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計算機網路四元素 2025-09-14 22:07:38

計算機網路期末復習要點

發布時間: 2022-05-27 01:46:51

① 08大一期末計算機考試復習內容

1.說出幾種多媒體技術在PC中的應用,如何看待現實中的多媒體信息系統給人們的生活帶來的影響?
在多媒體技術被應用於計算機之前,傳統的微機或個人計算機處理的信息住校僅限於文字和數字,只能算是計算機應用的初級階段,同時,由於人機之間的交互只能通過鍵盤和顯示器,故交流信息的途徑缺乏多樣性。為了改換人機交互的介面,媒體技術被應用於計算機,特別是個人計算機(PC機)中,這包括音頻、視頻等媒體技術的應用。當然,多種媒體技術的簡單疊加並不能稱為多媒體,多媒體是相互間建立邏輯連接,並具有交互性的多種媒體集成系統。
隨著多媒體技術的普及與應用,多媒體信息系統對人們的生活產生了深遠的影響,這主要表現在:
(1)豐富了人們的文化生活。它集電視、錄像、電話等多種功能於一體,為人類提供更全面的服務。
(2)改變了教育培訓的模式。教學、學習內容得到丁多種形式的拓展.通過聲音、影像等生動逼真的形式.教學、學習活動變得更生動有趣。
(3)使得電視會議、家庭辦公、電視購物成為可能。
多媒體技術的發展以及多媒體信息系統的廣泛普及,是技術發展的必然,在享受到它所帶來的便利的同時,我們也要審慎得看待它所帶來的其他負面效應,只有這樣才能使其更好地為我們人類服務。

2.試分析一下,描述一個矩形圖形需要一些什麼參數?
在計算機中表示圖,主要有兩種方式;點陣圖和矢量圖。在這里,描述一個矩形圖形即表明描述的是一個矢量圖。相比於點陣圖,對矢量圖的描述數據量要少很多。例如,對於矩形的描述只需給出長、寬、輪廓顏色和填充色等參數即可。

3.請列出你所知道的圖形與圖像處理軟體的名稱,並說明它們有哪些主要區別?分別適用於什麼場合?
圖形軟體主要有F1ash、freehand以及I11ustrator等,它們主要用於繪制矢量圖,而Animator Studio、Photoshop以及3DS MAX等軟體主要採用點陣圖方式。實際上,越來越多的軟體已經既能處理矢量圖也能處理點陣圖,並把它們加以集成,如Photoshop中的鋼筆工具繪制的就是點陣圖。各種軟體所生成的圖形、圖像具有各自的特點,如FIash生成的多為具有動畫效果的圖,3DS MAX生成的圖像具有二維立體效果,因此,根據需要製作的圖形、圖像的不同,選用的軟體也有差異。

4,計算機在處理動畫時都有哪些有效的手段和方法?
手段和方法很多,現舉一例:在網路帶寬還很有限的情況下,動畫採用流媒體技術.就可實現流式傳輸,動畫由伺服器向用戶計算機進行連續、不間斷的傳送,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經過幾秒或十幾秒的啟動延時即可進行觀看。

5.目前,用於創作不同素材的三維動畫創作軟體都有哪些?通用的三維動畫創作軟體又有哪些?它們分別運行於何種軟硬體環境?
用於製作三維動畫的軟體很多,例如專門用於製作文字動畫的coo1 3D,用於製作三維場景的Bryce 3D,用於製作人體動畫的Proser,用於製作建築模型動畫的3D VIZ,等等。較有影響的通用三維動畫製作軟體有softImage、Lightwave 3D、Renderman、Maya、3D Studio MAX等,其中在PC機Windows環境下使用最多的是Autodesk公司的3D Studio MAX。

6.說出製作三維動畫的一般步驟和需要考慮的要素。
製作三維動畫首先要創建物體和背景的三維模型,然後讓這些物體在三維空間里動起來,可移動、旋轉、變形、變色等。再通過三維軟體內的「攝影機」去拍攝物體的運動過程.當然,也要打上「燈光」,最後生成初期如生的畫面。作為較專業的作品至少要經過三步:造型、動畫和繪圖(渲染)。

7.要採集錄像機、攝像機等視頻源內容並通過電腦做數字化編輯合成.常用的軟體有哪些?
常用的軟體有Adobe Premiere、Ulead MediaStudio Pro以及MGI的Video Wave等。

8. MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7各自的目標是什麼?
MPEG是活動圖像專家組(Moving Picture Coding Experts Group)的簡稱。MPEG成立於1988年1月,是致力於研究、開發數字壓縮標准,以保證活動圖像質量的前提下,壓縮傳輸碼率的組織。MPEG所開發的標推被國際標推組織(ISO)和國際電工委員會(1EC)批准為國際標准.形成MPEG系列。
MPEG-1,1992年被ISO/IEC批准為正式標准,目的是把221Mb/s的NTSC圖像壓縮到1.2Mb/s,壓縮率為200:1.這是圖像壓縮的工業認可標推。應用MPEG-1技術最成功的是VCD,VCD作為價格低廉的影像播放設備,得到廣泛的應用和普及。MPEG-1被用於數字電話網路上的視頻傳輸,如非對稱數字用戶線路(ADSL)、視頻點播(VOD)以及教育網路等。
MPEG-2於1994年制定,設計目標是高級工業標準的圖像質量以及更高的傳的率。MPEG-2技術就是實現DVD的標准技術,用於為廣播、有線電視網、電纜網路以及衛星直播提供廣播級的數字視頻o
MPEG-4於1998年公布,它不僅是針對一定比特率下的視頻、音頻編碼,更加註重多媒體系統的交互性和靈活性。這個標准主要應用於視像電話、視像電子郵件等,另外.在家庭攝影錄像、網路實時影像播放等方面也有所使用。
MPEG-7(它的由來是l+2+4=7,因為沒有MPEG-3、MPEG-5、MPEG-6)於1996年10月開始研究。確切地講,MPEG-7並不是一種壓縮編碼方法,其正規的名字叫做「多媒體內容描述介面「,其目的是生成一種用來描述多媒體內容的標准.這個標淮將對信息含義的解釋提供一定的自由度,可以被傳送給設備和電腦程序,或者被設備或電腦程序查取。可應用於數字圖書館,例如圖像編目、音樂詞典等;多媒體查詢服務,如電話號碼薄等;廣播媒體選擇,如廣播與電視頻道選取;多媒體編輯,如個性化的電子新聞服務、媒體創作等。

9.30分鍾的640 x 480大小,16位真彩色的視頻圖像如果未經壓縮,其數據量有多大?
如果按照25fps計算,30分鍾就需要640 x 480x16x 25x 60x30/8≈25.75GB。

10.數字電影中常見的格式有哪些7它們都有哪些特點?
(1)Video for Windows和ActiveMovie。Windows使用的標推視頻軟體是Video for Windows。所使用的文件稱為「音頻—視頻交錯文件(Audio-Video Interleaved)」,其擴展名為AVI。顧名思義,AVI格式文件是將視頻和音頻信號混合交錯地儲存在一起。Video for Windows作為Windows操作系統標淮組成部分,是一種可擴展的視頻體系,共採用的主要壓縮方式有Cinepak、Indeo和RLE等。ActiveMovie是擴展VFW(Video for Windows)文件格式的一種ActiveX模塊,對於使用Windows 95以上視窗操作系統的用戶,由於系統內置了ActiveMovie,因此可方便地高質量地播放包括MPG、DAT、QT和MOV等格式的視頻文件。
(2)QuickTime。QuickTime是Apple計算機公司於1991年發布的數字視頻格式標准,其使用的數字視頻文件的擴展名為MOV。QuickTime原是Macintosh系列計算機使用的一種視頻軟體,隨著大量原本運行在Macintosh上的多媒體軟體向PC/Windows環境的移植,導致了QuickTime視頻文件的流行。
(3)MPEG。將MPEG格式用於壓縮全運動視頻圖像,即可生成為目前多媒體電腦上全屏幕活動視頻標准文件:MPG文件。MPG格式文件在1024x 786的解析度下可以用每秒25幀(PAL制式)或30幀(NTSC制式)的速率同步播放128 000種顏色的全運動視頻圖像和CD音樂伴音、並且其文件大小僅為AVI文件的1/6。

11.簡述將攝像機攝錄的節目如生日晚會、出外郊遊等刻錄成VCD光碟的過程及所需的軟硬體環境。
標準的VCD電影製作系統主要由計算機、MPEG-1視頻圖像採集壓縮卡、CD—R刻錄機、信號源設備(如錄像機、攝像機等)、監視器、VCD插放機等硬體設備組成,再配以相應的刻錄軟體和視頻編輯軟體。

12.什麼是多媒體著作工具?常見的多媒體著作軟體有哪些?
媒體著作工具是指能夠將各類現有素材進行有機組合,用於設計和開發多媒體作品的軟體工具。常見的多媒體著作工具有以幻燈片為基礎的PowerPoint、以流程圖為基礎的Authorware、以時間軸為基礎的Director以及以書頁為基礎的ToolBook。

13.互聯網的發展給多媒體應用帶來了哪些要求?多媒體技術又是如何滿足這些要求的?
互聯網對於多媒體所對應的龐大的信息量提出挑戰,如何在現有的網路傳輸條件下實現多媒體技術成為了值得關注的問題。對應於網路的需求,多媒體技術從兩方面做了改進:減小多媒體文件的容量和信息「流」的傳榆。

14.通過本章的學習,你是否認為引起信息革命的直接動力是網路和多媒體技術?
是的。信息革命首先是信息技術的革命,網路和多媒體技術是引起這場革命的直接動力。網路和多媒體技術對於杜會生活的滲透是多方面的,以教育為例.它們在改變傳統教育方式的同時,豐富了教育信息資源,促使教育逐步走向資源全球化、教學自主化、個性化。網路和多媒體技術對於人們日常生活也帶來沖擊:視額電話、語音聊天、可視會議、遠程醫療等不僅改變著人們的交流方式,對於人們生活、工作的理念和習慣也將帶來深遠影響。可以說,現代化社會各環節的發展都離不開兩者的結合.網路和多媒體技術已經成為科技發展的「基礎平台」。

15.闡述PhotoShop中的「層」和「通道」的含義與作用。
在PhotoShop中,圖像由多個圖層組合而成,圖層通過上下疊加的方式來組成圖像,在每個圖層中都可以進行獨立編輯。圖層像是一塊塊大小相同的透明「玻璃」,圖層內容就畫在這些「玻璃」上,如果「玻璃」什麼都沒有,就是個完全透明的空圖層,當各「玻璃」中都有內容時,自上而下俯視所有圖層,就形成圖像的最終顯示效果。
通道是存儲不同類型信息的灰度圖像,如果打開一張RGB模式的圖像,在通道里分別選擇不同的R、G、B通道,看到的將是幾張灰度圖,它們就是通道。通道的作用很多,主要體現在保存和處理選擇區域上。如果說工具箱為我們提供了規則的區域選擇工具(如橢圓、矩形等)的話,不規則區域的選取和操作就需要通道來完成。另外.通道還用於同圖像層進行計算合成,從而生成豐富的文字特效。
16.在F1ash中可以創建哪幾種形式的動畫?
動作動畫和形狀動畫。

17.在製作漸變動畫之前,首先要記住哪些准則?
創建關鍵幀、層和需要的元件,並設置漸變方式。

18.在Flash中使用元件的優點是什麼?
可重復使用。

19 使用Flash製作交互動畫的過程中,事件、目標和動作三者之間的關系是什麼?
事件可以用來觸發動作,是Flash動畫中創建交互的關鍵。友Flash中,事件分為兩種:幀事件(Frame Events)和滑鼠事件(Mouse Events)。每當事件觸發時會去執行動作代碼,動作代碼中可以指定要完成的任務,比如在新窗口中打開網頁、播放音樂等,這就是目標(Target)。

20 什麼叫「版式」?它和「設計模板」有何區別?
「版式」用於設計幻燈片的布局,「設計模板」用於設置幻燈片的背景。

21.簡述創建一個演示文稿的主要步驟(見教材)。建立好的幻燈片能否改變它的版式?
已建好的幻燈片可以改變它的版式。

22.試列舉出至少3種打開已有演示文稿的方法。
(1)雙擊演示文稿文件。
(2)啟動PowerPoint,單擊「文件 | 打開」,瀏覽到文件。
(3)利用「查找」命令,查找Powerpnt .exe文件,找到後雙擊之。

23.在PowerPoint的哪種視圖方式下可以方便地實現對一張演示文稿的幻燈片進行移動、復制、刪除等操作?
幻燈片瀏覽視圖。

24.PowerPoint演示文稿與幻燈片是什麼關系?
PowerPoint演示文稿是由PowerPoint應用程序創建的文件,一個演示文稿中可包含若干張幻燈片。

25.簡述幻燈片母版的用途。
幻燈片母版用於設置在所有幻燈片上均顯示的內容,用於實現全局設置,如作者的版權信息、微標等。

26. PowerPoint有哪幾種視圖?各有什麼特點?
PowerPoint有6類12種常用視圖,分別是:普通、幻燈片瀏覽、幻燈片放映、備注頁以及母版、顏色/灰度視圖。其中母版視圖又包含幻燈片母版、講義母版、備注頁母版視圖,顏色/灰度視圖又包含顏色、灰度、黑白視圖。
(1)普通視圖。「普通視圖」為PowerPoint啟動後的默認視圖,在「普通視圖」中,用戶可對文稿中各張幻燈片逐一進行插入、編輯、修飾、設置,是使用頻率最高的視圖。
(2)幻燈片瀏覽視圖。「幻燈片瀏覽視圖」是以縮略圖形式顯示文稿中所有幻燈片的一種視圖,通過該視圖,可方便地瀏覽文稿中幻燈片的整體布局,快速排列文稿中各幻燈片的順序,快速添加或刪除指定幻燈片。
(3)幻燈片放映視圖。「幻燈片放映視圖」是一種以實際放映方式顯示文稿幻燈片的視圖形式,通過該視圖,用戶可查看所有幻燈片的實際放映效果,可看到插入對象的 實際視覺或聲音效果。
(4)備注頁視圖。「備注頁視圖」用來顯示幻燈片的備注頁,用戶可通過該視圖,輸入及顯示制定幻燈片的備注頁信息。
(5)母版視圖。「母版」是用來記錄和保存當前文稿幻燈片統一信息的特殊幻燈片,這些統一信息有幻燈片使用的佔位符格式、大小和位置、背景和配色方案,以及在所有幻燈片中要顯示的文字、圖片等。使用「母版」的目的是使幻燈片可以實現全局修改,並使修改的效果能快速應用到當前文稿的所有幻燈片上。
(6)顏色/灰度視圖。通過該菜單中命令,用戶可選擇以灰度、黑白或彩色視圖方式查看幻燈片顯示效果。

27.在PowerPoint中輸入和編排文本與Word有什麼類似的地方?
在PowerPoint中輸入和編排文本是在文本框和佔位符中進行的,而word應用程序窗口中提供了游標插入點,從游標插入點處可直接輸入文本。

28.什麼是計算機網路?
把分布在不同地點且具有獨立功能的多個計算機系統通過通信設備和線路連接起來,在功能完善的網路軟體的支持下,實現彼此之間的數據通信和資源共享,這個系統就是計算機網路。

29. 計算機網路的發展經歷了哪幾個階段,各有什麼特點?
略。

30. 什麼是網路執撲結構?常見的網路拓撲結構有哪些?
把網路中的計算機以及各種設備都看作為一個「點」,而連接各設備的電纜看作為「線」,由點和線就構成了網路形狀,這種網路形狀稱為網路拓撲結構。常見的網路拓撲結構有匯流排型、星型、環型、樹型和網狀型。

31.舉例說明什麼是客戶機/伺服器網路。
在客戶機/伺服器網路中計算機分為伺服器和客戶機。伺服器是為網路中其他設備提供服務的計算機,一般用戶使用的計算機都是客戶機,它專門接受伺服器提供的服務。
在客戶機/伺服器網路中至少要有一台專用的伺服器,所有的客戶機都可以直接訪問伺服器,但客戶機與客戶機之間的通信,必須經過伺服器。全球最大的廣域網Internet,使用的就是這種工作模式。Internet上有很多種伺服器,為網上的用戶提供各種各樣的服務。

32.什麼是賬戶?什麼是組?
賬戶是為操作計算機而開設的用戶組是為了方便管理用戶的許可權而設計的,通常把許可權相似的用戶放入同一個組。

33. 什麼是網路協議?
略。

34 區域網中常用的協議有哪些?其各自的作用是什麼?
NWLink IPX/SPX/NetBIOS:區域網通信協議。

35. 常用的傳輸介質有哪些?(略)

36.集線器和交換機有什麼區別?
集線器是一種共享設備。與集線器相連的每一個設備都要競爭可用的帶寬,某一時刻只能有一對設備佔用線路,因此所連設備越多,競爭越激烈,網路的性能越低。一個用戶傳送數據時,其他所有用戶都必須等待,因而用戶的實際使用速率比較低。例如,在一個有5個用戶的10Base—T網路中,當負載較重時,每個用戶的平均可用網路帶寬僅約是網路總帶寬的1/5,即2Mb/s。
交換機(switch Hub),也叫做交換式Hub,它採用交換技術,為所連接的設備可同時建立多條專用線路,當兩個埠工作時並不影響其他埠的工作,使網路的性能得到大幅度提高。上例5個用戶的10Base—T網路中,如果將普通的集線器改為交換式集線器,則相當於每個用戶都可以獨立使用l0Mb/s帶寬,因而大幅度提高網路性能。

37 什麼是路出器?它與集線器有什麼區別?
路由器用於網路互聯,包括區域網和區域網互聯、區域網和廣域網互聯及廣域網間的互聯。
集線器僅用於同一區域網中的設備互聯。

② 大學霸們,計算機網路應用技術怎麼復習啊

1、期末學霸高效的復習,首先梳理自身學習情況,以課本為基礎,結合自己做的筆記、試卷、掌握的薄弱環節、存在的問題等,合理的分配時間,有針對性、具體的去一點一點的去攻克、落實。哪塊內容掌握的不多就多花點時間,復習的時候要系統化,不要東一下西一下,最後啥都沒復習好。

2、可以學習掌握速讀記憶的能力,提高學習復習效率。速讀記憶是一種高效的學習、復習方法,其訓練原理就在於激活「腦、眼」潛能,培養形成眼腦直映式的閱讀、學習方式。速讀記憶的練習見《精英特全腦速讀記憶訓練》,用軟體練習,每天一個多小時,一個月的時間,可以把閱讀速度提高5、6倍,記憶力、理解力等也會得到相應的提高,最終提高學習、復習效率,取得好成績。如果你的閱讀、學習效率低的話,可以好好的去練習一下。

3、要學會整合知識點。把需要學習的信息、掌握的知識分類,做成思維導圖或知識點卡片,會讓你的大腦、思維條理清醒,方便記憶、溫習、掌握。同時,要學會把新知識和已學知識聯系起來,不斷糅合、完善你的知識體系。這樣能夠促進理解,加深記憶。

4、做題的時候要學會反思、歸類、整理出對應的解題思路。遇到錯的題(粗心做錯也好、不會做也罷),最好能把這些錯題收集起來,每個科目都建立一個獨立的錯題集(錯題集要歸類),當我們進行考前復習的時候,它們是重點復習對象,保證不再同樣的問題上再出錯、再丟分。

③ 請問計算機網路基礎有哪些是重點的內容謝謝!

要學習計算機網路首先要學一下計算機硬體、計算機語言和計算機系統,這樣你能從基本上掌握計算機的各種功能和它的運作方式。在計算機網路的學習中,我覺得比較重要的是,流量的控制、傳輸方式、最佳路徑路由演算法、TCP協議等等,現在的聯網安全技術是最吃香的

④ 計算機網路(第五版)的學習重點

計算機網路入門較難,如果入門了就容易多了!其實,說難也不難,很實際應用結合就可以。理論課主要講TCP/IP模型,這是實際Internet中應用的模型。Internet的功能的實現也和我們現實中的各個單位一樣有組織有層次,每一層次完成各層的功能,向上提供一個介面(就是函數調用),上層需要下層的服務,就調用這個函數就可以了!具體地說:TCP/IP模型有四層,沒有物理層,所以我們教材上都是按照五層講解,加上了物理層。
網路道路搭建的問題不在我們的學習范圍之內。網路道路上網速如何提高,如何減少道路上的障礙,如何使得使得一條道路分成多個單行道(信道)讓更多的數據通過,是物理層的責任。數據鏈路層負責實際的物理節點之間兩兩通信,它包括區域網的通信、點對點通信,因為這些都用不到選擇路由,所以所有的問題都可以在物理層和數據鏈路層解決掉;數據鏈路層為他們解決了一下問題:封裝成幀、透明傳輸、差錯校驗三個問題,另外,鏈路層的設備交換機(區域網設備)採用存儲轉發的原理轉發數據幀。網路層主要完成路由選擇的問題,這個層主要的協議是IP協議,這個協議主要作用是封裝IP地址(數據轉發的基礎)和對數據包進行分片(不同的區域網有MTU的設置);路由選擇分兩種,域內與域間(這是就像是國內和國外一樣)協議,域內數據包轉發用域內路由演算法,域間採用域間路由演算法。傳輸層主要負責主機進程與進程之間的通信,也就說,它以埠號標識不同的應用程序(比如qq、www等)封裝成數據分組,另外它還負責流量控制、可靠性傳輸和擁塞控制,這些都有相關的協議在計算機終端完成,每一個知識點都可以先分開來學,再聯繫到一起。應用層的功能很顯而易見,就不再贅述。
不知這樣回答滿意否?

⑤ 計算機網路基礎重要知識點

計算機網路基礎重要知識點,第一章概述的知識點包含章節導引,第一節計算機網路的定義與作用,第二節計算機網路技術的發展,第三節計算機網路的分類與主要性能指標,第四節計算機網路的體系結構,。參考模型的七層結構很重要,要理解如下:
從最底層到最高層:物理層,內數據鏈路容層,網路層,傳輸層,會話層,表示層,應用層.
物理層:在通信系統間建立物理鏈接,實現原始位流的傳輸。工作在該層的設備有 中繼器 集線器 網卡 數據的傳輸單位 是 比特流.
數據鏈路層:實現物理網路中的系統標識,具有組幀功能,在共賞傳輸介質的網路中,還提供訪問控制功能,提供數據的無錯傳輸。 工作在層的設備有 交換機
網橋。 傳輸單位 是幀。
網路層:對整個互聯網路中的系統進行統一的標識,具有分段和重組功能還具有定址的功能,實現擁塞控制功能。
傳輸層: 實現主機間進程到進程的數據通信。 數據傳輸的單位是 段。
會話層:組織和同步不同主機上各種進程間的通信。
表示層:為應用進程間傳送的數據提供表示的方法即確定數據在計算機中編碼方式。
應用層: 是(唯一)直接給網路應用進程提供服務。

⑥ 計算機網路基礎知識!!

2.第一代Web是以HTML為核心的二維瀏覽技術,第二代Web是以VRML為核心的三維瀏覽技術。

⑦ 計算機網路期末考試怎麼復習

您好。計算機網路期末考試之前老師會告訴您考試范圍的,以及期末考試題庫,尤其是大題,每個都要弄懂。選擇題部分零碎知識如果時間緊張可以放一放