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網路無線傳輸低延時

發布時間: 2022-09-20 09:11:22

怎麼解決網路延遲

1、提升WAN性能

企業可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。

通過選擇較短和更有效率的路由路徑、部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間,WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。增加WAN帶寬能提高應用程序的性能,但帶寬並不便宜,通常也不必這么干。

2、修復LAN上應用性能

如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。例如,如果應用程序支持帶寬限制,請檢查帶寬是否不小心限制過度而無法進行正常通信。

硬體兼容性也會影響區域網效率。例如,如果應用程序在採用巨型幀的時候產生高延遲,請核對網路介面卡適配器和驅動程序是否已正確安裝。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。

注意事項:

在實踐中,運用能夠更有效利用現有WAN帶寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。

廣域網加速產品通常都是物理設備。這些專用設備在WAN鏈路的兩端都需要進行部署。對於虛擬化伺服器環境,這些工具也有軟體版本可用,可以實現許多和專用硬體相當的功能。

某些壓縮演算法專門針對特定的數據類型,能夠在不增加帶寬需求的前提下顯著提升應用程序的性能。道理很簡單,數據壓縮可以無需額外磁碟就提升存儲容量,同樣,壓縮過的數據在傳輸時可以比未壓縮的數據佔用更少的帶寬。

② 網路延遲多少ms才算正常

網路延遲100ms以下算是正常的。

1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。

2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。

3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。

4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

(2)網路無線傳輸低延時擴展閱讀:

在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。

如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。

wifi網路延遲太高,怎麼降低

優化路由器設置就可以解決延時問題。

步驟一: 進入無線路由器設置頁面,在無線網路設置中找到信道設置,如下圖所示。

然後 重啟無線路由器就可以了。

④ 目前5G與光遷對比,誰的網路延遲更低怎麼樣

5G和光纖網路延遲對比,首先需要明確一個事情:一次手機與手機之間的無線通信,過程如下圖。通俗來講,一般無線通信過程中99%的傳輸路徑,是在光纖網路中完成的,通過無線通信傳輸的部分,可能只佔不到1%。5G需要光纖,因為光纖可以傳輸5G產生的巨大數據量。

IP包從源主機一路經過多個中繼設備,如交換機、路由器等,最終到達終點,網路延遲由以下三者組成:網路延遲
= 傳輸延遲 + 處理延遲 +
緩沖隊列延遲

1)傳輸延遲這個延遲是指光信號、電信號在有線介質(光纖、網線)上的延遲,或無線電信號在空氣介質中的延遲,這種傳輸延遲只和信號在傳輸介質上的傳輸速度有關,用戶無法改變該延遲。

2)處理延遲網路硬體或軟體在接受IP包再進行轉發(包括封裝、解封裝、編碼、解碼時間),經過設備越多,設備吞吐能力越弱,延遲越大。

3)緩沖隊列延遲如果傳輸過程中沒有其他網路設備,就沒有任何網路擁塞,緩沖隊列的延遲幾乎為0,好比兩端用一根線直接連接。實際上網路擁堵經常發生,因為伺服器對帶寬的需求無止境,所以擁堵是常態。當網路擁堵時,路由器將無法及時轉發的流量緩沖在出口的隊列,可能採用加權公平隊列(WFQ)、低延遲隊列(LLQ),先進先出隊列(FIFO)策略。

這時隊列可能會出現幾百毫秒或更多的延遲。此值是可變的,可以接近0或幾秒不等,依賴網路的擁堵程度。什麼是加權公平隊列(WFQ)?將不同的種類流量放入不同的隊列,預先給不同的隊列分配一個權值、或百分比,採用公平輪轉的方式來依次發送每個隊列的緩沖數據。

什麼是低延遲隊列(LLQ)?依據IP優先順序,高優先順序的語音流量最先發送,VIP客戶也可以插隊。什麼是先進先出隊列(FIFO)?先到的先發,後到的後發。傳輸延遲和處理延遲一般是恆定的,過大的網路延遲主要是由緩沖隊列延遲過大造成的!

確切來說5G所能提供的網路速度相當於固定光纖寬頻能夠達到的速度。在大的網路環境下,5G離開光纖,說5G比光纖快或5G比光纖延遲低,就是對概念理解得不夠透徹。

⑤ 家裡wifi手機用有延遲,請教怎麼解決

家裡wifi手機用有延遲,解決方法:

1、信道、寬頻帶寬不穩定、路由設備不穩定都會導致網路慢、延遲大的問題。

2、手機靠近無線路由的地方測試一下,看是否存在延遲,如果有延遲說明路由不穩定,信道需要切換。

3、如果網路很慢,進路由查看是否接入太多終端,是否被蹭網。

4、以上都排除,聯系運營商對寬頻進行線路檢測。

(5)網路無線傳輸低延時擴展閱讀:

網路延遲 定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。

如何定義網路延遲程度:(網路延遲PING值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

參考資料:網路延遲 網路

⑥ 如何實現超低時延

5G NR還引入了很多策略減少時延。
5G NR能夠將參考信號(RS)和控制信號前置在時隙的前部。由於可以在時隙的前部確定並解碼參考信號和下行鏈路控制信號攜帶的調度信息,而且不需要在多個OFDM符號之間進行時間域的交織(interleaving),終端能夠在接收到數據負荷之後立刻開始解碼,不需要事先進行緩存,因此大大減少了解碼時延。數據傳輸是自包含(self-contained)的。一個slot或者一個beam中的數據包都可以靠自己進行解碼,不需要依靠別的slot或者別的beam的數據信息。

5G終端和網路處理各個流程的時間被大大收縮,比如終端必須在一個slot內(甚至時間更短,如果終端有這個能力的話)完成下行鏈路數據的接收解碼,並反饋HARQACK確認。數據發送的在TDD網路中,UE一邊接收DL數據,一邊就開始著手解碼;而在GP時間內,UE能夠准備好HARQ ACK;一旦從DL傳輸切換到UL傳輸,就能夠及時將HARQ ACK發送出去。另外,從網路收到終端發出的上行授權接收確認,到完成上行鏈路數據的發送,也必須在1個時隙內完成。5G NR的slot之間或者不同傳輸方向之間避免靜態的或者嚴格的時間同步關系。比如,5G NR使用非同步HARQ,以取代4GLTE使用的同步HARQ所需要的預先固定的時間同步。

上層協議,比如MAC層和RLC層,也在設計時考慮到降低系統的整體時延。MAC和RLC的包頭結構能夠在不知道數據負荷大小的情況下,完成數據處理。這個特點對於處理終端收到上行發送授權時只有幾個OFDM符號的數據時,能夠快速發起上行鏈路數據傳送的場景特別有用。相反,LTE協議需要MAC層和RLC層在處理數據前,確切地知道數據負荷的大小,這阻止了時延的降低。

另外,5G NR還通過動態TDD、時長可變的數據傳輸(比如,為URLLC提供小時長的數據傳輸,而為eMBB提供大時長的數據傳輸)來降低時延。

⑦ 5g低延時原理是什麼

原理就是利用了時間繼電器,低延時指的是從一端傳到另一端的時間低,傳輸1M的時延和傳輸1G的時延都低。工廠自動化是低延時優勢的最佳示例。5G還可以讓機器人以無線方式進行通信,而不是使用網路電纜進行通信,從而使工廠能夠快速切換製造工作。

⑧ 台式機無線上網怎樣可以降低延遲

這個很難降低網路延遲,畢竟無線傳輸本身速度和抗干擾上都給有線差的,特別是用來玩游戲延遲更加不好,所以降低網路延遲是可以的,但是是達不到有線網路延遲這么低,買無線網卡選網件A2610千兆雙頻網卡,路由器也選擇千兆雙頻率的,這樣傳輸上更快可以降低網路延遲,

⑨ 數據傳輸低延遲

如何實現超低時延

幾代通信技術帶給用戶的感受,讓人更容易解讀為無線通信技術在傳輸速率上的突飛猛進。然而與3G、4G網路相比,5G還有一個非常重要的特性是數據傳輸中的超低時延。在5G開始研究之初,便明確了5G問世的一個非常重要使命就是充分激發並釋放垂直行業應用的潛力。從自動駕駛到工業控制,這些美好的夢想一一照進照現實都離不開5G的超低時延特性。更有業界專家認為如果沒有超低時延特性,5G只能算是4G+。
對於5G超低時延,讀者一定會有這樣那樣的疑問,讓我們一邊提問一邊嘗試回答,希望能夠帶給大家一些有意義的信息。

為什麼4G時延無法滿足這些應用的要求?
舉個例子,對於自動駕駛,時延直接影響車輛在響應操作前移動的距離。現有4G網路平均50ms時延條件之下,時速100公里的汽車,從發現障礙到啟動制動系統仍需要移動約1.4米。不要小看這1米多的距離,在危急時刻,每增加一厘米都意味著多一分生命危險。因此由於道路交通事關人身安全,控制指令,尤其是制動指令抵達車輛的時間要求達到1毫秒的級別,即控制指令自發出到抵達車輛僅前進了3cm。

5G究竟需要多低的時延?

ITU、IMT-2020推進組等國內外5G研究組織機構均對5G提出了毫秒級的端到端時延要求,理想情況下端到端時延為1ms,典型端到端時延為5-10ms左右。我們目前使用的4G網路,端到端理想時延是10毫秒左右,LTE的端到端典型時延是50-100ms,這意味著5G將端到端時延縮短為4G的十分之一。而3G的端到端時延是幾百毫秒量級。
這里,端到端時延的定義是:數據包從離開源節點的應用層時算起一直到抵達並被目的節點的應用層成功接收一共經歷的時間長度。並且,根據業務模型不同,端到端時延還可分為單程時延和回程時延,其中回程時延還需加上發射端正確接收到應答數據包所需的時延。因此,端到端時延包括空口時延、核心網時延以及PDN網路時延。

那麼,5G通過哪些技術實現超低時延呢?

既然端到端時延由多段路徑上的時延加和而成,僅靠單獨優化某一局部的時延都無法滿足1ms的極致時延要求,因此5G超低時延的實現需要一系列有機結合的技術。5G低時延的實現將主要遵循這樣的思路,一方面要大幅度降低空口傳輸時延,另一方面要盡可能減少轉發節點,並縮短源到目的節點之間的「距離」。此外,實現5G低時延還需兼顧整體,從跨層考慮和設計角度出發,使得空口、網路架構、核心網等不同層次的技術相互配合,讓網路能夠靈活應對不同垂直業務的時延需求。
目前,超低時延的完整技術方案尚不明朗,這里給出可能在未來扮演重要作用的關鍵技術。

新型幀結構
套用小編團隊中物理層大牛的原話,「 Frame structure 是無線通信的核心,直接決定了系統的功能設計與服務水平」。為了有效降低空口時延,在3GPP正在進行NR的研究項目,在幀結構方面,將考慮採用更短的子幀長度,並在同一子幀內完成ACK/NACK反饋。美國運營商Version在近期公布的5G標准中也遵循了相同的設計思路。

⑩ 在新近安裝的無線網路中,數據傳輸慢而且頻繁中斷,可能會存在哪些問題

  • 無線安全措施實施有無錯誤

  • 有沒有任何證據表明網路中存在未授權的用戶。

  • 受到外部干擾源的干擾。

  • 無線信號太弱。

通常,無線網卡離接入點越近,連接速度就越快。這個問題並不需要重新發布網路密碼。同時出現帶寬低和間歇性連接中斷表明信號弱或受到外部干擾源的干擾。

  • 連接的用戶過多

如果連接的用戶多了,尤其是居住在城中村的人,幾乎是上網的網線都是從房東房間里接出來的網線,連接的用戶多了,你分的寬頻就少了,網速自然就慢下來了。