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網路共享傳播 2025-07-18 22:22:03

計算機網路中傳輸延遲

發布時間: 2022-05-31 09:48:57

A. 計算機網路中傳輸時延最大的設備

你上面說了,傳輸時延=發送時延,而路由器決定是否進行轉發,耗時多,所佔的時間比列大,所以路由器傳輸時延大

B. 計算機網路中的四種延遲分別是什麼

計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。

1、節點處理延遲

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

2、網路延遲

網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

3、排隊延遲

時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。

4、時延

時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。

時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。

(2)計算機網路中傳輸延遲擴展閱讀:

定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。

如何定義網路延遲程度:

(網路延遲PING值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

參考資料來源:

網路-時延

網路-排隊延遲

網路-網路延遲

網路-延遲

C. 發送時延的計算公式是什麼...

發送時延=數據幀長度(b)/發送速率(b/s)
傳播時延=信道

時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。(計算機網路方面的時延概念)
時延是指從說話人開始說話到受話人聽到所說的內容的時間。一般人們能忍受小於250ms的時延,若時延太長,會使通信雙方都不舒服。此外,時延還會造成回波,時延越長所需的用於消除回波的計算機指令的時間就越多。傳送時延由Internet的路由情況決定,如果在低速信道或信道太擁擠時,可能會導致長時間時延或丟失數據包的情況。
發送時延的計算公式為 發送時延=數據塊長度/信息傳輸速率(2)傳播時延它是指承載傳輸信號的電磁波在一定長度的信道上傳播所需要的時間。傳播時延的計算公式為傳播時延=信道長度/電磁波在信道上的傳播速率在自由空間中,電磁波以光速傳播,光速為3.0×108 m/s。在銅線或光纖中,電磁波的速度大約降低到光速的72%。(3)轉發時延這是數據塊在中間節點(中繼器/交換機/路由器)轉發數據時產生的時延。數據塊經歷的總時延為上述3個部分時延之和,即總時延=發送時延+傳播時延+轉發時延時延是計算機網路的一項重要指標,各種時延也影響到網路參數的設計。7.同步同步要求通信雙方的基準定時時鍾的頻率和相位是相同的,其頻率差和相位差保持在允許的容差之內。同步分為幀同步和位同步

D. 計算機網路中傳輸時延和傳播時延有什麼區別,傳輸的時候不是就在傳播嗎,那不是兩者應該相等嗎,那為什呢

計算機網路領域的新手有時難以理解傳輸時延和傳播時延之間的差異,該差異雖說細小但是很重要。傳輸時延是路由器將分組推出所需要的時間,它是分組長度和鏈路傳輸速率的函數,而與兩台路由器之間的距離無關。傳播時延是一個比特從一台路由器向另一台路由器傳播所需要的時間,它是兩台路由器之間距離的函數,但與分組的長度或鏈路的傳輸速率無關。

E. 如何降低電腦游戲網路延遲

如何降低電腦游戲網路延遲?
1、設置QoS策略

用來解決網路延遲和阻塞等問題的一種技術。對關鍵應用和多媒體應用十分必要。當網路過載或擁塞時,QoS能確保重要業務量不受延遲或丟棄,同時保證網路的高效運行。簡單說就是提高游戲程序的網路優先順序別從而達到降低延遲的目的。QoS策略主要是針對網路應用程序的,下面我們以魔獸世界這款游戲為例進行測試。
1)在開始菜單的搜索窗口中輸入「gpedit.msc」進入組策略設置,找到「基於策略的Qos」這一選項,右鍵選擇新建一個策略,這里我們命名為『'wow』或「aion」,然後設置DSCP值為63,然後點擊下一步。
2)選擇將此Qos策略運用於「僅限具有此可執行名稱的應用程序」,然後在下面的欄中輸入魔獸世界WOW.EXE程序的完整路徑,再點擊下一步;
3)選擇默認即可最後點擊完成,重啟一下電腦,即可看見效果,根據筆者的反復測試,可以降低80ms左右的延遲。
2、禁用MMCSS服務
如果上面的方法不能解決問題,我們也嘗試另外一種方法,刪除MMCSS服務。MMCSS服務的全稱是Multimedia Class Scheler,這個服務的功能是「運行於服務宿主Svchost.exe文件中,它自動提升音視頻播放的優先順序,以防止其他軟體過分佔用播放軟體應得到的CPU時間。這樣一來,分配在網路上的CPU時間自然會少了,進而會影響網速」,所以我們可以嘗試禁用這個服務來達到降低游戲延遲的目的。
如果我的回答對您有所幫助,記得點亮採納哦,謝謝啦!

F. 為什麼網路總是延遲

  1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。

  2. 網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。

  3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。

    網路延時是一個信號在它的發送和它的最後接受之間存在一個延遲。每個網路都受這個延遲的支配。

G. 計算機網路發送時延和傳播時延怎麼

總時延 = 排隊時延 + 處理時延 + 傳輸時延 + 傳播時延

1. 排隊時延

分組在路由器的輸入隊列和輸出隊列中排隊等待的時間,取決於網路當前的通信量。

2. 處理時延

主機或路由器收到分組時進行處理所需要的時間,例如分析首部、從分組中提取數據、進行差錯檢驗或查找適當的路由等。

3. 傳輸時延

主機或路由器傳輸數據幀所需要的時間。

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網路延時高可能有以下幾個原因:

1. 本機到伺服器之間路由跳數過多。由於光/電的傳輸速度非常快,他們在物理介質中的傳播時間幾乎可以忽略不計,但是路由器轉發數據包的處理時間是不可忽略的。當本機到伺服器鏈路中有太多路由轉發處理時,網路延時就會很明顯。

2. 網路帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,但帶寬只有10Kbps,卻同時有多個應用需要傳輸遠超帶寬的數據量200Kbps,這時候會造成大量數據丟失,從而表現為響應延時。

3. 處理帶寬不夠。排除其它因素,如果客戶端和伺服器端直接通過一個路由器連接,且帶寬足夠,但伺服器端處理能力不足,也會造成響應延時。

H. 為什麼電腦網路延遲突然變高

帶寬是一個人感覺到作為一個網路的速度,只是其中一個元素。延遲是另一種元素,有助於網路速度。術語「
延遲時間「是指任何幾個種通常所產生的網路數據的處理的延遲。一個所謂的低延遲網路連接是一個小的延遲時間,一般經歷,而高延遲連接通常遭受長期拖延。延遲與帶寬
雖然理論峰值帶寬的網路連接是固定的,根據所使用的技術,你將獲得的實際帶寬隨時間變化的,受高延遲。過度延遲建立防止數據填補了網路管的瓶頸,從而減少有效帶寬。對網路帶寬的延遲的影響可以是臨時的(數秒)或持續的(常數),根據延遲的來源。
衛星互聯網服務延時
衛星互聯網服務說明計算機網路延遲和帶寬之間的差異。衛星互聯網連接,同時擁有高帶寬和高延遲。例如,在載入網頁時,大多數衛星的用戶可以觀察到明顯的延遲從輸入網址的時候,他們開始載入頁面的時間。如此高的延遲主要是由於傳播延遲請求消息到遙遠的衛星站和背部到家庭網路光速旅行。一旦消息到達地球,但是,在頁面載入很快喜歡上其它高帶寬的互聯網連接(DSL或電纜)。除了
傳播延遲,延遲也可能還涉及到傳輸延遲(物理介質的屬性)和處理延遲(如通過代理伺服器或在互聯網上進行網路啤酒花)。
測量網路延遲
網路工具,如ping測試和traceroute的措施確定一個給定的網路數據包從源到目的地和背部,所謂的往返時間旅行所花費的時間延遲。指定延遲往返時間是不是唯一的方式,但它是最常見的。DSL或有線互聯網連接,延遲小於100毫秒(ms)是典型的期望小於25毫秒。衛星的互聯網連接,另一方面,平均500毫秒延遲或更高。
總結
網路性能的兩個關鍵因素是帶寬和延遲。與帶寬的概念,一般人更熟悉,因為這是一個廣告網路設備製造商。然而,延遲同樣重要的最終用戶體驗的行為衛星的互聯網連接說明。

I. 信息延遲主要在那些階段

你好,請問你是想知道計算機網路中的信息延遲主要在那些階段?計算機網路中的信息延遲主要有,節點處理延遲、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲等階段。