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無線網路優化腳本

發布時間: 2022-09-10 23:43:24

㈠ cs1.5超級優化腳本 (高手請進)

如果說是腳本的話網上搜索一下都是有的,但是腳本是不能在正規比賽中使用的,否則就是犯規。(自己玩玩到是可以)CS的優化主要是針對FPS的加速方面,在CS文件中config.cfg這個文件進行優化的,有關方法在網上也是有的查,本人在後免費會放上一些數值地。還有就是也可以去網上下載一些職業戰隊的config.cfg文件都是有的下地!
//設置名字ID部分
name"Detective"
team""
model"gordon"
skin""
topcolor"128"
bottomcolor"7"

//設置圖像部分

//gl_texturemode[type]設定渲染模式[type]的類型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(這兩個進行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(這兩個進行三線性過濾處理)
gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest
//環境貼圖效果(0-3)
gl_picmip"0"
//人物模型貼圖效果(0-3)
gl_playermip"0"
//設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_zmax"4096"
//光洞效果開關
gl_lightholes"1"
//玩家模型光滑處理開關
gl_smoothmodels"1"
//開關子畫面混合
gl_spriteblend"1"
//是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_cull"1"
//開關貼圖值、材質的調色
gl_palette_tex"0"
//開關顯示材質間的縫隙
gl_keeptjunctions"1"
//貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size"256"
//開關顏色抖動
gl_dither"0"
//開關特殊的準星修正當適用3DNow和3DfxMiniOpenGL驅動時
gl_flipmatrix"0"
//開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_monolights"0"
//開關最大亮度模式
gl_overbright"0.000000"
//設定多邊形補償
gl_polyoffset"-0.001"
//設定材質循環(3-6)
gl_round_down"6"
//設定水面波動系數(0-1)
gl_wateramp"0"
//開關3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列適用
gl_ztrick"0"
//設定最小alpha混合等級
gl_alphamin"0.25"
//動態光影效果開關
r_dynamic"1"
//是否顯示武器模型
r_drawviewmodel"1"
//開關CPU的MMX支持
r_mmx"1"
//開關alpha鏡像混合
r_mirroralpha"1"
//模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac"5.0"
//開關模型的陰影顯示
r_shadows"0"

//設置顯示部分

fastsprites"0"
gamma"3.000000"
brightness"1.000000"
viewsize"120.000000"
hud_centerid"1"
//最大的可見彈殼數量
max_shells"0"
//最大的可見煙霧顆粒數量
max_smokepuffs"50"
//是否顯示武器的準星
crosshair"1"
//光的亮度值
lightgamma"2.5"
//文字的亮度值
texgamma"2.0"
//總設定游戲中的最大FPS值
fps_max"100"
//設定互聯網游戲中的最大FPS值
//fps_modem"0"
//設定區域網游戲中的最大FPS值
//fps_lan"0"
//設定單人游戲中的最大FPS值
//fps_single"0"
//設定信息文字在屏幕上停留的時間(秒)
hud_deathnotice_time"6"
//設定使用say命令時打字的速度
hud_saytext_time"2"
hud_drawhistory_time"2"
hud_classautokill"1"
//圖形的高度
graphheight"64"
//網路狀況圖形的寬度
net_graphwidth"40"
//網路狀況圖形的位置
net_graphpos"2"

//設置客戶端部分

//客戶端設定是否顯示名字ID
cl_drawnames"1"
//客戶端設定觀察者時是否開啟準星
cl_observercrosshair"1"
//客戶端設定是否在畫面左上腳顯示fps值
cl_showfps"0"
//客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_himodels"0"
//客戶端是否允許下載
cl_allowdownload"1"
//客戶端是否允許上傳
cl_allowupload"1"
//客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_download_ingame"1"
//客戶端設定上傳速率
cl_updaterate"45"
//客戶端設定連接超時
cl_timeout"40"
//開關固定玩家模型
cl_solid_players"1"
//客戶端設定後退的速度
cl_backspeed"400"//客戶端設定前進的速度
cl_forwardspeed"400"
//客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bob"0"
//客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobcycle"0"
//客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_bobup"0"
//設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchdown"89"
//設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_pitchup"89"
//客戶端設定控制台滾動的速度
cl_rollspeed"999999"
//開啟估計玩家的運動步幅
cl_gaitestimation"1"
//設置屍體沉入地面前的時間(屍體會在每個回合清空),單位:秒默認:600
cl_corpsestay"600"
//是否減少人物模型以減少資源佔用
cl_minmodels"0"
//其他客戶端參數
cl_nolerp"0"
cl_nopred"0"
cl_pred_fraction"0.5"
cl_pred_maxtime"255"
cl_adaptive"0"
cl_cmdbackup"2"
cl_vsmoothing"0.05"
cl_dlmax"128"
cl_lw"1"
cl_lc"1"
cl_lb"1"
cl_idealpitchscale"0.8"
cl_cmdrate"45"
cl_latency"-120.000"

//設置聲音部分
volume"1.000000"
suitvolume"0.500000"
hisound"1.000000"
bgmvolume"0.000000"
MP3Volume"0.800000"
s_eax"0.000000"
s_a3d"0.000000"
//聲音卷動開關
s_rolloff"1"
//調整doppler(0-10)
s_doppler"0.0"
//調整聲音發聲的距離(0-n)
s_distance"60"
//設定最小距離的音量
s_automin_distance"2.0"
//設定最大距離的音量
s_automax_distance"30.0"
//聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_min_distance"8.0"
//聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_max_distance"1000.0"
//設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-10)
s_refgain"0.4"
//聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-100)
s_refdelay"2"
//最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_numpolys"200"
//多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_bloat"2.0"
//開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_geometry"0"
//開關聲音的反射
s_reflect"0"
//開關聲音的混合
s_reverb"1"
//控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.0)
s_verbwet"0.25"
//開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_occlude"0"
s_occ_epsilon"0"
//金屬傳遞聲音的值(0-1.0)
s_occfactor"0.25"
//是否開啟聲音非額外修正
snd_noextraupdate"1"
//左右聲道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead"0.1"
//是否使用低品質(8bit)音效
loadas8bit"0"
//其他聲音參數
s_usepvs"0"
s_leafnum"0"
s_polykeep"1000000000"
s_polysize"10000000"
_snd_mixahead"0.1"

//語音部分
//完全打開1/關閉0語音功能
voice_enable"1"
//是1/否0回放自己的語音傳輸
voice_loopback"1"
voice_modenable"1"
//控制游戲語音傳輸的音量0.0-1.0
voice_scale"0.8"
//語音傳輸時保持同樣音量的游戲環境聲效(不降低周圍音效音量)
voice_overdrivefadetime"0"
//設為1即按下語音控制鍵後,你的話會被錄制到cstrike下的兩個文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav
voice_recordtofile"0"
//設為1則無論何時按下語音控制鍵後,cstrike下的voice_input.wav文件會被播放用來語音傳輸
voice_inputfromfile"0"
//是1/否0打開語音部分的A3D支持
voice_dsound"0"
//是1/否0打開語音部分的EAX支持
voice_eax"0"
//是1/否0打開語音調試功能,並將信息輸出到console
voice_clientdebug"0"

//設置傳輸部分參數

//傳輸速率:區域網15000/T1+線路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/單ISDN6700,雙ISDN7300/56KModem5700
rate"15000"
//其他傳輸部分參數
ex_maxerrordistance"0"
ex_interp"0.1"
ex_correct"0"
ex_extrapmax"1.2"

//設置滑鼠部分
sensitivity"3.20"
zoom_sensitivity_ratio"1.3"
//滑鼠調整(平滑移動)0/1
m_filter"1"
//使用滑鼠控制視野
+mlook
//設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_side"0.8"
//設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_forward"1"
//設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
m_yaw"0.022"
//開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe"0"
//開關滑鼠平移當mlook開啟時
lookspring"0"

//設置其他部分
//控制台顏色RGB值
con_color"64128255"

setinfo"_vgui_menus""0"
setinfo"_ah""0"
setinfo"dm""0"
cl_righthand"1"
setinfo"_cl_autowepswitch""1"
hud_fastswitch"1"
hud_capturemouse"1"
hud_takesshots"0"

//屏幕菜單是否透明
scr_transparentui"1"
//貼圖細節數據傳送(200-300)
mp_decals"300"
//死亡後可否看見其他的ghost鬼魂
setinfo"ghosts""0"
//是否開啟預讀模型模式
precache"1"
//控制台卷動速度
scr_conspeed"999999"
//是否開啟tracker軌跡
tracker"0"
//是否允許使用控制台
console"1"
//伺服器frame速率
host_framerate"100"
//hpk文件最大值
hpk_maxsize"0"
//是否使用游戲桿
joystick"0"
//其他參數
d_spriteskip"0.0"
ati_subdiv"2.0"
ati_npatch"1.0"
sv_aim"0"
sv_voiceenable

㈡ cs1.6 fps優化腳本

最常見的config修改,你可以利用它們調整一些數值,它們對您進行游戲,都將有一定的幫助。
cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0。
cl_highmodel 「0」
cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大。
cl_bob 「0」 cl_bobup 「0」 cl_bobcycle 「1」
fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了
fps_max 「101」
fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值
fps_moden 「0.0」
gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull 「1」
gl_clear 如果設成1,那麼將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值
gl_clear 「1」
gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes 「0」
gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧
gl_max_size 「128」
gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip 「2」
gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip 「0」
gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高
gl_round_down 「10」
gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理
gl_smoothmodels 「0」
此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到最優畫質(最低FPS)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode 「gl_nearest_mipmap」
gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜
gl_wateramp 「0」
gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1。
gl_ztrick 「1」
mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0。
mp_decals 「0」
max_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0
max_smokepuffs 「0」
max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0
max_shells 「0」
調整控制台彈出的速度:
scr_conspeed 「8000」
r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值
r_decals 「0」
r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍(但是就看不到你的槍和手了)
r_drawviewmodel 「1」
r_dynamic 動態光影,一定要關閉
r_dynamic 「0」
r_mirroralpha 反射效果,也要關閉
r_mirroalpha 「0」
r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0
r_mmx 「0」
violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood、violence_hgibs這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS
violence_ablood 「0」 violence_agibs 「0」
violence_hblood 「0」 violence_hgibs 「0」
網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred 「1」
ex_extrapmax 「1.2」

這些都是原先自己玩CS的一些小技巧,希望對樓主有幫助。
手麻了,拿分真艱難啊,約會周公去了。

如何安裝cs1.5優化腳本 請高手給一個好的腳本 謝謝

首先要了解什麼是腳本?

腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。

腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下(把下面的代碼在記事本裡面粘貼,再保存,文件名*.cfg,如:buys.cfg,保存類型為所有文件,保存路徑為 你的cs1.5/cstrike),執行時在控制台輸入:exec (腳本文件名).cfg 即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。
也可以在你的cs目錄下 cs1.5/cstrike 找到config.cfg 以記事本方式打開,在其中加入一句代碼 就是上面再控制台輸入的那句
exec *.cfg 這樣就不用每次都去控制台輸口令了
要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。

語句簡介:

1. alias語句是參數賦值用,語法為alias 參數名 "數值"

2. bind語句為綁定命令,就是把某個alias賦值的參數綁到某個鍵。具體的語法為bind "鍵名" "參數名"

3. "buy"相當於按下"b"鍵;

"buyequip"相當於按下"o"鍵;

"menuselect x"就是對應購買菜單的號碼。

舉兩個例子:

* 你要買ak47,那你在開局時會按b-->4-->1,

對應的腳本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中間用分號隔開)

* 你要買手雷和1個閃光彈的話,那你在開局時會按o-->4,o-->3,

對應的腳本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

注意bind鍵不能沖突,否則先bind的無效

什麼是bind?

Bind就是分配一個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配一個alias到指定的鍵。

比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻擊)這個命令到指定的鍵mouse1(滑鼠左鍵)

什麼是alias?

Alias就是給一組命令定義一個名稱,當你定義過後,CS就認為此alias為一個普通的命令,你可以用bind命令分配一個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:alias hw "say Hello World!" 則當你在控制台(console)中輸入hw這條命令回車執行後,你就對伺服器里所有的玩家說了"Hello World!"這句話。

你還可以用bind命令:bind "v" "hw" 當你按過v鍵後,你同樣對伺服器里所有的玩家說了Hello World!這句話。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相當於b-3-1)

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相當於b-8-1)

alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:組合定義到一起)

bind j "buysay" //(注:組合再定義到J鍵)

則表示當你執行buysay命令(注:按J鍵即可)後,購買MP5和普通防彈衣,然後對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

此alias實現的方法為:

第一步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項",即實現了購買MP5的功能;

第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項",即實現了購買普通防彈衣的功能;

第三步執行之前已經定義好的hw命令:對伺服器里所有的玩家說Hello World!這句話。

把這三步命令定義為一個新的命令buysay,然後用bind命令分配一個鍵給這個新的命令,則當你按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。

注意:

alias語句在Half-Life Counter-Strike里不能超過259個字元即下面這行字元的長度(一般也超不到這里來的)

"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"

最長就這么長哦

下面是進階玩家需要看的基本式腳本:

1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:

//打倒ZUO BI DE 系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字。

2、在腳本文件中" "作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。

3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:

在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。

注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。

比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?

我們可以用一個alias腳本實現:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。

其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:

alias dvon "developer 1"

alias dvoff "developer 0"

則上一條腳本可以簡化成:

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"

這對我們編輯較長的腳本時十分有用。

4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。

如:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"

這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。

而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。

如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:

alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。

幾個比較常用的腳本:

// 蹲跳腳本

// 就是用超級跳代替普通跳。

alias +cjump "+jump; +ck"

alias -cjump "-jump; -ck"

bind "space" "+cjump" (把超級跳bind到空格鍵)

// 拆彈掩護腳本

// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。

alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I\'m defusing the bomb"

alias -defuse "-use; slot10"

bind "d" "+defuse" (把拆彈掩護bind到d鍵)

// 放彈掩護腳本

// 當你放boom時通知隊友掩護你,bind到b鍵。

alias +bomb "weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I\'m planting the bomb"

alias -bomb "-ck; -attack; slot10"

bind "b" "+bomb" (把放彈掩護bind到b鍵)

// 人質營救腳本

// 這個腳本把「use"加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。

alias +jumpres "+jump; wait; +use"

alias -jumpres "-jump; wait; -use"

bind "enter" "+jumpres" (bind到「enter」鍵)

// 停止換彈夾

// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。

alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

bind "q" "reload_stop" (bind到q鍵)

// 蹲走腳本

// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

alias ck_t "ck_on"

alias ck_on "alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

alias ck_off "alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

bind "x" "ck_t" (bind到x鍵)

// 跑走腳本

// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。

alias walk_t "walk_on"

alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

bind "w" "walk_t" (bind到w鍵)

// 快速劈刀子腳本1

// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。

alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"

alias -qslash "-attack; lastinv"

bind "alt" "+qslash" (bind到Alt鍵)

// 快速劈刀子腳本2

// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。

alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"

alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

bind "alt" "+qstab" (bind到Alt鍵)

*******************************

// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。

alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 買防彈衣

alias -armor "mclr; mclr"

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"

補充一下具體操作

打開記事本,輸入語句,點"另存為"到CSTRIKE,格式為"所有文件",文件名為*.CFG

就可以了

cs1.5 優化腳本

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "*" "defuser"
bind "+" "yapb menu"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "amxmodmenu"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "yapb menu"
bind "[" "invprev"
bind "\" "amxmodmenu"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "j" "cheer"
bind "k" "vo"
bind "l" "l_attack"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "+quiksilencer"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "timeleft"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F9" "ctspawn"
bind "F10" "tspawn"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "b413"
bind "KP_UPARROW" "scout"
bind "KP_PGUP" "awp"
bind "KP_5" "mp5"
bind "KP_END" "usp"
bind "KP_DOWNARROW" "deagle"
bind "KP_PGDN" "fb2"
bind "KP_ENTER" "hegren"
bind "KP_INS" "helm"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_MINUS" "sgren"
bind "KP_PLUS" "fb"
bind "CAPSLOCK" "vo"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+lightattack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE3" "awp"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "2.000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1.0"
fps_max "101.000000"
fps_modem "0"
crosshair "1.000000"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
con_color "255 255 255"
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120.000000"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
mp_decals "200.000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "0.1"
gl_overbright "0"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "5"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.15"
s_a3d "0.000000"
s_eax "0.000000"
volume "0.800000"
suitvolume "0.250000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name "En.x*"
team "TBB"
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "25000.000000"
cl_updaterate "101"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0.000000"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "101"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "0.000000"
sensitivity "1.800000"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "0"
fastsprites "1"
cl_corpsestay "600.000000"
_cl_autowepswitch "0"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "0"
cl_minmodels "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
setinfo "s4" "14781890"
+mlook
+jlook

再來一個

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "podbotmenu"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "+ck"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "hegren"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F3" "adjust_crosshair"
bind "F4" "exec net.cfg"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "b413"
bind "KP_UPARROW" "b424"
bind "KP_PGUP" "awp"
bind "KP_LEFTARROW" "mp5"
bind "KP_5" "p90"
bind "KP_RIGHTARROW" "ump45"
bind "KP_END" "usp"
bind "KP_DOWNARROW" "deagle"
bind "KP_PGDN" "p228"
bind "KP_ENTER" "hegren"
bind "KP_INS" "helm"
bind "KP_DEL" "vest"
bind "KP_SLASH" "nvgs"
bind "KP_MINUS" "defuser"
bind "KP_PLUS" "fb"
bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "+jump"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "0.750000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
console "1.0"
fps_max "101"
fps_modem "0"
crosshair "1.000000"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
con_color "255 155 50"
net_graph "0"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0"
hpk_maxsize "0"
viewsize "120.000000"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
mp_decals "300.000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "4"
gl_overbright "0.000000"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
s_rolloff "1.0"
s_doppler "0.0"
s_distance "60"
s_automin_distance "2"
s_automax_distance "30"
s_min_distance "5"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "0.4"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "2.0"
s_verbwet "0.25"
s_a3d "0.000000"
s_eax "1.000000"
volume "0.600000"
suitvolume "0.550000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "1.000000"
MP3Volume "0.800000"
_snd_mixahead "0.1"
name "Fly.Pig"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "20000.000000"
cl_updaterate "101"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0.000000"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "101"
lookstrafe "0.000000"
lookspring "0.000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "0.05"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_forward "1"
m_side "0.8"
m_filter "1.000000"
sensitivity "2.000000"
joystick "0.000000"
hud_takesshots "0"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "180.000000"
_cl_autowepswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "_vgui_menus" "0"
+mlook

兩個都不錯 自己試一試看哪個用的爽

㈣ 安卓手機點擊設置打開wifi再關閉的腳本

首先明確不是手機本身的問題,主要是機器設置或者安裝的相關管理軟體。例如優化大師等的問題。具體操作如下:
1. 檢查手機本身設置。設置--無線和網路--WLAN設置--按menu--高級--WLAN休眠策略--選從不。
2.檢查優化大師等的節電設置。我的機器里安裝了優化大師軟體,我設置的優化大師節電設置是「當電量小於60%時就自動關閉相關的耗電資源「,所以這導致當我的電量在60%以下的時候就出現了自動關閉Wlan現象。解決辦法是降低優化大師軟體節電設置至10%或者其他百分數,也可以直接關閉軟體的高級節電設置功能。
3.檢查和優化大師功能相似的具有節電設置的軟體,參照上面優化大師的節電設置更改,改變其他相似節電軟體設置。
總結,Wlan是比較耗電的行為,很多手機功能優化軟體會為了節電而自動關閉Wlan,遇到這種情況,首先是檢查手機自身的設置,其次就是更改手機優化軟體節電功能設置。
還有一種可能就是連接的WIFI信號不穩定,系統會自動排去不穩定的WIFI,這種情況只需要點擊WIFI里的高級設置,取消掉避開狀況不佳的網路即可。

㈤ win10連接上了閃訊但是沒有網顯示了腳本錯誤和乙太網受限

1、右擊桌面左上角的「Windows」按鈕,從其右鍵菜單中選擇「運行」項以打開「運行」窗口(直接按Windows+R快捷打開)。

2、從打開的「運行」窗口中 ,輸入「cmd」並按回車即可進入MSDOS界面,如圖所示:

3、待打開「命令提示符」窗口後,輸入命令「ping 路由器內網地址」並按回車鍵以檢測電腦網卡與路由器線路連接情況。
如果反饋信息提示「無法訪問目錄主機」或『訪問失敗 、常規錯誤「時,表明計算機網卡與路由器之間線路連接存在故障,此時需要檢查連接線路。

4、在排除了硬體連接線路的問題後,如果電腦仍然無法正常上網,此時建議重啟一下路由器和交換機。推薦做法是:直接將交換機電源斷開,等待幾分鍾後再重新上電。

5、當然,路由器端「MAC地址」過濾功能的開啟也會導致電腦無法正常訪問網路,也同樣會出現「未識別的網路」提示。對此進入路由器後台Web界面,切換到「行為管理」-「MAC地址過濾」選項卡,通過清除勾選「啟用」項將相關「過濾模式」給禁用啦。

6、對於路由器端採用「靜態IP地址」分配方式的情況下,我們需要在電腦端手動設置IP地址。右擊任務樣右側的「網路」圖標,從其右鍵菜單中選擇「網路和共享中心」項。

7、從打開的「網路和共享中心」界面中,點擊左上角的「更改適合器設置」按鈕進入,並在彈出的「網路連接」界面中,右擊「未識別的網路」乙太網圖標,從其右擊菜單中選擇「屬性」項。

8、然後從打開的「乙太網屬性」窗口中,選擇「TCP/IP v4」並點擊「屬性」項,從打開的新界面中勾選「使用下面的IP地址」和「使用下面的DNS伺服器」項,同時手動設置IP地址即可。

9、此外,針對Win10無法上網的問題,我們還可以藉助「360 DNS優選」工具來選擇最佳DNS,以降低網路延時,確保網路的正常暢通。直接在「360安全衛士」-「更多功能」-「網路優化」欄目中找到「DNS優選」工具。

10、從打開的「DNS優選」窗口中,直接點擊「開始DNS優選」按鈕,此時程序將自動檢測各DNS的網路延時情況,並給出最佳DNS方案,點擊「立即啟用」按鈕即可。

㈥ 求CS1.5網路優化腳本和FPS優化腳本

優化具體步聚:
1、先設定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優化顯卡,找到opengl 設置。垂直同步設置成關閉。
3、進入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進入cs,恢復默認設置。進入游戲,調出控制台。輸入fps_max 100
5、退出遊戲。然後去掉快捷方式的-console在進入游戲。看一下fps是多少
註:有控制台的情況下會降低fps的。同時一定要保證機器中不能有病毒。
--------------------------------
以下回答為復制內容,僅供參考!

大家都知道在cs里fps的重要性。大多數人的顯卡應該都是tnt2級或以上的吧(我手上只有一個tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來說明優化的步驟。
第一步:是硬體顯卡的優化,首先先去下個新的雷管驅動,推薦14。10版的,這個驅動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對cs的fps穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進顯示屬性里的高級,裡面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧。因為cs的fps是不能超過顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個原因喲。其次,在顯示屬性-高級里還有一個riva tnt2 pro的,裡面有個附加屬性,把d3d設置和opengl設置里的勾全都去掉,opengl設置里的垂直同步也關了,最後,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個檔次的bios(我看到一個文章說是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗台的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬體部分就完工了。
第二步:是游戲里的設置,有關這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優化參數的設置方法在裡面都用中文標明了用法。文件的具體內容是這樣的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高fps,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高fps有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高fps數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高fps數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值默認為512x512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設成0可提高fps並增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,pentumii或者pentumiii的玩家可設置成1,amd,賽揚和cyrix只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,hl的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是hl的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

cs提高fps的方法
優化具體步聚:
1、先設定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優化顯卡,找到opengl 設置。垂直同步設置成關閉。
3、進入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進入cs,恢復默認設置。進入游戲,調出控制台。輸入fps_max 100
5、退出遊戲。然後去掉快捷方式的-console在進入游戲。看一下fps是多少。
註:有控制台的情況下會降低fps的。同時一定要保證機器中不能有病毒。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多數人的顯卡應該都是tnt2級或以上的吧(我手上只有一個tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來說明優化的步驟。
第一步:是硬體顯卡的優化,首先先去下個新的雷管驅動,推薦14。10版的,這個驅動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對cs的fps穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進顯示屬性里的高級,裡面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧。因為cs的fps是不能超過顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個原因喲。其次,在顯示屬性-高級里還有一個riva tnt2 pro的,裡面有個附加屬性,把d3d設置和opengl設置里的勾全都去掉,opengl設置里的垂直同步也關了,最後,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個檔次的bios(我看到一個文章說是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗台的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬體部分就完工了。
第二步:是游戲里的設置,有關這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優化參數的設置方法在裡面都用中文標明擻梅āN募 木嚀迥諶菔欽庋 模?
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高fps,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高fps有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高fps數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高fps數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值默認為512x512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設成0可提高fps並增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,pentumii或者pentumiii的玩家可設置成1,amd,賽揚和cyrix只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,hl的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是hl的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

㈦ 誰給我個CS1.6正規優化網路和FPS的腳本,我家電腦配置網路不行,求一個!

給你個CS版本的下載地址吧,很好的。你試下。
我網頁慢,打不開了,
你網路下175平台,裡面有個下載,找CS1.6就好了。