。

(7)應用層——Application

這是OSI參考模型的最高層,它解決的也是最高層次,即程序應用過程中的問題,它直接面對用戶的具體應用。應用層包含用戶應用程序執行通信任務所需要的協議和功能,如電子郵件和文件傳輸等,在這一層中TCP/IP協議中的FTP、SMTP、POP等協議得到了充分應用。

SNMP(Simple Network Management
Protocol,簡單網路管理協議)的前身是簡單網關監控協議(SGMP),用來對通信線路進行管理。隨後,人們對SGMP進行了很大的修改,特別是加入了符合Internet定義的SMI和MIB:體系結構,改進後的協議就是著名的SNMP。SNMP的目標是管理互聯網Internet上眾多廠家生產的軟硬體平台,因此SNMP受Internet標准網路管理框架的影響也很大。現在SNMP已經出到第三個版本的協議,其功能較以前已經大大地加強和改進了。

SNMP的體系結構是圍繞著以下四個概念和目標進行設計的:保持管理代理(agent)的軟體成本盡可能低;最大限度地保持遠程管理的功能,以便充分利用Internet的網路資源;體系結構必須有擴充的餘地;保持SNMP的獨立性,不依賴於具體的計算機、網關和網路傳輸協議。在最近的改進中,又加入了保證SNMP體系本身安全性的目標。

OSPF(Open Shortest Path First開放式最短路徑優先)是一個內部網關協議(Interior Gateway
Protocol,簡稱IGP),用於在單一自治系統(autonomous
system,AS)內決策路由。與RIP相對,OSPF是鏈路狀態路由協議,而RIP是距離向量路由協議。

RIP(Routing information Protocol)是應用較早、使用較普遍的內部網關協議(Interior Gateway
Protocol,簡稱IGP),適用於小型同類網路,是典型的距離向量(distance-vector)協議。文檔見RFC1058、RFC1723。

RIP通過廣播UDP報文來交換路由信息,每30秒發送一次路由信息更新。RIP提供跳躍計數(hop
count)作為尺度來衡量路由距離,跳躍計數是一個包到達目標所必須經過的路由器的數目。如果到相同目標有二個不等速或不同帶寬的路由器,但跳躍計數相同,則RIP認為兩個路由是等距離的。RIP最多支持的跳數為15,即在源和目的網間所要經過的最多路由器的數目為15,跳數16表示不可達

CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)

即載波監聽多路訪問/沖突檢測方法

一、基礎篇:

是一種爭用型的介質訪問控制協議。它起源於美國夏威夷大學開發的ALOHA網所採用的爭用型協議,並進行了改進,使之具有比ALOHA協議更高的介質利用率。

CSMA/CD控制方式的優點是:

原理比較簡單,技術上易實現,網路中各工作站處於平等地位 ,不需集中控制,不提供優先順序控制。但在網路負載增大時,發送時間增長,發送效率急劇下降。

CSMA/CD應用在 ISO7層里的數據鏈路層

它的工作原理是: 發送數據前 先監聽信道是否空閑 ,若空閑
則立即發送數據.在發送數據時,邊發送邊繼續監聽.若監聽到沖突,則立即停止發送數據.等待一段隨即時間,再重新嘗試.

二、進階篇:

CSMA/CD控制規程:

控制規程的核心問題:解決在公共通道上以廣播方式傳送數據中可能出現的問題(主要是數據碰撞問題)

控制過程包含四個處理內容:偵聽、發送、檢測、沖突處理

(1) 偵聽:

通過專門的檢測機構,在站點准備發送前先偵聽一下匯流排上是否有數據正在傳送(線路是否忙)?

若「忙」則進入後述的「退避」處理程序,進而進一步反復進行偵聽工作。

若「閑」,則一定演算法原則(「X堅持」演算法)決定如何發送。

(2) 發送:

當確定要發送後,通過發送機構,向匯流排發送數據。

(3) 檢測:

數據發送後,也可能發生數據碰撞。因此,要對數據邊發送,邊接收,以判斷是否沖突了。(參5P127圖)

(4)沖突處理:

當確認發生沖突後,進入沖突處理程序。有兩種沖突情況:

① 偵聽中發現線路忙

② 發送過程中發現數據碰撞

① 若在偵聽中發現線路忙,則等待一個延時後再次偵聽,若仍然忙,則繼續延遲等待,一直到可以發送為止。每次延時的時間不一致,由退避演算法確定延時值。

② 若發送過程中發現數據碰撞,先發送阻塞信息,強化沖突,再進行偵聽工作,以待下次重新發送(方法同①)

面向比特的協議中最有代表性的是IBM的同步數據鏈路控制規程SDLC(Synchronous Data Link Control),國際標准化組織ISO
(International Standards Organization)的高級數據鏈路控制規程HDLC(High Level Data Link
Control),美國國家標准協會(American National Standar ds Institute )的先進數據通信規程ADCCP (
Advanced Data Communications Control
Procere)。這些協議的特點是所傳輸的一幀數據可以是任意位,而且它是靠約定的位組合模式,而不是靠特定字元來標志幀的開始和結束,故稱"面向比特"的協議。

二.幀信息的分段

SDLC/HDLC的一幀信息包括以下幾個場(Field),所有場都是從最低有效位開始傳送。

1. SDLC/HDLC標志字元

SDLC/HDLC協議規定,所有信息傳輸必須以一個標志字元開始,且以同一個字元結束。這個標志字元是01111110,稱標志場(F)。從開始標志到結束標志之間構成一個完整的信息單位,稱為一幀(Frame)。所有的信息是以幀的形式傳輸的,而標志字元提供了每一幀的邊界。接收端可以通過搜索"01111110"來探知幀的開頭和結束,以此建立幀同步。

2.地址場和控制場

在標志場之後,可以有一個地址場A(Address)和一個控制場C(Contro1)。地址場用來規定與之通信的次站的地址。控制場可規定若干個命令。SDLC規定A場和C場的寬度為8位。HDLC則允許A場可為任意長度,C場為8位或16位。接收方必須檢查每個地址位元組的第一位,如果為"0",則後邊跟著另一個地址位元組;若為"1",則該位元組就是最後一個地址位元組。同理,如果控制場第一個位元組的第一位為"0",則還有第二個控制場位元組,否則就只有一個位元組。

3.信息場

跟在控制場之後的是信息場I(Information)。I場包含有要傳送的數據,亦成為數據場。並不是每一幀都必須有信息場。即信息場可以為0,當它為0時,則這一幀主要是控制命令。

4.幀校驗場

緊跟在信息場之後的是兩位元組的幀校驗場,幀校驗場稱為FC(Frame Check)場, 校驗序列FCS(Frame check
Sequence)。SDLC/HDLC均採用16位循環冗餘校驗碼CRC (Cyclic Rendancy
Code),其生成多項式為CCITT多項式X^16+X^12+X^5+1。除了標志場和自動插入的"0"位外,所有的信息都參加CRC計算。
CRC的編碼器在發送碼組時為每一碼組加入冗餘的監督碼位。接收時解碼器可對在糾錯范圍內的錯碼進行糾正,對在校錯范
圍內的錯碼進行校驗,但不能糾正。超出校、糾錯范圍之外的多位錯誤將不可能被校驗發現 。

三.實際應用時的兩個技術問題

1."0"位插入/刪除技術

如上所述,SDLC/HDLC協議規定以01111110為標志位元組,但在信息場中也完全有可能有同一種模式的字元,為了把它與標志區分開來,所以採取了"0"位插入和刪除技術。具體作法是發送端在發送所有信息(除標志位元組外)時,只要遇到連續5個"1",就自動插入一個"0"當接收端在接收數據時(除標志位元組)如果連續接收到5個"1",就自動將其後的一個"0"刪除,以恢復信息的原有形式。這種"0"位的插入和刪除過程是由硬體自動完成的,比上述面向字元的"數據透明"容易實現。

2. SDLC/HDLC異常結束

若在發送過程中出現錯誤,則SDLC/HDLC協議用異常結束(Abort)字元,或稱失效序列使本幀作廢。在HDLC規程中7個連續的"1"被作為失效字元,而在SDLC中失效字元是8個連續的"1"。當然在失效序列中不使用"0"位插入/刪除技術。

SDLC/HDLC協議規定,在一幀之內不允許出現數據間隔。在兩幀信息之間,發送器可以連續輸出標志字元序列,也可以輸出連續的高電平,它被稱為空閑(Idle)信號

9. 計算機協議有哪些

1、物理層:乙太網·數據機· 電力線通信(PLC) ·SONET/SDH· G.709 ·光導纖維· 同軸電纜 · 雙絞線等。

2、數據鏈路層:Wi-Fi(IEEE 802.11) · WiMAX(IEEE 802.16) ·ATM · DTM ·令牌環·乙太網·FDDI ·幀中繼· GPRS · EVDO ·HSPA · HDLC ·PPP· L2TP ·PPTP · ISDN·STP · CSMA/CD等。

3、網路層協議:IP (IPv4 · IPv6) · ICMP· ICMPv6·IGMP ·IS-IS · IPsec · ARP · RARP · RIP等。

4、傳輸層協議:TCP · UDP · TLS ·DCCP· SCTP · RSVP · OSPF 等。

5、應用層協議:DHCP ·DNS· FTP · Gopher · HTTP· IMAP4 · IRC · NNTP · XMPP ·POP3 · SIP · SMTP ·SNMP · SSH ·TELNET · RPC · RTCP · RTP ·RTSP· SDP · SOAP · GTP · STUN · NTP· SSDP · BGP 等。

10. 常用的網路協議有哪些,分別是什麼含義

常用的網路協議有TCP/IP協議、HTTP協議、FTP協議、Telnet協議、FTP協議、SMTP協議、NFS協議、UDP協議等。